Lizardfolks

ЕСЛИ ВЫ ОБДУМЫВАЕТЕ, БРАТЬ ЛИ С СОБОЙ чешуйчатого в приключение, запомните этот важный факт. Странный, нечеловеческий блеск в его глазах, когда он оглядывает вас - таким же взглядом вы смо¬трите на свежеподжареный стейк.
— Тордек, дварфийский воин и авантюрист

  Только дурак смотрит на людоящеров и видит не более, чем просто чешуйчатых гуманоидов. Несмотря на их физическую форму, людоящеры имеют больше общего с игуанами или драконами, чем с людьми, дварфами или эльфами. Людоящеры обладают чуждым и непо¬стижимым образом мысли, их желаниями и мыслями руководит другой набор основных принципов, чем у существ с теплой кровью. Их мрачные болотные дома могут располагаться в сотнях миль от ближайшего людского поселения, но разрыв между образом мыслей у них и у гладкокожих намного больше.
  Несмотря на их чужеродное мировоззрение, неко¬торые людоящеры прилагают усилия, чтобы понять и, по-своему, подружиться с представителями других рас. Такие людоящеры становятся преданными и умелыми союзниками.
  ИНАЯ ЛОГИКА
  Рептилоидная натура людоящеров проявляется не только в их внешности, но также и в том, как они ду¬мают и действуют. Людоящеры испытывают куда как меньше эмоций, чем другие гуманоиды. Как и у боль¬шинства рептилий, их чувства в основном вращаются вокруг страха, агрессии, и удовольствия.
  Вместо чувств людоящеры испытывают реакции на существ и ситуации. Например, люди, столкнувши¬еся с сердитым троллем, на подсознательном уровне испытывают страх. Они испуганны, их движения и мысли путаются, они реагируют инстинктивно. Страх захватывает их и управляет ими. Для людоящеров же, наоборот, эмоции — это особые реакции на других существ, объекты и ситуации. Людоящер не думает, «я боюсь.» Вместо этого он рассматривает самых сильных и агрессивных существ как угрозу, которую по возмож¬ности нужно избегать. Если такие существа нападают, людоящер бежит, сражаясь только если его загнали в угол. Людоящер не боится тролля; вместо этого он понимает, что тролль это внушающее страх, опасное существо, и реагирует соответственно.
  Людоящеры никогда не сердятся так, как это делают другие, но они могут быть агрессивны к существам, которых они могут победить в бою, и которые не опас¬ны для них как-то иначе. Они агрессивны к добыче, которую хотят съесть, существам, которые приносят им вред, и так далее.
  Людоящерам приятны существа и вещи, которые облегчают жизнь. Приятные вещи должны быть сохра¬нены и защищены, иногда даже за счет безопасности самого людоящера. Большинство приятных для людоя- щера существ и вещей оцениваются скорее как хоро¬шие, чем как пугающие.
  ХОЛОДНЫЕ И РАСЧЕТЛИВЫЕ
  Большинство гуманоидов считает хладнокровных лю¬дей недостаточно эмоциональными и сочувствующими. Тот же ярлык навесили на людоящеров.
  В отсутствие каких-либо внутренних эмоциональ¬ных реакций, людоящеры ведут себя отстраненно. Они не оплакивают павших товарищей и не впадают в ярость по отношению к врагам. Они просто наблюдают и реагируют согласно ситуации. 
  У людоящеров нет эмоциональных связей с про¬шлым. Они оценивают ситуации, основываясь на их текущей и будущей полезности и важности. Наиболее сильно это проявляется тогда, когда людоящеры имеют дело с мертвыми. Для людоящера умерший товарищ становится потенциальным источником еды. Этот ком¬паньон, возможно, когда-то был воином или охотни¬ком, но теперь он - не более чем свежее мясо.
  Людоящер, который живет среди других гуманоидов, может, в течение долгого времени учиться уважать эмоции других существ. Людоящер не разделяет эти чувства, но вместе с тем оценивает их так же беспри-страстно. Да, павший дварф мог бы быть полезнее как еда, но разрубание тела на стейки вызывает агрессию у других гуманоидов и делает их менее полезными в сражении.
