Adeya'Hab Settlement in Tairica | World Anvil
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Adeya'Hab

Eine nirische Stadt auf der Insel Elwa

Adeya'Hab ist eine sehr junge Stadt auf der Insel Elwa, die sich nach der Entdeckung mehrerer Weltentore im Jahr 1618 ¥ gebildet hat. Der Siedlungskern wird dabei vom kleinen Ort Nicolan gebildet, der zur Zeit der Entdeckung 38 Einwohner hatte und ein kleiner Rastplatz an der Route von Cwai nach Alas'Y war. Nach der Entdeckung der Tore zogen mit der Zeit immer mehr Menschen in das Gebiet um Nicolan und Adeya, sodass die Bevölkerung nun bei mehr als 2000 Menschen liegt. Dies machte es nötig den ursprünglich kleinen Garten Adeya in mehrere Gärten aufzuteilen und zu einer neuen Stadt zusammen zu fassen.
Die neue Stadt Adeya'Hab wurde bei mehreren Gartenversammlungen von Adeya und Marktversammlung von Ai'Elwa im Jahr 1621 ¥ offiziell beschlossen und bestätigt. Die Gründung der Stadt  fand beim Pflanzen des Baumes in Nicolan am Sterntag des 19. Nedan statt.
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Regierung

Wie im Niriyad üblich, ist Adeya'Hab in die fünf Gärten Adeya'Ron, Nicolan, Lusinan, Nanan und Dodeha geteilt. Die Wahlberechtigten dieser Gärten bilden die Gartenversammlung und wählen ihre sieben Tribune. Die 35 Tribune der Gärten bilden den gemeinsamen Stadtrat, der zwischen den Stadtteilen vermittelt und gemeinsame Projekte und Vorgehensweisen plant. Wie die meisten Gärten und Städte verfügt auch Adeya über ein Bibliothekssystem, das Magazin, in das Bürgerinnen Ressourcen einzahlen können, die aber auch von allen genutzt werden können, sofern genug vorhanden ist. Baustoffe, Nahrung aber auch Handelsgüter können so statt Steuern von den Hofgemeinschaften erarbeitet werden. Trotzdem sind auch Steuern und Abgaben, sowie Dienste, als Erntehelfende, bei Bauarbeiten, Müllentsorgung, Straßenreinigung, Pflege oder auch in der Verwaltung und Administration vorgesehen. Diese können auch freiwillig geleistet werden und geben dann zusätzliche Magazinrechte.
Als Stadt hat Adeya die Möglichkeit eine Stadtgarde zu bilden und einzustellen, die auch die Feuerwehr stellt. Diese wird ergänzt durch die Bürgerwehr die aus den wehrfähigen Personen der Stadt besteht. Diese müssen mehrmals im Jahr Dienste bei der Garde leisten, ob als Brandwachen, bei Verteidigungsübungen oder als Wache am Stadttor.
Durch die besondere Lage an vier Weltentoren haben der Rat der Stadt, der Markt Ai'Elwa und der Bund Vertreten durch die Provinz Blaufirn Mittel zur Bildung einer Torwache bereit gestellt. Diese übernimmt Wachen und Kontrollen in den Torhöfen, koordiniert aber auch Zugänge und Abreisen.
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Infrastruktur

