4. - A veszély nem alszik Report in Sorsvonalak | World Anvil

4. - A veszély nem alszik

General Summary

A csapat megpróbálja titokban felderíteni Chauntea templomát, de az akcióba kisebb szervezési hiba csúszik (kommunikáció hiánya miatt), de sikeresen kibeszélik magukat a szorult helyzetből. Az éjszaka azonban a továbbiakban sem telik eseménytelenül, mivel egy titkosajtó-hálózaton keresztül támadás éri a csapatot a fogadóban. Kemény küzdelem árán legyűrik az ellenfeleket, de közben Leohorn és Nedris is megsérülnek. Elizabeth pedig elaltatja egy altatás varázslattal véletlenül Nedrist is...

A cselekmény leírása


Alkonyatkor értek Chauntea templomához, ahol zárt ajtó várta a csapatot. Elizabeth javaslatára Nedris körbeküldte Pamacsot, hogy körbeszaglásszon. Philippa a „mágiájának” köszönhetően átlibbent a falon, a templom kertben viszont azonnal meghallotta a járőrök közeledését. A templomszolga mellett egy jól megtermett szürke farkas sétált.
Philippa a fal mentén közelítette meg a legközelebbi bokrot, amiben végül elbújt a közelgő alakok elől. Olyan jól sikerült elbújnia, hogy a farkas hiába érezte az illatát, a gazdájával együtt nem látták őt. Közben Nedris megpróbálta rávenni a csapatot, hogy hagyják hátra Philippát, mert tuti a farkasok felzabálták, de Elizabeth ötletétől vezérelve Leohorn bekopogott az ajtón, hogy párját keresi. Szerencsére a templomszolga hitt neki, így kinyitotta a templomkaput. Leohorn könnyűszerrel verte át a templomszolgát, és a hazugságokkal a hallgatózó Philippát úgy felidegesítette, hogy kiugrott a bokorból, majd teljes erőből pofon vágta elf társát. Leohorn éles füleinek hála hallotta, hogy a templomban többen is tartózkodtak, nők és férfiak vegyesen.
Nedris újra el akart menni a házaspár házához, ahol új nyomokat találtak, amelyek a polgármester háza felé vezettek. A polgármester elmondta, hogy megnézték ők is Minerváék házát, de nem tudott meg semmi mást. Leohorn felajánlotta Nedris nyomolvasói képességeit, aminek hála Zacharias a csapatot felfogadta a nyomozáshoz. Az egyességet követően a csapat visszatért a fogadóba, majd vacsorájuk elfogyasztása után nyugovóra tértek.
Az éjszaka folyamán Nedris felébredt, de Pamacsot sehogy sem tudta felrázni az álomból és a fogadó falának téglái közül mintha egy fényt látott volna. Leohorn is megébredt, és az egyik falon egy ember nagyságú ajtó repedést talált, amelyet egy erősebb nyomásra kinyílt.
A folyosón sötétség honolt, de valahonnan egy halovány fényt látott kiszivárogni. A másik titkosajtón benézve azt látta, hogy Derek az ájult Philippa felett állt, aki azonnal észrevette az elfet. Leohorn megpróbálta fecsegéssel elterelni Derek figyelmét, ami részleges sikerrel járt, viszont így is hasba szúrta Leohornt.
A harc alatt Nedris bement a fogadóba, és elkezdte keresi a többiek szobáit. (Ő ugyanis az istállóban aludt Pamaccsal együtt, mivel a hiúz nem kapott szállást a fogadóban.) Az idő teltével Nedris megtalálta Philippa szobáját. Egyszerű dolga volt az emeleten, csak a csata zajait kellett követnie. Majd amikor benyitott az ajtón, akkor szembesült vele, hogy szemben van egy nyitott titkosajtó, aminek a túloldalán Leohorn harcol valakivel. Philippához sietett, hogy megnézze él-e még, majd elővette a baltáját, és ő is csatlakozott a harchoz.
Leohorn egy nagyon szép mozdulattal nyakon szúrta Derket, majd Nedris a fejszéjével nekiiramodva derékba vágta a támadó férfit. A súlyos sebek miatt a sebhelyes arcú keretet oldott.
Nedris nem tudott segíteni Leohorn sebein, inkább elment megnézni Elizabethet. A folyosón beszélgetést hallott, majd rárontott három férfi, akik el akarták kapni. A csapat szerencséjére, ekkor magához tért Philippa és Elizabeth is. Philippa a földön kuporgó Leohorn felé ment, de pont megbotlott és majdnem rá is esett. Elizabeth, pedig kinézett a szobájának ajtaján, ahol látta a fegyveres embereket és Nedrist. Ekkor hangosan megszólalt: „TUDTAM!”, majd belekezdett egy altatás varázslatba. Ekkor a támadók közül az egyik megszúrta Nedrist, de közben elsült az altatás varázslat is. Elizabeth a kultistákon kívül Nedrist is elaltatta a varázslat segítségével. A cél érdekében, hogy Nedris magához térjen, Elizabeth jól arcon vágta. Nedris a meglepettségtől úgy állon fejelte Elizabethet, hogy az azonnal seggre ült. Nedris ezután megkötözte az alvó ellenfeleket.