  ПОЛЕЗНОСТЬ И ВЫЖИВАНИЕ
  Мышление людоящеров могло бы показаться излишне жестоким, но оно помогает им выжить во враждебном окружении. Болота, которые они населяют, наполнены потрясающим разнообразием угроз. Людоящеры наце-лены на выживание любой ценой, без сантиментов.
  Людоящеры оценивают всё и всех с точки зрения полезности. Искусство и красота не имеют для них значения. Острый меч полезен и хорошо служит, в то время как тупой меч - мертвый груз без точильного камня.
  Людоящеры не видят необходимости планировать будущее дальше чем на сезон. Этот подход позволяет им поддерживать свой текущий уровень влияния в мире, но это ограничивает их развитие. У людоящеров нет никакого интереса к развитию письма, созданию долгосрочных планов, или культивированию других ме¬тодов развития за пределы их обычного существования как охотников и собирателей.
  НЕСЧАСТНЫЕ МЯГКОКОЖИЕ
  По сути, людоящеры относятся к другим гуманоидам с безразличием, граничащим с жалостью. Учитывая, что другие гуманоиды родились без крепкой чешуи и острых зубов, это вообще чудо, что им удалось выжить так долго. Типичный человек загнулся бы на болотах за день.
  Однако, если другие существа оказываются полез¬ными для людоящера, то они вызывают у людоящеров желание защитить их, которое тем сильнее, чем внеш¬не слабее защищаемый. Людоящеры оценивают таких существ как молодых и неспособных защищаться дете¬нышей, которые могут оказаться полезным в будущем, если о них заботиться.
  ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ ЛЮДОЯЩЕРОВ
  Вы можете использовать таблицу Причуды людояще¬ров, чтобы определить персональные причуды или особые манеры вашего людоящера.
  ПРИЧУДЫ ЛЮДОЯЩЕРОВ
  к8 Причуда
  1 Вы ненавидите расточительство и не видите причин, почему бы не освежевать павших врагов. Пальцы - это вкусно и компактно!
  2 Вы лучше всего спите, когда большей частью погружены в воду.
  ■> Деньги для вас бессмысленны.
  4 Вы думаете, что есть только две разновидности гума-ноидов: людоящеры и мясо.
  5 Вы научились смеяться. Вы используете этот талант в ответ на все эмоциональные ситуации, чтобы лучше находить общий язык со своими товарищами.
  6 Вы все еще не понимаете, как работают метафоры, но это не мешает вам использовать их при любом удобном случае.
  7 Вы высоко цените мягких гуманоидов, которые пони-мают, что нуждаются в кольчуге и мечах, чтобы соот-ветствовать тем подаркам, с которыми вы родились.
  8 Вы любите есть свою еду пока она все еще трепыхается.
  ИМЕНА ЛЮДОЯЩЕРОВ
  Людоящеры берут свои имена из драконьего язы¬ка. Они используют простые определения, даваемые племенем, основанные на известных делах и поступ¬ках. Например, Гарурт переводится как «топор»: имя, данное воину людоящеров, который победил орка и завладел его оружием. Людоящера, которому нравится скрываться в зарослях тростника, чтобы заманить в засаду животное, можно было бы назвать Ачуак, что означает «зеленый», описывая, как она смешивается с листвой.
  Людоящеры не делают различия между мужскими и женскими именами. Каждое приведенное в качестве примера имя дано с переводом в кругльгх скобках. 
  Имена людоящеров: Ачуак (зеленый), Арит (война), Биэшра (животное), Дарастрикс (дракон), Гарурт (топор), Ирхтос (тайна), Джанк (молоток), Кепеск (шторм), Кетенд (драгоценный камень), Корт (опас¬ность), Косч (небольшой), Котар (демон), Литрикс (броня), Мирик (песня), Отокент (умный), Саурив (глаз), Троден (много), Туркер (ночь), Уск (железо), Вилигнат (ожог), Варгач (сражение), Вертика (гора), Вута (черный), Вит (сталь).
  РЕЧЬ ЛЮДОЯЩЕРОВ
  Людоящеры могут отлично владеть Общим языком, но в следствие особенностей их склада ума, структура их речи отличается от других гуманоидов.
  Людоящеры редко используют метафоры. Их речь почти всегда буквальна. Они могут понимать идиомы, но с некоторыми трудностями.
  Имена путают их, если они не являются описательными. Они склонны давать собственные имена согласно своим традициям другим существам, используя слова Общего языка.
