Techniki Metamagiczne in Shadowrun | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Techniki Metamagiczne

Podczas inicjacji, przebudzeni bohaterowie mogą wybrać jedną z technik metamagicznych. Dla Adeptów przydatne są jedynie: Równowaga, Przepowiadanie oraz Maskowanie. Bohaterowie muszą również znaleźć źródło, z którego nauczą się Metamagii, mogą to być: Inny wtajemniczony, poprzez wyzwanie astralne, od wolnego ducha.  

Osadzanie (Anchroing)

Osadzanie pozwala zakląć czar w przedmiocie magicznym i ustalić warunki go wyzwalające. Jest to przydatna technika pozwalająca na tworzenie wszelakich narzędzi magicznych, pułapek czy broni ale ma kilka wad. Między innymi wysoki koszt Karmy, zagrożenia astralne oraz konieczność oparcia się magicznemu wyczerpaniu (Drain). (Więcej na str. 70 Magic in the Shadows)

Równowaga (Centering)

Poprzez gesty, taniec, śpiew, medytację, granie na instrumencie, inkantacje w magicznym języku czy inny rytuał, przebudzeni bohaterowie mogą uzyskać równowagę, dzięki której łatwiej im oprzeć się magicznemu wyczerpaniu (Drain), czy w ogóle uzyskać magiczny efekt (zmniejszona trudność testów) lub zwiększyć ten efekt (dodać sukcesy do wyniku testu). Aby uzyskać równowagę potrzebny jest dodatkowy test tzw. umiejętności kreatywnej (śpiew, taniec etc.).   Adepci posiadają własną odmianę równowagi, którą mogą zastosować do normalnych umiejętności. Na stopniu 1 Inicjacji mogą jej użyć do Atletyki i Skradania się i dodatkowej umiejętności z listy. (Więcej na str. 73-74 Magic in the Shadows)

Oczyszczanie (Cleansing)

Oczyszczanie pozwala na zniwelowanie magicznego szumu tła (Background Count). Aby oczyszczanie było skuteczne, źródło szumu musi zostać usunięte. Usuwa ono również wszelakie sygnatury astralne związane z tym szumem. (Więcej na str. 74 Magic in the Shadows)  

Przepowiadanie (Divining)

Przepowiadanie pozwala wejrzeć w przyszłość wskazanej osoby, przedmiotu itd. Aby tego dokonać, wtajemniczony musi zbadać magicznie przedmiot, albo mieć jakieś magiczne połączenie z nim. Musi też posiadać dwie umiejętności: Przepowiadanie (Divining Skill, połączona z Willpower) oraz drugą związaną z metodą przepowiedni (np. Astrologia, Różdżkarstwo etc. - może być umiejętnością aktywną albo wiedzy). Umiejętność przepowiadania nie może być nigdy wyższa od umiejętności metody przepowiedni. (Więcej na str. 74-75 Magic in the Shadows)  

Przywoływanie (Invoking)

Przywoływanie pozwala bohaterom sprowadzić wyjątkowo potężne duchy zwane Większymi Duchami (great spirit form). Tylko wtajemniczeni, którzy wiedzą jak przywoływać duchy (Conjuring) mogą posiąść tą technikę. (Więcej na str. 75-76 Magic in the Shadows)  

Ukrywanie (Masking)

Ta technika pozwala ukrywać prawdziwą aurę wtajemniczonego na mniej potężną lub wręcz zwyczajną (mundane). Dzięki tej technice można również ukryć emocje, które można odczytać normalnie z aury magicznej. Inni wtajemniczeni mogą przebić się przez zasłonę tej techniki. (Więcej na str. 76 Magic in the Shadows)  

Opętanie (Possesing)

Dzięki tej technice, wtajemniczony z planu astralnego może przejąć kontrolę nad innym ciałem. Tylko astralnie aktywne cele (również o naturze dwoistej) mogą zostać opętane. Aby wykorzystać tą technikę, wtajemniczony musi najpierw pokonać przeciwnika w walce astralnej zadając jedynie obrażenia ogłuszające. Ciało pokonanego można przejąć na liczbę godzin równą stopniowi inicjacji. (Więcej na str. 76-77 Magic in the Shadows)  

Przyspieszenie (Quickening)

Przyspieszenie pozwala na utrwaleniu każdego podtrzymywanego czaru bez przedmiotu skupiającego podtrzymanie (sustaining focus). W zamian wtajemniczony musi wydać punkty Karmy oraz wykonać szereg testów (Więcej na str. 77-78 Magic in the Shadows)  

Odbijanie (Reflecting)

Ta technika pozwala odbić efekt czaru z powrotem do maga. Podobnie jak przy obronie przeciwko czarom (Spell Defence) wykorzystuje się kostki z umiejętności Sorcery i puli Czarów. Poziom Trudności testu zależy od siły (Force) czaru. (Więcej na str. 78-79 Magic in the Shadows)  

Osłanianie (Shielding)

Osłanianie jest wtajemniczoną wersją ochrony przed czarami (Spell Defence). Podczas gdy ochrona przed czarami pozwalała na rozwianie czaru, w tym wypadku tworzy magiczną warstwę ochronną, która rozciąga się po zasięg wzroku wtajemniczonego i chroni wszystkich, których wybierze (maksymalnie stopień wtajemniczenia). (Więcej na str. 79 Magic in the Shadows)
Źródło: Magic in the Shadows str. 69-79

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!