Becoming Noble - Приобретение Титулов in Not Forgotten Realms | World Anvil

Becoming Noble - Приобретение Титулов

ПРИОБРЕТЕНИЕ ТИТУЛОВ

  Денег у правителей никогда не бывает достаточно, и они обычно ненавидят тех, у кого монеты есть; однако, придворным иногда удается убедить их подарить кое-кому земли и/или титул. Многих низкорожденных торговцев, богатых, но высокомерных к своим "так называемым лучшим", более восхищает возможность стать титулованным лордом с гербами, одеждами и знаками внимания, чем возможность получить пусть даже пострясающие суммы монет. Как сказал Келбен "Черный Посох" Арунсун, "Каждый более всего желает того, чего не имеет и полагает, что это никак нельзя заполучить".   Вообще-то, только правитель может присуждать землю, главные должности или дворянский статус. На Фаэруне есть два вида титулов. Самые многочисленные, присвоенные большинству служащих военных и придворных - должность с великим рабочим титулом, типа Необходимого Кошелька Низшей Леди Королевы, Королевского Подлестничного Клерка, Страницы Королевского Присутствия или Лорда-Высокого Маршала Королевского Приема. Вы получаете титул при получении работы и теряете его, если Вы от этой работы отстранены (что часто случается с более-менее важными должностями в случае смены правителя). Должности почти всегда включают жалованье и возможность получить поддержку (или даже командовать) другими придворными в определенной, узко очереченной сфере; таким образом, эти полномочия делают должности готовой наградой для сторонников и друзей правителя. Должности могут иметь свою униформу и обычно связаны с некоторыми странными ритуалами или обязанностями, унаследованными с более ранних времен (типа обязанности зажечь первую свечу в любой палате, где спит член королевской семьи, или обязательства проверять любую ванну, подготовленную для правителя).   Более редкий (и, для большинства взглядов издалека, более очаровательный) вид титула - благородный (дворянский) титул. Хотя обычно правитель может его у Вас отнять так же, как и должность, теоретически он привязан к Вам, а не к вашему занятию. Дворянский титул может быть наследственным (унаследованым от ваших старших и передаваемым Вами вашим потомкам) или таким, которые геральды Фаэруна называют экстраординарными (только для Вас, умирающий вместе с Вами). Некоторые из таких титулов даже включают в себя слово "экстраординарный", как, например, Лорд Соколиный Клинок, Экстраординарный Барон Черных Колонн.   Должностные титулы могут иметь свою собственную геральдическую эмблему (гербом) или значок или могут использовать немного измененную версию герба придворного (члена королевской семьи), которым они дарованы, но все дворянские титулы имеют свои эмблемы - и на Фаэруне он должен быть связан с каким-либо местом. Другими словами, титул относится к региону, городу, городку, замку, деревне или даже гостинице, таверне или перекрестку. В некоторых случаях это место может быть причудливо, может больше не существовать, или Вы или ваше благородное семейство можете более не иметь никакой связи с ним - но оно должно быть частью предоставления герба. Большинство дворянских титулов начиналось с королевского подтверждения собственности облагороженной персоны на земли в пределах царства - и, как владелец, дворянин мог сдавать в аренду дома и поля фермерам-арендаторам и получать долю от урожая и денежные суммы от продажи домашнего скота, и эти земли приносили устойчивый доход (и зачастую великое богатство) своему благородному владельцу.   Благородные отпрыски обычно носят титулы меньших мест в пределах земель своих родителей. Если Харло Белорган вслед за своим отцом становится "Лордом Белорганом" (который является Г рафом Белорганом Берега Виверна, сельхозугодий вдоль юго-восточного побережья Вод Виверна), его жена Алклаэра становится Леди Белорган (Графиней Берега Виверна). Его сын Раэдлар ("Рыжий") получает титул Харло - Виконт Юнирил, а младшая сестра Таэлмра принимает (как "Баронесса") бывший титул Рыжего - Барон Кузнечного Рынка (рыночный перекресток в сельской местности Берега Виверна). Неиспользованные титулы Барон Низкого Моста и Барон Мшаных Ферм (деревня и поместье Белоргана соответственно) остаются у Харло, но если у него и у Алклаэры появятся еще дети, они получат эти титулы. Благородный дом никогда не остается без титулов, потому что местные геральды всегда встречаются со старшим компетентным дворянином дома, чтобы изобрести название и предоставить герб по крайней мере еще для одного титула в запас (для Белоргана это - Барон Твердыни Ветров и Барон Павшей Башенки, два замка Белоргана). Детали наследования, дарения и предшествования (ранга среди знати) немного варьируются от места к месту, но всегда регулируются местными придворными геральдами (см. Главу 6). На Фаэруне, благодаря Высоким Геральдам, у всех геральдов есть большая независимость от правителей, знати и других придворных, и их очень редко можно развратить или убедить пропустить или "крутануть" что-либо геральдическое.   Дворянские титулы редко включают какой-либо вид оплаты от правителя или его двора (хотя знать часто пробирается на высокие должности, имеющие жалованье, и во многих случаях получают еще и доступ к королевскому казначейству).   Благородные титулы включают в себя лояльность правителю плюс некий вид службы правителю (или платежи вместо службы), но унаследованный титул потерять не так легко, как должность. Это происходит потому, что у дворянства также есть юридические права, которых нет у "обывателей", и потому, что правитель может не рискнуть возмущать другую знать резкими действиями в отношении определенного дворянина. Действия нелояльности или преступного поведения обычно влекут для дворянина наказание в масштабе, возрастающем в зависимости от серьезности нарушения: штрафы, изгнание на определенное время, изгнание навсегда, конфискация земель или недвижимости, смерть. (Обычно наказание менее серьезно, чем таковое для обывателя за те же самые преступления).   Лишение "дворянина-предателя" и всей его семьи благородного статуса в большинстве случаев считается даже более серьезным наказанием, чем смерть (подобное "гашение" дворянского семейства обычно включает в себя потерю недвижимости и столько кар, сколько возможно - потому что дворянин-предатель, удаленный из царства и лишенный своих земель и титулов, обычно становится ожесточенным и неустанным противником правителя, возвращающимся для проказ или нанесения реального вреда). Обычно единственные преступления, влекущие за собой смертную казнь - убийство другого дворянина или члена королевской семьи или совершение акта государственной измены (активная работа для свержения правителя, а не "низкая измена" - простая поддержка предателей, сохранение молчания о них или материальная помощь им).  