  Людоящеры используют активные глаголы, чтобы опи¬сывать мир. Людоящер в холодную погоду может сказать, «Этот ветер приносит холод» вместо «Мне холодно». Людоящеры склонны определять вещи с точки зрения действий, а не результатов.
 
 
  Лизардфолки (Lizardfolk)
  Регионы: Чессента, Чондалвуд, Чалт, Озеро Пара, Острова Нелантер, Вилонский Предел, Западное Сердцеземье. Расовые умения: Быстрое Плава ние, Выживший.
  Расовый Hit Dice: 2d8.
  Регулировка уровня: +1
  Живущие главным образом в болотистых областях Фаэруна, лизардфолки - большие, чешуйчатые гуманоиды, дикие мародеры и падальщики. Они не имеют никаких традиций культивирования продовольствия, так что они обеспечивают себя пищей, охотясь на добычу или совершая набеги на кладовые других.
  Лизардфолки ростом от 6 до 7 футов и весят от 200 коричневой. Их плотные мускулистые хвосты от 3 до 4 футов длиной. Большинству не-лизард фолков очень тяжело найти различия между мужчинами и женщинами, но лизардфолки, конечно, не имеют таких проблем.
  Молодые лизардфолки вылупляются из яиц, которые тщательно защищены в логовище племени. Оно обычно скрывается глубоко в болоте, но примерно в трети случаев это заполненная воздухом подводная пещера. Потомство вырастает до зрелости в пределах приблизительно пяти лет. Лизардфолки, как известно, живут 80 лет, хотя для мужчин обычно умереть в бою намного раньше , чем они достигнут такого почтенного возраста.
  На Фаэруне лизардфолков можно найти там, где есть умеренные или теплые болота и топи. Это включает Дипуош, Затопленный Лес, Болото Челимбер, Болото Тун и Ретайлд, Великую Трясину. Большое население лизардфолков также можно найти в Трясине Ящериц, несмотря на относительно холодный климат Побережья Меча.
  Лизардфолки имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как и люди.
  История
  Лизардфолк не имеют какой-либо письменной истории. Они утверждают, что были среди первых гуманоидных рас и что все более слабые, более цивилизованные расы развились от лизардфолков, оставивших болота тысячелетия назад. Лизардфолки по этой причине смотрят свысока на другие расы,
  рассматривая их как слабаков, которые не могут вынести суровость жизни на болоте. Фактически, нет никаких причин сомневаться, что лизардфолки - ответвление одной из рас Создателей, давно исчезнувших саурианов, и что они являются очень древней культурой. Они жили почти таким же способом, как и те перь, в течение умопомрачительного времени, намного раньше любой из рас, пришедших на Торил.
  Перспектива
  Лизардфолки главным образом оценивают все в терминах того, действительно ли это хорошо съесть. Для них совершенно бесполезны деньги или драгоценные камни. Они изготавливают свое грубое оружие из камня, дерева и растений, которые можно найти в их сыром доме. Если что -либо можно съесть, это немедленно захватывает интерес лизардфолка. Иначе, об этом не стоит беспокоиться.
  Вырастание в племени лизардфолков трудно. Молодежь часто голодна, поскольку им дают лишь остатки пищи, захваченной мужчинами, как только взрослые разделаются с ней. Они часто существуют на съедобных растениях, которые находят поблизости от логовища племени. Лизардфолки всеядны, хотя они имеют сильное предпочтение мясу и находят, что человеческая плоть - вкуснейшая из всех.
  Большинство лизардфолков не особенно заботятся о стратегии или тактике. Они - хитрые охотники, но в сражении они просто мчатся на противника и пробуют сокрушить его свое й превосходящей силой или силой явного количества. Однако, когда лизардфолки атакованы, они используют свои навыки охотников, чтобы устраивать ямы и другие ловушки для тех, кто преследует их. Простые, но смертельные западни типа этих защищают многие логови ща лизардфолков.
  Лизардфолк иногда покидают свои дома, чтобы охотиться на большую, более устрашающую добычу. Другие желают больше узнать о мире за пределами болот, чтобы сообщить об этом лидерам своих племен. В то время как лизардфолки не злые по природе, они дикие и им трудно ассимилироваться в Фаэрунское общество. Большинство даже и не пробуют. Им стоит поучиться мягкости и, возможно, преподать им кое-что от том, как реальный народ - лизардфолки - живет.
