LE TRE TORRI - RIASSUNTONE 1 Report in Terre Interne | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

LE TRE TORRI - RIASSUNTONE 1

General Summary

"Dare tempo al tempo? D'accordo, ma voglio gli interessi."   Dopo l'enorme pausa estiva si riparte!   Interno, sera. Due compagni di viaggio, un ricchissimo mercenario di nome Acacia ed uno strano mago di nome Tallion si godono un lauto posto assieme a quattro dame di compagnia.   Un anziano signore entra nella stanza e chiede gentilmente che le donzelle siano allontanate, un triste ma accondiscendente Acacia esegue la richiesta. Una volta soli l'uomo si rivela per ciò che è: l'araldo di Kutba'as!   Egli chiede ai due di recarsi a Golocka per raccogliere Jhon e Dorothea e portarli in un posto, infine gli insignisce del potere dell'inchiostro prima di svanire davanti ai loro occhi.   Saliti sul loro Pem Pem Carro® si dirigono nella città delle giraffe, la cui potenza politica ed importanza sta aumentando a dismisura grazie alla presenza della torcia di Att'ume.   Dopo aver scomodato un paladino per ottenere informazioni su chi stanno cercando fanno la loro conoscenza con i due.   Jhon e Dorothea hanno un brivido, Tallion appare come la versione più giovane di un altro Tallion ben più noto!   Tuttavia le domande devono attendere, richiamati da Lello il cammello salgono a bordo del Pem Pem Carro® e percorrono la strada per le montagne.   Giunta la notte decidono di continuare alternandosi alla guida, ma mentre sta guidando Tallion vengono fermati da Helena, un ragazza disperata che richiede il loro aiuto.   Un mostro sta attaccando il loro avamposto e necessitano di aiuto.   Esclamando "Si lavora e si fatica ..." il gruppo decide di aiutare la donzella, arrivati all'accampamento però scoprono che la ragazza è promessa sposa ad un uomo e la voglia di aiutare si azzera.   Inoltre la loro storia sembra troppo sospetta, un mostro se ne sta sopra ad un forziere che conterrebbe alcune cose sottratte ad un mago.   Tallion decide di scoprire chi sia questa persona, entrando nella tenda trova Veteris, il quale si slega e si dirige verso il proprio forziere.   Inizia il panico in nell'accampamento, l'amato di Helena va a lamentarsi con il gruppo ma viene accecato da un incantesimo di Tallion, Acacia tenta di farlo svenire ma viene pugnalato alle spalle da Helena, la quale verrà successivamente messa fuori combattimento, insieme al compagno, da delle frecce di Jhon.   Nel frattempo Veteris raggiunge il suo baule e raccoglie la creatura posto alla sua guardia, uno spectator.   L'uomo quindi si unisce al gruppo (quasi con auto invito), aggiungendo sul piccolo carro non solo la sua presenza, ma anche il forziere e lo spectator stesso. Tallion è costretto a separarsi da Ambrogio e Battista, fidati zombie appena rianimati.   Le sorprese non sono terminate, Veteris si addormenta immediatamente ma lo spectator (rinominato GF) comincia a parlare.   Forse anche troppo.   Diciamo solo che la situazione degenera in fretta.     La mattina è appena giunta quando il gruppo arriva alla meta prefissata, dopo un terapeutico gioco del silenzio.   Veteris esige una colazione e si mette a preparare un uccellino colpito da un dardo di Tallion. Comincia poi a raccontare una storia di terrore a Jhon, raccontando di un temibile spirito.   "Lei si trova ... dietro di te!" conclude.   Dal buio della foresta infatti appare Naivara, più scazzata che mai, la quale accompagna il gruppo attraverso un portale, sono gli ordini del Grande Famiglio, non può discutere purtroppo.   Il party si ritrova sopra ad un'altura nel mezzo delle montagne, con loro ci sono quattro strani figuri avvolti nei mantelli e coperti da bianche maschere. Tuttavia il loro sguardo e rivolto allo spettacolo che vedono davanti a loro, una fortezza con di fronte un esercito pronto a dare battaglia.   Vengono presto fatti entrare nell'accampamento, composto da paladini, pirati e mercenari, ma sopratutto gli scacciamostri.   Fanno quindi la conoscenza delle cinque lame dell'ordine, e scoprono di avere il compito di infiltratori.   Nell'accampamento trovano tante vecchie conoscenze come Mhurren e Rosa.   La sessione si conclude con la frase della prima lama dell'ordine   "Inizia il consiglio di guerra per l'assalto alla fortezza del maestro del sangue"

Character(s) interacted with

Helena, bandita

Veteris, Mago e viaggiatore

Naivara, attuale apostolo del Grande Famiglio

Ginko, quinta lama dell'ordine

Related Reports

Partita giocata dal vivo, i partecipanti sono stati  

- Master - Andrea Z

- Jhon - Dario

- Dorothea - Fabio

- Tallion - Andrea V

- Acacia - Nicolò

Report Date
07 Oct 2018

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!