ПОЛУЧЕНИЕ ДВОРЯНСТВА

  Если Вы не были рождены дворянином, становление таковым обычно требует долгой, трудной борьбы. Даже в Граничных Королевствах, где можно самому провозгласить себя дворянином, Вам придется приобрести и защищать территорию, хотя бы маленькую, чтобы геральды смогли признать ваши титулы.   В большинстве царств и городов-государств Вы получаете титул (либо забирая свободный, либо, более вероятно, получая недавно придуманный), угождая или серьезно помогая правителю. Как однажды выразился бард Мхакриго Уитстоун, "Спасти жизнь королю недостаточно. Он должен то же самое сделать для вас!"   Экстраординарные титулы получить гораздо легче, чем наследственные, особенно если они не связыны с предоставлением больших земель; фактически, многие из правителей дарят не более чем таверну или другое здание, забранное у должника короны или у сбежавшего предателя. Оседлая знать повсеместно недовольна правителями, вводящими в их ряды выскочек, и зачастую обращается с Вами с презрением, независимо от полученного Вами титула. Самый приемлемый способ стать дворянином/дворянкой - заключить брак с дворянином (который всю жизнь будет бурчать за вашей спиной, что вы простой низкорожденный хам, всякий раз, когда Вы вызовете недовольство "реального" дворянина, возможно - одним лишь своим присутствием).   Высокоранговые придворные титулы (должности) сами по себе не являются меткой знатности (хотя, чтобы не путаться, их обычно дают знати), но они обычно сопровождаются по крайней мере рыцарством, если даруются обывателю. Очень маловероятно, что Принцесса-Регент Кормира когда-нибудь назовет Начальником Западных Кордонов ближайшего уличного пострела - но у нее есть власть сделать это.   Однако, такое случается. Азун IV из Кормира однажды бился около Арабела и захотел послать своей королеве в Сюзейл приватное сообщение, которое не должны перехватить вечно бдительные Военные Волшебники его царства - он знал, что среди Военных Волшебников есть неизвестные ему предатели, только что пытавшиеся убить его. Азун на десятидневку сделал определенного обывателя Лордом-Высоким Маршалом Кормира, дав ему королевское кольцо, несколько копий королевских полномочий, плащ Военного Волшебника и свой собственный кинжал. Вандердагаст побледнел, словно мертвец, и решительно взял обывателя под стражу - но сопроводил его к Королеве Филфаэрил, не посмев исследовать сообщение, которое он нес. Обыватель перестал быть Лордом-Высоким Маршалом, но стал Сэром Аэргултом Горна, одним из немногих кузнецов-рыцарей царства, и все еще получает ежегодный "королевский дар" - 25 gp.   В Амне, Тетире и в любой земле, подвергающейся опасности со стороны монстров или разбойников, часто можно получить дворянство, усмиряя пограничные области. Один из примеров - баронство Ястребиный Холм в северо-восточных горах Амна. Чтобы минимизировать контрабанду, работорговлю и разбой, самые малонаселенные окраины Амна - вереница маленьких, никому не известных баронств, обычно состоящих из единственного замка, отданного просто так успешному авантюристу. Если Вы привлечете внимание совета или старших амнийских придворных как чего-то достигнувший авантюрист, избежавший разбоя и беззакония, с Вами может связаться придворный, тонко намекая на серьезные налоги на полученные Вами сокровища и на непрерывное наблюдение за Вами, если Вы не пожелаете стать бароном Амна. Если Вы соглашаетесь, то получаете замок ("как есть"), можете устанавливать налоги и, если Вы помогаете транспортировать местные товары в остальную части Амна, восстанавливая дороги и мосты, покупая фургоны и оплачивая вооруженный эскорт для них, Вы получаете свою долю от выручки за эти товары. От Вас ожидается поддержание мира, главным образом убийство тех, кто объявлен вне закона, и бродячих монстров, и вам не стоит удивляться тому, что некоторые из ваших телохранителей могут оказаться шпионами властей из Аскатлы.   За всеми "граничными баронами" наблюдают, чтобы удостовериться, что они не закончат взятками, позволяя контрабандистам и изгнанникам действовать под своей защитой. Если Вы смело попросили о   баронстве, а не демонстрировали свое мастерство, ожидая предложения, власти отнесутся к вам очень подозрительно и будут постоянно наблюдать за Вами, используя нескольких независимых шпионов.   Время от времени старшие придворные без объявления прибывают (большими, хорошо вооруженными бандами) для инспекции вашего баронства. Хорошая работа будет вознаграждена дарами из казначейства царства, и зачастую - еще и размещением гарнизонных отрядов - не под ваше прямое командование, а в ваш замок для сохранения лояльности таких увеличившихся инвестиций.   Другой пример полицейского или "стенощитового" дворянства - постоянное предложение Короны Кормира - сделать Бароном Каменных Земель любого, кто сможет занять, приручить, осматривать и патрулировать эти опасные дикие земли (из замка, который он построит на Каменных Землях). Никто в этом так и не преуспел.   Однако, авантюристов одного за другим приглашают селиться вдоль дороги по диким, скудно заселенным Западным Пределам Кормира с обещаниями баронского статуса точно с тем же определением, как его предлагают авантюристам амнийские граничные баронства (за исключением того, что им самим придется строить замки). Увольняющимся Пурпурным Драконам предлагаются "премии короны" за поселение близ такого нового замка. (Некоторые из них оказываются платными шпионами Трона Дракона).   И бандиты, и контрабандисты, и работорговцы, и дворяне, ищущие марионеточного короля для Трона Дракона, заинтересуются успешным стенощитовым бароном - так что если Вы сумеете отстроить себе замок, не оголодаете и не замерзнете в нем в первую же зиму и разместите жилье и и пустите патрули против самых наглых из бродячих монстров - ждите, что вас посетят представители всех этих групп. Они могут не заявлять о своем истинном характере, пока не сочтут условия подходящими, просто "осматриваясь" под видом проходящих коробейников, паломников и караванных торговцев. Проницательные бароны распространяют о себе слухи, обеспечивая себе желаемую репутацию для оправдания своей изоляции, придумывая верные "невинные сплетни", которыми можно поделиться с такими посетителями. Еще более проницательные бароны знают большинство этих посетителей, проделывая с ними то же самое.   Персональная служба правителю и заключение брака с членом знати обычно дают Вам ваш собственный дворянский титул (а не что-то маленькое, типа Лорда-Консорта), но если после этого правителя приходит на трон кто-то, кто прежнего правителя не любил, вы можете этого титула лишиться - и своей головы вместе с ним!   Если герой лично и публично "спасет" Кормир, получив великое приветствие публики, правящий Обарскир, вероятнее всего, вознаградит его красивым титулом, типа Лорда-Высокого Защитника Царства. Обарскир публично не скажет, будет ли он наследственным, и в самом титуле это звучать тоже не будет (значение "Лорд- Высокий Защитник" относится к защите, оказанной царству определенным индивидуумом; это не дает никаких намеков на наследование). Только Военные Волшебники, по сути королевские клерки, и местные геральды будут знать истинный характер титула. Общественное мнение может с энтузиазмом поддержать присвоение дворянства, но Обарскиры учитывают ход времени, стараясь не давать титулов, длящихся дольше, чем того требует общественный интерес. Если герой окажется хорошей, действительно лояльной и полезной персоной, впечатлив монарха достаточно, чтобы тот пожелал, чтобы потенциальное потомство свежеиспеченного дворянина имело свое слово в будущей жизни Лесного Королевства, дополнительный наследственный титул всегда можно предоставить немного позже.   Во многих местах (в частности, в независимых городах-государствах, где правят торговцы) ненавидят наследственные титулы или даруют их лишь представителям определенных рас, наций или семейств.  

