Caballeros Infernales Organization in Starfinder - Los Mundos del Pacto | World Anvil
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Caballeros Infernales

   

"La sociedad no puede sobrevivir a la misericordia."

 
“La civilización está siendo asaltada. Más allá de los bastiones de la ley, legiones envidiosas que sueñan con fatalidad: los ojos de los monstruos caen sobre nuestras murallas y visualizan festines de ruina. Dentro de nuestras defensas los agentes del caos ya acechan, poniendo en peligro a inocentes por inacción y diseño. La paz y el orden son islas sobre mares de violencia, y para sobrevivir, el orden debe ser tan despiadado como nuestros enemigos.
Si los mortales no podemos unirnos bajo los estandartes de la esperanza y progreso, debemos encontrar otras motivaciones. Necesidad, amenaza, miedo: cada alma comprende a estos maestros ... Y ellos obedecen. La gente necesita monstruos para unirlos, capataces para obligarlos a florecer, tiranos que los trabajar como uno solo. Necesitan parangones, campeones que encarnen el potencial del orden, pero que se ciñen con todo el pavor del infierno".
 
- "Despiadado", fundador de los Caballeros Infernales
 
 
El caos reina entre las estrellas. En pos de la cordura y la supervivencia, los fanáticos Caballeros Infernales están decididos a imponer el orden en la galaxia, incluso aunque mil millones de mundos deban arder por el camino. Para los Caballeros Infernales, la ley es la única virtud. A través de la fuerza bruta y la intimidación, esta legión impone su justicia implacable. Sin importar las fronteras, van allí donde se les llama, aplastando la piratería, pacificando primitivos, sofocando rebeliones y domando extensiones salvajes.   Enzarzados en incontables conflictos, los Caballeros Infernales no se conforman con menos que el orden absoluto: pero ellos mismos no tienen ningún deseo de gobernar, los Caballeros Infernales no son meros conquistadores ansiosos de riqueza y poder, sino que son guerreros de su fe, entregados al dominio de la ley y a la imposición de sistemas estables y consistentes. Quién haga esas leyes o se siente en un trono concreto no es asunto suyo, de allí su popularidad como mercenarios para clientes que pueden demostrar que su mandato es legítimo o buscan poner fin a desórdenes civiles. Incluso cuando sus batallas han terminado, no es fácil echar a los Caballeros Infernales: no se retiran hasta estar convencidos de haber impuesto un orden duradero.   En su filosofía y su estética, los Caballeros Infernales se inspiran en el propio Infierno y en ningún aspecto es tan aparente como en el diseño diabólico de su imponente armadura negra, los asuntos del bien y el mal no son importantes frente a la necesidad de orden y en eso Asmodeo y sus legiones son ejemplos exquisitos, pues el Infierno no tolera desobediencia alguna. Esto no significa que los propios Caballeros Infernales sean malignos o disfruten matando, sino que no titubean a la hora de cumplir sus órdenes y que ponen las preocupaciones morales por detrás de la estabilidad.   Un Caballero Infernal nunca nará daño a un inocente por capricho y podrá incluso tratar activamente de protegerlo, pero aun así quemará una ciudad con todos sus habitantes si ello sirve a su causa. Para asegurar que solo los más dignos se cuentan entre sus filas, todos los Caballeros Infernales son entrenados y puestos a prueba, culminando en un combate singular contra un morador del Infierno. Solo quienes se enfrentan a dicho horror y lo superan pueden hacerse llamar Caballeros Infernales.   Aunque sus metas son las mismas, los Caballeros Infernales consisten en varias órdenes independientes, cada una centrada en un aspecto distinto de su cruzada y dotada de una competencia concreta. Algunas, como la Orden del Clavo, que 'eleva y civiliza' obligatoriamente a razas menos avanzadas o los cazarrecompensas de la Orden de la Cadena, trazan su pedigrí hasta el propio Golarion, donde sus antepasados predijeron el inminente desastre y se retiraron al espacio profundo o a propiedades extraplanarias. Otras se fundaron en mundos y planos alejados, pero fueron luego congregadas en los Mundos del Pacto.

