Война крови - Blood war

Война Крови   Во все времена бесчинствующие орды Бездны и строго организованные легионы Девяти Преисподних бились за превосходство в космосе. В мире смертных те немногие ученые, маги и искатели приключений, которым этот конфликт известен, называют его Войной Крови.   Сражения происходят на всех Нижних Планах, на Материальном Плане и в любых других местах, где собираются демоны и дьяволы. Время от времени демоны вырываются из Бездны, чтобы вторгнуться на Авернус, верхний слой Девяти Преисподних.   Дьяволы защищают свою территорию, но также и наносят удары в разных местах Бездны. Хотя интенсивность конфликта то усиливается, то слабнет, а фронт войны может сильно перемещаться, не проходит ни одного момента, чтобы демоны и дьяволы не дрались между собой где-то в мультивселенной.   Великий танец   Мы оцениваем себя по тем, с кем сражаемся, и моё подразделение сражается с самой страшной угрозой космосу. Веритус Врат, командир, Безупречное Исполнение   Фронтовая линия Войны Крови извивается как змея. Каждый раз, как одна из сторон одерживает верх в одном месте, её позиции неминуемо слабнут в другом.   Демоны попадают в Девять Преисподних по реке Стикс, текущей из Бездны на Авернус. Наняв умелых мерренолотов рулевых, которые могут ориентироваться в течении реки, лорд демонов может транспортировать армию вторжения огромного размера.   Как в сложном танце, стороны перемещают направления своих ударов и обмениваются позициями каждый день. Примерно раз в тысячу лет демонам удаётся добраться до низовий Стикса к порталам, ведущим вглубь Преисподних.   Но легионы Девяти Преисподних неизменно выходят снизу, чтобы выпроводить нападающих с Авернуса обратно через то место, где Стикс втекает в Преисподние. Эта контратака дьяволов привлекает внимание ещё большего количества демонов из Бездны, которые оттесняют фронтовые линии обратно на Авернус. Этот процесс повторяется раз за разом.   К счастью для остальной мультивселенной, почти все битвы Войны Крови происходят в Бездне и Девяти Преисподних. То ли в результате космической случайности, то ли по промыслу какого-то неизвестного божества, тёмные воды Стикса обеспечивают проход между этими двумя планами, но путь в другие места по реке в лучшем случае ненадёжен и переменчив.   Несмотря на сложность побега с Нижних Планов, бойцы с обеих сторон находят путь на Материальный План и другие места время от времени. Хотя их конфликт на этих планах, по меркам Войны Крови, не более, чем мелкая стычка, даже небольшое количество демонов и дьяволов способно сеять разрушение и опустошение в местах, где им вздумается сражаться.   Смертные и миньоны   Демоны и дьяволы - далеко не единственные солдаты Войны Крови. Обе стороны используют наиболее обильный ресурс Материального Плана - смертных существ, при этом в дело пойдут и их тела, и их души.   Дьяволы постоянно пытаются рекрутировать смертных в свои ряды, предлагая награду за службу. Пока они живы, эти культисты выполняют желания своих господ архидьяволов, будь то разграбление вражеского укрепления или набор дополнительных членов в культ.   Когда культист умирает, его душа попадает в Девять Преисподних и становится ещё одним бессмертным солдатом Войны Крови. Большинство злых душ, обречённых на жизнь после смерти в Девяти Преисподних, становятся лемурами, из которых состоит абсолютное большинство адских сил, но некоторые смертные рекруты, сознательно принявшие предложение контракта от могущественного дьявола, могут стать младшими дьяволами.   Демонам обычно без надобности души смертных, и они не пытаются эти души привлечь, но применение находят живые существа. Группы культистов, поклоняющихся одному из лорду демонов, рассредоточены по всем королевствам материального мира. Пока эти смертные выполняют волю своего лорда, им позволяется жить.   С точки зрения демона все остальные живые существа - это не более, чем овцы на убой, и демонические культисты разделяют такую точку зрения. Эти фанатики без колебаний будут убивать других смертных, если им представится возможность, а если их жертвы окажутся на службе у дьяволов, это ещё лучше.   Стороннему наблюдателю может показаться, что стремление этих двух сил ко взаимному истреблению выгодно для сил добра, но бойцы Войны Крови не стесняются сопутствующих потерь, и на Материальном Плане таких потерь они причиняют много.   Если агенты Асмодея обнаружат процветающий демонический культ в городе, они могут разобраться с угрозой, устроив пожар, который не только уничтожит культ, но и сожжёт несколько соседних кварталов, погубив сотни невиновных. Демон может устроить чуму, которая убьёт всех жителей до последнего, чтобы только потом забрать из библиотеки старую книгу, в которой есть карта с обозначением местоположения потерянного артефакта.   Исчадия с обеих сторон Войны Крови идут к своим целям по пути наименьшего сопротивления, наплевав на последствия, которые не касаются непосредственно их.   Есть много теорий, почему её называют Войной Крови, но, я думаю, это потому что притоки реки Стикс служат кровеносными сосудами, по которым война циркулирует по всем Нижним Планам.   Агенты предательства   Обе стороны Войны Крови используют шпионов и солдат, призванных из рядов других злых существ Нижних Планов. Дьяволы в целом используют эту тактику более успешно, так как они могут насильно заставить этих мнимых союзников быть дисциплинированными. Но несмотря на это, могущественные и хитрые лорды демонов, такие как Граззт, тоже могут заставить своих агентов служить себе под угрозой уничтожения.   Как существа, не симпатизирующие ни одной из сторон, потому что им безразличны философские аспекты порядка и хаоса, другие исчадия, включая инкубов, суккубов и ночных карг, работают на ту сторону, которая лучше платит. Демоны используют их как подстрекателей в Девяти Преисподних, разжигающих восстания и неповиновение.   Дьяволы используют таких существ как разведчиков, которые используют свою магию и другие способности, чтобы проникнуть в Бездну и собрать разведданные о деятельности демонов. Искатели приключений, нанятые агентом Девяти Преисподних, обычно сопровождаются таким наёмным проводником.   Поиск секретов   Война Крови обладает всеми признаками вечной окопной войны отчасти потому, что стороны так хорошо знают друг друга. Каждый раз, когда Бездна выплёвывает на них какую-нибудь новую разновидность кошмара, дисциплинированные и хорошо тренированные легионы Девяти Преисподних реорганизуются, перегруппировываются и контратакуют.   Дьяволы постоянно придумывают новые вариации атакующих стратегий, только чтобы они разбились об ошеломительную хаотичную силу Бездны. Настоящие продвижения сил очень редко случаются под красным небом Авернуса или в любом другом месте, где сходятся в схватке две силы.   Лидеры каждой из сторон хорошо осознают, что появление какого-то неожиданного фактора может навсегда переменить баланс сил. Соответственно, демоны и дьяволы постоянно рассылают своих агентов по планам в поисках артефактов, могущественных существ для найма и других ресурсов, которые могут дать решающее преимущество в войне.   Искатели приключений с выдающейся репутацией могут оказаться втянуты в эти дела либо как ничего не подозревающие пешки, либо как независимая сила, преследующая собственные интересы.   Плавание по Стиксу   Тщетны все попытки нанести на карту или хотя бы проследить течение реки Стикс. Хотя любой может попытаться проплыть по ней, только мерренолоты - юглотские паромщики, - смогут безошибочно договориться с предательскими водами Стикса. За определённую плату мерренолоты смогут провести любого быстро и безопасно сквозь планарные границы. Чем больше расстояние и чем опаснее пассажиры, тем выше цена.   ==   Потеряться во время плавания по Стиксу - это не единственная опасность, которую представляет река. Небольшого глотка или прикосновения к воде хватит, чтобы вызвать небольшое оцепенение у большинства существ, однако, если выпить слишком много или погрузиться в реку на долгое время, то эффект может стать необратимым, отнимая все воспоминания жертвы. Исчадия обычно не боятся небольшого контакта с водой Стикса, но, за важным исключением гидролотов, мерренолотов и амнизу, даже они не смогут сохранить свои воспоминания, если выпьют из реки Стикс или слишком долго будут плавать в его водах.   ==   Космическое поле боя   Война Крови бушует вдоль всей реки Стикс. Прямые конфронтации между демонами и дьяволами происходят по его берегам, делая любой из Нижних Планов, по которым течет Стикс, потенциальным полем битвы.   Дьяволы видят сражение с демонами на Авернусе, как явное преимущество для своих целей. Хоть большинство убитых здесь дьяволов будут уничтожены навсегда, беспрепятственный доступ к снабжению и поддержке от Девяти Преисподних сильно играет против вторгающихся демонов. Кроме того, перспектива окончательной смерти заставляет дьяволов, сражающихся на Авернусе, быть максимально подготовленными и скоординированными. Раненые дьяволы отступают, зная, что новые подкрепления будут продолжать борьбу. Орды лемуров, дьяволов, которых может полностью уничтожить только воздействие святой силы, используются, чтобы затупить острие демонической атаки. Местность Авернуса тщательно нанесена на карты и усеяна местами для засад, твердынями и другими оборонительными сооружениями.   ==   Что более важно, убитые демоны, отправленные обратно в Бездну, возвращаются к своему хаотичному брожению по ней. Поэтому лорду демонов нелегко поддерживать боеспособность своей орды, когда она несёт потери.   Если бы дьяволы могли продвинуть свои оборонительные линии на другие планы за пределами Авернуса, они бы могли держать демонов подальше от порога Ада, но такая стратегия сильно усложняет снабжение припасами и подкреплениями, а также поддержание целостности боевых подразделений. Хотя дьяволы, убитые в таких местах, возродятся, их оружие, броня и прочее снаряжение будут утрачены.   Дьявольская точка зрения   Мои легионы - единственное, что стоит между вашими драгоценными Семью Небесами и бездонным голодом Бездны. Я не пала в когти зла. Я поднялась, чтобы нести космическую ношу.
  • Зариэль, Архгерцогиня Авернуса, бывший ангел Селестии.
  • Хотя основные факты о Войне Крови не оспариваются, существует множество теорий относительно изначальных причин конфликта.   Дьяволы сражаются из чувства гордости, смешанного с жгучим отрицанием мирового порядка, который отказывается признать их роль как надсмотрщиков мультивселенной.   Дьяволы считают, что Девять Преисподних - фронтовая линия в войне демонов против всего сущего, и судьба космоса зависит от способности дьяволов отвратить вторжение демонов и отправить их обратно в Бездну.   По сути дьяволы думают, что демоны уже давно смели бы всю мультивселенную, если бы не непоколебимое следование порядку, которым пронизаны все действия дьявольских военачальников и их армий.   Если необходимо, генерал должен без колебаний пожертвовать целыми легионами, чтобы остановить вражеское продвижение или пробить брешь во вражеской фаланге. Железная дисциплина вкупе с упором на победу любой ценой - вот что движет дьявольской машиной войны.   Каждый дьявол испытывает мрачную гордость от своей службы на Войне Крови. Если с любым из них побеседовать немного, он покажет шрамы, заработанные во время пребывания на Авернусе, и расскажет истории о великих битвах, которые он видел.   Если поболтать с ним ещё немного,он сообщит, что вы всё ещё живы только из-за героических усилий дьяволов. Если бы в мире была справедливость, скажет он, мультивселенная уже преклонила бы колено перед Девятью Преисподними в благодарность за роль дьяволов в сохранении космоса.   Легионы проклятых   Большая часть сил Девяти Преисподних сгруппирована в три типа легионов, каждый из которых играет свою роль в изгнании вторгающихся демонов. Неумелые или слабые дьяволы составляют легионы отбросов, состоящие в основном из орд лемуров и нупперибо.   Они используются в рамках тактики задержки врага, служа мясом для замедления продвижения вражеской орды демонов, пока легионы меча организуют свои контратаки, а легионы щита обеспечивают оборону. Каждый легион в рамках своей категории имеет отличительное устрашающее название на Инфернальном языке.   Будучи переведёнными на Общий, эти названия часто служат описанием статуса легиона или его боевой доблести, как, например, приведённые ниже.   Легионы отбросов. Ошибки в системе, Секундная задержка в продвижении, Неминуемые потери, Последние в очереди на лечение, Не стоящие усилий.   Легионы щита. Минута молчания, Добро пожаловать в Преисподние, Приятно познакомиться, Лицом к врагу, Конец дороги.   Легионы меча. Безупречное исполнение, Чертовски хорошие, Нависший клинок, Неизбежный финал, Вкус к насилию.   Демоническая точка зрения   Почему отправляемся в царство ненавистного врага? Потому что именно там происходит драка!
