『SAPF』Classe - Agent in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Classe - Agent

Attendant son signal, un Nilnahr fait du repérage en recherche d'ennemis ou de moyens de communications à s'approprier. Une fois fait, il fait signe pour que ces compagnons approches, rappelant le plan initial du Vizir à voix basse. Ils s'avancent doucement près de cette base soit disant abandonné de prime abord avec un système de sécurité qui se déclenche au moment d'arriver à la porte, et ni une ni deux, le Nilnahr arrive à empêcher l'alarme de se déclencher tout en laissant une boucle sur l'écran de caméras, envoyant au passage une information au Vizir du groupe pour le prévenir du système de sécurité qui le protège.
Assis à une table durant une réunion d'une grande importance entre deux grandes filiales, l'Humain utilise ces capacités à trouvé des informations et les utilisés à ces fins, utilisant son naturel charisme et ces talents de négociations pour réussir à avoir le contrat tant attendu par son employeur.
Coincé entre plusieurs feux dans un bâtiment délabré, le Zarok détruit les courants électriques via une IEM pour rendre les forces de l’ordre et ces poursuivants du Consortium aveugle, contrairement au Zarok qui est nyctalope, pouvant s'enfuir malgré tout et à s'en sortir avec quelques égratignures.
En pleine escarmouche face à des Aferchites, une nouvelle forme d'une de ces créatures apparaît, sans aucune information à son sujet, le Metalneï se fait ordonné de s'en occuper et d'avoir le plus d'informations possible, alors qu'il monte sur un arbre à proximité grâce à ces toiles, il sort sa tablette et commence à analysé le sujet sous toutes ces coutures et en déterminé son origine, quelques informations concernant ces capacités, et que les pattes représentent la partie la moins protégée du corps de la créature. Après s'être occupé des autres créatures, cette nouvelle créature fut mise hors service, rejoignant la grande banque de donnée concernant les Aferchites.   Les Agents représentent les deux faces d'une même pièce, mais il partage le même sens de la discrétion quand ça sert à avoir des informations. Ils analysent et apprennent pour créer des failles de différentes formes pour atteindre leur objectif. Ce don pour trouver une solution à tout problème, exploité toute faiblesse est suivi d'une ingéniosité et d'une improvisation hors-norme. Ils représentent les nerfs du corps d'une équipe incluant ceux du Front Primentis.  

Créateur de Failles

Les Agents, quelques soient leur but, sont des spécialistes à apprendre à créer des failles et à les exploités. Cette expertise en obtention d'informations les rends plus dangereux que n'importe quel type de personne dans Paranis, ayant souvent plusieurs coups d'avances sur leurs ennemis, et même si ce n'est pas le cas, il y a toujours une solution à un problème, et leurs tripes leurs permettent à trouver cette solution en un claquement de doigts. Ils se concentrent toujours sur une alternative aux solutions simplistes du commun, et c'est ça qui les rends en apparence inaccessible. Qu'il soit bras droit, diplomate, hacker, éclaireur, l'Agent est capable d'aller plus loin que ce que suggère les apparences et peut vous mener par le bout du nez sans que vous vous en rendiez compte.    

La Lumière Noire du Front

Les Agents ne sont pas des membres directs du Front Primentis dans la très vaste majorité des cas, ils sont généralement des gens ayant des contrats externes avec le Front Primentis. Ils sont ce que l'on souhaite d'eux, des Diplomates, des Espions, des hackers, mais dans tous les cas, c'est des chercheurs d'informations, et personne le fait mieux qu'eux. Que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du Front, ils sont ceux qui mettent le plus de bâtons dans les roues à tout le monde par leur manière d’interagir avec le monde qui les entourent, comprenant et utilisant le système comme s'il lui appartenait.   Ils restent généralement en 2nde ou 3e ligne dans un groupe du Front Primentis, généralement sur les flancs pour avoir une meilleure vue pour des informations, ou exploité des failles que les Gladiateurs sont en train de créer, puis passe l'information au Vizir qui se chargera d'aviser les actions à suivre. Mais en dehors des champs de batailles, ils savent comment négocier des prix, infiltré des réseaux, utiliser différents contacts pour avoir ce qu'il recherche, ils sont les manipulateurs, les rapporteurs de ragots, mais aussi ceux qui délient les langues, sauvent des entreprises et empêche des guerres.    

