Puncor
" Croyez moi, vous n'avez pas envie d'énerver l'une de ses bêtes. Rien plus rien de moins, vous n'avez pas besoin de vous méfier, s'ils vous déclarent la guerre c'est que vous l'avez déjà perdu. Leur force est équivalente à leur caractère et bien que je nomme ces individus des bêtes, vous ne devriez pas faire ça, ou vous perdrez vite votre tête."
Fiers guerriers doté d'une force considérable, les puncors sont la parfaite représentation de l'équilibre entre la puissance et l'intelligence. Très attachés au feu, les puncors ont un caractère bouillonnant qui les mène très souvent à des conflits entre eux. Vus par le reste du monde comme le peuple le plus belliqueux et le plus dangereux, ils n'en restent pas moins très intelligents et diplomates.
Passant pour des bêtes féroces et assoiffés de sang, les puncors aiment à s'amuser de leur situation et jouant souvent sur l'effet intimidant de leur présence, quelques peu légère dans le reste du monde. Il existe un adage qui dit "là où il y a puncor, appelez les renforts", car les puncors sont redoutables de force et de perspicacité. Mais cette situation les agaces au plus haut point tant ils sont la cible d'une hypocrisie constante.
Morphologie et Apparence
Comme les autres espèces, les puncors disposent aussi d'une grande diversité morphologique. La peau bleuté, rougeâtre ou blanche, deux grandes cornes sur le front et les yeux blancs, c'est ainsi que l'on définit l'apparence d'un puncor. Mais pas seulement, plus grands que les autres espèces, ils possèdent une taille moyenne avoisinant les 2 mètres pour un poids moyen de 92kg. Impossible de passer à côté d'un puncor sans le remarquer.
Bien que très entrainées, on ne remarque pas les muscles pourtant renforcés des femmes puncors. A l'inverse, chez les hommes puncors, accordant une grande importance à la force et à l'apparence, ils développement une structure à la musculature saillante. Ce corps bien entretenu est souvent accompagné de marques divers et variés marquants des hauts faits ou des leur appartenance à leur clan.
Ce qui fait aussi partie de leur morphologie est la présence constante de la chaleur qui émane d'un puncor, lorsque l'on se tient à ses côtés et en observant de près, on peut voir les légères rougeurs incandescentes et surtout ressentir la chaleur qui émane d'eux. Il est de légende que leur sang est aussi bouillonnant que leur caractère, c'est ce qui permettrait aux puncors de résister au froid et à la chaleur.
En terme d'apparat, il est rare de voir un puncor sans une pièce d'armure en fer ou en maille, néanmoins, vêtus d'habits de cuir, de fourrure et de tissus, les puncors accordent une importance relativement mineure à leurs vêtement si ce n'est lors des cérémonies. Ce que l'on peut voir néanmoins, est la présence de diverses parures que les puncors peuvent porter sur leurs cornes. C'est le cas notamment chez les femmes, qui, en plus des parures de leurs cheveux aiment décorer leurs fines cornes, souvent représentative de leur rang au sein du clan.
Bien souvent, le rang ou le rôle d'un puncor est visible de par sa tenue, les plus puissants guerriers portant souvent de plus belles armures lourdes et noires tandis que les plus nobles se voient porter une armure bien plus décoré et gravé.
Société
On les dit naissant dans le magma des volcans, les puncors bénéficient d'une forte réputation et à raison. Société belliqueuse fondée sur la force, les puncors sont organisés en différents clans aujourd'hui unis sous la bannière du clan Krümal. Misant tout sur la force et l'intelligence, les meilleurs des puncors disposant à la fois de la puissance et de l'intellect se voient propulsés en haut de l'échelle par le mérite.
La société est organisée autour d'un entrainement constant et la promotion de la gloire ne cesse de générer des conflits qui éclatent entre les clans et qui se règlent ainsi par la force dans l'arène de Lunan Gahar; première cité puncor faisant office de capitale. Ces conflits permanents sont néanmoins contrôlés et surveillés par les clans et permettent à la société puncor de se renforcer chaque jour et de maintenir son statut militaire au rang de première puissance bien qu'ils soient moins nombreux que les humains ou les hydranoïs.