  • Заадаак, демон Бездны
  • Большинство других существ считают демонов не чем иным, как бездумными орудиями насилия и уничтожения. Если бы это мнение было верным, Война Крови закончилась бы давным давно, потому что тактический гений архидьяволов быстро бы разделался с ордами, выходящими из Бездны.   На самом деле, несмотря на то, что демоны сами по себе хаотичны, их злобность и образ мысли создают не явную на первый взгляд сообразительность. Лорды демонов и прочие могущественные сущности осуществляют такой контроль над своими армиями, который позволяет их силам достигать целей, непосильных для толпы без лидера.   Для демонов, которым хватает ума осознать свою роль в ней, Война Крови предлагает неиссякаемый источник приятного времяпрепровождения, которое усиливается отвращением к космическому порядку вещей, отказывающемуся признать их превосходство.   Как и догадываются дьяволы, демоны вторгаются на Авернус, потому что он легко доступен из Бездны. Однако некоторые мудрецы и демонологи считают, что даже если бы это было не так, Девять Преисподних всё равно оставались бы первой целью для демонов.   Если демоны отправят большую орду вторгнуться на какой-то другой план, утверждает эта теория, дьяволы смогут собрать союзников со всех планов, нанести удар по Бездне и положить конец этой угрозе навсегда.   Но вместо этого, пока демоны концентрируют свои усилия на входе в Девять Преисподних, такие места, как Семь Небес и Битопия, не желают помогать дьяволам и защищать план, который противен всему, во что они верят.   Следовательно, демоны нападают на Девять Преисподних снова и снова не только потому, что это величайшая угроза их царству, но и потому, что крупное нападение в другом месте сыграло бы на руку дьяволам.   Юголоты: ненадёжные союзники   Юголоты - важные игроки на обеих сторонах Войны Крови. Смерть юголота, произошедшая в Бездне или Девяти Преисподних ничего не значит, поэтому эти наёмники смело сражаются до конца в любой из битв, даже если это будет обозначать сражение с другим юголотом.   И демоны, и дьяволы знают, что верность юголота всегда в продаже, даже во время схватки на поле боя, и юголот никогда не соглашается на контракт, который запрещает ему искать более выгодное предложение.   Это стечение обстоятельств побуждает армии Преисподней и Бездны носить с собой "военную казну" в надежде перекупить юглотов с противоположной стороны.   "Военная казна" таким образом стала приоритетной мишенью, что в свою очередь привело к усилению мер защиты, вроде ценностей, спрятанных в сумках хранения [bags of holding], или пустых ларцов для сокровищ, используемых, чтобы заманить противников в ловушку.   Независимо от того, кто их нанимает, юголоты почти никогда не сражаются на своём родном плане - Геенне, несмотря на то, что обе стороны иногда пересекают его и что там проходят многие битвы Войны Крови.   Юглоты, убитые в Геенне не могут быть возвращены к жизни, кроме как особым ритуалом, поэтому суммы, за которые он готов сражаться на родном плане, поистине астрономические ... и такие сделки всегда привлекают внимание ультролотов.   Баланс   Демоны и дьяволы предвосхищают свои собственные версии будущего мультивселенной — космос, в котором одна или другая сторона торжествует в Войне Крови и правит до скончания вечности. Существует и третья точка зрения, которой придерживаются те, кто принимает их слова всерьёз и сделает всё для того, чтобы ни один из планов не увенчался успехом.   Сторонники этой точки зрения поддерживают концепцию Баланса и, прежде всего, пытаются поддерживать равновесие во всём космосе. Морденкайнен и его соотечественники являются самыми значимыми её приверженцами.   Поскольку истинное понимание Баланса и его последствий требует осознания событий на космическом уровне, очень мало людей или организаций полностью поддерживают эту концепцию. Тем не менее, эти немногие составляют огромную силу, которая может сочетать военную и магическую мощь, чтобы держать экстремистов Войны Крови в узде.   Для стороннего наблюдателя последователь Баланса может в один день вести себя жестоко и бессердечно, а в другой - добродетельно и заботливо. Последователь может содействовать в доминировании дьявольского культа в одном городе, но изгонять демонический культ из другого. В целях Баланса космос должен оставаться в статичном состоянии, в котором ни демоны, ни дьяволы не могут навсегда одержать верх.   Хранители Баланса иногда прибегают к стратегиям, которые кажутся непонятными для тех, кто не осознаёт полной картины. Паладин в походе может быть отговорён от поиска и попыток одолеть Демогоргона, потому что это может ослабить Бездну достаточно, чтобы силы Девяти Преисподних смогли в ней прочно закрепиться.   Приверженец Баланса может сотрудничать с великим магом в совместном поиске ритуала, который ненадолго ослабит Асмодея. Маг при этом правильно полагает, что исполнение ритуала освободит мир Материального Плана от дьявольской порчи, но он не учитывает, что это также нанесёт значительный удар по силам, сдерживающим демонов от завоевания Авернуса.   Поклявшиеся защищать Баланс находят себе врагов, куда бы ни отправились, потому что полные причины, по которым они действуют так, как действуют, не всегда очевидны. Тот факт, что некоторые из этих последователей приняли Баланс в целях способствования своим личным поискам могущества, делает невозможным полностью полагаться на них как на союзников.   Планы существуют в шатком состоянии. Кажущееся незначительным событие может раскатиться эхом по мирам и нарушить Баланс. Моя задача - держать пальцы на обеих чашах весов, чтобы они не раскачивались слишком сильно.   Лорды Девяти   Со своего трона на дне Девяти Преисподних Асмодей руководит обширной бюрократией, связанной с массивной машиной войны, созданной для обращения в бегство демонов, вторгающихся на верхний слой, Авернус, и для перенесения сражения на другие планы, включая Бездну, когда только представится возможность.   Асмодей и другие архидьяволы правят девятью слоями, из которых состоят Преисподние. Лорды дьяволов составляют иерархию, которая является одновременно строгой и хрупкой. Хотя Асмодей могущественнее любого другого лорда, ему приходится постоянно опасаться предательства в своих рядах. Можно сказать, что истинный правитель Девяти Преисподних - это обширный свод правил и постановлений, которые предписывают, как должны вести себя все дьяволы, даже сам Асмодей.   Слои и правители Девяти Преисподних Слой Название слоя Правитель 1 Авернус Зариэль 2 Дис Диспатер 3 Минаурос Маммон 4 Флегетос Белиал и Фьёрна 5 Стигия Левистус 6 Малболг Гласия 7 Маладомини Вельзевул 8 Кания Мефистофель 9 Нессус Асмодей   Асмодей   Я буквально сижу под восемью уровнями интриг амбициозных организаций, которые олицетворяют пронизанный злом первобытный закон. А единственная дорога из этого царства ведёт к бесконечной яме хаоса и зла. А теперь повтори мне, что вы и вам подобные являетесь главными жертвами в этой вечной войне. — Асмодей обращается к присяжным небожителям, из "Суд над Асмодеем"   Асмодей - непревзойдённый стратег и оратор. Хроника самого эпичного из всех его свершений приведена в "Суде над Асмодеем", пьесе, основанной на предположительно реальных событиях, согласно исследованиям барда аасимара Анодия.   В древние времена, когда бушевала Война Крови, ангелы добра и порядка, которые живут на Горе Селестия, выпустили акт, обвиняющий Асмодея в ужасных преступлениях. Взбешённый такими обвинениями, Лорд Девяти Преисподних запросил права ответить на эти нападки перед своими обвинителями.   Ангелы хоть и были шокированы его наглостью, приняли его запрос и согласились выслушать его предложения. Он предложил, чтобы обе стороны представили свою позицию Праймусу, лидеру модронов. Как существу абсолютного закона, Праймусу можно было доверить вынести справедливый и непредвзятый вердикт.   Асмодей составил контракт, чтобы закрепить сделку, и ангелы, после тщательного изучения условий, согласились на такой суд.   Давая показания перед Праймусом, Асмодей объяснил свои действия соображениями закона и выживания космоса. Он признал, что склонял смертных ко злу, но он и его миньоны никогда не нарушали контракта и ясно объясняли условия.   Разве при этом они действовали незаконно? Разве это инфернальный обман, а не смертные амбиции, свели столько душ с истинного пути?   Асмодей также отметил, что собранные с Материального Плана души в дальнейшем стали служить в инфернальных легионах, которые отражают бесконечные нападения из Бездны. Разве не были эти души использованы благодетельно против демонических орд, силы, которая, будучи бесконтрольной, сметёт с лица мультивселенной всё законное и доброе?   Далее он заявил, что был связан правилами и традициями Девяти Преисподних, вынужден придерживаться закона и поддерживать ведущуюся дьяволами добычу душ. Если бы он нарушил эти законы, то был бы ничем не лучше демонов, с которыми сражался.   Смертных, которые отказывались от сделок с дьяволами, оставляли в покое в соответствии с законом. Тех, кто заключал сделки с его последователями и кому впоследствии удавалось как-то обернуть контракт против дьяволов, освобождали от долгов. Контракт - это закон, а закон - это контракт.   Праймус взвесил слова Асмодея, а затем терпеливо выслушал, как один ангел за другим давали показания о его преступлениях. Часы превращались в дни и недели по мере того, как в протокол записывались всё новые его грехи.   Даже терпение Праймуса имеет свой предел, и через некоторое время оставшимся ангелам, желавшим дать показания, сказали, что говорить в суде будет позволено ещё нескольким. Началась ссора, когда одна из ангелов, Зариэль, пробилась вперёд и потребовала быть выслушанной. Когда ссора переросла в драку, Асмодей смотрел на это с ухмылкой.   В конце концов Праймус отказался выносить окончательный вердикт. Он отчитал ангелов за их развязывание драки между собой, но не наказал Асмодея. Тем не менее, он приказал Асмодею вечно носить могущественный артефакт, Рубиновый Жезл, который бы гарантировал его приверженность закону.   Этот артефакт с тех пор всегда остаётся при Асмодее, давая право ему и его подчиненным заключать договоры со смертными по поводу их душ, но неся неотвратимую кару любому дьяволу, который нарушит такой контракт.   Тот, кто хочет править   Асмодей хочет править космосом. Под его правлением, как он считает, вселенная достигнет идеального состояния, а каждому живому существу будет присвоено своё место в инфернальной иерархии. Войны закончатся, и у каждого существа будет своя цель. Вселенная превратится в утопию, какой её себе представляет Асмодей.   Конечно же, он видит себя единственным, у кого есть харизма, сила и мудрость, необходимые для пастыря, ведущего вселенную в идеальное будущее. Его соперники - недостойные, которые, если дать им волю, превратят космос в населённую демонами круговерть.   Силы добра - сентиментальные глупцы, слишком мягкие и нежные, чтобы сделать то, что нужно. По его мнению, Асможей был избран вселенной, чтобы защитить её от уничтожения.   Если бы он не был этого достоин, его заносчивость давно бы свела его в могилу. Однако он всё ещё сидит на своём троне, сорвав все строившиеся против него заговоры.   Однажды он отправился в логово своих врагов на Гору Селестия и выжил там, не используя ничего, кроме слов и хитрости. Даже его злейшим врагам приходится нехотя признавать, что его навыки и способности уникальны.   Власть без границ   В отличие от других Лордов Девяти, у Асмодея нет требуемой квоты душ. Любая душа, привлечённая любым из обитателей Девяти Преисподних, также записывается на его имя, а культ, посвящённый любому другому дьяволу, также посвящается и ему. И так как ему не приходится тратить время на привлечение смертных, он концентрируется на манипулировании полубогами и другими существами подобного статуса.   Иногда ему удается заманить такое существо в заключение контракта и добавить нового, уникального дьявола в ряды Преисподних. Его самый недавний рекрут - Зариэль, бывший ангел. Его предполагаемая дочь, Гласия, некоторыми мудрецами считается богоподобной сущностью неизвестного происхождения.   Лорд Нессуса   Асмодей обитает на Нессусе, самом нижнем слое Девяти Преисподних. Это место сознательно лишено какой-либо активности, так как Асмодей ценит уединение и безопасность. Природа здесь представляет собой скалистую пустошь, пересечённую глубокими расщелинами и лишённую дорог, мостов и других средств перемещения.   Асмодей живёт в огромной крепости где-то в этой пустоши, на дне глубочайшей её впадины. Только его вернейшим последователям и наиболее доверенным советникам известен путь к ней. Он остаётся внутри, полагаясь на посланников и магию в деле передачи своих постановлений.   Зариэль     Продолжайте тратить моё время своими бессмысленными словами и умирайте, либо присоединяйтесь к моему войску и живите. Выбирайте быстро. Мне ещё план надо завоевать.
  • Зариэль, обращаясь к эмиссарам с Диса.