  Персонажи-лизардфолки
  Лизардфолки, живя близко к земле, берут все благословения, которые природа предлагает им. По этой причине одобренный класс лизардфолка - друид. Есть также много варваров и бойцов в их племенах, и случайно - клерик-другой.
  Общество лизардфолков
  Лизардфолки имеют патриархальное общество. Самый сильный член племени управляет другими на основании только своей силы. Большинство достаточно мудры, чтобы признать эту силу, так что вызовы случаются нечасто. Когда они происходят, это полностью разрушает жизнь племени, пока или не будет уста новлен новый лидер, или старый вновь подтвердит свое положение.
  Женщины-лизардфолки концентрируются на высиживании яиц и выращивании потомства. Также их работа - обслуживать лагерь племени. Иногда это немногим более чем откусывание влажных растений, используемых лизардфолками для постели, но некоторых племенах они строят хижины делают и используют щиты и оружие. Некоторые даже учились использовать оружие, которые они сняли с тел более ранней добычи.
  Матери плотно наблюдают за своим потомством. В этом им помогают все женские члены племени. За потомством часто трудно уследить, они склонны к блужданию из лагеря и могут убежать в открытое болото. В любое время имеется половина потомства от количества взрослых. В типичном лагере 150 лизардфолков, из них приблизительно 50 - взрослые мужчины, 50 - взрослые женщины и 50 - потомство.
  С возрастом лизардфолки замедляются. В возрасте 60 лет или около того они просто лежат на теплых скалах и греются на солнце. Когда эти существа умирают, они используются остальной частью племени в церемониальном бдении, их плоть становится частью племени и буквально, и фигурально.
  При блуждании за пределами своих болотистых территорий большинство лизардфолков работает маленькими группами по двое -трое. В редких случаях он моет быть найден п утешествующим в одиночку. Обычно, тем не менее, лизардфолк чувствует потребность иметь по крайней мере еще одного лизардфолка рядом, чтобы всегда помнить, кто они. Иначе они боятся, что могут быть совращены цивилизованными путями внешнего мира и никогда не вернутся домой.
  Язык и грамотность
  Лизардфолки говорят на Драконьем. Более интеллектуальные иногда приобретают Общий, в основном чтобы пугать потенциальную добычу. Более редко они изучают языки подобно Дварфскому, Эльфийскому, Гоблинскому, Оркскому или язык соседей по домашнему региону, в зависимости от того, где они живут.
  Божества лизардфолков
  Лизардфолки поклоняются Семуани. Их клерики не имеют истинных святынь или священных мест и не проводят регулярных служб. Вместо этого они функционируют как шаманы, принося благословение Семуани народам бога всякий раз, когда они призваны. Бог лизардфолков - источник великой гордости этих существ. Это божество работает взявшись за руки с природой, что помогает объяснить огромное количество друидов-лизардфолков. Те, кто взращивает поклонение Семуани, легко перескакивает к поклонению самой природе.
  Отношения с другими расами
  Единственное отношение, которое большинство лизардфолков имеет с другими расами - таковое охотника, ищущего добычу. Более цивилизованные лизардфолки понимают, что другие расы могут иметь кое-что, чему у них можно научиться, и о ни желают вести переговоры с ними - по крайней мере, пока их брюхо полно. Лизардфолк с пустым животом печально известен плохой рассудительностью.
  Оснащение лизардфолков
  Лизардфолки используют ограниченное количество оружия, предпочитая придерживаться инс трументов войны, которые они могут легко создать вручную из доступных материалов. Однако, они имеют одно оружие, уникальное для их расы - колючий дротик (см. Приложение).
