Hüter Character in Teronna | World Anvil

Hüter

Hüter
(Professionsbonus: + 5 Socius)

Als Hüter spezialisierst du dich mit deiner Ausbildung auf transzendental heilendes Wirken. Du bist quasi ein zaubernder Sanitäter. Wenn Verbündete in Gefahr sind, kannst du sie mit Energie-Schilden vor Schaden schützen, allerdings nur für kurze Dauer. Und wenn jemand verwundet wurde, hast du keine Probleme mit der Versorgung von Verletzungen und der Entfernung von Wunden. Du bist nicht wie Druiden auf das Sammeln von Kräutern oder Verbände angewiesen und kannst rein mit dem Weben von Transzendenz Wunden versorgen. Du siehst dich nicht als kämpfende Klasse, zwar kann ein gebündelter Strahl aus Lebensenergie hervorragend gegen Geistwesen wirken, auf lebendige Wesen sind diese Kampfzauber allerdings eher wirkungslos. Somit bist du als Hüter vielmehr eine unterstützende Klasse. Um deine Transzendenz zu wirken benötigst du deine „Amna“, die heilige Gebetskette der Augmentoren.

  Beispielangriffe/-fähigkeiten:
Heilung
Lebenschild
Wundbehandlung
Läuterung
Lebensblitz

  Hüter sind sanfte Streiter des Sonnenpfades, also verhalte dich meditativ, ruhig und besonnen. Wenn du Konflikten aus dem Weg gehen kannst, dann tust du das auch. Bevor du diese Profession wählst, sollte dir klar sein, dass du gegen lebende Geschöpfe und Aschekreaturen keinen Schaden anrichten kannst. Zumindest nicht mit deinen gewebten Zaubern. Gegen Geistwesen oder Untote hingegen schon. In diesem Fall sind eine Läuterung um besessene Gegenstände oder ein Lebensblitz aus gebündelter Tranzendenz gegen einen Geist oder Untoten echte Machtangriffe. Denn ohne weitere Hilfe kann zumindest ein Geist nur von einem Hüter besiegt werden. Dennoch ist deine Hauptaufgabe in der Gruppe der Schutz und die Heilung deiner Gefährten. Der Lebensschild kann gegnerische Angriffe hervorragend blocken und neutralisieren. Die Heilung ist einer deiner Hauptzauber, denn du kannst in der Kampfphase durch das Wirken von Heilung Wunden heilen, wie in den Regeln „Heilung und Wiederbelebung“ beschrieben. Die Wundbehandlung, die bei den Beispielangriffen aufgeführt ist, bezeichnet die Heilung außerhalb von Kämpfen. Um den Hüter nochmals auf das Wesentliche zu konzentrieren: Er webt Lebenszauber, heißt Heilung für Verbündete, Schaden für Totes, sowie Schutz gegen böse Absichten. Eine Läuterung zum Beispiel kann also durchaus dazu verwendet werden, um einen Freund von einem Fluch oder Ähnlichem zu reinigen. Die Zauber des Hüters sind auf sein Sichtfeld begrenzt.
  Wer im Kampf irgendwelche Gliedmaßen verliert, sollte sich merken wo sie hingehören, bis er bei dir ist.
Solltest du dich dafür entscheiden einen Hüter zu spielen, trage Folgendes ins Heldenblatt ein:
Volk: Timir
Klasse: Augmentor
Profession: Hüter
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