Elementar (Elite, Gruppe)
LP:78Verteidigung:12 / 40%Resistenz:15 / 55%Ausweichen:45%M. Ausweichen:55%______________________________________Magie: 28
Skill: Ruf der Elemente
Wenn die Lp auf 50% (39) oder niedriger Fallen werden 2 Niedere Elementare Beschworen. Wenn Elementar Schaden von seinem eigenen Element erhält Heilt er sich Statdessen in Höhe der TP.
Angriffe
Zauber
Wasser
Wasserschuss: 3d5+13 (Nass)
Trefferrate: 85% d100
Flutwelle (AOE 10m Radius): 4d4+8 (Körperbeh. Probe, sonst wird Gegner mitgespült)
Trefferrate: 80% d100
Ertränken (AOE 3m Durchm.): 4d4+12 (Hält Gegner 1 KR fest, 2d3 Absoluten Schaden pro KR)
Trefferrate: 65%
Trefferrate: 85% d100
Flutwelle (AOE 10m Radius): 4d4+8 (Körperbeh. Probe, sonst wird Gegner mitgespült)
Trefferrate: 80% d100
Ertränken (AOE 3m Durchm.): 4d4+12 (Hält Gegner 1 KR fest, 2d3 Absoluten Schaden pro KR)
Trefferrate: 65%
Feuerstrahl: 3d5+17 (25% Chance auf Brand)
Trefferrate: 75% d100
Feurrsturm (AOE 8m Radius): 3d3+10 (3d3 fügen nach entsprechender Regel Brand hinzu, Sturm Hält 2 KR)
Trefferrate: 75% d100
Einäscherung (AOE 3m Durchm.): 3d5+22 (Wird eine runde zuvor angedeutet, 50% Chance auf Brand)
Trefferrate: 65% d100
Trefferrate: 75% d100
Feurrsturm (AOE 8m Radius): 3d3+10 (3d3 fügen nach entsprechender Regel Brand hinzu, Sturm Hält 2 KR)
Trefferrate: 75% d100
Einäscherung (AOE 3m Durchm.): 3d5+22 (Wird eine runde zuvor angedeutet, 50% Chance auf Brand)
Trefferrate: 65% d100
Blitz: 3d5+17 (15% Chance auf 1 KR Stun)
Trefferrate: 75% d100
Paralyse (AOE 8m Radius): 2d2 Absoluter Schaden (Feld Hält 3 KR, 25% Chance auf Stun)
Trefferrate: 80% d100
Kettenblitz: 3d4+14 (65% Chance auf Überspringen, 25% Chance auf Stun)
Trefferrate: 75% d100
Trefferrate: 75% d100
Paralyse (AOE 8m Radius): 2d2 Absoluter Schaden (Feld Hält 3 KR, 25% Chance auf Stun)
Trefferrate: 80% d100
Kettenblitz: 3d4+14 (65% Chance auf Überspringen, 25% Chance auf Stun)
Trefferrate: 75% d100
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