Dans la société puncor, les plus forts bénéficient des avatanges que leur confère leur rang ainsi que tous les privilèges qui vont avec, à l'inverse, les plus faibles finissent bien souvent par servir les plus forts et occuper des postes de premier niveau, comme les paysans, mineurs et petits artisans. Bien évidemment, la société puncor n'est faites que de soldats, hommes ou femmes, entrainés dès le plus jeune age constitue toute la société et par la suite, se chargent des différents métiers. Il est très peu probable de rencontrer un puncor qui ne maitrise pas l'art de la guerre et du combat, et ce qu'il soit potier, marchand ou pêcheur.
Peu réceptif à la magie, les puncor ont misé tout sur leurs capacités physiques et intellectuelles, c'est pourquoi la société puncor possèdent très peu de mages et d'écoles de magie. Cependant, elle n'a pas complètement banni la magie car il existe en effet de rares cas de mages puncors appartenant à la société et ces derniers tournent autour de la magie élémentaire de feu dédiée exclusivement à la guerre.
Enfance
L'enfance puncor est très particulière, dès la naissance, le jeune puncor est soumis à la violence et la brutalité des entrainements et ce qu'il soit fille ou garçon, durant leur 15 premières années, les garçons et filles puncors passent ainsi leur temps partagé entre l'entrainement au combat et les études, dès la 15eme année et jusqu'à leur majorité à 25 ans, ils peuvent ainsi participer à des combats et font démonstration de leur capacités tous les ans dans des arènes dédiées. A la fois au niveau physique et intellectuel, les enfants puncors sont en permanence sous tutorat, très souvent par les parents qui possèdent déjà les capacités et qui leur permet ainsi de prendre la relève autant dans l'armée que dans la société civile en exerçant par la suite le même métier que leurs parents.
Durant toute cette période de l'enfance, les jeunes puncors passent par de nombreux examens et rites de passages leur permettant d'acquérir une notoriété et un rang avant même d'être devenu adulte. De ce fait, les meilleurs d'entre eux qu'ils proviennent des faibles ou des forts peuvent ainsi devenir à leur tour une personnalité importante de la société puncor. Et malgré leur jeune age, les enfants et adolescents puncor se montrent redoutable sur un champ de bataille.
Age Adulte
Le passage à l'âge adulte chez les puncors est l'un des plus difficiles et des plus dangereux, demandant aux puncors de 25 ans de gravir les montagnes et braver le magma ainsi que défier des soldats d'élites, en temps de paix, ceux qui survivent reviennent avec une marque et entament leur nouvelle vie d'adulte. L'âge adulte ne change pas réellement chez les puncor, vivant de leur métier en tout point semblable au reste du monde. Marchands, forgerons, tailleurs, artisans, paysans, les puncors occupent tout type de poste permettant à la société puncor de subvenir à ses besoins en complète autonomie. En parallèle de leur métier, les puncors n'oublies jamais leur entrainement quotidien et participent très souvent à des duels en arène appelés les "Tungarmun", autrefois duels rituels aujourd'hui devenus ce qui est considéré comme un sport national et dont le duel final est effectué lors de la nuit des cendres. La vie d'adulte puncor est aussi parsemés de conflits entre les clans et donc souvent de batailles mais rarement de morts, les puncors considérant que la mort n'est pas nécessaire dans ces conflits. Ces mêmes conflits jugés et surveillés par les clans qui n'ont aucun intérêt et surtout par le clan dirigeant les puncors.
Bien que leur réputation les précèdes dans le reste du monde, les puncors voyagent librement sur le continent et entre les territoire qui les autorises, souvent marchands ou simples voyageurs, il existe cependant une catégorie de puncor qui n'ont pas d'autre choix que de vivre ailleurs que sur leur territoire. En effet, cela reste rare, mais il existe des puncor exilés, la plupart du temps pour cause de fratricide ou de meutre de puncor dans un conflit interne. La rage qui bouillonne dans les coeurs des puncors peuvent parfois les faires dévier des valeurs qu'ils possèdent. Ainsi, malgré les conflits permanents, les puncors sont en réalité unis et peuvent lutter ensemble de toute leur force contre une menace extérieur, pour un puncor adulte, il en va de sa fierté et de celle de son peuple. C'est ce qui fait des puncors le peuple le plus puissant du mond.
