Hypnóza (Sómnos)
Zdroj: kouzla čarodějů
magenergie: Životaschopnost x 2
past: Int+Roz - 6 - 0 dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 humanoidní postava
vyvolání: kolo
trvání: 1- směny
Po seslání tohoto kouzla může kouzelník ovládat jedna humanoidní stvoření (člověka, skřeta apod.). Instrukce ovšem musí být zadávány v co nejjednodušší formě, tj. jednoznačné, jednoduché věty. Zhypnotizovaná postava se pokusí splnit i velmi obtížný a nebezpečný příkaz, ale nikoli vysloveně sebevražedný (například začne slézat dolů z ochozu věže,-ale neprobodne se mečem). Posthypnotický příkaz; Zhypnotizované postavě je možné uložit jeden tzv. posthypnotický příkaz. Musí to být nějaký jednoduchý pokyn, například: „Zapomeň na to, co jsi právě dělal!" nebo „Při slově fialka' kýchni" a podobně. Posthypnotický příkaz může jít i proti zájmům postavy, například: „Vyhýbej se dotyku zlata," ale není možné postavě uložit nějaký pocit, například: „Nesnášíš zlato." Na uložení posthypnotického příkazu je zapotřebí dalších 10 magů. Po skončení kouzla si postava všechno pamatuje, ledaže by dostala od kouzelníka posthypnotický příkaz, aby na všechno zapomněla. V případě, že dojde ke konfliktu různých (post)hypnotických příkazů, háže si kouzelník, který příkaz zadal později, proti pasti Roz - 5 - poslechne nový/starý příkaz. Roz se srovnává s úrovní kouzelníka, který zadal původní příkaz. Pokud kouzelník uspěje, - oběť poslechne jeho nový příkaz, pokud neuspěje, oběs se řídí původním příkazem, ovšem kouzelník to nemusí poznat.
magenergie: Životaschopnost x 2
past: Int+Roz - 6 - 0 dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 humanoidní postava
vyvolání: kolo
trvání: 1- směny
Po seslání tohoto kouzla může kouzelník ovládat jedna humanoidní stvoření (člověka, skřeta apod.). Instrukce ovšem musí být zadávány v co nejjednodušší formě, tj. jednoznačné, jednoduché věty. Zhypnotizovaná postava se pokusí splnit i velmi obtížný a nebezpečný příkaz, ale nikoli vysloveně sebevražedný (například začne slézat dolů z ochozu věže,-ale neprobodne se mečem). Posthypnotický příkaz; Zhypnotizované postavě je možné uložit jeden tzv. posthypnotický příkaz. Musí to být nějaký jednoduchý pokyn, například: „Zapomeň na to, co jsi právě dělal!" nebo „Při slově fialka' kýchni" a podobně. Posthypnotický příkaz může jít i proti zájmům postavy, například: „Vyhýbej se dotyku zlata," ale není možné postavě uložit nějaký pocit, například: „Nesnášíš zlato." Na uložení posthypnotického příkazu je zapotřebí dalších 10 magů. Po skončení kouzla si postava všechno pamatuje, ledaže by dostala od kouzelníka posthypnotický příkaz, aby na všechno zapomněla. V případě, že dojde ke konfliktu různých (post)hypnotických příkazů, háže si kouzelník, který příkaz zadal později, proti pasti Roz - 5 - poslechne nový/starý příkaz. Roz se srovnává s úrovní kouzelníka, který zadal původní příkaz. Pokud kouzelník uspěje, - oběť poslechne jeho nový příkaz, pokud neuspěje, oběs se řídí původním příkazem, ovšem kouzelník to nemusí poznat.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comments