  • Зариэль когда-то была ангелом, но её пылкий нрав и любовь к битвам привела её к падению. В прошлой жизни в её задачи входило следить за битвами на Авернусе и отслеживать их исход. Наблюдая за ними, она стала одержима Войной Крови, и в ней выросла такая жажда битвы, что она же не могла её игнорировать.   Со временем её разочаровало, что ей и другим ангелам приходится быть пассивными зрителями в битве демонов и дьяволов. Повелители Горы Селестия, думала она, могли бы спуститься на Авернус всей толпой и стереть обе орды зла с лица мультивселенной, если бы пожелали.   После того, как все её многочисленные запросы о присоединении к битве были отклонены, это разочарование взяло над ней верх, и она самостоятельно отправилась на Войну Крови. В компании толпы смертных последователей она прорубилась через легион дьяволов, прежде чем они одолели её числом.   Позже Асмодей отправил делегацию костяных дьяволов на место, чтобы извлечь её бессознательное тело из-под небольшой горы её убитых врагов. Позволив ей восстановиться в глубинах Нессуса, Асмодей вернул её на Авернус, сделав своим чемпионом и повелителем этого слоя.   Сражающийся генерал   Когда Зариэль заместила исчадие преисподней Бела в роли правителя Авернуса, эта перемена ознаменовала значительные перемены в тактике дьяволов. Пламенный темперамент Зариэль и смелые маневры ярко контрастируют с подходом Бела, который полагался на свой опыт в логистике и оборонительные тактики, чтобы добиваться надёжных, но медленных продвижений.   Бел остаётся одним из её главных лейтенантов, и он не отговаривает её от применения рискованных тактик в надежде, что она измотает свои силы, что приведёт к её поражению и смещению. Но пока что дьяволы сражаются с яростью берсерков под её командованием.   Зариэль лично возглавляет атаки, и её неумолимая решимость вкупе с боевыми навыками её приспешников почти полностью выгнали демонических вторженцев с Авернуса.   Тиамат ждёт и наблюдает   Королева Драконов живет на Авернусе. Её логово находится на вершине огромной горы, и стаи драконов кружат вокруг неё, отпугивая демонов. Со своей стороны, демоны избегают этого места.   Орды Бездны по-плохому усвоили, что Тиамат и её двор лучше оставить в покое. Она, похоже, совсем не заинтересована в том, чтобы участвовать в Войне Крови.   Присутствие Тиамат на Авернусе уже давно озадачивает мудрецов. Как и в случае с дьяволами, она не может покинуть этот план по своей воле. Её требуется вызвать, и только самые могущественные ритуалы могут вытянуть её в мир. Тогда, если она здесь была заточена, как и почему это произошло?   Наиболее распространённая теория гласит, что её заточение связано с окончанием долгой войны между драконами и гигантами, что она была заперта здесь могучим проклятием, наложенным забытым богом гигантов, которого она убила.   Проклятье положило конец войне, но также окончило эру гигантов и драконов на Материальном Плане, расчистив дорогу для становления людей, орков, дварфов, эльфов и других народов. Если бы Тиамат вернулась в материальный мир, это событие могло спровоцировать или стать сигналом возобновления войны между гигантами и драконами.   Генерал воинов   Зариэль - не политик. Она живёт, чтобы сражаться, и она оценивает тех, кого встречает, по их боевым навыкам и желании использовать эти навыки. Для Зариэль ярость и фанатизм так же важны в бою, как железная дисциплина и длительные тренировки.   Такие взгляды сделали её своего рода политическим изгоем, так как она отвергла все предложения альянсов от других Лордов Девяти и предпочла раздувать свою армию путём агрессивного привлечения в неё смертных душ. Её агенты предлагают дары отваги и боевого мастерства тем, кто захочет торговаться. Зариэль нужны души, ищущие возможностей проявить себя на поле боя.   Госпожа руин   Зариэль правит руинами, которыми стал Авернус. Когда-то это была процветающая земля с городами, торговыми постами и прочими ориентирами, но недавние боевые действия в Войне Крови сделали его изуродованной пустошью.   Немногие оставшиеся строения - это цитадели, построенные дьяволами для отражения атак, которые перестраиваются каждый раз, как смещается линия фронта. В настоящий момент дьяволы контролируют Авернус, хотя сражения продолжаются (как и всегда) в изолированных местах на этом слое.   Искатели приключений, у которых получится не привлекать внимание местных обитателей, могут найти в некоторых руинах сокровища, хотя для этого им надо будет отправиться на окраины зоны активных боевых действий, чтобы найти ещё не разграбленные места.   Большинство активных цитаделей нависают над Рекой Стикс или окружают порталы на другие планы или на Дис. В каждом из таких мест руководит амнизу, командуя появляющимися из Стикса лемурами, направляя войска против нападающих и пресекая неразрешённые путешествия.   Диспатер   Космос - большая игра. Приз в ней выиграет тот, кто лучше всех знает правила.
  • Диспатер
  • Диспатер - главный торговец оружием Девяти Преисподних и, возможно, крупнейший поставщик оружия на всех планах. Как лорд Диса, он управляет добычей и выплавкой металлов, в результате которой постоянно производятся броня и оружие.   Используя некоторые из большого числа секретных техник, которые Диспатер узнал за свою жизнь, кузни Диса производят смертоносное вооружение, которое помогает остановить волну из Бездны. Битва требует постоянных подкреплений, что создаёт неутолимый аппетит на продукцию железных шахт Диса и мастерских в огромной метрополии, которая делит название со слоем.   Диспатер никому не доверяет и не любит сюрпризы. С момента прихода Зариэль ко власти он стал обитать в библиотеках в своём железном дворце. Он использует сеть информаторов и шпионов, чтобы следить за всеми, кто может представлять для него угрозу, что является следствием его глубокой паранойи.   Диспатер создал для себя непробиваемый адамантиновый доспех, зачарованный для защиты от заклинаний и воздействий окружающей среды, какой бы враждебной она ни была. Никто ещё не разгадал всех его свойств, так как он создал его с использованием одному ему известных методов.   Паранойя Диспатера влияет на всё, что он делает. Например, он часто отправляет приказы и другие сообщения, выжигая их клеймом на спине беса.   Беса после этого одевают в кожаный жилет, который скрывает сообщение, а шнуровка жилета вплетена в сердце беса. Если жилет снимет кто-либо, кроме адресата сообщения, это убьёт беса и заставит его тело распасться до того, как сообщение будет прочитано.   Лорд Диса оценивает всё с позиции того, какие знания в нём содержатся и какие секреты из него можно узнать. Он жаждет разгадать все тайны космоса, задача, которая может казаться глупой для всех, кроме бессмертного существа.   Любой намёк на нераскрытый секрет привлекает его внимание, а открытие, которое может склонить чашу весов в его пользу, может быть достаточным, чтобы сподвигнуть его действовать против других Лордов Девяти.   Ввиду его затворнической натуры, получить аудиенцию с Диспатером будет в лучшем случае сложно, и нет никаких гарантий, что корреспонденция дойдёт до него.   Величайшая игра   Торговля душами для Диспатера связана в основном с добыванием секретов. Его бесы рыщут по Материальному Плану в поисках затерянных знаний, которые могут обратить души на службу Диспатеру. Таким секретом может быть затерянное заклинание, которое ищет могущественный архимаг, который поклянётся в верности Диспатеру в обмен на знания, или это может быть личность тайного почитателя смертного.   Диспатер и его миньоны знают, что кажущаяся ценность секретов очень субъективна. Для фермера волшебное заклинание, способное испепелить легион воинов, бесполезно, но обещание узнать, какие овощи будут лучше всего продаваться в грядущие годы, может заставить его заключить инфернальную сделку.   Для Диспатера весь мир - это игра с неизвестными правилами. Если он сможет открыть принципы, которыми определяется истинная природа космоса, он сможет понять, как взобраться на вершину иерархии Девяти Преисподних, а потом и на вершину планарной иерархии. Он ищет души тех, кому нужны секреты, и тех, у кого есть полезная информация, за которую можно поторговаться.   Маммон   Перечёт моих монет более надежен, чем любой список смертных сердец или бессмертных душ.
  • Маммон
  • Маммон - главный торговец и ростовщик Девяти Преисподних и, возможно, богатейшее существо во всех планах. Будучи лордом Минауроса, Маммон контролирует торговлю душами. В то время как души заключивших с дьяволами сделку забираются этими дьяволами, законно-злые существа, которые не связаны никакими контрактами, выходят из Реки Стикс в виде лемуров.   Бродячие отряды ловцов душ патрулируют берега реки, собирая вновь созданных дьяволов. По прибытии каждая душа проходит через столицу Минауроса, Тонущий Город, и регистрируется. Затем душа отдаётся тому, кому полагается в соответствии с имеющими силу контрактами и действующими законами. Лишних лемуров Маммон присваивает себе и продаёт с прибылью.   Маммон накопил огромные сокровища, но на содержание своих владений тратит только малую их часть. В результате Минаурос представляет собой вонючее разваливающееся место со зданиями дешёвой конструкции, возведённые неумелыми ремесленниками из хлипких материалов.   Если вам требуется заключить сделку с дьяволом, то, возможно, Маммон подойдёт вам лучше всех. К сожалению, потребуется богатство десятка королевств, чтобы заключить сделку, если вы не хотите продавать свою душу.   У всего есть своя цена   Маммон всё измеряет золотом. Его заботит только материальная выгода, которую ему может принести сделка. Он никогда не отдыхает и проводит всё своё время, придумывая схемы по увеличению своей казны. Он ищет любую возможность увеличить эффективность своих методов, чтобы можно было загребать больше золота в единицу времени.   Ввиду одержимости Маммона богатством и эффективностью, торговаться с ним может быть опасно. Любую сделку он заключает только с целью прибыли. Те, кто тратят его время или медлят с заключением сделки, могут навлечь на себя его гнев.   Если в обмен на потраченное время он не получает приемлемую прибыль, то по крайней мере он сможет выпустить пар разочарования, растоптав обидчика в густую кровавую жижу.   Финансист Преисподних   Богатство Маммона - его основной инструмент власти и влияния. Он предлагает другим дьяволам денежные займы в обмен на услуги, уступки или желаемые им вещи.   Время от времени он заглядывает в свои сундуки, чтобы воспользоваться услугами наёмников и быть уверенным, что особо опасная атака демонов будет остановлена, но всегда с ожиданием, что текущий лорд Авернуса передаст ему добычу и трофеи, собранные с побеждённых демонов.   Торгуясь со смертными, Маммон и его миньоны могут предложить богатство, от которого очень сложно отказаться. Дьяволы, в чьи задачи входит сбор душ для Маммона, носят с собой Учет и Оценку Всего Сущего, пособие, которое помогает им оценить стоимость души в золоте или ином имуществе.   Количество золота, которое требуется, чтобы разжечь алчность в смертном, для казны Маммона несущественно, но такие сделки, совершаемые им и его последователями, притягивают больше смертных душ, чем усилия любого другого Лорда Девяти.   Ветхое королевство   Состояние слоя Минауроса граничит с руинами. Это царство огромного болота, по которому раскиданы города и крепости, постоянно требующие ремонта, поддержания и замены. Снова и снова построенные на этом слое здания лишаются присмотра и ухода, затягиваясь в итоге в бездонную трясину болота.   Маммон отказывается тратить на поддержание рынка душ Тонущего Города в работоспособном состоянии больше, чем абсолютно необходимый минимум. Дьяволы и исчадия с других планов собираются здесь, чтобы торговать душами. Это место кишит жизнью: караваны прибывают и отправляются, а купцы торгуются за свой товар.   Здания шатко стоят поверх руин тех строений, которые ушли в трясину. Дороги представляют собой немного больше, чем утопленные в болоте огромные камни, которым требуется постоянная замена, так как они постепенно погружаются всё глубже, пока их полностью не поглощает грязь.   Фьёрна и Белиал   Паладин? Как изысканно! Присаживайтесь, пожалуйста. Отдохните. Прошу вас, расскажите же мне о боге, который отправил такую светлую душу в такое долгое и тёмное странствие.