  Животные и домашние животные
  Лизардфолки не выращивают животных и не держат домашн их животных. Для них такие существа - для кражи, резни и еды. В редких случаях друиды-лизардфолки используют магию, чтобы зачаровать динозавров и поехать на могущественных тварях в сражение. Lizardfolk If you’re considering taking a scaled one along on an adventure, remember this important fact. The strange, inhuman glint in its eyes as it looks you over is the same look you might give a freshly grilled steak. — Tordek, dwarf fighter and adventurer
  Only a fool looks at the lizardfolk and sees nothing more than scaly humanoids. Their physical shape notwithstanding, lizardfolk have more in common with iguanas or dragons than they do with humans, dwarves, or elves. Lizardfolk possess an alien and inscrutable mindset, their desires and thoughts driven by a different set of basic principles than those of warm-blooded creatures. Their dismal swamp homes might lie hundreds of miles from the nearest human settlement, but the gap between their way of thinking and that of the smooth-skins is far greater. Despite their alien outlook, some lizardfolk make an effort to understand and, in their own manner, befriend people of other races. Such lizardfolk make faithful and skilled allies. Alien Minds The lizardfolk’s reptilian nature comes through not only in their appearance, but also in how they think and act. Lizardfolk experience a more limited emotional life than other humanoids. Like most reptiles, their feelings largely revolve around fear, aggression, and pleasure. Lizardfolk experience most feelings as detached descriptions of creatures and situations. For example, humans confronted by an angry troll experience fear on a basic level. Their limbs shake, their thinking becomes panicked and jumbled, and they react by instinct. The emotion of fear takes hold and controls their actions. In contrast, lizardfolk see emotions as traits assigned to other creatures, objects, and situations. A lizardfolk doesn’t think, “I’m scared.” Instead, aggressive, stronger creatures register to the lizardfolk as fearsome beings to be avoided if possible. If such creatures attack, lizardfolk flee, fighting only if cornered. Lizardfolk aren’t scared of a troll; instead, they understand that a troll is a fearsome, dangerous creature and react accordingly. Lizardfolk never become angry in the way others do, but they act with aggression toward creatures that they could defeat in a fight and that can’t be dealt with in some other manner. They are aggressive toward prey they want to eat, creatures that want to harm them, and so on. Pleasurable people and things make life easier for lizardfolk. Pleasurable things should be preserved and protected, sometimes at the cost of the lizardfolk’s own safety. The most pleasurable creatures and things are ones that allow lizardfolk to assess more situations as benign rather than fearsome. Cold and Calculating Most humanoids describe cold-blooded people as lacking in emotion and empathy. The same label serves as an apt depiction of lizardfolk. Lacking any internal emotional reactions, lizardfolk behave in a distant manner. They don’t mourn fallen comrades or rage against their enemies. They simply observe and react as a situation warrants. Lizardfolk lack meaningful emotional ties to the past. They assess situations based on their current and future utility and importance. Nowhere does this come through as strongly as when lizardfolk deal with the dead. To a lizardfolk, a comrade who dies becomes a potential source of food. That companion might have once been a warrior or hunter, but now the body is just freshly killed meat. A lizardfolk who lives among other humanoids can, over time, learn to respect other creatures’ emotions. The lizardfolk doesn’t share those feelings, but instead assesses them in the same clinical manner. Yes, the fallen dwarf might be most useful as a meal, but hacking the body into steaks provokes aggression in the other humanoids and makes them less helpful in battle. Utility and Survival The lizardfolk mindset might seem unnecessarily cruel, but it helps them survive in a hostile environment. The swamps they inhabit are filled with a staggering variety of threats. Lizardfolk focus on survival above all, without sentiment. Lizardfolk assess everyone and everything in terms of utility. Art and beauty have little meaning for them. A sharp sword serves a useful and good purpose, while a dull sword is a dead weight without a whetstone. Lizardfolk see little need to plan more than a season or so into the future. This approach allows them to maintain their current level of influence in the world, but it limits their growth. Lizardfolk have no interest in developing writing, making long-term plans, or cultivating other methods to progress beyond their simple existence as hunters and gatherers. Hapless Soft Ones At their core, lizardfolk view other humanoids with an indifference verging on pity. Born into the world lacking stout scales and sharp teeth, it’s a wonder they have managed to survive for so long. The typical human would barely make it through a day in the swamps. Still, if other creatures prove useful to lizardfolk, those creatures can trigger a protective response made all the stronger by their apparent weakness. The lizardfolk assess such beings as hatchlings, young ones incapable of protecting themselves but who might prove useful in the future if they receive care. Lizardfolk Personality You can use the Lizardfolk Quirks table to determine a personality quirk for a lizardfolk character or to inspire a unique mannerism. Lizardfolk Quirks d8 Quirk 1 You hate waste and see no reason not to scavenge fallen enemies. Fingers are tasty and portable! 