КАК СТАТЬ ДВОРЯНИНОМ В УОТЕРДИПЕ

  Уотердип - само воплощение "знати за закрытыми дверьми" и может служить моделью давно основанных независимых городов в любом месте. Столетия назад самые мощные торговые семейства "старых денег" присудили себе благородный статус (в обмен на поддержку общих законов, связывающих их, как и чернь), так что их потомкам теперь приходится много работать, чтобы не позволить полцучить такой статус кому-то еще. Народ Уотердипа уважает деньги, а не титулы; если Вы объявите себя Императором Сияющего Юга, вы можете получить ответ типа "Отлично, добрый сэр, а теперь платите-ка".   Легчайший способ получить в Уотердипе силу, не имея социального статуса - обнаружить личину одного из Лордов под Маской и представляться его именем, играя его роль. Пожалуйста, обратите внимание - "легчайший", но не "легкий". Эта тактика влечет высокий риск раскрытия, даже без очевидной потребности дурачить семейство, друзей и деловые контакты заменяемого Лорда. Изменение лица и формы - детская игра в сравнении с попыткой обмануть магию разума магистов Осторожного Ордена и некоторых товарищей-Лордов.   Более медленный, более трудный путь к благородному статусу состоит в том, чтобы раскрывать городским властям различные заговоры, юридические нарушения и тому подобное. Если Вы сумеете делать это достаточно долго и достаточно хорошо, чтобы быть замеченным властями и умудриться остаться в живых, несмотря на рассерженных жуликов и заговорщиков, придет время, когда Вами заинтересуется Городская охрана, и слова о вашей деятельности дойдут до Пьергейрона или Мирта, а также до Осторожного Ордена и Стражи. Если Вы действительно не замешаны в персональных скандалах (не амбиции - только теневые деловые отношения и намерения), Вам могут тайно предложить стать агентом. Но лишь в том случае, если роль агента-"общественного лица" будет самым полезным вариантом (что сомнительно, поскольку известные агенты и так многочисленны, и Лордам необходима более анонимная свежая кровь), вас, вероятно, смогут принять во Дворец на некий вид официального поста, и таким образом Вы сможете получить статус.   Конечно, это все же подразумевает, что "старая гвардия" знати будет смотреть на вас свысока, ибо они смотрят свысока даже на Пьергейрона, Первого Лорда Уотердипа, и на Келбена, Архимага Уотердипа (за их спиной, конечно же). Придворные - простые подхалимы, "урвавшие кусочек власти", а вот вы окажетесь "юниором" благородного семейства. Некоторая проводит всю жизнь в оценивании людей и в игре в надменность. Столкнувшись с любыми честолюбивым чужаком, знать сплотится против него, словно крепостная стена. ("Солнце восходит, луна заходит, а толпа должна знать свое место!")   Таким образом, этот путь может Вас возвысить, но не ожидайте, что определенная задирающая нос знать примет вас с распростертыми объятиями (и это будет даже в том случае, если вы женитесь на их родителях, родных родственниках или потомстве).   Большинство юных уотердипских благородных семейств возвысились в 1254 DR, и Уотердип с тех пор фактически утерял два благородных семейства: Зоар и Гилдегх, "внезаконных" (изгнанных) с 1273. Три благородных семейства почти заглохли, и есть свидетельства того, что знать или Лорды Уотердипа быстро обустроили кое-какие браки, дабы удостовериться, что никакой из благородных домов не исчезнет. Это позволило избежать шумихи от честолюбивых торговцев, типа "А не найдется ли там теперь местечка для меня?" И, что еще важнее, это оградило от множества мошенников или серьезных, но введенных в заблуждение людей, расследующих столетние семейные дела и затем являющихся и провозглашающих себя давно забытым наследником того или иного благородного дома. "Так, и где моя вилла? Что Вы с ней сделали, она стоила тысячи и тысячи золотом?!"   Уотердипские благородные дома считаются старшими и младшими, потому что определенные благородные семейства любят глумиться над другими, появившиеся раньше заявляют, что их родословнае старше и поэтому они лучше, чем представители другой знати. По правде говоря, все они - поднявшиеся богатые торговцы, а некоторые дома даже потеряли большинство своего богатства со времени получения статуса благородных. Это похоже на то, как задирают нос два древних, беззубых старика-сельчанина, живущие в соседних полуразвалившихся лачугах - один из них смотрит на другого свысока, потому что "его семейство изначально не из этих мест".   Внешность также может помочь вступлению в ряды знати - двумя способами. Если вы очень красивы (и богаты, и проницательны), это может помочь вам заключить брак с благородным семейством. Если Вы вдруг очень похожи на представителей благородного клана, в котором есть "пропавшие" члены семейства вашего пола и примерно вашего возраста, Вы можете принять на себя роль претендента, стараясь убедить благородное семейство, что Вы и есть "блудный сын", наконец-то возвратившийся домой.   Притворство: Претенденту это удается лучше всего, если он заранее подготовится у тому, члена какого семейства он будет изображать, и соберет об этом семействе максимум доступной информации. Успешный претендент должен быть готов противостоять наемным магическим исследованиям и при этом улыбаться, ибо если он чем-то не понравится семейству, кинжал ему меж ребер и могила в самом глубоком подвале - горазо проще, чем кормить и одевать его.   Благородные семейства осмотрительны по отношению к таким претендентам, потому что в последние годы появилось немало мошенников, ищущих хорошей жизни, за которую платит кто-то другой.   Плыть по течению монет семейства: Для большинства непосредственных членов (в противоположность отдаленно связанной "сельской семье") уотердипского или амнского благородного дома по счетам расплачивается распорядитель семейства. Все эти расходы в конечном счете одобряются матриархом или патриархом семейства. Обратите внимание, что их могут разгневать действия члена семейства - азартного игрока или дикаря, но они не посмеют отказаться оплачивать счета; стоит подобной информации разойтись, как она подвергнет опасности репутацию, кредитоспособность и другие коммерческие действия семейства. Несколько меньшая доля богатой знати поощряет своих детей делать какие-либо вложения или спокойно начинать свое собственное дело, чтобы заработать себе на карманные расходы (основное благосостояние семейства проистекает от его коммерческих действий и от арендной платы за находящуюся в его собственности городскую недвижимость).   Неповинующихся и неприятных членов семейства брака моут публично отвергнуть, по-тихому убить при помощи "несчастного случая" или вывезти в своеобразное рабство (усыпленным или под угрозами) в дальний уголок мира - наживать себе собственное благосостояние или служить наемным мечом (в надежде, что битвы вскоре погубят их). Некоторых даже посылают за границу по делам семейства и отравляют руками нанятых агентов вдалеке от Уотердипа. Другим "платят, чтобы они держались подальше".   Короче говоря, главы благородных домов сами решают, кто получает на расходы щедрые средства и живет в семейных особняках. Они не осмеливаются обращаться с супругами или наследниками методами, которые может обнаружить уотердипское общаество или от которых может пострадать их собственный статус (и таковой семейства), но внутри стен особняка используется все подряд - от телесных наказаний до заточения и изменяющих разум или управляющих разумом заклинаний. Большинство знати не злоупотребляет своей семьей, но у них есть сила и власть, чтобы сделать это.   Уотердипский путь к процветанию: Семейства Фалл и Зулпайр были последними из домов Уотердипа, получившими дворянство. Они добились этого похожими методами:   1. Достаточно преуспеть в коммерческой торговле, чтобы стать действительно богатым.   2. Скупить большое количество недвижимости в Уотердипе, особенно в Северном и Морском Округах.   3. Посетить все пирушки, на которых собираются благородные, действующие тихо и подвластно, и предложить средства для помощи в "проблемах", обсуждаемых ворчливой знатью.   4. Всякий раз, когда предложение принято, очень спокойно давать денежные суммы взаймы материально отчаявшимся благородным домам.   