Da Adeya'Hab noch im Aufbau ist, wandelt sich auch seine Infrastrukur stark. Die wichtigsten Verkehrsadern, schon vor der Entdeckung der Tore, sind die Nord-Süd-Route, (Cwai-Landstraße (außerhalb des Wallrings) - Habitbrücke - Habitstraße - Domanplatz - Nicolanplatz - Große Straße - Matinibrücke - Yonsallee - Alas'Y-Landstraße (außerhalb des Wallrings)) und die Weyan-Straße (Nahalas-Landstraße (außerhalb des Wallrings) - Metweg - Caranstraße - Nicolanplatz - Teichbrückenweg - Teichbrücken - Silerweg (außerhalb des Wallrings).
Seit der Entdeckung der vier Weltentore ist ihre Sicherung und Befestigung eine der höchsten Prioritäten des Marktes Elwa und der Gärten von Adeya. Die Torhöfe (tis. haboran) sind nach vier der Adonayim Yons benannt, nämlich Caron, Daya, Corra und Sellan. Die Befestigung des Coran-Tores nach Mythodea und des Corra-Tores nach Phaou ist als besonders wichtig eingestuft worden und noch im Gange. Die Torhöfe von Daya und Sellan sind wegen geringerer Sicherheitsbedenken bereits abgeschlossen.
Die Luftanbindung durch die Drochenreitergilde erfolgt derzeit über den provisorischen Flugplatz an der Südflanke des Sellan-Torhofes. Da dieser jedoch den Verkehr nicht mehr lange abwickeln kann und man die wichtige Flugverbindung von den Weltentoren getrennt wissen will, haben sich Rat und Gilde für einen Neubau außerhalb des Wallrings entschieden.
Die Errichtung eines Mauerrings ist ein weiteres wichtiges Projekt des Rates und soll sowohl die Stadt und die Tore nach innen schützen, aber auch Elwa und Tairica nach außen. Der Ring wird acht Toranlagen haben und auch genug Gebiete für zukünftige Vergrößerungen bieten.
Die Habit und der Matinibach versorgen die Stadt mit Frischwasser. Doch auch Teiche und einige im Bau befindliche Zisternen und Stufenbrunnen sollen die Stadt für die Trockenzeit sicher machen.
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Districts

Adeya'Hab besteht aus den Gärten Nicolan, dem neuen Stadtzentrum um die Tore, welches auch einfach Hab genannt wird, Adeya'Ron, dem ursprünglichen Garten Adeyas an der Bucht von Atya , Nanan im Süden an der Straße nach Alas'Y , Lusinan, mehrere Gehöfte im Osten der Stadt, und Dodeha im Norden.   Besonders der größte Garten Nicolan wird sich wahrscheinlich schon bald wieder aufteilen müssen, da die Bevölkerungsgrenze für eine gerechte Repräsentation bald überschritten ist. Obwohl die Stadt noch im Aufbau ist, zeichnen sich schon mehrere Viertel ab.  

Nicolan / Hab

>>>HAUPTARTIKEL: Nicolan / Hab
Nicolan war der ursprüngliche Name der zwei Gehöften an einer Habit-Furt in deren Umgebung die Weltentore entdeckt wurden. Die heute dort entstehende Stadt wird im Ganzen oft auch einfach Hab genannt. Schon jetzt lassen sich klare Viertel ausmachen. Dies liegt auch daran, dass die vier Weltentore der Stadt mehrere Zentren geben, um die herum sich Geschäfte und Einrichtungen ansiedeln.
Zunächst haben die Gartenversammlungen der fünf Gärten und ihr gemeinsamer Stadtrat beschlossen, die Stadt nördlich des Matini-Baches zu verdichten. Dabei liegt ein besonderes Augenmerk auf dem Yaldos-Gürtel, der zur Zeit hauptsächlich Landwirtschaftlich genutzt wird. Die Bauvorhaben dort werden nach fertigstellung des Magazins aber Fahrt aufnehmen.
Der Süden der Stadt dürfte aber vom Bau des Flughafens außerhalb der Stadtmauern profitieren und mit diesem wachsen. Die Drochenreitergilde und der Rat rechnen mit einer Fertigstellung um 1625 ¥.
 

Die Stadtteile & Viertel Habs

Nicolanhort (tis. )
Das ursprüngliche Zentrum Habs um den Nicolanplatz am Schnittpunkt der Habitstraße-Große Straße und Metweg - Caranstraße - Teichbrückenweg. Wichtige Orte: Basar, Nicos Teich, Teichbrückentor, Handelsposten des Kristallbundes, (im Bau: Stadtmagazin)

Domanshort (tis. )
Der Stadtteil um das zuerst entdeckte Weltentor ist ein Handelszentrum. In der großen Zeltstadt kommen auch Siedlungswillige unter. Wichtige Orte: Caron-Torhof (Zitadelle noch im Bau), Habithafen, Zeltstadt, Zeltstadt-Verwaltung, Doman-Therme

Corras Garten (tis. )
Der Stadtteil um das dritte Weltentor liegt südlich am Lauf des Matinibaches. In der benachbarten Zeltstadt finden Torforscher und Abenteurer eine Unterkunft. Wichtige Orte: Corra-Torhof (Zitadelle noch im Bau), Zeltstadt, Corras Garten

