Prowadzenie pojazdów in Shadowrun | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Prowadzenie pojazdów

Test Prowadzenia

Test prowadzenia potrzebny jest zawsze kiedy wykonujemy niebezpieczny manewr pojazdem. Zakłada się, że bohaterowie potrafią prowadzić dowolny pojazd w normalnych warunkach. Test prowadzenia wykonuje się rzucając na najbardziej odpowiednią umiejętność dot. pojazdu + AutoNav Rating (o ile pojazd nie znajduje się w walce) o poziomie trudności wynoszącym Handling pojazdu. Do testu można użyć Control Pool jeśli do pojazdu podłączony jest Rigger. Oblany test może doprowadzić do Wypadku. (Więcej na str. 134 podręcznika głównego)  
Powód Modyfikator
Ranny Kierowca +Modyfikator z ran
Uszkodzony pojazd +Modyfikator uszkodzeń
Nieznany pojazd +1
Niestresująca sytuacja -1
Stresująca Sytuacja (Według uznania MG)
Duży pojazd danego typu +2
Bardzo duży pojazd danego typu +3
Złe warunki pogodowe +2
Bardzo złe warunki pogodowe +4
Przestrzeń otwarta -1
Przestrzeń normalna 0
Przestrzeń zatłoczona +1
Przestrzeń bardzo zatłoczona/ciasna +3
Manwer podczas walki +2
Podłączenie do pojazdu za pomocą Datajack -1
Samochód prowadzony przez Riggera -VCR Rating
 

Walka w pojazdach

  1. Ustalenie początkowych odległości i prędkości
  2. Ustalenie inicjatywy
  3. Akcje postaci
  4. Określenie zmian w prędkości i odległościach
  5. Przejście do punktu 2

Inicjatywa

Ważne! Dla kierowców bonusy poprawiające reakcję i inicjatywę z cyberwszczepów, magii (w tym umiejętności adeptów) NIE liczą się podczas określania inicjatywy.

Akcje kierowców

Wszystkie poniższe akcje są Akcjami Złożonymi.

Przyspieszenie/Hamowanie

Wykonuje się Test Prowadzenia z dodatkowymi modyfikatorami jak w tabeli poniżej. Pojazd przyspiesza/hamuje o Acceleration Rating*Liczba sukcesów. Nie może jednak osiągnąć prędkości wyższej niż 1.5*Speed Rating. Jeśli hamowanie będzie większe niż Acceleration Rating*4 doprowadzi to do Wypadku.
Powód Modyfikator
Ucieczka przed więcej niż jednym pojazdem +1 za każdy dodatkowy pojazd
Pojazd przekracza maksymalną prędkość +1
Pojazd ma aktywny AutoNav +1
Do pojazdu podłączony jest Rigger -(VCR Rating) * 2

Pozycjonowanie

 

Taranowanie

Aby wykonać taranowanie odległość pomiędzy pojazdami musi być mniejsza niż Acceleration Rating lub w poprzedzającej akcji przyspieszania zmiana prędkości była wyższa niż odległość pomiędzy pojazdami*2.   Należy wykonać Test prowadzenia z dodatkowymi modyfikatorami jak w tabeli. Jeśli test się powiedzie manewr udaje się. Oba pojazdy rozpatrują efekt zderzenia. Power Level to (różnica prędkości)/10 zaokrąglona do najbliżej liczby. Atakujący odejmuje od niej Body Rating*sukcesy z testu taranowania. Każdy pojazd, który otrzymał obrażenia wykonuje testy Wypadku.
Powód Modyfikator
Pojazd przekracza maksymalną prędkość +1
Pojazd ma aktywny AutoNav +(AutoNav Rating)+2
Do pojazdu podłączony jest Rigger -(VCR Rating) * 2
 

Crash Test (Wypadek)

Crash Test wykonywany jest zawsze kiedy:
  • kierowca straci panowanie nad samochodem
  • pojazd otrzyma obrażenia Poważne w pojedynczym ataku
  • pojazd otrzyma status Zniszczony
  • pojazd zahamuje więcej niż Acceleration Rating*4
Wykonuje się go podobnie do Testu Prowadzenia - wykorzystuje się umiejętność prowadzenia danego pojazdu + AutoNav Rating i ewentualnie kości z Control Pool przeciw PT równym Handling pojazdu z wykorzystaniem poniższych (dodatkowych) modyfikatorów:
Prędkość pojazdu Modyfikator
Poniżej Reaction*20 kierowcy 0
Poniżej Reaction*30 kierowcy +1
Poniżej Reaction*40 kierowcy +2
Powyżej Reaction*40 kierowcy +4

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!