Religion
Les puncors sont polythéistes et l'on peut dire que chaque clan voue un culte à une divinité en particulier, néanmoins, la principale divinité des puncor est Dolavari, divinité des volcans et des puncors. Il existe de nombreux lieux de cultes à ciel ouvert, appelé les "ghenits", qui marquent un chemin de pèlerinage jusqu'aux volcans des Monts Solitaires. Ces lieux de cultes dédiés aux divinités de la guerre, de la force et du feu sont enseignés aux jeunes puncors lors de leurs rites durant l'enfance. L'exercice du culte est très libre chez les puncors, il n'y a pas de grande instance qui régit les croyances et chacun est libre de suivre la voie de croyance s'il le souhaite. Cette liberté de croyance a mené chez les puncors de nombreuses églises d'autres divinités majoritaires tentant de convertir et de prêcher leurs croyances
Technologie
La technologie puncor est entièrement basée sur le feu et le charbon, baignant leurs cités dans la fumée, la vapeur et la chaleur. D'excellent forgerons d'armes et d'armures ainsi que de navires à charbon, les puncors font preuve d'une ingéniosité civile quant aux structures de leurs grandes cités automatisée par la vapeur et le feu tandis qu'au côté militaire, les ingénieurs puncors ont créés des armes dévastatrices que redoutes les murailles les plus épaisses du monde.
Perception Magique
La perception magique chez les puncors est relégué à la seconde place, n'accordant que peu d'importance à la magie car ils n'y sont que très peu sensibles. Il existe cependant des exceptions car en effet, les plus réceptifs peuvent tout de même suivre la voie de mage et devenir mage de guerre élémentaliste du feu, comme tous les mages puncors. Il n'y a pas de rites pour connaitre la perception d'un jeune puncor, les plus réceptifs sont découverts souvent par hasard. De ce fait, il n'y a pas de structure à proprement parler gérant la magie, les jeunes qui sont réceptifs sont envoyés alors ailleurs pour leur permettre d'apprendre puis reviennent sous la tutelle des mages puncors. Nénamoins, il n'est pas rare de voir un puncor user d'un ou deux sorts de feu sur le champ de bataille tout en brandissant son immense épée.
Distribution Géographique
Les puncors vivent sur la grande ile puncoris située à l'ouest du continent et comptant les 4 villes principales puncors dont Lunan Gahar, considérée comme la capitale. En plus de ce territoire, les plus isolationistes des puncors vivent sur l'île située au nord et où se trouvent les Monts Solitaires, réputés êtres le berceau des puncors. Là bas se trouve la cité Ilamin ainsi que de petits villages et villes humaines. En dehors de cette zone, il n'existe que peu de puncor ailleurs, s'étant très peu implanté de par leur réputation de bête belliqueuse, peu de gens les veulent en voisins, cependant il existe bien des exceptions, notamment dans les cités arsinords qui comptent quelques puncors.
Espérance de vie
130 ans
Taille moyenne
180-240cm
Poids moyen
92 kg
Langue
Commune
Puncor
Croissance
Normale
Réception magique
Faible
Structure sociale
Clanique
Diplomatie
Belliqueuse
Religion
Polythéiste
Plan Cosmogonique
Aligné Dolavari
Ascendance
Dolavari
Divergence
Aucune
Figures Notables
Kaar Utum Mas
Gumbest Krümal
Tarban Cran Vohor
Dardoron Lengrest
Löeme Bandirh
...
130 ans
Taille moyenne
180-240cm
Poids moyen
92 kg
Langue
Commune
Puncor
Croissance
Normale
Réception magique
Faible
Structure sociale
Clanique
Diplomatie
Belliqueuse
Religion
Polythéiste
Plan Cosmogonique
Aligné Dolavari
Ascendance
Dolavari
Divergence
Aucune
Figures Notables
Kaar Utum Mas
Gumbest Krümal
Tarban Cran Vohor
Dardoron Lengrest
Löeme Bandirh
...
Commentaires