5. Материально помогать заявленным целям некоторых Лордов Под Маской Уотердипа (типа восстановления складов огненных ловушек в Округе Доков, постройки канализации, расчистки и углубления гавани, спонсирования ремонта и расширения городских стен). Делайте это так, чтобы в долги влез Лорд, а не Вы сами.   6. Рассказывать всем и каждому на пирушках (который Вы теперь постоянно посещаете и ведете разговоры как представитель старшей знати), как сильно Вы заботитесь о том, что "хорошо для Уотердипа" и что "все мы должны думать о том, чтобы Уотердипу было хорошо, чтобы он еще тысячу лет оставался таким же великим".   7. Когда безденежная знать осторожно подходит к Вам, намекая на новые фонды с вашей стороны (больше, чем прежде), охотно вручайте им монеты с дружественными, вежливыми словами, говорящими (хотя и не прямо): "Это подарок, а не ссуда, но, не будучи дворянином, прошу не воспринимать это как оскорбление. Если бы мы оба были знатными, все, что потребовалось бы от Вас - всего лишь намекнуть, и так было бы всегда... это просто подарок. "   8. Начать женить ваших детей (сделав их красивее косметикой и магией и обучив благородной речи и поведению при помощи отставных или выгнанных бывших служителей знати, нанятых Вами) с таковыми благородных домов и сопровождать их брак большим приданым.   9. Нанять шпионов для выяснения личностей одного-двух Лордов Под Маской и оказывать им дружескую поддержку, материально помогая их бизнесу.   10. Через посредников дать взятку некоему разочаровавшемуся знатному молодому человеку, чтобы тот на пирушках рассказывал, что ваше семейство "действует так, как должна действовать знать".   11. Через посредников дать взятки некоторым из ваших служителей, чтобы они нашептывали то же самое другим служителям.   12. Обеспечить деньгами несколько разочаровавшихся знатных молодых людей, чтобы те следовали своим мечтам, несмотря на то, насколько глупыми или идиотскими могут быть их планы. Оказывайте этой молодой знати дружескую поддержку.   13. Наблюдать за финансовыми проблемами знати и пытаться повторить шаг 4, стремясь к повторению шага 7. И все это время не строить себе роскошных вилл, не бросат никому из знати открытых вызовов и никогда открыто не просить дворянства и не притворяться, что имеете его. В конечном счете кто- нибудь, столкнувшись с проблемами, вспомнит ваш шаг 7 и начнет шептать о том, что Вам следует дать благородный статус. В это время не делайте ничего (только если у Вас нет реального контроля над несколькими Лордами Под Маской и Вы можете добавить к этим перешептываниям и их голоса). Пусть это случится.   Само собой, такой подход потребует монет - достаточно, чтобы управлять маленьким королевством (Зулпайры наткнулись на отдаленный остров, на котором монстры пожрали клан дварфов и затем погибли из-за отсутствия продовольствия, оставив после себя целые пещеры, полные уже добытых бесхозных рубинов) и, возможно, поколения работы, если не будет совершено серьезных ошибок.   Поэтому с тех пор это больше и не делалось. Это работает на Фаллов и Зулпайров (которых до настоящего времени кое-кто из знати презирает) потому что они напополам скупили почти весь Северный Округ и затем раздали недвижимость в обмен на недвижимость различной знати, заручаясь поддержкой для дворянства Дома Фалл или Дома Зулпайр.   Геральды (детализированные в Главе 6) автоматически признают знатным любого, кого считает знатным Первый Лорд Уотердипа. Они не лезут в то, как "должно быть" или в глубины политики, а просто предписывают правила использования гербов.   Как сказал когда-то уотердипский мудрец Сулфон, Уотердип получил свою знать в первую очередь именно так. Богатейшие торговцы Уотердипа собрались вместе перед лицом авторитаризма Раурлора и затем Агейрона и сказали: "Мы - особые, верно? Так что мы получаем особые привилегии. Взамен мы поддержим ваше правление, а не будем резать ваших агентов и вообще действовать против вас и бороться друг с другом, разрушая весь город". Агейрон увидел в этом совершенный способ избежать возвышения нового Раурлора, когда стал слишком стар, чтобы противостоять этому: такая самозваная знать стала бы полицией не только для обывателей, но и друг для друга.   НАСЛЕДОВАНИЕ: ОТЫГРЫШ ПРИНЦА ИЛИ ПРИНЦЕССЫ   Благородные сыновья и дочери могут унаследовать печально известные имена, замки, богатство и даже статус изгнанника, или последовать по стопам родителей на традиционные придворные или военные должности. Они также унаследуют шанс (хотя и слабый) управления царством, со всеми вытекающими отсюда опасностями. Многих принцев и принцесс похищают, убивают или принуждают и контролируют и ментально, и физически, иногда даже их родители или придворные, действующие с полного королевского позволения, лишь ради того, чтобы получше подготовить королевских наследников к их будущим обязанностям.   Рассказы менестрелей пестрят ленивыми принцами и принцессами, живущими праздной жизнью в роскоши - или живущими в бегах, простой жизнью сельчан, в лишениях, не зная ничего о своем истинном наследии, лишь для того чтобы в один прекрасный день быть выдернутыми на блистающий королевский трон, когда корона падает с головы кого-то, в ком они никогда и не подозревали своего родителя или семью.   Истинная жизнь принцев и принцесс - обычно смесь трудного обучения, изумительных интриг, заведения друзей и врагов - и затем тот или иной путь, заканчивающийся в сплетении королевских интриг, возможно - в ненависти семьи, пытающейся дискредитировать или убить их.   Рассмотрим королевство Кормир, управляемое регентом, Принцессой Алусэйр.   Истинная девчонка-сорванец, ведомая своим диким характером, Алусэйр в юности восставала против придворного этикета и пожеланий своего отца, став популярным военным лидером, рыскавшим по задворкам царства со своими "клинками" - бандой молодых благородных наследников, к открытому неодобрению большинства старшей знати царства. Пурпурные Драконы, служившие с ней, любили ее и готовы были отдать за нее свою жизнь. Обыватели Лесного Королевства не имели понятия, что из нее выйдет (некоторые ее не одобряли, некоторые побаивались, некоторых это развлекало, но большинство "просто не знало").   Если Вы - королевич, имейте в виду, что если Вы будете "диким юнцом", расценивать вас будут соответственно. Фактически, каждое ваше хобби, каждый неверный шаг, каждое сказанное на людях слово и любое дело (от шуток до падений на попу) будут предметом сплетен - их будут обсуждать, увеличивать, приукрашать и искажать - и естественно, и преднамеренно, создавая вам репутацию, которую впредь вам придется носить, как терновый венец.   Теперь, будучи регентом, Алусэйр равняется на свою мать, дипломатичную и красивую (ныне вдовствующую) Королеву Филфаэрил, не особо появлявшуюся на публике в период господства своего мужа, так что некоторая знать изображает ее как холодную и отдаленную, неустанно пытаясь оттеснить ее от силы и влияния после смерти Азуна.   Филфаэрил - совершенный пример того, как знать старается умалить роль и лишить общественной поддержки королевскую персону, которую они ненавидят или боятся - в данном случае Филфаэрил сильна и способна, а им вместо этого нужна королевская слабость. Вы столкнетесь с теми же самыми нападками, не только если вы королевич, но даже если вы всего лишь потенциальный наследник (младший среди нескольких детей) мощного благородного дома; всегда найдутся дяди и тети, из-за скуки, злости или жажды власти желающие выставить Вас слабым или некомпетентным, нуждающимся в их руководстве. Вы можете объединиться с любимой тетей или дядей, отчасти избежав этого, но тогда вам придется наблюдать за своим союзником очень тщательно.   Филфаэрил и Алусэйр - единственные живущие взрослые Обарскиры. Королевский наследник Азун V (сын мертвой Принцессы Короны Таналасты) - младенец, которого следует постоянно защищать на земле, полной честолюбивой знати (многие из которых, как известно, являются внебрачными детьми Азуна IV, имеющими различные шаткие требования на трон, которые могут быть провозглашены, если вдруг что-то случится с Обарскирами).   Даже если Вам не случилось жить в царстве, известном своими флиртующими монархами, все мы люди, и незаконные королевские потомки могут появиться все равно. Если этого и не произойдет фактически, честолюбивая знать может изобразить в виде претендента любую персону, которую они могут контролировать и которая внешне похожа на какого-либо члена королевской семьи, обучив ее тому, что она должна знать и использовав ее в качестве оружия, способного расколоть царство гражданской войной.   