Rangos

Existen muchos rangos dentro de la jerarquía de los caballeros infernales, pero los más importantes (de más a menos importante) son los siguientes:
 
  • Lictor: Un general de una orden Caballero Infernal.
  • Vicario: Un líder erudito de una orden Caballero Infernal (raramente usado).
  • Maestro de Espadas: Un comandante mariscal de una orden Caballero Infernal, segundo a un lictor.
  • Paravicario: Un líder de los signifers de una orden Caballero Infernal.
  • Paralictor: Un oficial Caballero Infernal.
  • Signifier: Un lanzador de conjuros arcano o religioso Caballero Infernal.
  • Caballero Infernal: Un soldado raso de una orden Caballero Infernal.
  • Armiger: Un Caballero Infernal en entrenamiento, un Escudero Infernal.
  Varias órdenes mayores de Caballeros Infernales hacen sus campañas por los Mundos del Pacto, con órdenes inferiores operando en su sombra:

La Orden de la Cadena

"Todos se alzan sobre las espaldas de otros."
  • Símbolo: Una mano con una cadena atada a su alrededor
  • Ciudadela: Gheradesca
  • Líder: Lictor Uro Adom
  • Miembros: Guardias, Detectives, Rastreadores, víctimas de forajidos.
  • Marcas en la armadura: Cadenas, candados, cascos que recuerdan a máscaras para prisioneros.
Un hombre se alza sobre las espaldas de los demás hombres, o así creen los Caballeros Infernales de la Cadena. Esclavos fugitivos, convictos escapados e huidos sirvientes comprados son sus presas favoritas, aunque guerreros por la libertad, revolucionarios y -de forma más altruista- dueños de esclavos que mantienen a sus sirvientes después de un término comprometido también atraen las atenciones de los Caballeros Infernales vestidos de cadenas. A diferencia de muchos de sus hermanos, la Orden de la Cadena raramente ejecuta a aquellos que ofenden su código, ya sea devolviendo a sus presas a su anterior esclavitud, revendiéndolos como esclavos, o deteniéndoles permanentemente en la prisión cuartel general de la orden en la Ciudadela.  

Principios de la Cadena

  • Borraré a aquellos que crean barreras para el gran futuro de la gente
  • Mis deseos son secundarios para el bien de mi Orden, mi sistema y mi pueblo. No me distraerán de mis tareas.
  • Borraré a los enemigos de la gente, tanto a quienes se llaman amigos como quienes se llaman enemigos.
  • Los que están bajo mi cargo son mi total responsabilidad. Soy responsable de sus acciones, sus vidas, y sus muertes.
  • Los que están a mi cargo no merecen piedad ni crueldad.
  • Vigilaré primero y juzgaré segundo. Mantendré la ley, cueste lo que cueste.
 

La Orden del Clavo

 

"El salvajismo debe ser sofocado en la tierra, hogar y mente."
 
  • Símbolo: Grandes clavos que forman un sol.
  • Ciudadela: Vraid
  • Líder: Lictor Severs "Garrahueso" DiViri
  • Miembros: fronterizos, colonos, víctimas de ataques de bárbaros y monstruos
  • Marcas en la armadura: una pechera blasonada con rostro diabólico y un casco con cuernos
  Estos caballeros a la vanguardia de la civilización trae orden a la frontera asentamientos y acabar con aquellos que obstaculizar la marcha de la sociedad.  

Principios del Clavo

  • Destruiré a los enemigos de la civilización, desafiando a la oscuridad y el caos.
  • Libraré al mundo de las amenazas a la civilización y los haré aptos para que florezca la ley.
  • No temeré a ninguna criatura, aunque los enemigos del orden son terribles.
  • No seré misericordioso, aunque los enemigos del orden puedan tener apariencias familiares, e incluso pueden ser individuos que he llegado a apreciar.
  • Buscaré aliados y ventaja, confundiendo a la suerte con sabiduría.
  • Seré el rostro que temen los monstruos: feroz, afilado, e inquebrantable.

