Jakso 1 Plot in Rokugan | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Jakso 1

Plot points/Scenes

1. kohtaus, Matsuri

On tullut joka vuotisen kevät matsurin aika. Matsurin tarkoituksena on juhlia kevään koittamista ja talven päättymistä. Juhlan uskonnollisena sisältönä on herättä pyhäkköjen henget talven jälkeen. Rituaalien avulla henget siirtyvät kannettavien mikoshi pyhättöjen kyytiin. Kaupungin miehet kantavat mikosheja ympäri kaupunkia. Mikoshissa kulkeville hengille ja paikalle saapuneelle yleisölle esitetään mm. tanssiesityksiä. Henkiä viihdytetään myös mikoshia ravistelemalla. Kantajat huutavat lisäksi "wasshoi"-huutoja.       Pelaajahahmon tulee ensin suorittaa seremonia jossa henki siirtyy mikoshiin. Tämä on Theology TN 2 (Void 1/Fire 3) heitto. Jos seremonia epäonnistuu, vain shugenja tai taitava pappi voi huomata epäonnistumisen. Yleisö ei huomaa tilannetta ollenkaan. Kaupunkikierroksen aikana hahmon tulee myös osata käyttäyä asiaankuuluvasti, tämä on helppo Performance TN 1 heitto, tässä yleisö todellakin huomaa epäonnistumisen. Kulkueen reitti kulkee temppelialueelta samuraikortteleihin, sieltä sillan yli kauppiaiden kortteleihin ja sieltä edelleen sillan yli huvittelukortteleihin ja lopuksi samuraikortteleiden läpi linnalle jossa kulkue kulkee seremoniallisen ruohosta tehtyn ympyrän (chinowa kuguri) läpi. Tämän jälkeen mikoshit viedää takaisiin pyhäkköihin ja mallisempi juhlinta voi alkaa.   Kulkueen jälkeen pelaaja voi kierrellä ympäri kaupunkia. Samuraiden asuinalueella on varsin rauhallista. Kauppiaiden alueella on runsaasti paperilyhtyjä ja kauppiaat ovat laittaneet hienoimpia tuotteitaan esille. Täällä voi ihastella hienoimpia kimonoita, viuhkoja, inroja, keramiikkaa, paperia yms. Kauppiaskortteleissa taiko-rummuttajat pitävät tunnelmaa yllä, sake virtaa, ja väkeä on paikalla runsaasti. Paikalla on vaikka minkälaista viihdyttäjää ja lisäksi menossa on painikilpailu.   Matsurin tarkoituksena on tutustuttaa pelaaja pelimaailmaan ja sen tunnelmaan. Kulkueen jälkeen on sopiva hetki varsin vapaalle roolipelaamiselle. Matsurin on myös tarkoitus toimia kontrastina seuraavalle kohtaukselle. Kohtaus loppuu kun hahmo siirtyy yön tultua lepäämään.  