  • Фьёрна
  • В пламенном царстве Флегетоса Фьёрна и Белиал правят в странном тандеме. Мнение смертных о них различно: их считают матерью и сыном, дочерью и отцом, мужем и женой, правителем/правительницей и фавориткой/фаворитом, но ни один из этих терминов не может охватить парадоксальную природу их взаимоотношений.   Девять Преисподних - это иерархия, в которой в нормальной ситуации двое не могут обладать одной и той же позицией правителя одного и того же слоя. Но всё же Асмодей позволяет этим двоим править Флегетосом как партнерам и соперникам.   Харизма Фьёрны, равная только харизме самого Асмодея, делает её блестящим манипулятором, способным заполнять сердца смертных и бессмертных любой эмоцией, которой она захочет. Белиал же не пытается завлечь других своими навыками межличностного взаимодействия и сосредотачивается на своих обязанностях правителя слоя Девяти Преисподних.   Эти двое, кажется, ненавидят и восхищаются друг другом одновременно, находясь в постоянном соперничестве. Каждый раз, когда Белиалу удаётся перехитрить Фьёрну, ей удаётся отболтаться от любой расставленной им ловушки.   Фьёрна устраивает восстания против Белиала, но его запасные планы всегда спасают его от возможной катастрофы. Другие дьяволы могут получить кратковременное преимущество над двумя лордами из-за их междоусобиц, но когда возникает истинная угроза их правлению, эти двое кажущихся врагов сообща устраняют претендентов на их общий трон.   Пламенное королевство темных услад   Пара правит Флегетосом, заполненном огромными вулканами, изрыгающими реки лавы в море расплавленного камня. Горящие на Флегетосе огни кажутся разумными. Они напрыгивают на пришельцев, кажется, наслаждаясь поджиганием существ и предметов.   В то же время огни Флегетоса не вредят обитателям Девяти Преисподних. Даже чувствительные к огню дьяволы не получают увечий или боли при контакте с ними. Главный город этого царства, Абримох, своего рода увеселительное заведение для дьяволов, отдыхающих от своих обязанностей.   Абримох заполнен дьявольскими версиями таверн, театров, казино и прочими развлечениями. В отличие от строгих правил остальной части Девяти Преисподних, законы, действующие в Абримохе, позволяют этому месту быть ярмаркой развлечений, в которой может быть удовлетворено самое изысканное желание.   Правосудие во всех его формах   Флегетос - центр судебной системы Девяти Преисподних, контролируемой Белиалом. Любые споры по поводу контрактов, обвинения в трусости или дезертирстве и прочие уголовные дела разрешаются здесь.   Дьявольский Суд - независимый институт, отвечающий только перед Асмодеем. Этот факт не останавливает дьяволов от постоянных попыток ввести в действие новый закон или установить прецедент, который для них будет выгоден.   Функционирование и решения суда полностью подчинены сложным законам Девяти Преисподних, до невозможности комплексному кодексу, усеянному множеством лазеек и исключений, которые могут затягивать любые судебные разбирательства на долгие годы, прежде чем будет вынесено решение.   Белиал и его подчинённые также руководят процедурой, которая определяет судьбу дьяволов, стоящих в очереди на повышение или понижение. В кульминации этого процесса кандидатов делают чувствительными к огням Флегетоса с помощью специально ритуала.   Пламя либо вызывает жгучую агонию, которая превращает дьявола в более слабую форму, либо экстатическое наслаждение, которое превращает его в более могущественное существо.   Поиск душ Как и у правителей других слоёв, у Белиала и Фьёрны есть минимальная квота душ, которую они должны выполнить. Белиал в основном предоставляет выполнение этого задания Фиерне, даже перенаправляя к ней смертных, которые входят в прямой контакт именно с ним. Фьёрна предлагает кандидатам дар личного влияния, наделяя их красноречием и способностью управлять чужими эмоциями по своему усмотрению.   Её собственные агенты обычно концентрируются на заманивании смертных, которые уже пытаются манипулировать другими. Смертные, которые отчаянно хотят добиться позиции с властью и статусом вступают с ней в договор, как и те, кто по какой-либо причине хочет заполучить чужие любовь, страх или уважение.   Фьёрна напрямую интересуется торговлей душами. Её гениальный интеллект позволяет ей выуживать самую ценную информацию из гор отчётов, производимых её агентами на Материальном Плане. Фьёрна иногда лично участвует в управлении эмоциями смертных, чтобы лучше понимать устройство их умов и сердец.   Что она или Белиал собираются делать с накопленными знаниями, никто с определённостью сказать не может, но ходят слухи, что Фьёрна украла секрет свободного перемещения между Девятью Преисподними и Материальным Планом у архилича Векны. Тот факт, что этот слух воспринимается обитателями Девяти Преисподних всерьёз, явно указывает на их уважение к могуществу Фьёрны.   Левистус   Хотя лёд держит моё тело на месте, мои амбиции ему сдержать не удастся.
  • Левистус
  • Даже по внеземным меркам Девяти Преисподних царство Стигии и его лорд Левистус занимают странное место в дьявольской иерархии. Стигия - это замёрзшая пустошь таинственного происхождения, бурлящее, мутное море, покрытое толстым слоем льда.   Там, где лёд уступает место воде, огромные айсберги дрейфуют по непредсказуемым течениям. Левистус заточён в одном из таких айсбергов, закованный туда Асмодеем по причинам, о которых мало кто может даже догадываться.   Как часть наказания Левситуса, Асможей постановил, что тот должен предоставлять безопасность и укрытие отчаявшимся, особенно тем, кто опасается за свою жизнь. Преступники могут войти в сделку с Левистусом накануне казни, например, согласившись продать свою душу за дар, который позволит сбежать в безопасное место.   Левистусу в его гробнице особо нечего делать, кроме как отвечать на дальний зов с Материального Плана, и он таким образом привлёк поклонение разного рода преступников, проходимцев и мошенников во множестве миров.   Он продолжает выполнять квоту душ как вопреки своей неподвижности, так и благодаря ей. Заточение означает, что он может сконцентрироваться на этом деле, что позволяет ему превосходно с ним справляться.   Оспариваемое королевство   Левистус не всегда был лордом Стигии. Слоем прежде правил архидьявол Герион. Они вдвоём постоянно боролись за контроль над Стигией. Конфликт закончился, когда Асмодей наложил свою кару на Левистуса, который был заморожен прямо после своей последней победы над Герионом.   Смещённый лорд все ещё строит планы по захвату поста правителя слоя у Левистуса, но он не может воздействовать на врага напрямую, так как заковывающий Левистуса лёд не подвержен никакому вреду.   Однако насилие остаётся для Гериона доступным вариантом действий против слуг Левистуса. В результате Стигию раздирает война. Все дьяволы, связанные с одним из этих архидьяволов, не требуемые для службы на Войне Крови, постоянно участвуют в стычках на льду, а юголоты и прочие наёмники с других планов играют ключевую роль в этой войне.   Обе стороны иногда используют искателей приключений, чтобы отыскать знание, которое позволит освободить Левистуса или позволит Гериону уничтожить его и взойти на трон лорда.   Герион исполняет свои обязанности по промыслу душ, продолжая привлекать смертных через своих агентов, предлагая им сверхъестественную силу и огромную физическую мощь в обмен на их верность.   Замёрзшая пустошь   Любой другой слой Девяти Преисподних имеет некую функцию, относящуюся к войне, производству, управлению или коммерции, но Стигия - это широкий простор дикой необработанной земли. Но даже при этом у неё есть своё применение.   Самые разные твари бродят по холодным пустошам и плавают в морях, включая реморазов, кракенов, мамонтов и даже несколько племён морозных гигантов. Эти существа не боятся никого, включая дьяволов, что делает это место идеальной площадкой для испытаний.   Младшие дьяволы, которым надо отточить свои боевые навыки или улучшить выносливость перед прибытием на Авернус для службы на Войне Крови, проводят время на Стигии. Жестокий холод в комбинации с постоянной угрозой нападения позволяет командирам оценить своих солдат и распределить их в разные легионы в зависимости от навыков, которые они проявляют.   Присутствие такого количества существ, обычно обитающих на Материальном Плане, дало основание слухам, что Стигия не всегда была слоем Преисподних, а была прежде одним из миров Материального Плана.   По слухам, его обитатели перед лицом уничтожения продали свои души и мир Асмодею в обмен на спасение, и Асмодей исполнил свою часть сделки, перенеся их мир в Преисподние.   Архимаг Тзунк подробно исследовал эту теорию, но пока так и не нашел никаких свидетельств, однозначно бы её подтвердивших. Если предположение верно, то богатства этого мира могут лежать под милями льдов и холодным морем, населённом монстрами.   Гласия   Конечно, я люблю своего отца. Без него с кем бы мне было бороться?
  • Гласия
  • Малболг - тюрьма Девяти Преисподних, и на этом слое обитает их самый печально известный преступник. Гласия, взбунтовавшаяся дочь Асмодея, правит этим местом и контролирует исполнением наказаний, которые назначены дьяволам, уклоняющимся от выполнения своих заданий.   Эти нарушители законов проходят через суд на Флегетосе, и если их сочтут виновными, то они отправляются на Малболг подвергаться годам пыток. Тот факт, что Гласия и тюремщик, и злейший преступник Девяти Преисподних, подтверждает, что в инфернальных царствах выгодно быть преступником, пока тебя не приговорят.   Тюрьма и пыточная   Малболг представляет собой одну бесконечно большую гору с крутыми склонами. Валуны и прочие обломки дождём сыпятся с его высот в частых лавинах. Некоторые здания здесь воздвигнуты на адамантиновых колоннах, вбитых в склон, которые могут выдержать постоянные удары, хотя платформы, которые они поддерживают, шатаются под силой натиска.   Приговорённые дьяволы обычно запираются в клетках, которые на цепях свисают под платформами. На этой высоте пленники постоянно подвергаются ударам лавин Малболга, причиняющих мучительные, но никогда не фатальные травмы.   Некоторые места на горе огорожены от камнепадов строениями с вертикальными выступами, так что лавины обходят защищённую зону под ними. Покрытые крышами траншеи и тоннели делают перемещение между такими местами возможным, хотя и опасным.   Исключительный бунтарь   Из всех Лордов Девяти Гласия наиболее непредсказуема. Она презирает правила традиции и обходит закон, не нарушая его. Она обожает шокировать других внезапными гамбитами, которые застают врасплох. Смертные, которые со смелыми планами восстают против превосходящих сил, привлекают её внимание и могут завоевать её уважение и покровительство.   Причина, по которой Гласия стала лордом, - тема ведущихся шёпотом споров и дебатов в Девяти Преисподних. Общеизвестно, что Асмодей представил Гласию Лордам Девяти как свою дочь, и она путешествовала по Девяти Преисподним от его имени.   В это время она стала приводить в исполнение собственные планы, немало удивив этим остальных архидьяволов. Уже до того, как Гласия получила бразды правления Малболгом, она основала первый организованный криминальный синдикат в Преисподних, используя своих последователей для приобретения для неё душ и расплачиваясь за них поддельными деньгами.   Было ли самостоятельное становление Гласии изначальным намерением Асмодея, или она оказалась бунтаркой, достаточно умной, чтобы провести своего отца? Был ли приход Гласии ко власти непредвиденной выгодой от её махинаций, или он стал большим затруднением для Асмодея? Вероятно, это известно только им двоим.   Дьяволы и пол   Для дьяволов пол не важен. Дьяволы не могут создавать новую жизнь физиологическими способами; новый дьявол появляется на свет, только когда совращается или присваивается в результате сделки душа смертного, и пол смертного, предоставившего эту душу, не существенен.   Общающиеся со смертными дьяволы, вероятно, примут такую внешность (включая пол), которая будет соответствовать тому, что эти смертные считают правдой. Пол (и предположения, которые, исходя из него, будут делать смертные) - это всего лишь ещё один инструмент для достижения дьяволом желаемого.   Дьяволы, которых смертные знают и которым они присваивают имена, часто принимают "назначенный" им смертными пол, но они вовсе не связаны таким ярлыком. Истории о Лордах Девяти, рассказываемые смертными, могут говорить о Гласии как дочери Асмодея, а о Белиале как фаворите Фиерны, но такие термины не могут объять комплексную природу взаимоотношений, сформировавшихся между существами бессмертного зла.   Легионы монеты   На манер легионов меча, щита и отбросов, в которые группируются армии дьяволов, Гласия учредила новый вид "легиона" для реализации её планов по захвату богатства и власти: легионы монеты.   Члены легионов монеты Гласии действуют как воровские гильдии на Материальном Плане. По сравнению со своими смертными современниками у них есть одно жизненно важное преимущество: знание Гласией законов.   Она знает, что во многих случаях правила, которым подчинялись и которые соблюдали дьяволы, - это всего лишь традиции, а за нарушение традиций по законам Преисподних наказание не назначается.   План Гласии предполагал использование контрафактных денег для покупки душ на Минауросе, а затем продажу их вскоре после этого для получения огромной прибыли. Когда правда об этом всплыла, она защитила свои действия, используя законодательное определение денег как монет, отчеканенных на Минауросе.   По закону золотое содержание монеты было строго определено в момент чеканки, но закон не регулировал состояние монеты после того, как она покинула монетный двор. Если она была отчеканена в легальном монетном дворе, то она считалась легальной.   Гласия обошла закон, превратив олово в золото магией, и затем из этой субстанции отчеканив монеты. Когда деньги были забраны из чеканки и потрачены легионами на покупки, магия иссякла, а золото снова стало оловом.   Асмодей, хотя и не мог наказать Гласию за нарушение закона, решил проучить её, сделав кое-что, что было под силу только ему: сделал её архидьяволом. Он рассудил, что теперь, когда она эффективно привязана к одному слою и обременена обязанностями тюремщика на своём посту, её амбиции будут умерены.   Ироничная сфера влияния   Чтобы сделать работу Гласии ещё тяжелее (и чтобы наказание было ироничным), Асмодей постановил, что Гласия может заманивать души в Девять Преисподних, только погрузившись в вопросы контрактов, сделок и формальностей.   Она и её агенты предлагают смертным советы, как манипулировать и обходить законы или как находить в них лазейки, - всё это с целью удостовериться, что они смогут получить желаемое без нарушения законов.   Её просители жаждут власти, денег, любви, но хотят достичь их законным путём. Амбициозный принц, который по закону унаследует богатство родителей, но не хочет убивать их, может обратиться за помощью, и агенты Гласии предоставят её, устроив так, что они погибнут в несчастном случае.   Заметная часть просителей Гласии - души, которые заложены другим Лордам Девяти и которые хотят выйти из той сделки. Её миньоны изучают все контракты, заключённые с другими дьяволами, и контактируют со смертными, в чьих контрактах имеются лазейки.   Вместо этого они отдают свои души ей, а взамен узнают, как расторгнуть контракт, не уплачивая ту цену, которую они должны заплатить согласно ему.   Вельзевул   Через достаточное наказание и добродетель даже падшие ниже всех могут заслужить искупление. Разве я сам не живое подтверждение этого?