La Orden del Flagelo

 

"Sin juicio, reina el caos."
 
  • Símbolo: una estrella de lazos sangrientos
  • Ciudadela: Demain
  • Líder: Lictor Toulon Vidoc
  • Miembros: policías, informantes, pobres, víctimas del crimen organizado.
  • Marcas en la armadura: un casco con cuernos, una armadura serrada.
  Con anonimato y sin consecuencias, cada hombre se convierte en un criminal. La Orden del Flagelo combate las tendencias rebeldes de los corazones mortales a través de la siempre presente vigilancia y advertencias brutales de que el crimen no queda sin castigo. Emplea una enorme red de informadores, paga recompensas por acusaciones justificadas, y publicamente imponen severos castigos. Bajo el perfeccionista Lictor Toulon Vidoc, los Caballeros Infernales frecuentemente viajan para patrullar suburbios repletos de crimen y aniquilan organizaciones criminales.  

Principios del Flagelo

  • Cazaré a los que pervierten la ley para servir fines egoístas.
  • Las leyes no son lícitas por el mero hecho de ser leyes; deben ser examinadas para que no se corrompan.
  • Aquellos que no temen a la justicia me temerán.
  • Una ley quebrantada es un voto quebrantado, y la penitencia debe ser pagada en sangre.
  • Mi puño golpeará solo a los enemigos del orden, no a sus vecinos si son inocentes.
  • Seré consciente del peligro, porque cada calle y pasillo es un campo de batalla.
  • Con mi armadura o sin ella, antes que cualquier cosa, soy un Caballero Infernal.

La Orden de la Pira

"La llama de la razón consume la sombra de la corrupción."
 
  • Símbolo: una torre alzándose entre las llamas.
  • Ciudadela: Krane
  • Líder: Lictor Reounen Stought
  • Miembros ateos, antiguos cultistas, miembros de las principales religiones, víctimas de radicales peligrosos.
  • Marcas en la armadura: cuchillas en la armadura, un casco con una calavera
  Los Caballeros Infernales de la Pica consideran la fe como la ventana más clara hacia la oscuridad del corazón de un hombre. Buscan cultos a dioses imaginarios, toscos chamanes y atrasadas brujas, la orden considera las creencias paganas un impedimento para la civilización y una excusa para la anarquía. Las cazas de practicantes de fes sin dioses a menudo llevan a los Caballeros Infernales lejos de su hogar.  

Principios de la Pira

  • No toleraré el peso de dioses inadecuados sobre los hombros mortales.
  • Mi fuego quemará esos matorrales de filosofía que abarrotan el camino del progreso.
  • La blasfemia no conoce fronteras, ni tierra ni mar. Perseguiré donde debo, y donde lo encuentre, seré implacable.
  • Los fanáticos caminan por el camino de la destrucción, independientemente de la nombres en sus labios.
  • los manipuladores de magia divina y sobrenatural deben demostrarme su confiabilidad, porque la confianza genera una peligrosa complacencia.
  • Centraré mi férreo escrutinio en cualquier fe que me parezca atractiva. Todo lo que adoro debe ser digno de mí.

La Orden de la Rueda

 

"Los venenos de la mente envenenan el cuerpo."
 
  • Símbolo: una rueda con pinchos
  • Ciudadela: Rivad
  • Líder: Lictor Darcyne Wrens
  • Miembros: denigradores del arte y la poesía, patriotas, gente que odia la tecnología, tradicionalistas.
  • Marcas en la armadura: diseño muscular, yelmo pulcro, una capa desollada.
  Estos caballeros infernales desarraigan y sofocan conocimiento subversivo y destructivas ideas que creen capaces de impedir marcha de la orden.  