2. Kohtaus, yöllinen vieras ja maanjäristys.

  Yöllä pelaaja havahtuu kun hän tuntee kuin joku koskettaisi kevyesti hänen kasvojaan. Asako Aiko, haamu on tullut varoittamaan pelaajaa tulevasta maanjäristyksestä. Tämä on ensimmäinen kerta kun Aoi ilmestyy pelaajalle. Hän ei tässä vaiheessa puhu mitään, vaan viittilöi pelaajaa seuraamaan perässään ulos. Pian tämän jälkeen pelaaja tuntee maan ensin nytkähtävän allaan, ja tämän jälkeen tuntuu siltä kuin maa rullaisi hänen alapuolellaan. Okusukawa on joutunut suuren maanjäristyksen uhriksi.   Pelaajan kotitalo selviää järistyksestä pelkällä säikähdyksellä. Asako Aoi yrittää kuitenkin saada pelaajan ulos auttamaan naapureita joilla on ollut huonompi onni. Yhdessä talossa kaatunut paperilyhty on aiheuttamassa tulipalon. Toisessa talossa on ihmisiä jäänyt romahtaneen katon alle jumiin. Pelaajan tulee tässä vaiheessa osoittaa luovuutta tilanteen selvittämisessä. Tulipalon sammuttamiseen voi yrittää käyttää hiekkaa maasta, kantaa vettä läheisestä joesta yms. Pelaaja voi sammuttaa tulipalon yksin jos hän toimii hyvin nopeasti. Romahtanutta katto ei yksi ihminen saa nostettua kuin ehkä taikavoimilla. Katon nostoon tai levinneen tulipalon sammuttamiseen pelaaja tarvitsee muiden kaupunkilaisten apua. Alkuun kaupunkilaiset ovat varsin säikähtäneitä ja tarvitsevat jämäkkää johtamista, Command TN 2. Myöhemmin paikalle alkaa tulla kaupungin palomiehiä ja muutenkin asukkaat alkavat toipua alkujärkytyksestä. Jos pelaaja yrittää johtaa tilannetta uudestaan on se enää Command TN 1. Katon alle jääneitä ihmisiä voi toki rauhoitella apua odottaessa Sentiment 2 ja kun katto saadaan nostettua katon alta löytyy nelihenkinen perhe. Perheen nuori poika on murtanut ranteensa katon romahdettua. Pelaaja voi esimerkiksi antaa ensiapua pojalle Medicine TN 1. Pyri kuvaamaan tilanne niin että pelaaja on ensimmäisenä auttamassa naapureita, mutta muut ihmiset alkavat vähitellen saada tilannetta haltuun. Kun ongelmat naapurustossa alkavat olla selvitetyt, yrittää Asako Aoin haamu saada pelaajan huomion siirrettyä daimiyon linnaan. Linnan läheltä nousee uhkaava savupatsas. Savu nousee Asako Toshio :n talolta. Toshio on valvonut myöhään tutkien kallisarvoisia kirjakääröjään. Maanjäristyksen tultua hän on jäänyt rakennukseen jumiin kirjakääröhyllyn alle. Talo on L-kirjaimen muotoinen. Toshio on lukuhuoneessa L-kirjaimen pitkässä päässä. L-kirjaimen lyhyessä päässä on keittiö jossa Toshio oli lämmittänyt hiilipannua kylmän yön takia. Maanjäristys kaatoi pannun ja on aiheuttanut tulipalon joka leviää vähitellen kohti Toshiota. Tulipalon sammuttaminen on hyvin vaikeaa, ja suuri osa rakennuksesta tulee parhaassakin tapauksessa palamaan. Jos pelaaja ei tee mitään tuli leviää Toshion luo ja hän menehtyy liekkeihin rakkaiden kirjakääröjensä keskelle. Jos pelaaja ei tee mitään, menee Asako Aoin haamu suoraan seinän läpi Toshion lue, ja yrittää saada pelaajan tulemaan mukaansa. Palavassa rakennuksessa on kuumia savukaasuja jotka peliteknisesti toimivat kuin tukehtuminen eli aiheuttavat joka vuoro strifeä ja fatigueta 2 pisteen verran. Toshion pelastaminen palavasta rakennuksesta on fitness TN 2, fire&void 1.. Jokainen yritys vie yhden vuoron. Jos pelaaja lyyhistyy palavaan rakennukseen, painijamestari Mitoizumi pelastaa pelaajan ja ulos liekeistä, mutta Toshio menehtyy. Jos pelaaja pakenee talosta/ei mene taloon ollenkaan, Mitoizumi pelastaa viime hetkellä Toshion.  

3. Kohtaus,

Kun tilanne Toshion talolla ratkeaa alkavat pelastustyöt kaupungissa olla hyvällä mallilla. Kaupungin palomiehet saavat pienet tulipalot hallintaansa ja romahtanaisiin taloihin jääneet ihmiset saadaan naapuriavulla pelastettua. Kuolonuhreiltakaaan ei kuitenkaan ole säästytty. Noin 20 kaupunkilaista on menehtynyt maanjäristyksen seurauksena, lähinnä tulipaloissa. Yön pimeydessä voikin nähdä vuorilta laskeutuvan lyhtyjen muodostaman jonon. Läheisen luostarin munkit ovat kiiruhtamassa auttamaan maanjäristyksen uhreja. Heidän erityisenä tehtävänään on kuolleista huolehtiminen. Kun olet kuvannut rinnetta alas mutkittelevan lyhtyjen muodostaman helminauhan, joku pelaajan läheinen ihminen tulee ja saattelee hänet omaan kotiinsa. Kotona käydään keskustelua tulisiko tuleva yö nukkua ulkona. Lisäksi joku ihmettelee ääneen että eihän Phoenix klaanin alueella pitäisi olla vaarallisia maanjäristyksiä. Joku myös kommentoi että nyt Toshion pitäisi viimein etsiä itselleen oppilas/ Toshiolle pitäisi etsiä seuraaja. Myös haamu ilmestyy pelaajalla vielä samana iltana. Jos pelaaja pelasti Toshion, on haamu tyytyväinen, jos Toshio kuoli, on haamu hyvin pettyneen näköinen.   Seikkailun jälkeen anna pelaajalle 1 kokemuspiste/käytetty pelitunti, sekä yksi lisäpiste jos pelaaja pelasti Toshion. Hyvästä roolipelaamisesta voi antaa myös yhden lisäpisteen.
Plot type
Jakso 1. Kevät matsuri ja suuri maanjäristys.
Related Locations

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Kommentit

Please Login in order to comment!