  • Вельзевул
  • Маладомини когда-то был процветающим царством с живыми городами и прекрасными дорогами, садами и мостами. Он был центром бюрократии Преисподних, где каждый эдикт, закон или указ был кропотливо переписан и подшит. С каждым проходящим годом дьяволы добавляли дополнительные крепости и архивы для хранения своих записей.   А потом случился величайший акт предательства в анналах Девяти Преисподних. В то время арихидьявол Вельзевул был так могущественен, что правил двумя слоями Преисподних: Маладомини и Малболгом. Он замышлял свергнуть Асмодея и занять его место, что само по себе преступлением не являлось.   Но чтобы привести план в исполнение, он сознательно подменял документы, которые были ему доверены, с намерением поставить в тупик бюрократический аппарат. Перед тем, как его план смог исполниться, он был пойман и подвергнут самому странному из наказаний.   В то давно прошедшее время Вельзевул верил, что мог выставить Асмодея некомпетентным и собрать силу, которая сможет сместить его до того, как союзники Асмодея смогут что-либо предпринять. Но его расчёты не смогли принять во внимание непредсказуемость Войны Крови. Внезапная атака из Бездны пришла на Авернус прямо перед тем, как Вельзевул собирался привести план в исполнение.   Вельзевул приказал большей части своих легионов щита не вступать в бой вместо того, чтобы помогать держать фронт против демонов, чтобы он мог использовать их в попытке переворота. Но отсутствие этих легионов позволило орде продвинуться ближе к порогу Диса.   Вельзевул был вынужден отставить свой план, понимая, что ему будет мало проку от Девяти Преисподних, захваченных демонами, и в итоге он объединился с остальными архидьяволами, чтобы отбить вторжение.   А когда расследование событий вскрыло его предательство, Вельзевул не принял наказание, и в Маладомини начались бои с другими Лордами Девяти, которые выступили против заговорщика. Последовавшие за этим разрушения обратили большую часть слоя в руины.   Когда Вельзевул был повержен, Асмодей отнял у него правление Малболгом, но оставил его во главе Маладомини, хотя и с новым набором обязанностей.   Асмодей знал, что превосходный интеллект Вельзевула и талант ко лжи сделают его идеальным представителем бюрократии Преисподних в мирах смертных. Поэтому, чтобы обеспечить его лояльность и при этом одновременно использовать его таланты, Асмодей ввёл два закона относительно него.   Во-первых, в случае, если Вельзевул врал дьяволу, он превращался в слизнеподобное существо, отвратительное для всех, кто его видел, на один год. Это наказание имело обратную силу, распространяющуюся на несколько тысячелетий обмана и введения в заблуждение, и только недавно Вельзевул отработал эти преступления и вернулся в свою прежнюю гуманоидную форму.   С тех самых пор он не врал другим дьяволам, и оставаться честным его мотивирует желание сохранить нынешний облик.   Во-вторых, Асмодей постановил, что в какую бы сделку ни вступал Вельзевул, она должна заканчиваться катастрофически для второй стороны. По этой причине другие дьяволы избегают формировать с ним альянсы, даже не смотря на то, что знают о запрете ему врать им. Смертные же ничего не знают об этой ситуации и, как и раньше, продают ему свои души.   Так как его способность интриговать нейтрализована этими ограничениями, Вельзевул теперь заботится о том, чтобы бюрократия дьяволов работала хорошо. В основном он концентрирует внимание на сборе душ с Материального Плана, задании, в котором его талант ко лжи очень пригождается.   Никогда не забывайте, что дьявол может соврать вам в любой момент, хотя он мог пообещать этого не делать. Только контракт с дьяволом, который он может попытаться заставить тебя подписать, может заставить его говорить правду. И даже тогда его речь будет расплывчатой и двусмысленной, чтобы заставить вас прийти к неверным выводам.   Лабиринт информации   Каждый эдикт, политическое заявление, научный трактат и другие документы в Девяти Преисподних записывается, копируется и отправляется на хранение в архивы Маладомини. Эти хранилища погребены глубоко под землей на случай, если этот слой снова подвергнется катастрофе типа той, которая произошла, когда пришлось осадить Вельзевула.   Каждый документ в архивах по-своему важен, и сами архивы хорошо защищены дьяволами и ловушками. Даже если бы потенциальные воры смогли обойти эту защиту, им бы пришлось догадаться, как ориентироваться в сложной системе классификации, которая определяет точное местонахождение каждой бумаги в архиве.   Цена искупления   Вельзевул и его агенты привлекают смертных, которые отчаянно жаждут какого-либо искупления, возможно, восстановления в статусе или возврата ресурсов, которые были утрачены в результате некомпетентности или предательства. Таким людям, которые были усмирены неудачным стечением обстоятельств, Вельзевул предлагает сверхъестественные способы возврата репутации или богатств.   Разорившийся купец, который отчаянно желает получить ещё один шанс сколотить состояние, или бывший когда-то предателем рыцарь, который хочет восстановить свою репутацию, - это примеры личностей, с которыми он имеет дело.   Чего не знают эти люди, так это того, что Вельзевул - мастер манипуляций. Он приказывает своим агентам вставлять в контракты положения и уточнения, которые могут подловить неосторожного подписанта. Так как мишень Вельзевула обычно находится в отчаянии, он обычно ведет переговоры с позиции силы.   Хотя Вельзевул и получает большое количество ничего не подозревающих душ, большинство из них - жалкие и неспособные ничтожества, которые лучше всего подходят для легионов отбросов, чьё единственное задание - умереть как можно медленнее, чтобы замедлить продвижение армии Бездны.   Мефистофель   Немногие проблемы нельзя решить с помощью применения ошеломляющей магической мощи.
  • Мефистофель
  • Кания, как и Стигия над ней, - это ужасно холодное царство ледников и завывающих метелей. Здесь правит Мефистофель со своей свитой ледяных дьяволов. В своей огромной башне, ледяной цитадели Мефистар, он проводит бесконечную серию экспериментов, которые расширяют его понимание тайной магии и планов существования.   Мефистофель поддерживает жестокие штормы в своих владениях. Гостей он не принимает, и Асмодей поручил ему поддерживать мощную оборонительную силу для защиты Нессуса. Путешественники,не защищённые от враждебной среды, достаточно холодной, чтобы убить существо за секунды, имеют мало шансов на выживание.   Самый выдающийся волшебник Преисподних, Мефистофель не терпит ничего, что могло бы нарушить его интеллектуальную концентрацию. Он ненавидит отвлекаться и позволяет лишь немногим избранным дьяволам заговаривать с ним первыми.   Он дезинтегрировал миньонов за малейшие оплошности и иногда казнит просто потому, что подозревает, что дьявол собирался сделать что-то раздражающее.   Мефистофель может уделять почти всё своё время исследованиям благодаря верности Хутиджина, его главного лейтенанта. Хотя в руках Хутиджина сосредоточено достаточно власти, чтобы угрожать позиции его повелителя, он намерен оставаться правой рукой трона, по крайней мере пока что.   Дьяволы заключают сделки со смертными, чтобы подорвать божественный порядок. Они претендуют на души, которые в ином случае пошли бы к богам или были бы унесены куда-то кроме Девяти Преисподних. Если вы и так уже существо Закона и Зла, которое не поклоняется никому иному, то ваш обречённый дух имеет невысокую цену.   Эксперименты в неизвестности   Кания по сути своей - огромная лаборатория. Мефистофель и его приверженцы предпочитают экспериментировать в пустыне, где они могут выпускать сгустки волшебной энергии, не опасаясь разрушить что-то важное. Эксперименты с новыми заклинаниями, магическими предметами и прочими инновациями для инфернального арсенала регулярно вызывают локализованные катаклизмы здесь.   Эта деятельность привлекает многочисленных шпионов, несмотря на негостеприимную окружающую среду. Просто наблюдая за последователями Мефистофеля во время их работы, можно получить сведения о природе их исследований и совершённых открытиях.   Его двор постоянно опасается агентов с Диса, поскольку Диспатеру очень неприятно, что у Мефистофеля есть неизвестные ему секреты. Некоторые знаменитые архимаги, включая Морденкайнена, иногда пробирались в это царство в поисках забытых знаний или в надежде подтвердить теорию о тайной магии.   Хранитель магических душ   Мефистофель и его последователи заманивают волшебников и мудрецов в сделки с Девятью Преисподними. Из всех Лордов Девяти у него самая низкая квота, но самые высокие стандарты.   Он собирает души умелых волшебников и хитрых мудрецов, как раз тех, кто ему нужен для дальнейших исследований. Любопытство и амбиции - вот мотивирующие факторы, приводящие такие души к нему на службу. Зачастую маг, получивший возможность присоединиться к Мефистофелю, видит такое приглашение как доказательство собственного величия.   Ценой такого соглашения становится истинная природа Мефистофеля, которая становится очевидной только после того, как контракт уже подписан. Когда он привлекает душу самолично, он может быть очаровательным, а его агенты избегают давать какие-либо обещания относительно его действий и настроения. Но когда душа прибывает в Девять Преисподних к нему на службу, её неизменно ждут десятилетия рутинной работы и монотонных исследований.   Таким образом, немногие из тех, кто присоединился к его когорте магов, довольны своим решением, но для них будет лучше не выказывать своего недовольства. Мефистофель вставляет в свои контракты хитро составленные положения, которые позволяют ему изничтожить любого из своих слуг одним словом.   В качестве ещё одной меры защиты от ропота слуг, он изолирует своих миньонов, позволяя им собираться в мелкие группы только когда это необходимо для работы. И даже в таких случаях закон Мефистофеля запрещает любое общение, кроме самого жизненно необходимого, сводящегося к тому, почему их собрали вместе.   Некоторые из наиболее одарённых, но наиболее легковерных бывших волшебников с Материального Плана теперь вечно томятся в Кании в полном одиночестве, если не считать их книги, инструменты и сожаления.   Хранилища знаний   Библиотеки и другие места, где хранятся или содержатся записи о магических знаниях, разбросаны по всей Кании. Это сделано для того, чтобы один неудачный эксперимент в одном месте не смог бы уничтожить результаты работ, проводящихся в других местах. В своём стремлении постичь всё больше знаний, Мефистофель сочетает свой невероятный интеллект с одержимой природой.   Эта комбинация особенностей позволяет ему погружаться в темы, которые не смогут даже осознать большинство самых одарённых волшебников. Его увлекают даже незначительные детали.   Иногда, однако, дела в Девяти Преисподних вынуждают его оторваться от прямого надзора за проектом. Когда он вновь возвращается к исследованиям, новая тайна может захватить его внимание. В это же время остальные его проекты продолжают развиваться дальше без его наблюдения или вмешательства.   На территории Кании, известной своей отвратительно окружающей средой и похороненной под бюрократией Преисподних, можно встретить изолированные цитадели, в которых живут мудрецы и маги, трудясь над тем, чего они уже и не помнят.   Надзиратели над подобными проектами могут добиться невероятных результатов. Однако им приходится терпеливо ждать момента, когда Мефистофель обратит свой взор в их сторону.   Дьявольская иерархия   Лорды Девяти устанавливают общие направления развития Преисподних, но именно рядовые дьяволы в своем бессчётном количестве воплощают их планы. Обитатели Материального Плана взаимодействуют главным образом с дьяволами из нижних уровней иерархии.   Всем существам своё место   Статус очень важен для дьяволов. Каждый дьявол знает своё место в иерархии, и у каждого дьявола есть своё уникальное имя, чтобы не возникало случаев ошибок с определением личности, когда надо привлечь дьявола к ответственности за его действия.   Форма дьявола обычно соответствует его статусу, но определённые обстоятельства допускают отклонения от этого правила. Исчадие преисподней [pit fiend], например, может принять форму беса, чтобы лично проникнуть в королевство на Материальном Плане.   В иерархии Девяти Преисподних имеется одиннадцать уровней рангов. Дьявол более высокого ранга потенциально может принудить нижестоящего дьявола подчиняться приказам, но он всё равно должен подчиняться законам, даже при использовании своей власти. В большинстве случаев дьявол может требовать повиновения другого дьявола, только если они находятся в иерархии одного и того же архидьявола.   Например, дьявол на службе Диспатера не может отдавать команды нижестоящему дьяволу из армии Левистуса.   Нижайшие. На самом дне иерархии находятся лемуры и нупперибо. Это существа, которых можно назвать дьяволами только с определённой натяжкой. Бесполезные поодиночке, они представляют эффективную боевую силу, когда собраны в огромную орду, которая, подобно потопу, заполняет поле боя.   Младшие дьяволы. Следующие шесть более высоких уровней заняты младшими дьяволами: бесами [imp] (ранг 2), игольчатыми дьяволами [spined devil] (ранг 3), бородатыми дьяволами [bearded devil] и меррегонами [merregon] (ранг 4), шипастыми дьяволами [barbed devil] (ранг 5), дьяволами цепей [chain devil] (ранг 6) и костяными дьяволами [bone devils] (ранг 7). Эти дьяволы - специалисты, которые обычно выполняют задачи, наилучшим образом соответствующие их возможностям.   Бесов чаще используют в качестве гонцов и шпионов, нежели в качестве солдат. Из всех инфернальных агентов именно бесов проще всего встретить на Материальном Плане. Малые дьяволы редко командуют другими дьяволами, если не считать особые краткосрочные задания, на время которых им делегируются полномочия.   