Алусэйр знает, что стоит лицом к лицу с интригами различных культов и фракций знати (некоторые из котрых поддержаны богатыми спонсорами из соседней Сембии), способными вспыхнуть открытым восстанием, как только увидят любую существенную слабость, которую смогут эксплуатировать. Чувствующая себя гораздо комфортнее в седле с мечом в руке, чем при фехтовании словами и тонкими действиями, Алусэйр столкнулась со стремительно меняющимся Королевским Двором Кормира, который во все времена был наводнен шпионами и сложными интригами - а теперь в нем нет кого-либо доминирующего, и его держит в струнку лишь всесильный волшебник Вандердагаст.   Если Вы как наследник (трона или управления благородным домом) чересчур полагаетесь на любого из придворных - или если ваш предшественник делал это - и этот индивидуум стал слишком мощным, он скорее всего (независимо от того, насколько дружественно он может действовать) станет вашим злейшим противником. Даже если придворный действительно крайне добр и лоялен, он подобен огромному дереву- теневой верхушке: когда столь могучее дерево наконец упадет, оно по пути сокрушит любые меньшие деревья и оставит огромную просеку или шрам в растительности - слабости, которые кто-то другой сразу заметит и, возможно, захочет эксплуатировать.   Попытайтесь утвердить трех-четырех полезных придворных или служителей примерно равной силы и не позволяйте ни одному из них достичь господства, разве что в пределах строгих границ их должностей с четко ограниченными обязанностями и полномочиями, которые честолюбивая или коварная персона не сможет расширить.   Глава Военных Волшебников, Вандердагаст занимал должности и Королевского Магикиана, и Придворного Волшебника (будучи главным советником Азуна IV с юности короля до его смерти, а также управляя всем использованием и обучением магии в царстве). Он был проницательным, вмешивающимся во все дела, параноидальным человеком, которому необходимо было постоянно знать все, что происходило в царстве, и влиять на все это. Он обновил Военных Волшебников и сделал их своим личным оружием и служителями, вылепив из них то, что требовалось: без рангов или иерархии, но с постоянно меняющимися оперативными группами, отвечающими перед ним самим.   Его преемница Калэдни более доверчива, гораздо более застенчива и гораздо менее осведомлена об истинном характере большинства придворных; она чувствует, что обязана идти по тому же пути, что и Вандердагаст - но и честолюбивая знать, и придворные (некоторые - при сембийской поддержке) стремятся получить власть ее руками и руками Алусэйр.   Не бойтесь заменить кого-то, кто стал слишком сильным - но будьте осторожны, ибо тот, кого Вы снимаете, либо должен быть снят с должности (и ему следует предложить что-то, что заинтересует его, хотя бы на какое- то время), либо должен быть устранен (убит при "несчастном случае" или чисто юридическими средствами), или Вы рискуете нажить себе злейшего врага - и развязать ему руки против Вас.   Вандердагаст был весьма устрашающей фигурой; вместе с популярным и галантным королем-воином Азуном IV они были союзом, которому посмела бы бросить вызов лишь большая армия. С Вэнджи Король и его старшая дочь, Принцесса Короны Таналаста, были сметены за очень короткое время - все при дворе заметно изменилось, и меняется день ото дня.   Изменения идут постоянно, все время. Всегда знайте изменение политической ситуации и общественного мнения, и меняйтесь соответственно - или ваши субъекты (а не только кое-кто из знати) начнут видеть в Вас барьер, который неплохо бы уничтожить.   Как и все в Кормире, Алусэйр знает, что в царстве есть три традиционных шпионских службы.   Среди Пурпурных Драконов (армии) есть фицеры разведки, стараюющиеся отслеживать то, происходит на всех территориях, где они дислоцируются, чтобы быть готовыми к волнениям, нападениям бандитов, набегам гоблинов с Каменных Земель и к восстаниям.   Военные Волшебники шпионят за всеми подряд (даже друг за другом - аларфоны, члены Военных Волшебников, действуют в качестве внутренней полиции), чтобы защитить Кормир от военных переворотов, коррумпированных придворных, бродячих магов и прихотей кого-либо из членов королевского семейства, демонстрирующего признаки безумия или тирании.   Высокие Рыцари - горстка лояльных, посвященных, опасных людей, служащих королевскому семейству в качестве персональных штурмовиков, шпионов и посланников.   Алусэйр также знает то, о чем большинство кормирцев может лишь догадываться: в последние годы Арфисты не только шпионили за царством, они также шпионили для отдельных придворных и членов королевского семейства Обарскир (ради конечной цели - сохранить царство мирным и устойчивым и не позволить какой-либо из силовых групп в его пределах слишком изменить баланс сил в Кормире).   Кроме того, для реальной "грязной работы", которая должа оставаться в абсолютной тайне (типа выслеживния, слежки и даже исполнения чужих ролей или для похищений) у всех взрослых Обарскиров есть маленькие, чрезвычайно секретные персональные шпионские сети - от стариков до профессиональных воров и маленьких мальчиков и девочек. Их покровители и не знают, что часть этой "тени" (как их называл Вандердагаст) может также быть Арфистами или двойными агентами иноземных сил.   У шпионов, собранных Азуном IV, Таналастой и Вэнджи, теперь нет покровителей - и Алусэйр необходимо выяснить, что они из себя представляют, особенно - не работает ли кто-нибудь из них на знать, враждебную Короне, или не пытается ли служить Калэдни.   У самой Алусэйр есть две персональных разведывательных службы: неуклюжая, откровенная группа, которую она навербовала из рядов "своих клинков" (придав этой благородной молодежи чувство важности, их семействам - удовольствие, и отвлекая и прикрываясь ими от знати и от других, считающих, что теперь-то шпионы им известны), и шпионы, работающие уже давным-давно - от возлюбленных, которые служат только ей, до "лояльных царству" Высоких Рыцарей, типа Гларастира Ролигана.   Алусэйр больше всего боится Военных Волшебников, ставших неупраляемыми и науськиваемых знатью, стремящейся свергнуть Обарскиров. Она пытается переманить к себе на службу некоторых из аларфонов и старается стать близким другом Ласпиры, второго среди Военных Волшебников, не только для того, чтобы хоть как-то совладать с ними, но и для того, чтобы лучше управлять царством в качестве Регента.   Для Вас, как для наследника трона или благородного дома, критически важно знать не только о формальных шпионских сетях, работающих в вашем царстве или в домашнем хозяйстве, но и о естественных (и меняющихся) повседневных союзах, кликах, о дружбе, конкуренции и ненависти среди ваших придворных или служителей и в пределах вашей семьи. Есть два старых высказывания: "Если Вы не занимаетесь политикой, политика займется Вами" и "Управлением другими людьми занимаются люди". Лидер выживает и процветает, если он знает, как понимать народ и влиять на него, чему народ верит и что он будет делать. Информирование и дезинформирование народа, позволение ему узнать или подслушать определенные вещи (и увидеть то, что будет понято неправильно, типа организованной позорной любовной сцены, предположительно связанной с героем, в шекспировском "Много шума из ничего") - один из эффективных инструментов. Придворные и служители используют это против Вас, даже если Вы никогда не будете использовать это против них. Вам следует удостовериться, что у Вас есть несколько источников информации, чтобы не так уж много информации могло бы остаться от Вас в секрете или могло бы быть искажено и акцентировано без вашего ведома.   Таким образом, Алусэйр ежедневно пробирается через змеиные ямы интриг, шпионов, нетерпения и обмана - но все же большинство других народов считает Алусэйр живущей без проблем в одном из самых мирных, преуспевающих и довольных королевств Фаэруна.   А вот народ Кормира прав, понимая, что большинство королевских семей Фаэруна живет гораздо хуже. Принцы и принцессы, не желающие таких забот и живущие праздно и легкомысленно, все равно остаются в опасности (все равно они - королевские наследники, которых могут убить, похитить или к чему-либо принудить те, кто играет с политикой), но при этом их считают ленивыми или глупыми и не подходящими на роль правителя и поэтому менее полезными - их можно просто сбросить со счетов. Если Вы член королевской семьи, Вам проще выбрать ваш образ жизни, чем большинству других - но Вам не избежать вашего наследия. Если Вы попытаетесь сбежать и скрыться от него - оно найдет Вас. Если кто-либо хочет использовать Вас или всего лишь удостоверится, что вы мертвы - он позаботится об этом.  

