LE TRE TORRI - RIASSUNTONE 11 Report in Terre Interne | World Anvil
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LE TRE TORRI - RIASSUNTONE 11

General Summary

"La conoscenza è potere. A volte però la conoscenza è una gigantesca sfera luminosa che esegue tre attacchi da 2d10 ciascuno."   Una buona parte della nostra sessione è occupata dall'impegnativa battaglia contro il Guardiano del sapere, non mi perderò nei dettagli ma indicherò i momenti più importanti.   Lo scacciamostri viene mandato al macello come vittima sacrificale e muore al primo round.   Jhon, Aelia e Beiro vengono storditi dal Guardiano, il quale li pervade ti antiche conoscenze perdute.   Aelia è ridestata dall'intervento di Dorothea, Beiro dal gentile pugno nello stomaco di Daire.   Jhon invece nel suo angolo remoto riflette sull'esistenza.   Andiamo avanti, Beiro comprende la natura dell'essere ed i suoi punti e deboli, comunicandoli al resto del gruppo e compiendo una mossa acrobatica che, francamente, non credo riuscirà mai più.   Jhon si riprende, esce dalla grotta, scocca una freccia e si nasconde.   Malorent evoca un'enorme tempesta di fuoco sul Guardiano, danneggiandolo incredibilmente.   Jhon esce dalla grotta, scocca una freccia e si nasconde.   Dorothea scocca delle frecce ben assestate infliggendo 50 danni in un turno.   Jhon esce dalla grotta, scocca una freccia e si nasconde.   Daire riesce a mani nude a piegare parte della difesa metallica dell'essere, aprendo una breccia.   Jhon esce dalla grotta, scocca una freccia e si nasconde.   Lo scontro prosegue in questo modo, fino a quando Sanguine riesce a lanciare il proprio incantesimo ed ad esporre il Guardiano, il quale viene finito da Dorothea.   BANANA TIGER!     Con un Malorent dal morale a terra per la morte dei compagni ed un Sanguine sempre più sospetto per Beiro il gruppo si dirige verso una nuova stanza apertasi ora.   Lì in fondo trovano una torre dorata, ma sopratutto un misterioso oggetto che Sanguine sembrava cercare.   Passano tre giorni, le lame spariscono, così come tutti gli uomini di Malorent, quando si fanno rivedere hanno una notizia importante.   Intendono lanciare un incantesimo, un sogno perpetuo in grado di generare un utopia per tutti gli abitanti di Eciam Munstra, al costo delle anime di chi si trova nella torre.   Il gruppo vorrebbe controbattere, ma Sanguine li ragguardisce, se vogliono tornare al loro tempo originale soggiornare nel sogni è la loro unica strada.   Sono quindi convocati da Malorent, scoprono che in questi tre giorni lo scacciamostri ha condotto terribili esperimenti, arrivando perfino ad uccidere il proprio sottoposto Lucilius.   Il party è quindi intrappolato, su di loro viene castato l'incantesimo prima che possano dire qualcosa.   Se pensavate che la storia fosse confusa, tenetevi forte   Il gruppo è in una baita disabitata e disastrata in mezzo ad una montagna.   Vengono aiutati da un Tiefling, Drow e Eladrin inviati da Sanguine con la missione di scortarli da Malorent.   Scoprono quindi che quest'ultimo ha generato un sogno all'interno del sogno più grande della torre, per motivi sconosciuti, ed è lì che si trovano ora.   Qui il tempo scorre diversamente, e si trovano 2000 anni in avanti (1000 rispetto alla loro epoca di appartenenza)   "Ci sentiamo settimana prossima per il finalone, preparate il moment"
Report Date
19 Feb 2019

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