Старшие дьяволы. Старшие дьяволы занимают четыре ранга над младшими дьяволами: рогатые дьяволы [horned devil] и ортоны [orthon] (ранг 8), эринии [erinyes] (ранг 9), ледяные дьяволы [ice devil] и нарзугоны [narzugons] (ранг 10), амнизу [amnizu] и исчадия преисподней [pit fiend] (ранг 11). Младшие дьяволы ежедневно сталкиваются с этими лидерами. Ледяные дьяволы - это боевые командиры, эквивалентные капитанам и полковникам, в то время как исчадия преисподней - это генералы и знать.   Архидьяволы. Наимогущественнейшие из всех - уникальные и исключительно сильные архидьяволы. Те из них, кто в настоящее время не служат лордами слоя имеют ранг Герцога или Герцогини (ранг 12). На самом верху иерархии в ранге 13 находятся Лорды Девяти, выстроившиеся с верхнего слоя до нижнего и находящиеся под властью Асмодея.   Правила для всего   Дьяволы по своей природе - злобные хитрецы, но им приходится действовать в рамках сложного кодекса законов Девяти Преисподних. Отношение дьявола к закону отчасти диктуется его характером, а отчасти конкретной ситуацией.   Например, действия участвующих в Войне Крови дьяволов диктуются военным уставом и приказами их офицеров. Они беспрекословно выполняют команды и участвуют в тренировках, когда не находятся непосредственно на службе, чтобы убедиться, что смогут с точностью исполнить отданные им приказы.   Некоторые другие дьяволы, особенно те, кто выше рангом или кто должен проникать на Материальный План, смотрят на закон как на головоломку, которую нужно разгадать, или как на препятствие, которое надо суметь обойти. Например, дьявол может быть обязан по закону никогда не отказывать в помощи командиру, кроме как в редких и конкретных случаях.   Хитрый выскочка, который хочет уничтожить своего начальника, может манипулировать событиями, чтобы создать как раз такой случай, а затем смотреть, как гибнет командир, при этом цитируя закон, который "препятствует" оказанию помощи.   Три пути к могуществу   Дьяволы могут продвинуться в ранге тремя путями. В Девяти Преисподних есть сложная система правил, которая оценивает и признаёт деяния дьявола.   Души. Каждый раз, когда дьявол подписывает контракт, по которому Девять Преисподних получают новую душу, этот дьявол получает отметку за такое достижение. Сильная душа, такая как могучий воин, который отставляет смертность, чтобы стать ледяным дьяволом, стоит больше, чем простой крестьянин, который, вероятно, будет приговорён к существованию в виде лемура.   Доблесть. Все дьяволы обязаны участвовать в Войне Крови. Каждый дьявол низкого ранга проводит определённое время на линии фронта как часть легиона. Некоторые находят сражения захватывающими и вызываются добровольцами для дополнительных заданий. Другие же намерены отработать только минимум, требуемый для выполнения обязательств, но, участвуя в бою, сражаются не менее ожесточённо.   Дьявол получает отметку за каждого убитого врага на основе силы противника, а также в зависимости от того, убил он врага сам или с чьей-то помощью.   Предательство. Точно так же, как в законе прописаны правила повышения дьяволов в нормальных условиях, там содержатся правила заполнения внезапно освободившихся мест в чрезвычайных ситуациях. Занятие должности, на которой прежде был твой начальник, - это один из самых быстрых способов продвижения, доступных дьяволу.   Дьявол, который успешно подстроит смерть своего командира, может немедленно занять освободившуюся роль, если он будет знать правила передачи должности и заблаговременно сделает себя "наследником".   Дьяволы видят в смертных овец, как и демоны, но дьяволы видят себя не волками, а пастырями. Пастухи стригут овец в сезон и забивают их на мясо по мере надобности. Пастух, скорее всего, постарается убивать волков, угрожающих его овцам. Но при этом пастух всегда ожидает потерь среди овец.   Будь ты овцой, доверял бы ты своему пастуху?   Дьявольские культы   Культы, посвящённые инфернальным исчадиям, препятствуют искателям приключений на протяжении всей мультивселенной D&D. Этот раздел даёт Мастеру возможность создавать различных членов сект, посвящённых силам Девяти Преисподних.   Каждый архидьявол привлекает определённый круг лиц в зависимости от предлагаемого дара. В описаниях культов ниже по строке «Представители культа» вы сможете найти блоки статистики существ из «Бестиария», чтобы вам было легче представлять их.   В каждом описании также присутствует список характерных заклинаний культистов. Если член культа умеет творить заклинания, вы можете заменить одно из них на заклинание из этого списка, если новое заклинание имеет тот же уровень.   Такая настройка не повлияет на показатель опасности существа.   Культ Асмодея   Асмодей требует преданности всех культистов, получивших власть и должность лидера во всех культах Девяти. Его культ включает в себя все остальные.   Любой персонаж Мастера, возглавляющий дьявольский культ, должен принять и признать могущество Асмодея. Взамен самому достойному из предводителей Асмодей дарует особенность «Требования Нессуса».   Требования Нессуса. В начале каждого своего хода существо может выбрать союзника в пределах 30 футов от него. Выбранный союзник теряет 10 хитов, а существо восполняет такое же число хитов. Если существо выведено из строя, оно не может выбирать; особенность в этом случае действует ближайшего союзника в пределах 30 футов.   Культ Вельзевула Цели: восстановление чести и уважения ценой тех, кто их отнял Представители культа: любой персонаж Мастера или чудовище, павшие в немилость Характерные заклинания: малая иллюзия [minor illusion] (заговор), маскировка [disguise self] (уровень 1), воображаемая сила [phantasmal force] (уровень 2), образ [major image] (уровень 3)   Вельзевулу чаще всего поклоняются отдельные индивиды, нежели большие группы культа. Он предлагает надежду тем, кто ищет искупления за свои грехи.   Он дарует особенность «Путь Вельзевула», которая позволяет избранному культисту хорошо выглядеть на фоне неудачи союзника.   Путь Вельзевула. Бонусным действием в свой ход это существо может выбрать одного союзника в пределах 30 футов. До начала своего следующего хода оно получает преимущество на все проверки характеристик и броски атаки, а выбранный союзник совершает с помехой проверки характеристик, бросков атаки и спасброски.   Культ Диспатера   Цели: тайное получение и использование власти, влияние через шантаж, контроль над людьми и организациями через их слабые места Представители культа: прислужник, разбойник, капитан разбойников, фанатик культа, культист, маг, дворянин, шпион Характерные заклинания: указание [guidance] (заговор), опознание [identify] (уровень 1), видение невидимого [see invisibility] (уровень 2), подсматривание [clairvoyance] (уровень 3)   Диспатер торгует секретами, предлагая их в обмен на душу существа. Его культисты обычно продают секреты дьяволам в обмен на другую информацию. Они часто строят заговоры, нацеленные на свержение и смену власти или религиозных орденов.   Отступники среди свежевателей разума иногда заключают договор с Диспатером в поисках секретов, необходимых, чтобы навсегда сбежать от власти старшего мозга.   Культисты могут получить особенность «Инфернальный взгляд». У предводителей культа также есть шанс получить особенность «Раздражающее бегство».   Инфернальный взгляд (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием это существо до конца своего хода получает преимущество на все проверки характеристик и броски атаки.   Раздражающее бегство (1/день). Когда это существо получает урон, оно может потратить реакцию, чтобы снизить урон до 0 и переместиться на любое свободное пространство в пределах 60 футов своей видимости.   Культ Фьёрны   Цели: контроль над эмоциями окружающих, превращение их в своих марионеток Представители культа: прислужник, архимаг, капитан разбойников, фанатик культа, культист, рыцарь, дворянин, жрец, шпион Характерные заклинания: дружба [ftiends] (заговор), очарование личности [charm person] (уровень 1), внушение [suggestion] (уровень 2), гипнотический узор [hypnotic pattern] (уровень 3)   Фьёрна - искусный манипулятор. Смертные, что жаждут успехов в любви, или тех, кто стремится стать любимым кучкой фанатиков лидером, обращаются к сделке с ней.   Её культисты могут получить особенность "Инфернальная верность". Предводители культа могут также получить особенность "Посмертная верность".   Инфернальная верность. Существо получает преимущество на спасброски, пока в пределах 30 футов его видимости находится существо с особенностью Посмертная верность.   Посмертная верность (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Потратив реакцию, когда у вашего видимого союзника хиты упали до 0, вместо этого его хиты опускаются до 1, и союзник получает временные хиты, равное значению своей харизмы + половина количества его Костей Хитов.   Культ Гериона   Цели: физическое превосходство, доминирование над другими через демонстрацию силы, уничтожение сопротивления Представители культа: разбойник, капитан разбойников, берсерк, фанатик культа, культист, гладиатор, головорез, воитель племени, ветераны Характерные заклинания: дубинка [shillelagh] (заговор), гневная кара [wrathful smite] (уровень 1), улучшение характеристики [enhance ability] (уровень 2), аура живучести [aura of vitality] (уровень 3)   Герион, несмотря на то, что был свергнут, всё же может заключать сделки. В особенности, он любит заключать сделки с теми, кто жаждет грубой силы. Любое воинственное чудовище (например, орки, огры и тролли) может привлечь культ Гериона.   Его культисты обычно создают бойцовские клубы и банды разбойников, доказывая своё превосходство, побеждая других и собирая трофеи.   Члены этого культа могут получить особенность "Сокрушительный удар". Предводители культа могут также получить особенность "Неукротимая сила".   Сокрушительный удар (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием существо получает бонус к урону, нанесённому следующей рукопашной атакой, совершённой в течение следующей минуты. Бонус равен модификатору Силы существа (минимум +1).   Несгибаемая сила (перезарядка 5-6). Если существо получает урон, то, потратив реакцию, оно может бросить к10 и вычесть из урона выпавшее число.   Культ Гласии   Цели: получение власти, настроив действующий режим против самого себя, что даёт власть не только абсолютную, но и легитимную на культурной и правой основах Представители культа: Разбойник, капитан разбойников, фанатик культа, культист, рыцарь, дворянин, шпион, головорез Характерные заклинания: дружба [friends] (заговор), очарование личности [charm person] (уровень 1), невидимость [invisibility] (уровень 2), ускорение [haste] (уровень 3)   Гласия - эксперт в нахождении лазеек и использовании законов ради своего блага. Она покровитель воров и других преступников, особенно продажных дворян. Её влияние должно усиливать семейные узы, но это лишь в её вольной интерпретации. Она предлагает дары, которые можно обратить против членов семьи.   Гоблины, восставшие против своих хозяев хобгоблинов, как и кенку, организующие преступные банды, заключают сделки с Гласией.   Гласия дарует особенность "Шаг в тень". Лидер культа также может получить особенность "Лидер инфернального кольца".   Шаг в тень (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Действием существо вместе со всем, что оно несёт и что на нём надето, магическим образом становится невидимым до конца своего следующего хода.   Лидер инфернального кольца. При получении урона, существо существо реакцией может выбрать союзника в пределах 5 футов, которого может видеть, и этот союзник получит нанесённый урон вместо существа.   Культ Левистуса Цели: выживание и в конечном счёте месть тем, кто причинил зло Представители культа: наёмный убийца, капитан разбойников, фанатик культа, культист, маг, дворянин, шпион, головорез Характерные заклинания: защита от оружия [blade ward] (заговор), поспешное отступление [expeditious retreat] (уровень 1), паук [spider climb] (уровень 2), газообразная форма [gaseous form] (уровень 3)   В традиционном понимании у Левистуса нет культа. Вместо этого он предлагает спасение тем, кто отчаянно пытается избежать кажущейся неизбежной участи.   Некоторые дроу поклоняются Левистусу из-за притеснений в их жестоком обществе.   Левистус обычно даёт один шанс сбежать от опасности тем, кто продаёт ему свою душу, однако некоторые хитрые особы заранее заключают с ним сделку, чтобы сбежать от опасности в будущем. Этот дар принимает форму особенности "Путь Левистуса".   Путь Левистуса. Это существо магическим образом перемещается в любое место по выбору Левистуса в пределах 1 мили от своего прежнего местоположения. Применение этой способности также восстанавливает все хиты существа. Эту способность можно применить в качестве действия или когда существо находится при смерти. Применив эту способность, существо больше не сможет использовать её.   Культ Маммона Цели: богатство, обеспечивающее как личные комфорт и власть, так и отсутствие подобного у других Представители культа: разбойник, капитан разбойников, фанатик культа, культист, дворянин, шпион, головорез Характерные заклинания: починка [mending] (заговор), тензеров парящий диск [Tenser’s floating disk] (уровень 1), волшебный замок [arcane lock] (уровень 2), охранные руны [glyph of warding] (уровень 3)   Алчность Маммона затмевает всё остальное. Он общается со смертными, которые жаждут материальных благ, и наделяет их способностью распространять эту жадность как болезнь.   Алчные дуэргары и даже некоторые драконы склонны становиться жертвой искушения Маммоном, а купцы и торговые гильдии ещё более уязвимы для его сделок.   Культисты Маммона могут получить особенность "Загребущие руки". Лидеры культа также могут получить особенность "Обещание богатства".   Загребущие руки (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием это существо может совершить проверку Ловкости (Ловкость рук) против проверки Мудрости (Проницательность ) существа, которое оно может видеть в пределах 15 футов от себя. Если проверка успешна, одна вещь, которую можно взять в руку, магически телепортируется ему в свободную руку. Масса вещи не может превышать 10 фунтов, и цель не должна её держать.   