УПРАВЛЕНИЕ ДОМЕНОМ

  Ходит много рассказов о светлых героях, прорубающих себе путь к правлению (обычно - сбрасывая злых монархов-декадентов), но беспристрастные мудрецы, исследующие столетия восхождений на трон, обычно приходят к заключению, что любое становление недавно захваченной территории преуспевает в конечном счете при поддержке управляющего, а не от грубой силы (которой можно выиграть день при краткосрочном правлении). Через какое-то время эта поддержка сдвинется обратно к законному правителю или его династии, если только он не отвернется от народа (не потерпит неудачу в обязательствах и обязанностях). В качестве нового правителя Вы должны постараться поколебать общественное мнение, чтобы оно приняло Вас.   В начале правления Вы получаете максимальную поддержку при минимальных разрушениях: переворот, обошедшийся лишь резней придворных, без немедленного введения новых законов или налогов, при ведении "дел как обычно" или с незначительными новыми выгодами для обывателей, не вносящий больших, тревожных перемен, в общем будет поддержан. ("Мне все равно, кто нынче лорд в замке, пока я могу охотиться на оленей и продавать свои пастернаки"). Среди знати, придворных или богачей всегда найдется оппозиция новому правителю, исходящая от силы или раздоров, потому что у таких "игроков властью" есть свои собственные идеи в отношении того, кто должен править (зачастую это марионеточные кандидаты, которых они контролируют). Если Королева Авори взяла трон своим мечом и заклинаниями, почему ее не могут сбросить заклинания вашего фаворита, прожившего в царстве всю свою жизнь и, по слухам, ведущего свой род от незаконнорожденного сына старого Короля Нелзора? Чем он хуже Авори?   Правители, озабоченные подавлением таких интриг, должны дать самым опасным потенциальным мятежникам некоторые выгоды: земли, титулы, лишний голос в решениях или контроль над относительно прибыльными коммерческими возможностями. Например, члены благородного семейства, владеющего караванными компаниями, могут быть поставлены во главе новой караванной гильдии или придворного отдела, позволяющего им свободно устанавливать правила в этой сфере в свою пользу.   Это ведет тому, что любому правителу придется балансировать желания одной группы силы против таковых других, уходя при этом от ярости обывателей (особенно торговцев), неизбежно теряющих власть и будущее богатство. Любая выгода для одной персоны неизбежно означает потерю силы для другой. Правителям следует особенно остерегаться возмущения местных религиозных лидеров, потому что они могут быстро обернуть большие количества граждан против правителя или его новой политики.   Каждый лидер имеет и юридические, и традиционные обязательства и обязанности. Некоторые традиционные обязанности (осмотр первого малыша, рожденного весной, или захоронение первого лебедя, умершего после первого снегопада) могут показаться странными, но граждане ожидают, что лидеры области справедливо отнесутся к законам, будут защищать народ (сохраняя мир и проводя патрулирование против бродячих монстров и разбойников), а не угнетать его (убивая или избивая направо и налево). Поведение, противоречащее этим общим принципам, неизбежно приводит к волнениям и в конечном счете - к открытому конфликту. Деятельность, позволяющая обывателям чувствовать себя оберегаемыми и уважаемыми (с известными и справедливо применяемыми законами и правилами и без быстрых, смелых перемен), даст правителю их поддержку.  

КОНФЛИКТЫ

  Как и было указано ранее, жизнь знатных чревата проблемами, которые следует решать и преодолевать, если благородный хочет поддерживать или улучшать свой высокий статус. Ниже рассмотрены несколько определенных проблем и факторов, которые могут бросить вызов деятельности правителя.  

ПРИГОВОР ВИНОВНЫМ

  В некоторых городах и землях Фаэруна есть сложные кодексы правосудия, с письменными законами, определенными штрафами и процедурами, отточенными до совершенства частым применением законов или традициями. В глухих областях или маленьких поселениях обычно господствует закон меча (то есть "сильный всегда прав").   Но все же даже там, где существуют ясно выраженные законы, приговор зачастую остается на усмотрение правителя. Например, король может позволить виновной свободно уйти, исполнив некое поручение, вместо того чтобы назначить им обычное наказание, выплатить большой штраф вместо телесного наказания и заключения в тюрьму, и так далее. В большинстве мест знать и королевская семья имеют права или привилегии, которых нет у простого народа.   Приговор виновному может варьироваться от простой административной задачи до прохождения предательского лабиринта игр у власти, в зависимости от личного престижа и влияния виновного. Обычный вор просто получит свое наказание в одиночку. Отпрыск мощного торгового дома сможет бросить на его исполнение всю экономическую и политическую силу своего семейства. Мстительное семейство может обратить ваше царство в экономические руины, если Вы заключите в тюрьму его наследника, но легкий приговор может обернуться против Вас, показывая, что ваше царство несложно запугать. Мера правосудия - намного более сложная игра, чем соответствие преступлений указанным для них наказаниям.   Вообще, ни один регион с процветающей торговлей (типа Уотердипа, Скорнубела или Аскатлы) не может позволить открытого взяточничества или "испорченного правосудия". Обыгрывание результатов - типа назначения кому-либо испытания или подготовки побега заключенного - должно делаться за сценой, а не публично. За пределами границ областей, не полагающихся на торговлю, есть четко прописанные законы, независимая судебная власть (типа Магистров Уотердипа) и договоренности, позволяющие гильдиям отчасти наказывать своих членов самим (уменьшая приговоры двора в обмен на санкции самой гильдии). Должна преобладать вера в то, что с приезжим торговцем будут обращаться так же, как и с местными, и с гражданами - иначе поток приезжих торговцев может иссякнуть.   По этой же причине испытание в виде боя редко позволяется в торговых центрах, но может происходить при сельском "правосудии толпы" или в общинах, в которых властвует позволяющая это вера (например, в поселке вокруг храма Темпуса). В Сембии, а также в некоторых тетирских баронствах и городах Вилона бой между нанятыми чемпионами или персональные дуэли - общественное развлечение, применяемое в случаях, когда не было совершено преступления, потому что нет законов, защищающих личную репутацию, но благородный человек чувствует, что другой благородный оскорбил его, или если знатная неженатая дама обвинена в потере целомудрия и хочет опровергнуть это. В конце концов, на Фаэруне практически вообще нет эквивалентов клеветы и законов клеветы, которые есть в реальном мире.   Во многих местах магистры, гильдии и (в любом случае, когда преступление или жалоба связаны со священниками или храмами в качестве ответчика, истца или свидетеля) все священники имеют право обратиться к магической помощи для определения правды и неправды. В случаях, связанных с нарушениями против духовенства или собственности храма, священникам обычно позволяется вести суд и назначать наказание только в общинах, в которых доминируют храмы; в других местах правосудие, включая любую магическую помощь, которую просят пострадавшие священники, следует обеспечить независимыми тайными заклинателями. Кто платит за это обслуживание - зависит от юрисдикции.   На Фаэруне еще нет традиции лицензированных юристов, но растет количество адвокатов (особенно в Амне и Сембии). Это платные ораторы, говорящие на суде, всегда в присутствии обвиняемого, но никогда не вместо него. Они могут знать, а могут и не знать деталей местных законов, чтобы дать полезный совет обвиняемому (вообще в Фаэруне он называется заключенным, даже если его еще и не сочли виновным). Некоторые защитники - интересные исполнители, подражающие другим голосам, напоминающие некие событий, рассказывающие анекдоты и участвующие в разъяренных придворных дебатах. Так как зачастую это считается хорошим развлечением, даже сердитые судьи или правители не пренебрегают этим, поскольку это веселит простой народ.  

ПОЛИТИЧЕСКИЕ КОНКУРЕНТЫ

  Вряд ли у правителей нет противников - будь то правители сопредельных земель или люди в пределах их собственной страны, типа мощных священников, волшебников или глав богатых семейства, конкурирующих с ними за желаемую торговлю, браки и контроль над обсуждаемыми землями, вплоть до открытой войны на их границах или территории.   Самый сложный вид конкурента (кроме разве что слишком мощных, на которых правитель не осмеливается нападать, и тех, кто знают относительную слабость правителя и таким образом поступают по своему усмотрению) - тот, кто действует дружественно или нейтрально, но тайно распространяет слухи или использует агентов для совершения грязных дел, в которых обвиняет правителя, очерняя репутацию правителя или таковую его страны. Если это делается за границей (исключительно за пределами домена правителя), у правителя зачастую есть лишь один способ противостоять таким делами: тайно нанимать авантюристов или других не-придворных, которые могут отправиться в эту область, выследить агентов, нанятых политическим конкурентом, и разобраться с ними. Для этого могут быть очень эффективны барды, имеющие вероятное оправдание для подобного путешествия, колдуны, тайные навыки которых не общеизвестны, и бойцы и жулики, знакомые с территорией и имеющие на ней "теневые контакты".   В большинстве конфликтов с политическими конкурентами правители готовы приложить все силы, лишь бы не развязывать открытую войну. Они стараются сделать это при помощи длительных дипломатических маневрированих, торговых уловок, шпионажа и смущения противника ложными письмами, или организовывая ситуации, когда все стороны пытаются собрать союзников и поколебать нейтральных правителей и силы открыто поддержать их или по крайней мере не выступать против их взглядов и инициатив. При нарастании напряжения в отношениях могут происходить пограничные стычки или набеги, и чтобы не дать им перерасти в открытую войну, правители часто стараются тайно нанять авантюристов, а не открыто нанимать наемников или выставлять свои отряды в униформе.  