2 You sleep best while mostly submerged in water. 3 Money is meaningless to you. 4 You think there are only two species of humanoid: lizardfolk and meat. 5 You have learned to laugh. You use this talent in response to all emotional situations, to better fit in with your comrades. 6 You still don’t understand how metaphors work. That doesn’t stop you from using them at every opportunity. 7 You appreciate the soft humanoids who realize they need chain mail and swords to match the gifts you were born with. 8 You enjoy eating your food while it’s still wriggling. Lizardfolk Names Lizardfolk take their names from the Draconic language. They use simple descriptives granted by the tribe based on an individual’s notable deeds or actions. For example, Garurt translates as “axe,” a name given to a lizardfolk warrior who defeated an orc and claimed his foe’s weapon. A lizardfolk who likes to hide in a stand of reeds before ambushing an animal might be called Achuak, which means “green” to describe how she blends into the foliage. Lizardfolk make no distinction between male and female in their naming conventions. Each example name includes its translation in parenthesis. Lizardfolk Names: Achuak (green), Aryte (war), Baeshra (animal), Darastrix (dragon), Garurt (axe), Irhtos (secret), Jhank (hammer), Kepesk (storm), Kethend (gem), Korth (danger), Kosj (small), Kothar (demon), Litrix (armor), Mirik (song), Othokent (smart), Sauriv (eye), Throden (many), Thurkear (night), Usk (iron), Valignat (burn), Vargach (battle), Verthica (mountain), Vutha (black), Vyth (steel) LIZARDFOLK SPEECH  Lizardfolk can master Common, but their mindset results in a speech pattern distinct from other humanoids. Lizardfolk rarely use metaphors. Their speech is almost always literal. They might pick up idioms, but only with some difficulty.  Names confuse them, unless they are descriptive. They tend to apply their own naming conventions to other creatures using Common words. Lizardfolk use active verbs to describe the world. A lizardfolk in cold weather might say, “This wind brings cold” rather than “I feel cold.” Lizardfolk tend to define things in terms of actions, rather than effects. Lizardfolk Traits Your lizardfolk character has the following racial traits. Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 2, and your Wisdom score increases by 1. Age. Lizardfolk reach maturity around age 14 and rarely live longer than 60 years. Alignment. Most lizardfolk are neutral. They see the world as a place of predators and prey, where life and death are natural processes. They wish only to survive, and prefer to leave other creatures to their own devices. Size. Lizardfolk are a little bulkier and taller than humans, and their colorful frills make them appear even larger. Your size is Medium. Speed. Your base walking speed is 30 feet, and you have a swimming speed of 30 feet. Bite. Your fanged maw is a natural weapon, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with it, you deal piercing damage equal to 1d6 + your Strength modifier, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike. Cunning Artisan. As part of a short rest, you can harvest bone and hide from a slain beast, construct, dragon, monstrosity, or plant creature of size Small or larger to create one of the following items: a shield, a club, a javelin, or 1d4 darts or blowgun needles. To use this trait, you need a blade, such as a dagger, or appropriate artisan’s tools, such as leatherworker’s tools. Hold Breath. You can hold your breath for up to 15 minutes at a time. Hunter’s Lore. You gain proficiency with two of the following skills of your choice: Animal Handling, Nature, Perception, Stealth, and Survival. Natural Armor. You have tough, scaly skin. When you aren’t wearing armor, your AC is 13 + your Dexterity modifier. You can use your natural armor to determine your AC if the armor you wear would leave you with a lower AC. A shield’s benefits apply as normal while you use your natural armor. Hungry Jaws. In battle, you can throw yourself into a vicious feeding frenzy. As a bonus action, you can make a special attack with your bite. If the attack hits, it deals its normal damage, and you gain temporary hit points (minimum of 1) equal to your Constitution modifier, and you can’t use this trait again until you finish a short or long rest. Languages. You can speak, read, and write Common and Draconic.
  Джерело: <https://www.dndbeyond.com/sources/vgtm/character-races#Lizardfolk>
 
 

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows   Icewind Dale   Border Kingdoms   Waterdeep   Neverwinter   Moonshaes   Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта

Комментарии

Please Login in order to comment!