Обещание богатства (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием это существо может выбрать одно существо, которое оно может видеть. До пяти выбранных этим существом союзников становятся убеждены, что у цели при себе огромное богатство. До конца следующего хода этого существа эти союзники получают преимущество на броски атаки против цели.   Культ Мефистофеля Цели: развитие магической силы и навыков, подкреплённое желанием сокрушать своих врагов Типичный культист: Архемаг, фанатик культа, культист, маг, священник. Характерные заклинания: огненный снаряд [fire bolt] (заговор), огненные ладони [burning hands] (1 уровень), пылающий шар [flaming sphere] (2 уровень), огненный шар [fireball] (3 уровень)   Как мастер магических искусств, Мефистофиль легко находит нетерпеливых рекрутов среди тех, кто изучает магию. Любые монстры, использующие заклинания, такие как штормовые гиганты [storm giant] или они [oni], могут последовать за ним, а гильдии волшебников и конклавы мудрецов наиболее вероятно попадают под его влияние.   Культисты Мефистофеля могут получить особенность "Щит заклинаний". Лидеры культа могут также получить особенность "Высасывание заклинаний".   Щит заклинаний. Это существо получает преимущество на спасброски против заклинаний. Если спасбросок успешен, оно получает количество временных хитов, равное уровню заклинания.   Высасывание заклинаний. Бонусным действием это существо может выбрать союзника, которого оно может видеть в пределах 30 футов от себя. Цель теряет свою ячейку заклинаний самого низкого уровня, а это существо её получает.   Культ Зариэль Цели: завоевание, боевая слава, известность и удача, обретённые благодаря военной победе Представители культа: берсерк, фанатик культа, культист, гладиатор, страж, рыцарь, ветеран Характерные заклинания: меткий удар [true strike] (заговор), героизм [heroism] (уровень 1), божественное оружие [spiritual weapon] (уровень 2), мантия крестоносца [crusader’s mantle] (уровень 3)   Культ Зариэль предлагает боевую подготовку и связанные с ней навыки. Он процветает в местах, где бушует война. Беженцы с волей к битве, но отсутствием навыков, тянутся к Зариэль, так как она может дать им умения, необходимые для выживания. Помимо этого наиболее частыми её рекрутами становятся уже опытные воины, стремящиеся к превосходству в битве.   Рыцарские ордена, гильдии воинов и отряды наёмников наиболее вероятно попадут под её влияние. Хобгоблины иногда обращаются к ней, но только если они избежали влияния Маглубиета и его священников.   Культисты Зариэль могут получить особенность "Яростный всплеск". Лидеры культа также могут получить особенность "Инфернальная тактика".   Яростный всплеск (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Когда это существо попадает атакой, которая не является критическим ударом, оно может превратить её в критический удар.   Инфернальная тактика. У этого существа острый глаз на потенциальное тактическое преимущество. Сразу после броска инициативы оно может выбрать себя и до трёх союзников, которые не являются недееспособными. Оно может обменять результаты бросков инициативы между этими выбранными существами.   Зачем дьяволам нужны культы   Несмотря на все свои возможности, большинство дьяволов Девяти Преисподних находятся там в западне. В то время как другие планарные существа используют магию для перемещений между планами, дьяволам необходим либо портал, через который они могут физически пройти, либо призыв, совершаемый кем-либо на другом плане. У них мало вариантов в выборе, куда им идти.   Из-за такого ограничения многим дьяволам Материального Плана необходимы культы. Культы обычно состоят из тех, кто проводил ритуалы, чтобы заключать сделки с дьяволами, и продал им свою душу в обмен на силу. Владыки Девяти без ума от таких сделок, а дары, что они предлагают, определяются указами Асмодея.   Инфернальные камбионы   Некоторые архидьяволы якшаются со смертными и производят на свет отпрысков - камбионов. Большинство из них обладают типичными характеристиками камбиона (как описано в Бестиарии), но некоторые получают способности, напоминающие об их архидьявольских прародителях.   Характерные заклинания   У камбионов есть особенность "Врожденное колдовство". При создании инфернального камбиона вы можете заменить заклинания из данной черты на заклинания того же уровня из списка характерных заклинаний, используемых культами данного прародителя. Камбион может использовать каждое из эти заклинаний раз в день.   Специальные особенности   Камбион, связанный с конкретным дьяволом, обычно получает специальные особенности, которые присущи культистам этого дьявола.   Некоторые дьяволы даруют своим порождениям уникальную способность, которая заменяет особенность "Чары исчадия"; Зариель и Герион склонны порождать камбионов, которые будут служить в качестве военачальников для их последователей. Они оба даруют способность "Ярость Девяти" вместо "Чар исчадия".   Ярость Девяти. Бонусным действием камбион выбирает другое существо, которое он может слышать или видеть в пределах 120 футов от себя. Это существо получает преимущество на все броски атаки и спасброски на следующую минуту или пока камбион не использует эту способность снова.   Подрасы тифлингов   По решению Мастера вы можете создать персонажа тифлинга, у которого есть особая связь с одним из Лордов Девяти Преисподних. Эта связь представлена подрасой.   Особенности подрасы   Если у вашего тифлинга есть подраса, выберите одну из приведённых ниже опций, которая наиболее соответствует инфернальному существу, связанному с семьёй тифлинга.   Особенности выбранной подрасы заменяют "Увеличение характеристик" и "Дьявольское наследие" тифлингов указанные в "Книге игрока". Но здесь есть одно исключение - тифлинги связанные с Асмодеем. Эти тифлинги используют черты из "Книги игрока".   Асмодей. Тифлинги, связанные с Нессусом, повелевают силами огня и тьмы, ведомые более острым, чем у других, интеллектом, как и подобает тем, кто связан с самим Асмодеем. Эти тифлинги используют "Увеличение характеристик" и "Дьявольское наследие" из "Книги игрока".   Вельзевул   Рассыпающееся царство Маладомини находится под властью Вельзевула, который превосходно совращает тех, чьи мелкие грехи можно превратить во влекущие проклятье поступки. Тифлинги, связанные с этим архидьяволом, прекрасно совращают других и физически, и психологически.   Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта увеличивается на 1.     Наследие Маладомини. Вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить луч болезни [ray of sickness] как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание корона безумия [crown of madness]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.   Диспатер   Громадный город Дис занимает значительную часть второго слоя Преисподних. Это место, где секреты раскрываются тем, кто больше заплатит, что делает тифлингов Диспатера прекрасными шпионами и разведчиками.   Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Ловкости увеличивается на 1.   Наследие Диса. Вы знаете заклинание чудотворство [thaumaturgy]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить заклинание маскировка [disguise self]. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.   Фьёрна   Как мастерский манипулятор, Фьёрна дарует связанным с ней тифлингам сильную личность.   Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Мудрости увеличивается на 1.   Наследие Флегетоса. Вы знаете заклинание дружба [friends]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить очарование личности [charm person] как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание внушение [suggestion]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.   Гласия   Гласия, криминальный авторитет Преисподних, дарует своим тифлингам магию, полезную для совершения преступлений.   Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Ловкости увеличивается на 1.   Наследие Малболга. Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить заклинание маскировка [disguise self]. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание невидимость [invisibility]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.   Левистус   Левистус правит заледеневшей Стигией и известен как архидьявол, предлагающий сделку тем, кто неотвратимо обречён.   Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1.   Наследие Стигии. Вы знаете заклинание луч холода [ray of frost]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить доспех Агатиса [armor of Agathys] как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание тьма [darkness]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.   Слева направо: тифлинги произошедшие от Левистуса и Зариэль   Маммон   Великий ростовщик Маммон превыше всего любит деньги. Связанные с ним тифлинги великолепно собирают и сохраняют богатство.   Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта увеличивается на 1.   Наследие Минауроса. Вы знаете заклинание волшебная рука [mage hand]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить заклинание тензеров парящий диск [Tenser’s floating disk]. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание волшебный замок [arcane lock]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.   Мефистофель   В ледяном царстве Кании Мефистофель даёт магическую силу всем, кто будет ему молиться. Связанные с ним тифлинги немного владеют тайной магией.   Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта увеличивается на 1.   Наследие Кании. Вы знаете заклинание волшебная рука [mage hand]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить огненные ладони [burning hands] как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание горящий клинок [flame blade]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.   Зариэль   Тифлинги, имеющие кровную связь с Зариэль, физически сильнее прочих тифлингов и получают полезные в бою магические способности.   Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Силы увеличивается на 1.   Наследие Авернуса. Вы знаете заклинание чудотворство [thaumaturgy]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить палящую кару [searing smite] как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание клеймящая кара [branding smite]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.   Таблицы создания дьяволов   В этом разделе приведены таблицы для Мастеров, которые хотят создать персонажа-дьявола.   Почётные титулы дьяволов   к20 Титул 1 Зрячий 2 Ветеран Авернуса 3 Проницательный 4 Сборщик долгов 5 Призыватель 6 Говорящий о выгоде 7 Укротитель демонов 8 Завоеватель 9 Тщеславный 10 Победоносный 11 Лазутчик 12 Всеобъемлющий 13 Стойкий 14 Разрушитель 15 Хранитель 16 Верный 17 Хитрый 18 Поющий 19 Несгибаемый 20 Жестокий   Индивидуальные особенности дьяволов   к6 Особенность   1 У меня всегда есть способ нажиться.   2 Никто не умён так, как я, и поэтому я всегда должен доказывать это другим.   3 Для всего есть своё правило.   4 Если я не смогу взять под контроль, я буду прислуживать.   5 Я тот задира, который отступает, столкнувшись с любого рода сопротивлением.   6 Любая проблема может быть решена с применением силы.   Идеалы дьяволов   к6 Идеал   1. Лояльность. Я соблюдаю клятвы, данные своему начальнику, и уважаю тех, кто поступает также.   2. Закон. Может мне и не нравятся правила, но я их соблюдаю.   3. Амбиции. Необходимость улучшить моё положение движет каждым моим шагом.   4. Завоевание. Я один стою всех вместе взятых противников, которых я победил в бою.   5. Коварство. Тот, кто может найти преимущество в сложнейшей ситуации, достоин уважения.   6. Жестокость. Всепоглощающее насилие и те, кто способен его постичь, достойны повиновения.   Привязанности дьяволов к6 Связь   1. Мы с товарищами хорошо сражались в Войне Крови, и за это нас должны уважать.   2. Зло без закона - бессмысленная тренировка в разрушении. Правила делают нас теми кто мы есть.   3. Те, кто следуют за мной, полагаются на мою мудрость, чтобы обеспечить себе процветание.   4. Однажды я отомщу всем тем, кто пренебрегал мной.   5. Если я исполняю свои обязанности, то со временем буду вознаграждён.   6. Мы не совращаем смертных. Мы учим их просвящённому эгоизму.   Недостатки дьяволов к6 Недостаток   1. Моё разочарование выплёскивается насилием.   2. Я подчиняюсь закону, но растягиваю его рамки до пределов ереси.   3. Я прилагаю минимальные усилия ко всему, что не является моей собственной идеей.   4. Не отсвечивать - лучшая защита в любой ситуации.   5. Я настолько зависим от законов Девять Преисподней, что начинаю паниковать без их руководства.   6 Я втайне завидую свободе, которой наслаждаются смертные   Принцы Бездны   Бездна - зияющая рана в космическом порядке, бездонная пропасть, кишащая созданиями, которые существуют только чтобы рвать, драть и уничтожать. Принцы демонов - отдельные демоны с огромным могуществом и целеустремлённостью - формируют и меняют Бездну с её обитателями в соответствии со своими предпочтениями.   Эти могучие существа воображают себя центрами мироздания. Каждый из принцев демонов верит, что однажды вся вселенная будет подчиняться ему, а её законы и структура будут искажены и извращены, исходя из представлений демона о совершенстве.   Быть лордом части Бездны - это как быть самым большим опарышем в куче навоза.   Лишь амбиции принцев демонов превосходят их заносчивость. И хотя любое рациональное существо сочтёт их цели пустыми стремлениями, порождёнными безумием, правдой остаётся то, что принцы демонов и их слуги входят в число влиятельнейших сил на планах.   Вполне возможно, что если Война Крови разрешится в их пользу, принцы демонов смогут претворить в жизнь и остальные свои апокалиптические замыслы.   Бич миров   Ты должен понимать, что мои амбиции не останавливаются здесь, в Дорааке, или даже на пороге Грейхоука или джунглей Амедио. Оэрт - всего лишь первый из многих миров, которые падут.