СОВЕТНИКИ И ПОСЛЫ

  Мудрые правители стремятся собирать советы - не только для получения информации, необходимой для "правильного" или лучшего решения, но и для того, чтобы показать своим субъектам, что они слушают граждан и ценят их мнение. Консультирующие советники могут быть эффективным путем для отсрочки непопулярных или спорных решений, особенно если конкурент старается вынудить принять решение в трудное время (типа определенного религиозного фестиваля, годовщины битвы, или когда приезжают посланники традиционного противника). Большинство правителей нанимают три разновидности советников:   • людей, мнения которых они ценят, тех, с кем они обсуждают проблемы приватно;   • ораторов, говорящих на публике (часто при дворе), тонко поддерживающих взгляды короны, не делая этого явно, или четко представляющих варианты на выбор дискутирующих сторон (например, напоминая гильдиям или знати соображения, которые правитель должен учитывать при признании споров и   • "экспертов по обнаружению реальных экспертов", которые служат правителю, во-первых, для выявления истинной преданности и компетентности людей, представленных при дворе в качестве экспертов, и во-вторых - для обнаружения реальных экспертов или для консультации у них (например, лучшего убийцу драконов царства, единственного, кто посетил определенный город Подземья и выжил, или кого-то, кто знал конкурента, прежде чем тот заполучил власть, так что может сообщить правителю, что на самом деле представляет из себя этот конкурент).   Очень старое высказывание на Фаэруне - "поспешный лорд на троне - глупец". Однако, для правителя (или непритязательного торговца или авантюриста, работающего на незнакомой территории) столь же глупо доверять всем своим советчикам. Мудрые всегда стараются получить советы из нескольких источников, таким образом проверяя правдивость любого из них. Как   неоднократно демонстрирует амнийская и сембийская история, если король доверяет советнику полностью, этот советник может легко влиять на королевские решения ради своей личной выгоды или для того, чтобы царство стало таким, как он пожелает (или попало бы под более плотное влияние или контроль конкурирующего царства, которое тайно его вознаграждает).   Посол представляет при дворе правителя иноземного правителя или землю и также иногда считается нежелательным советникрм. На Фаэруне послов почти всегда называют посланниками, но посольства (постоянные места для жилья или офисы, принадлежащие иностранным властям, особенно когда в пределах таких зданий применяются "свои" законы) очень редки. Большинство посланников размещается в гостевом жилье, находящемся в собственности короны, во дворце или в придворных зданиях. Они обычно наслаждаются иммунитетом к местным законам и к преследованием, по крайней мере как местная знать, хотя этот иммунитет абсолютен лишь в том случае, если они представляют сильную, агрессивную и устрашающую власть. Большинство правителей может легко устроить для посланников, которых они не переваривают, "несчастные случаи" или обеспечить обвинение в преступлениях, влекущих за собой смертный приговор (типа убийства, насилия, попытки цареубийства или поджога дворца). Все правители шпионят за действиями посланников - и большинство посланников шпионят за правителями или их придворными.   Некоторые правители вознаграждают постом посланника членов своего семейства или сторонников. Такой держатель этой должности может быть некомпетентным, ленивым, бестактным или заинтересованным лишь персональной выгодой (обычно это закулисные торговые делишки). "Звуковые" посланники приходят лишь для того, чтобы принести тяжелые известия или разобраться в критическом положении. Других инструктируют оказывать свое покровительство правителю или земле, устраивая щедрые пирушки, осыпая народ подарками или предлагая привлекательные торговые возможности. Такой посланник скорее всего будет миловидным и будет использовать романтичные хитрости.   Однако, большинство посланников - придворные, получившие этот пост в награду. Они очень компетентны и тцательно оберегают свое рабочее место. Как результат, обычно они - краткие, осторожные, тихие, хорошо одетые, достойные, бойкие на язык актеры и сторонники этикета. Это делает их очень опасными, если они "на другой стороне". Как и с советниками, правителям следует остерегаться посланника, ниспровергнутого иноземной властью или действующего ради личной выгоды; статус посланника обеспечивает отличное покрытие для таких действий, если они остаются достаточно тонкими. Посланники-ветераны придворных дел обычно тонки и отточенны в своих действиях и могут весьма умело скармливать правителю ложь - так что наблюдать за ними нужно очень тщательно.  

РЕВОЛЮЦИОНЕРЫ

  Каждый правитель может столкнуться с революционерами, желающими его свержения, поскольку он - узурпатор, не так добр, как предыдущие правители, или из-за некоего воспринятого недостатка.   У каждой земли есть свое прошлое. Вас можно ненавидеть как короля хотя бы потому, что вы - не Орлиный Плащ, этим царством некогда правили Орлиные Плащи, и кто-либо утверждает, что только что объявился давно утерянный наследник-Орлиный Плащ. Многие из благородных домов ищут претендентов, которых можно посадить на трон в качестве своих марионеток, и их мечи заявляют настолько же "законные" права на трон, как и авантюрист, сидящий на нем и объявивший себя королем силой оружия.   Другие революционеры хотят изменения законов, общества и "пути вещей" - независимо от того, кто является правителем. Всегда кажется, что быстрых и эффективных перемен легче всего достичь, свергнув нынешнего правителя.   В некоторых землях революционеры - овеянные славой бродяги, объявленные вне закона, ищущие оправдание своему разбою и получающие монеты, бесплатную пищу и укрытие у рассерженных граждан. В других землях это знать, академики или молодые горячие головы, формирующие секретные общества (со сложными ритуалами, паролями, знаками и костюмами) и строящие бесконечные схемы свержения правителя или ворчащие о делах правителя, но никогда не делающие ничего конкретного.   Иногда революционером становится тот, кто оказывается достаточно целеустремленным и находчивым достаточный, чтобы провести попытку убийства, путча или вооруженного восстания против правителя, семейства правителя, старших придворных или местных сборщиков налогов. Правителям необходима защита от предателей. Видимые телохранители, монстры-стражи и ловушки - хорошие средства устрашения, но всегда мудро держать что-либо в тайне: неизвестные защиты обычно более эффективны, чем те, о которых мятежники знают и против которых они могут подготовить. Конечно, лучшая из защит - знать, что происходит в области, а это в свою очередь означает - иметь компетентных и достаточно многочисленных шпионов. Правитель должен делать все необходимое для получения и удержания лояльности таких сил: многие из лидеров реального мира были убиты своими собственными телохранителями, подкуплеными на убийство неким третьим лицом. Как сказал об этом один старый фаэрунец, "человек, который идет, не ища неприятностей, не находит их - они сами находят его".   РЕЛИГИОЗНЫЕ ЛИДЕРЫ   Многих правителей расстраивает, если в их домене есть сильные религиозные лидеры, вмешивающиеся в их дела. Если принципы их веры это позволяют, высокие священники могут - и неизбежно будут - правителями сами по себе, божественой волей издавая свои собственные декреты, ведя проповеди или навязывая святую политику, либо поддерживающую, либо осуждающую правителя и его законы и цели, и вообще ведя себя независимо, являясь для правителей хронической головной болью.   Боги очень реальны, и они защищают свое духовенство (или по крайней мере мстят за него). Таким образом, у правителей обычно есть на выбор всего два варианта: изменить точку зрения священника при помощи переговоров, подарков, взращивания дружбы (что для правителя обычно означает необходимость частично согласиться с целями веры или хотя бы высказывать это на словах), или устранить священника - через убийство, устроенную неприятность, или (предпочтительно, потому что это предотвращает божественное возмездие) дискредитировать священника в глазах его собственного духовенства или божества, сбивая его с пути или публично демонстрируя "отход" его от веры.   Божества Фаэруна в общем готовы допустить отступления от веры и неудачи своего духовенства, пока нет предательства и не уменьшается количество прихожан (и вместе с ним - сила самого бога). Таким образом, божество может закрыть глаза на то, что высокопоставленный священник сделал что-то греховное - но не публично, так что когда новости о таком пятне на репутации расходятся далеко и широко, на священника обрушится божественная кара. Некоторые божества мстительны, но глупы немногие, и все видят, что смертные - по существу испорченные существа (руководство к совершенствованию - то, как боги могут облагодетельствовать смертных поэтому немногие мстят правителям, подставляющим священника или соблазняющим его на грех. Уловки или ложное обвинение духовенства - другое дело.   В результате, большинство правителей проводит свою жизнь, ведя нелегкие переговоры с мощными священниками и размещая их в своих областях (и иногда, тайно - с иноземным духовенством, чтобы оно пришло и вытеснило или ослабило особенно назойливое местное духовенство). Некоторое духовенство имеет мирские взгляды и готово работать с правителями дипломатично, спокойно увеличивая влияние и истинную силу веры, но некоторые - фанатики или наивные "тронутые умы", меряющие все крайностями и абстракциями, а не повседневной практичностью - и правителям иметь дело с такими очень тяжело.  