A játékalkalom felvétele


Mesélői megjegyzés

Visszaemlékezve DM szemszögből ez a játékalkalom egy igencsak kellemes élmény volt, ami főleg a templomi kaotikus eseményeknek köszönhető. Alapvetően jobban szeretem azt, ha a játékosok inkább ésszel, csellel próbálnak megoldani helyzeteket, mintha ajtóstól rontanának a házba, és ez működött itt is. Ezt persze tudják a játékosok is, mert azt már akkor letisztáztuk, mikor évekkel ezelőtt elkezdtünk együtt játszani, hogy nálam az asztalnál a fegyveres megoldás általában a végső lehetőség. Pontosan azért, mert az mindig kétélű. Ha valaki fegyvert ránt, akkor ott benne van a pakliban az is, hogy bizony a karaktere otthagyja a fogát. Ez a lehetőség a régebbi rendszerekben pedig még kiélezettebb. Ezzel a felfogással persze lehet vitatkozni (amennyiben valaki a személyes ízlést, stílust vitaalapnak tekinti), de az tény, hogy a legemlékezetesebb helyzetek mindig az ilyen egyéb megoldásokból származnak. Ilyenkor hangzanak el a legjobb beköpések, ilyenkor születnek a legkreatívabb, legfurább, legmeghökkentőbb megoldások, amikre még évek múltán is kellemes emlékekkel gondolunk vissza.
A fogadóban zajló éjszakai támadástól picit tartottam, mert a kaland eredeti szövegében ez egy vízválasztó, és az ott megfogalmazottak alapjaiban tudják nagyon problémássá tenni a játékot. Ott ugyanis az szerepel, hogy az elrabolt partytagokat egyből elszállítják az istennőhöz, ami akár egyből a karakterek halálát is jelentheti, vagy azt, hogy hosszú időre kiesnek a játékból, vagy pedig azt, hogy ha ki is szabadulnak a fogságból, akkor a barlangokból kijutni nem sok esélyük van. Pontosan ezért úgy határoztam, hogy megpróbálom úgy alakítani a helyzetet, hogy vagy mindenkit elfogjanak (és akkor ugrunk a barlangokhoz, és meglátjuk mi lesz), vagy legyen esélyük legyőzni az összes támadót. Szerencsére ebben a kocka is mellettem volt, így nem kellett eltérnem a tervemtől.
Campaign
Sorsvonalak kampány
Protagonists
Elizabeth
Nedris
Leohorn
Philippa
Jelentés Dátuma
05 Mar 2023
Elsődleges Helyszín
Related Characters
In game idő: VSz. 1357. Kythorn.24-25.


Cover image: by Schmudla Balázs (Midjourney)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!