Yaldos-Gürtel (tis. )
Der Stadtteil im Nordwesten von Marilan und Domanshort. Die vier Fluren sind aber schon als Bauflächen verplant. Wichtige Orte: Handwerksviertel Hecas-Flur, Viyin-Hof, Habit-Tor, Habit-Brücke, Pe'Nican Mühle, Schenke Silberne Muschel (im Bau: Domican-Kloster)

Yons-Forst (tis. )
Das Wäldchen zwischen Yonshort und zukünftigem Stadttor wird derzeit als landwirtschaftlicher Forst genutzt. Zunächst sind keine größeren Bauprojekte abgesehen vom Wallring und der Erweiterung des Yonstors geplant. Wichtige Orte: Yons-Tor

Marilan
Das neue politische Zentrum um den Stadtplatz beherbergt auch viele Kauf- und Wohnhäuser und viele Dienstleistungen. Wichtige Orte: Tribunal, Ratsverwaltung, Versammlungssaal, Feuerwehr, Löschteich (im Bau: Gärten der Heilung, Bibliothek, Bauhaus, Ratskontor)

Yurcanhort (tis. )
Auf der ehemalige Viehweide wurde Dayas Weltentor entdeckt, dessen Zitadelle seit einem Jahr fertiggestellt ist. Viele Geschäfte werden an der Großen Straße gegründet. Wichtige Orte: Daya-Torhof, Lutans Gärten, Sprachschule, Matinibrücke, (im Bau: Stufenbrunnen)

Yonshort (tis. )
Um das vierte Weltentor weit im Süden haben die Entdeckergilde, die Torverwaltung und die Drochenreitergilde Quartier bezogen. Wichtige Orte: Sellan-Torhof, Entdeckergilde, provisorischer Flugplatz der Drochenreitergilde, (im Bau: Agrarkontor des Rates, Forstkontor des Rates)

Leydi-Hof (tis. )
Der Stadtteil am ursprünglichen Gehöft am Nordufer des Matini-Baches. Hier entstehen einige militärisches Einrichtungen der Stadt. Wichtige Orte: Garnison der Torwache, Wachturm mit Waffenkammer, Kampfplatz der Torwache und Miliz, Basar der Außenweltler (im Bau: Milizkaserne)

Collen-Marsch (tis. )
Über die hauptsächlich als Tellocweide genutzte Au am Habit ist bauplanerisch noch keine Entscheidung getroffen. Die Gärten wollen sehen, was der Bau des Flughafens bringt. Eine Flusswerft, eine Hafenerweiterung und eine Mühle sind im Gespräch. Wichtige Orte: Potan-Brücke
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Geographie

Adeya'Hab liegt im Tal des Flusses Habit, zwischen dem Weyan-Gebirge im Norden, mit dem Walyascos mit 350 Ellen (168 m) als höchstem Punkt und den Ossan-Bergen im Süden. Die Habit fließt bei Adeya'Ron in die Bucht von Atya. Um den Stadtkern von Nicolan liegen mehrere Erhebungen, von Norden im Uhrzeigersinn der Asca'Certud, der fast schon in Belem liegende Asca'Sincela, darauf folgt das Habit-Tal. Im Süden beim Garten Nanan liegen der Asca-Sohela, die Palos'Benic und Asca'Rencis. Direkt im Westen von Hab erhebt sich der Asca'Melosu, an dessen Hängen die Straße zwischen Hab und Adeya'Ron entlang führt. Obwohl die Erhebungen "Berge" genannt werden, sind sie mit alle mit etwa 150 Ellen eher als Hügel einzuordnen.  Die Habit hat vor den Toren der Stadt eine Furt, in Form eines kleinen Binnendeltas. Die Brückenteiche werden durch den Bau mehrerer Brücken nur noch selten zum Übergang genutzt. Ansonsten sind die Auen der Habit recht fruchtbar und werden seit jeher auch landwirtschaftlich genutzt. Der dichte Geestbusch geht zur Küste hin in Mangroven, zu den Bergen hin in Hochwald über.
Founding Date
Sterntag des 19. Nedan 1621 ¥
Alternative Namen
Hab
Art
Large town
Einwohner
2360
Einwohnerbezeichnung
Adeyano, Adeyanim;
Übergeordneter Ort
Besitzende Organisation
Anwesende Charaktere


Cover image: by Nimbayo

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