S01E03 - Os Problemas de Phandalin Report in Os Reinos Esquecidos | World Anvil
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S01E03 - Os Problemas de Phandalin

General Summary

A chegada em Phandalin

  12 de Eleint de 1488   Após resgatarem Sildar Hallwinter dos Goblins da Boca Escarpada, o grupo continua a trilha Triboar, se desviando para o vilarejo de Phandalin. Ao saírem da trilha pela manhã, conseguem ver o vilarejo e seu rústico estilo de vida. Com 50 casas majoritariamente de madeira, às bordas das Montanhas da Espada, chamam a sua atenção as ruas enlameadas e as ruínas de uma mansão em uma colina.   Sildar se despede, indo à frente para o Salão Comunal da cidade a fim de obter informações sobre seu contato, Iarno Albrek. Decidindo entregar primeiro as cargas da companhia Escudo do Leão, descem a rua, passando pela praça principal, onde está o Salão Comunal, uma estrutura de pedra e madeira, com uma torre com sino.   No Carreteiro Escudo do Leão, Linene Greywind os recompensa pelo retorno da mercadoria roubada pelos goblins da Boca Escarpada e os põe a par dos problemas que a cidade enfrenta com os rufiões Marcados-em-Vermelho.   Após a entrega, partem para as Provisões Barthen, onde fazem a entrega encomendada por Gundren Rockseeker e descobrem com Elmar Barthen sobre seus irmãos que também parecem estar desaparecidos, já que não dão notícias há uma dezena.   No caminho, passam no templo de Tymora, onde a irmã Garaele pede que descubram as informações do grimório do lendário mago Bowgentle com a banshee Agatha, em Conyberry.   Parando para almoçar na Estalagem Stonehill, Ahrah Naïlo e Torian Gulor Danein improvisam um número musical para não ter que pagar pelo almoço. Anthror Trotsk pede um especial duplo e um barril de cerveja. Conversando com os locais, descobrem mais sobre os Marcados-Em-Vermelho, que se reúnem na taverna O Gigante Adormecido, sobre o assassinato e sumiço dos familiares do marceneiro Thel Dendrar, sobre o túnel secreto que o filho de Qelline Alderleaf achou na floresta, que um ex-aventureiro, Daran Edermath, vive na cidade, e que os rufiões não incomodam Halia Thornton da Casa de Trocas dos Mineiros de Phandalin.   Ao chegarem no Salão Comunal, Anthror e Torian conseguem extrair do burgomestre Harbin Wester os motivos dele não ter expulso os Marcados-Em-Vermelho do vilarejo. Todos estão sob ameaças. Sildar os comunica do desaparecimento de Iarno desde que chegou ao vilarejo e pela Aliança dos Lordes pede que esses problemas sejam resolvidos. Harbin também lhes pede para expulsarem os orcs que foram vistos na trilha Triboar.   VIsitam Halia na Casa de Trocas para descobrir o porquê dos rufiões não a incomodarem e a verdade parece deixar-lhes mais preocupados: Halia é uma agente Zhentarim infiltrada na cidade, promovendo boas negociações nas vendas de minérios. Buscando expandir ainda mais os negócios de sua agência comercial de cunho duvidoso, tenta compelir os aventureiros a trazer-lhe informações sobre Cajado Vítreo, o líder dos Marcados-Em-Vermelho, e lhes entrega a localização de sua base: as ruínas da Mansão Tresendar.   Em um último ponto, ao crepúsculo, buscam os conselhos de Daran Edermath que lhes confidencia estar vivo desde a época dos heróis que derrotaram Smaugflansharpped, descobrem sobre uma suspeita atividade no Poço da Velha Coruja. Daran aceita sua parte no plano de Anthror: eles atacariam os rufiões Marcados-Em-Vermelho, e Daran juntaria a população para se revoltar contra seus desafetos.   Porém, saindo do Pomar de Edermath, em direção à estalagem para pernoitar, os aventureiros são cercados por quatro Marcados-Em-Vermelho. “É hora de juntarem suas tralhas e partirem daqui, forasteiros”, diz um deles, cuspindo no chão.   Não seriam páreo para os aventureiros. Ahrah prega de flechas um dos rufiões, sendo atingido nas costas por outro que o cercava. Anthror e Torian usavam seus poderes para controlar o campo de batalha. Torian foi acertado por um dos rufiões, porém suas proteções arcanas foram ativadas e o Marcado-Em-Vermelho foi carbonizado pelas chamas infernais.   O último vivo corria para alertar seus comparsas na mansão Tresendar, mas um disparo da divina magia de Anthror o colocou ao chão sem que pudesse completar seu plano. Estava claro para onde deveriam ir. E a noite caía pesada sobre Phandalin.

Missões/Objetivos Completados

Campaign
O Legado do Norte
Protagonists
Folkor Shadowless
Torian Gulor Danein
Anthror Trotsk
Ahrah Naïlo
Data do Relatório
22 Jun 2015
Local Primário

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