Créer un Agent

A la création d'un Agent, il faut prendre en compte dans quel côté de la loi vous êtes. Est-ce que vous avez un quelconque lien dans la criminalité, passé ou présent ? Étiez vous quelqu'un originellement en fuite qu'à pu trouver une place au sein du Front Primentis ? Étiez vous l'apprenti d'un pirate qui vous a élevé et vous vous êtes enfuis après qu'il s'est fait fusillé par un gang rival ? Êtes vous parti de votre groupe pour fonder votre propre affaire ? Avez vous décidé de changer de bord et de devenir le médiateur suite à un passé tumultueux ? Ou au contraire, vous assumez entièrement cette chute et vous faites l'anguille dans les failles du systèmes ? Comment avez-vous appris à utiliser votre don pour la recherche d'informations ?    

Création Rapide

   

Capacités de Classe

   
Alignement:
Externe.  
Principe Technique/Catalyseur:
Son Interface.  
Concept:
Exploiter des Points Faibles, Infiltrer des Systèmes, Agir sans remous.  
Appel à l'Aventure:
 
Dés de vie:
1d8 par niveau + modificateur d'Ubervia.  
Maîtrises d'Armes:
2 Maîtrises d'Armes au choix.  
Maîtrises d'Armures Atteintes;
Armures Légères.  
Maîtrise d'Artisanat:
1 Maîtrise d'Artisanat.  
Maîtrise de Caractéristiques:
Dextérité, Raison/Stabilité plus une Caractéristique au choix.  
Maîtrises de Compétences:
2 Compétences parmi: Informatique, Furtivité, Habileté, Diplomatie, Survie, Pilotage  
Propriétés Générales: Acquisition
Vos qualités d'agents sont des atouts parfois insoupsonnés parmis les groupes du Primentis Front.
Vous pouvez utilisez votre interface pour possiblement gagner une information en utilisant une action avec un jet de dés avec avantagé avec une limite d'utilisation de 4 par jour avant un repos court ou long. Ces informations peuvent concerner la carte, les personnages composant la carte, les possibles ennemis, des informations d’interactions utiles etc, celles-ci peuvent être influencé par votre interface qui peut aider à certains types de jets.  
Capacité de Maîtrise: Infiltration
Sur les Jets de Furtivité, Habileté et d'Informatique, Bonus de Maîtrise Doublé.  
Capacité de Technique: Enfant du Réseau
Grâce à vos talents sur plusieurs domaines que peu peuvent maîtriser vous avez la capacité d'utiliser votre interface pour divers utilisations plus poussées.
Vous pouvez utiliser votre interface pour vous connecter à un réseau (communication, télépathique, Liens de l'Originelle, caméras, électrique, Energiotique), si celui-ci est protégé vous aurez un désavantage.
Vous pouvez l'utiliser pour vous lié grâce à votre interface à une ou plusieurs entités alliées pouvant faire diverses actions, que ce soit des attaques, des effets, des possibles statuts ou utiliser votre connexion comme point de départ de certains sorts selon la qualité du lien résultant en des effets positifs pour votre équipe ou vous-mêmes.  
Capacité de Vétérance: Manipulation du Système
Vos capacités ne sont pas limités à l'aide des alliés, car vous pouvez aussi utiliser votre connexion et votre interface pour vous liez à un ou plusieurs entités ennemies,donnant plusieurs effets en utilisant une action spécifique à cette connexion pour avoir des informations vagues concernant les ennemis et utiliser cette connexion comme point de départ pour possiblement d'autres attaques et sorts et pouvoir modifier leurs actions au prochain tour en se basant sur des effets de statuts par exemple.  

Styles

Les Styles représentent une des possibles évolutions de votre personnage par le biais de votre classe, ce style est limité à 1 au départ et uniquement pour votre Classe Principale (ou une classe qui dispose de la capacité de Vétérance débloqué).  
Diplomate
Vos qualités de Diplomate vous permettent d'être plus enclin à être social et avoir beaucoup d'informations de diverses sources sans passé par des moyens peu légaux.
  Votre interface peut être utilisé jusqu'à 2 fois par jour en utilisant une action permettant d'acquérir un avantage sur les jets de Charisme, Sagesse,Perception et Persuasion pour acquérir des informations plus ou moins importantes selon le domaine utilisé pour votre jet.  
Espion
Contrairement au Diplomate, vous agissez dans l'ombre et trouvez toujours un moyen d'arriver à vos fins et atteindre votre quota de besoin.
  Vous pouvez utiliser votre interface pour vous lier à des entités ou objets même s'ils ne sont pas dans un réseau (comme une personne ayant sa propre sécurité en composant, une caméra sur un branchement isolé...) pour gagner une vision ou les utiliser et avoir diverses informations à disposition plus précises en utilisant votre connexion comme leurs faiblesses ou blessures dans leurs Quadracet, Corps ou Esprit grâce à votre interface ou une stat qu'ils possèdent, la valeur des jets récents ou du prochain jet voire faire un jet pour celle-ci à sa place selon son prochain jet...

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