АВАНТЮРИСТЫ-БУНТАРИ

  Правители понимают (и могут обычно угомонить) авантюристов в своих владениях гораздо легче, чем разобраться с честолюбивым духовенством, потому что авантюристы почти всегда хотят добычи, забавы (приключений) и власти. Однако, если позволить им зайти слишком далеко или если они наняты в качестве платных "кровавых мечей" правителем-конкурентом, они могут стать серьезной опасностью. В конце концов, большинство узурпаторов, убивающих правителей - именно авантюристы. Такие правители обычно действуют против авантюристов-бунтарей стремительно и жестоко, иногда (особенно если авантюристы начинают нравиться обывателям) нанимая другую банду приключенцев для их устранения.   Даже авантюристы с добрыми намерениями могут стать для правителя головной болью. Многие из правителей Фаэруна годами работали для достижения нелегкого перемирия с соседями-эльфами (в окрестных лесах) или дварфами (под доменом лорда) лшь для того, чтобы авантюристы, жаждущие убивать монстров и искать сокровища, разрушили перемирие, устроив среди эльфов или дварфов погромы, зачастую убив при этом определенных индивидуумов, заключивших соглашение или дружбу с лордом. Авантюристы имеют привычку сначала атаковать монстров, а уж потом интересоваться местной политикой и укладом жизни.   Авантюристы - всегда угроза власти, потому что народ видит, как они "избегают неприятностей" и сам решает стать авантюристами. Если их не удается убить стремительно и конфиденциально, для их "обработки" потребуется большая осторожность, поскольку следует удостовериться, что они не станут народными героями; в конце концов, в неукротимом и беззаконном есть своя романтичная привлекательность. Проницательные правители или местные лидеры часто устраивают очерняющие кампании, чтобы либо дискредитировать авантюристов и запятнать их репутацию, либо, что еще хуже, правдиво разглашать все глупое, опрометчивое и жестокое, совершенное авантюристами. При пересказываниях подобные сообщения всегда обрастают "подробностями", так что ничего не подозревающие авантюристы быстро могут получить себе репутацию монстров.   Многие правители тайно нанимают банды авантюристов (размещая их в охотничьих домиках или в городских домах), чтобы использовать их в качестве персональной ударной силы против авантюристов- бунтарей; в качестве персональных телохранителей или эскорта, если для правителя что-то начинает идти неправильно; для незаконных действий против противников правителя (как правило, по приказу правителя они выходят убивать, похищать или заниматься воровством или поджогами). Авантюристы-бунтари, остерегайтесь!  

ШПИОНЫ И УБИЙЦЫ

  Большинство правителей нанимают шпионов. Некоторые (часто действуя через посредников) используют убийц, и у всех есть охрана и ловушки. Некоторые достаточно искушенны, пытаясь мешать потенциальным убийцам, посланным против них, распространяя ложь и ложные документы; это может иметь неприятные последствия, если придворные воспримут эту "бормочущую работу" (дезинформацию) как реальные сведения. Гораздо чаще используется укрывательство, приманки (двойники короля, членов королевского семейства и старших придворных, чтобы обмануть преследующих их шпионов), магические маскировки, взяточничество и шантаж.   Убийцы, подобно их жертвам, редко переживают более чем одну свою ошибку. Правители - одни из самых защищенных целей. Эффективные убийцы могут преуспеть в поражении таких целей лишь после обширной подготовки. Если правитель - назначеннаядля вас цель, тайно изучайте все, что возможно, о его телохранителях, ловушках, расположении зданий, где он живет или проводит много времени, о его установившейся практике (где и когда он обедает, спит и что часто делает), о его туалетных привычках (некоторые правители более уязвимы при купании или в отхожем месте) и о его хобби.   Если он любит коллекционировать игрушки, снабдите одну из них отравленной иглой. Если он наслаждается прекрасными винами, яд можно добавить в них. Что из интересующего его (возможно, пьеса) может использоваться, чтобы выманить его из его замка под прицел вашего арбалета на крыше? У него есть магические защиты? Волшебник-телохранитель? Заклинание железный страж, запасенное в чем-нибудь, чем может воспользоваться носящий (типа кольца хранения заклинаний) - весьма популярная защита. Насколько вероятно умертвить этого правителя? Как можно выявить и обойти защиты?   Планирование и подготовка - ключи к успеху. Очень редко возможно убить правителя импульсивно, почти или вообще без планирования, чтобы при этом убийца смог сбежать или кто-то смог перехватить власть. Конечно, в большинстве цареубиств убийца расплачивается своей жизнью на месте или очень скоро после этого.   Способы узнать о правителях включают романы, взятки или шантаж служителей или придворных, использование магии для наблюдения, будучи незримым, вступление в ряды служителей или придворных или изображение из себя крысолова, рабочего, делающего ремонт, охранника или другую персону, имеющую серьезные основания бродить там, где можно встретить правителя. Многие попытки убийства производятся под видом реального служителя, придворного или охранника, иногда при помощи магических маскировок. Бедствия (типа пожаров) или паника (типа заклинаний, дающих иллюзии прячущихся монстров или носящихся привидений) могут иногда причинить замешательство и увести охрану со своих постов, открыв в критический момент доступ к правителю.  

ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ

  Игроков в кампании, построенной на придворных интригах и политике, может разочаровать недостаток сочных возможностей рубить противников или грести сокровища. Однако более медленные, менее четкие победы при дворе оттачивают навыки персонажа в заключении сделок, терпении и суждении - и могут принести огромное удовлетворение. Как и что угодно, требующее немало работы в долгий период времени, это воспринимается как нечто большее, чем то, что получено быстрым ударом меча или одиноким заклинанием.   По мере того, как игровые персонажи одерживают успехи и продвигаются при дворе, их пределы (влияние, количество проблем и юрисдикция, в которые они могут быть вовлечены, богатство, или придворные, работающие с ними или под их руководством, которым они могут создать проблемы или которые могут содействовать их целям) растут. Игра может стать гораздо более захватывающей, чем лазание по подземельям или даже чем крупные сражения. Нет ничего настолько удовлетворяющего, как становление реальной силой - именно поэтому столь много тиранов и магов типа Вандердагаста, Мэншуна и Сзасса Тэма пробовали это.   Если ваш персонаж преуспеет в жестких условиях, то с хорошим DMом вы можете устраивать жизнь Фаэруна, расшвыривая проблемы и дипломатические беспорядки направо и налево, достигая чего-то, чем действительно можно гордиться. Вы также можете управлять королевством - или стоять за троном Короля Громовые Кишки и управлять его королевством за него.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта

Комментарии

Please Login in order to comment!