Principios de la Rueda

  • Buscaré el caos que se manifiesta en palabras y pensamientos comunes.
  • Aquellos que carecen de dirección encontrarán orientación por mi mano, ya sea la palma o el puño.
  • Tomaré las herramientas del alcance de aquellos que quieran crear sus propias condenaciones, aunque lo hagan intecionalmente o no.
  • Aunque la bandera de ninguna nación tiene mi apoyo, todo rebelde es mi enemigo.
  • Mi disciplina es la misma que mi honor. Debo ser digno de la tradición de grandeza de nuestros hermanos.
  • Mi mera presencia representará el pináculo del orden. Guardaré mis palabras y obras para cuando son los que más se necesitan.
  • No permitiré que el derramamiento de lágrimas oxide las ruedas de progreso.

La Orden de los Ahijados

 

"Justicia por la obediencia."
 
  • Símbolo: Una estrella puntiaguda de cinco puntas.
  • Ciudadela: Dinyar
  • Líder: Lictor Resarc Ountor
  • Miembros: Cruzados, fanáticos religiosos.
  • Marcas en la armadura: Una marca de una garra de cinco dedos en el yelmo y en el pecho.
  Cruzados al servicio de un panteón de cinco deidades legales, estos caballeros infernales traen el orden donde sea necesario, generalmente por la fuerza. Su fe inusual es entendida por pocos.  

Principios de los Ahijados

  • Eliminaré el caos, sea cual sea su forma y donde sea que exista, descansando sólo cuando el mundo este seguro.
  • Destruiré a los que arraigan la iniquidad en los corazones y mentes débiles.
  • Me esforzaré por ser digno no de uno, sino de cinco.
  • Buscaré los grandes principios detrás de la vida, las verdades habladas a través de muchas voces.
  • Seré un modelo de orden, un ejemplo inexpugnable que otros puedan seguir.
  • Aceptaré lo que no sé o no puedo entender para el juicio de los cinco.

La Orden del Portal

 

"Juicio ante la depravación."
 
  • Símbolo: Un ojo infernal observando desde un caótico portal
  • Ciudadela: Enferac
  • Líder: Vicario Giordano Torchia
  • Miembros: Adoradores de demonios, intelectuales, sangre-planares expulsados, conjuradores.
  • Marcas en la armadura: Armadura generalmente rojiza con un vórtice en el casco.
  La apartada Orden del Portal trata y comercia con demonios en formas que incluso dan a las demás órdenes de Caballeros Infernales razones para temer. Los signifers de capas escarlatas de la orden superan a los soldados rasos Caballeros Infernales en tres a uno, y dicen que se les concede conocimiento de otro mundo sobre los atroces crímenes antes de que ocurran. Mientras que los servidores infernales de los signifers ejercen su voluntad en el mundo de más allá, los actuales miembros de la orden vuelven sus esfuerzos hacia el conocimiento fragmentado proveniente de los planos y la custodia de algún cargo incierto. Los Caballeros Infernales del Portal no tienen lictor, y en su lugar son vigilados por el siempre "El Enmascarado".

Principios del Portal

  • La anarquía es una falla de los sin líder y sin vigilancia. Me ocuparé de los que pasan desapercibidos.
  • Mi poder es un regalo, no para mí, sino para el mundo. Es mi responsabilidad de usarlo para forjar grandezas.
  • Perseguiré la perfección, aún sabiendo que que no perfeccionaré nada.
  • El conocimiento no es lo mismo que la sabiduría. Perfeccionaré mi juicio de hierro sobre las piedras de la experiencia y mundanalidad.
  • Mi cara debe ser de hierro forjado. Nunca debe romperse independientemente de las circunstancias.
  • Hay inteligencia en el caos. Hay engaño en la ruina. Nunca subestimaré ningunos de los dos.
Tipo
Military, Knightly Order

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