  • Иуз Старый
  • Безлна и её обитатели подобны вирусу. Если большинство других фракций на планах распространяют своё влияение в другие области путём завоеваний, дипломатии или поглощения, демоны инфицируют мир, просто приходя в него и начиная преобразовывать окружение, чтобы оно напоминало хаотичную и враждебную субстанцию их родного плана.   Если демоны обитают где-то значительное количество времени, то это место начинает искажаться под влиянием бурлящей в нём энергии Бездны.   Если демоническое заражение вовремя не пресечь, в результате может сформироваться портал в Бездну, и всё больше и больше демонической сущности станет приходить в мир. Со временем план или мир могут стать колонией Бездны, кишащей демонами и лишённой всех других форм жизни.   Первоначальное заражение   Полномасштабное демоническое вторжение происходит не сразу. Принц демонов может бушевать по миру несколько дней или недель перед возвращением домой, но это событие считаться вторжением не может. После того, как демон изгнан, мир не страдает от долгосрочных эффектов помимо учинённых демоном разрушений.   Но вот если демоны смогут какое-то время спокойно проживать на плане, такое продолжительное присутствие начнёт разъедать барьер между местом их обитания и Бездной. Для слабейших демонов, чтобы окружающая среда начала искажаться, может потребоваться несколько лет, а вот вокруг логова принца демонов изменения начинают происходить спустя примерно месяц.   Чтобы вызвать эти изменения, вторженцы должны находиться в одном месте определённое время (обычно это участок со стороной не более шести миль), чтобы объединить своё влияние. К счастью для их потенциальных жертв, хаотично-злая природа демонов означает, что они редко сознательно организуются, чтобы стать причиной подобных нарушений.   Приходящих в мир демонов интересует только разрушение, их не заботят более масштабные задачи, и они обычно разбегаются кто куда, если только нет сильного лидера, который сможет удерживать их под контролем достаточно долго, чтобы вирус укоренился.   На первых стадиях демонического нашествия природный мир резонирует с демоническим присутствием. Растения становятся извращёнными версиями представителей своего вида. Рисунок листьев превращается в ухмыляющиеся лица, лозы начинают извиваться вокруг самих себя, на деревьях вместо листвы начинают набухать зловонные опухоли, а ветви усыхают и отмирают.   Водоёмы в такой области становятся загрязнёнными и иногда отравленными, а погода становится экстремально жаркой, холодной, ветреной, дождливой или снежной, что не типично для нормального климата данного места. Живые существа убегают отсюда или умирают от рук демонов.   На этой стадии местные жители могут остановить нашествие, убив или изгнав демонов, инфицирующих местность. Эффекты такого события могут сохраняться на месяцы или даже столетия, но барьер между Бездной и миром останется нетронутым.   Растущая угроза   Если первая стадия инфицирования продолжается достаточно долго, в испорченной местности открывается портал, ведущий в случайное место Бездны. Оказавшиеся у портала демоны могут пройти через него в мир, а через проход начинает сочиться сырая субстанция Бездны.   Даже на этой стадии почти нет шансов, что инфекция разовьётся в настоящее нашествие. Невообразимые просторы Бездны означают, что портал, вероятнее всего, появится в пустом необитаемом месте, и демоны не смогут воспользоваться им, пока его не обнаружат.   Нашествие в результате может быть надолго задержано, но открывшийся портал на другой план продолжит представлять собой скрытую угрозу, пока не будет закрыт.   По мере того, как всё больше демонов находят и используют портал, Бездна становится всё сильнее связана с миром, и трансформация региона становится более глубокой. Странная, но всё же не сверхъестественная погода уступает место ливням горящего пепла или ветрам, которые воют во все стороны, подхватывая живых существ и швыряя их наземь. Окружающая среда становится враждебной ко всему живому.   На этой стадии нашествие всё ещё находится в стадии патологии. Демоны пока не направляются единой волей. Если могущественный демон не доминирует надо всеми остальными, область будет раздираться их драками, один демон будет отбирать верховенство у другого только для того, чтобы вскоре потерять его.   Связь с Бездной все ещё настолько хрупка, что по мере уничтожения демонов портал становится меньше и слабее. Если вторженцев становится примерно половина от численности, которая была в момент появления портала, то врата исчезают.   Пятно в реальности На этой третьей фазе демонический вирус полностью укореняется и становится частью мира. Просто перебить демонов в заражённой области будет недостаточно, чтобы устранить след Бездны.   Размер региона увеличивается, а эффекты смертоносной окружающей среды распространяются за пределы первоначальной области. Демоны тоже начинают бродить за её пределы, и их небольшая группа, которая может начать отдельное нашествие в другом месте, может уйти довольно далеко. Если отсюда разойдётся достаточное количество таких групп, вторжение может превратиться в сеть подобных областей, в каждой из которых будет свой портал, и каждая из которых будет притягивать всё больше демонов из Бездны.   Убийство всех демонов в заражённой области может окончить непосредственную угрозу, но территория остаётся извращённой и проклятой, а портал перестанет действовать, но всё же сохранится на месте.   Чтобы отвратить нашествие на этой стадии, защитники должны не только перебить демонов, но также постоянно держать у портала стражу, чтобы убедиться, что его не будут использовать. Амбициозные культисты или даже случайное возмущение планарной энергии могут пробудить портал и заново начать заражение.   Апокалипсис сейчас   Если нашествие не остановлено или стало слишком сильным, оно входит в четвёртую, финальную фазу с появлением лорда демонов. По мере того, как портал продолжает извергать в мир демонов и энергию Бездны, он начинает привлекать внимание лордов. Двое и более из них могут сражаться за контроль над ним, или, в худшем случае, несколько из них может пройти через портал один за другим за короткое время.   Посещение лордом демонов Материального Плана - настоящий катаклизм. Присутствие лорда ошеломляет разумы других существ, подавляя их сопротивление, а могущество лорда позволяет ему командовать другими демонами, которые уже присутствуют в мире. Они формируют ужасную армию, задачей которой становится очищение мира ото всей жизни и прокладывание пути к господству лорда.   На этой стадии единственной надеждой осаждённого мира на выживание становится изгнание лорда демонов. Поражение лорда вновь оставит демонов без лидера, и в результате они начнут воевать между собой, что сделает их уязвимыми для атак защитников мира.   Чем дольше лорд остаётся повелителем всех других исчадий, тем сильнее бесповоротные изменения мира вокруг него. Когда демоническое нашествие достигает своей финальной стадии, не остается ни намёка на мир, который существовал раньше, по факту он становится ещё одним слоем Бездны.   Воплощённый хаос   Хотя мудрецы и классифицируют демонов по типам в соответствии с их могуществом, Бездна таких категорий не признаёт. Демоны возникают из вещества Бездны в почти бесконечном разнообразии форм и способностей. Распространённая форма, известная демонологам, представляет собой общие тенденции, но конкретные отдельные демоны им могут не следовать.   Например, врок [vrock], вылезший из масляного пятна Демонической Паутины [Demonweb Pits], может иметь три глаза и рудиментарные крылья. А чазм [chasme], появившийся на одном из уровней Аззаграта [Azzagrat], будет способен изрыгать облака мух.   Если демон выживает столетиями, он накапливает изменения своей формы, происходящие ввиду взаимодействия с энергиями Бездны. Эти демоны-долгожители часто становятся лордами демонов, существами такого могущества, что могут править целыми царствами в Бездне.   Некоторых лордов демонов не обошло внимание смертных, и они даже почитаются как боги в некоторых местах, но подавляющее большинство лордов остаётся неизвестным для учёных и мудрецов.   Некоторые учёные нумеруют и дают названия частям Бездны, обозначая, что тот или иной лорд правит её частью. Когда твой дом горит, важно ли, как выглядит пламя в каждой из комнат? Надо ли давать им названия? Важно успеть убежать и потушить тот огонь, который успел перескочить на тебя.   Непостижимая Бездна   Бездна - головоломка для тех, кто изучает демонов, и привлекательное место для тех, кто ищет могущество. Она не настолько хаотична, как Лимбо, и не настолько гибка, но всё же лорды демонов могут менять её форму своим подсознанием.   Некоторые лорды демонов появляются из планарной субстанции, другие же как будто существуют с начала времен, а иные - пришельцы из-за пределов Бездны. Существует несколько теорий о том, какие принципы диктуют, кто может получить силу лорда демонов, либо,если таких принципов нет, как эту силу можно захватить.   Большинство смертных предпочли бы полное уничтожение тому, что их душа попадёт в Бездну, но некоторые считают хаос чем-то, что можно укротить и чем можно управлять, если у тебя достаточно силы воли.   Могущественная душа может смочь подчинить демонов, завладеть оружием Войны Крови, чтобы применить в конфликтах смертных, или найти заклинания, известные только обитателям Бездны, а безумно амбициозные могут даже искать способы стать лордом демонов.   Вечно меняющиеся слои   Физическую природу Бездны дано понять разуму немногих смертных. Обсуждающие данную тему используют термин "слой" для определения части этого бесконечного простора. Это слово может сбивать с толку в том смысле, что оно подразумевает определённую конфигурацию слоёв.   Бездна представляет собой хаотичное переплетение миниатюрных миров, каждый из которых формируется лордом демонов, который главенствует над ним. В пределах тех слоёв, которые находятся под его контролем, лорд демонов может манипулировать средой в соответствии со своими представлениями о том, как данный мир может максимально удовлетворить его желания.   Конечно, для удержания контроля над слоем приходится отбиваться от других демонов, которые хотят расширить свои владения. Время от времени слой может переходить из рук в руки или вообще уничтожаться в битве (возможно, чтобы возродиться в другом месте).   Поэтому создание ощущения упорядоченной структуры взаимосвязей между слоями Бездны - это пустая затея. Единственное, что можно наверняка сказать в каждый момент времени, - это какими частями Бездны правит один лорд, а какие области оспариваются двумя и более лордами. И когда такой факт становится известен, он может уже быть устаревшим.   Перемещение   Разные места в Бездне соединяются порталами, но эти врата так же ненадёжны, как и всё остальное в такой среде. Большинство из них колеблются, иногда пропадая и появляясь вновь или соединяясь с разными слоями в случайном порядке.   Существуют ритуалы, с помощью которых путешественники могут сонастроить портал с определённым местом. Но конкретные особенности такого ритуала отличаются для каждого из возможных пунктов назначения.   Те, кто пытаются путешествовать по Бездне, всегда попадают в её случайное место. Попав туда, они должны будут найти дорогу к ближайшему порталу и провести ритуал для перемещения в конкретный пункт назначения. Чтобы сбежать из Бездны, также требуется знать необходимый ритуал. Без него посетители попадают в западню, если только не владеют магией, которая позволяет путешествовать между планами.   Зачатки зла   Когда я закончу своё дело, я останусь единственным существом. Космос тогда станет совершенным и свободным от идиотических мерзостей, коими являются все остальные живые существа.
  • Оркус
  • Как созданиям полнейшего хаоса и абсолютного зла, демонам совершенно чужда концепция сочувствия. Каждый демон считает, что значение имеют только его желания и потребности.   Эта эгоцентричность применяется даже в отношении других демонов. У этих исчадий нет особой взаимосимпатии со своими сородичами, и это основная причина того, что они так редко сотрудничают друг с другом, если только они не вынуждены подчиниться лорду демонов или другому лидеру.   Но это ещё не всё: каждый демон считает себя полноправным наследником всего космоса. Им движет желание уничтожить всех остальных живых существ или, по крайней мере, заполучить их абсолютную лояльность. Со временем законы вселенной прогнутся перед его волей, изменившись и создав его версию мира абсолютного совершенства с этим демоном в центре.   Один космос, бесконечные замыслы   Все демоны хотят удовлетворить свои прихоти и заставить окружающих служить им. Что именно движет демоном, сильно разнится от одного к другому и часто меняется у одного и того же демона, но всегда связано с исполнением его желаний.   Менее разумные и менее могущественные демоны обычно обладают, соответственно, более скромным видением того, что значит быть центром своих вселенных.   У всех демонов есть инстинктивное чувство своего статуса, и обычно они не ставят себе недостижимых целей; меньший демон, например, может, придя в мир, просто начать буйствовать, при этом он лишь хочет сеять хаос, но марилит или другой сильный демон обычно имеют намерения большие, чем просто учинять разрушения, и план по достижению своих целей.   Демонические амулеты: проклятие и дар   У некоторых лордов демонов есть способы обмануть смерть, но это огромное преимущество также влечёт за собой некоторые опасности. Демон, хранящий часть своей демонической эссенции в демоническом амулете, может избежать уничтожения, даже будучи убитым в Бездне. С другой стороны, если такая вещь попадет в руки к кому-то ещё, он сможет повелевать этим демоном.   По этой причине лорды демонов прячут свои амулеты и никому не доверяют знание об их местоположении, даже своим собственным последователям. Такое место обычно защищено хитрыми ловушками, бездумными слугами и другими средствами, которые не связаны с риском саботажа или предательства.   Если бы демонически амулет попал к архидьяволу, это могло бы стать поворотной точкой в Войне Крови. Например, если бы к Асмодею попал амулет Демогоргона, лорд демонов мог бы оказаться в безвыходном положении.   Лорды и их рабы   Хотя демоны сражаются за доминирование с своими сородичами в Бездне, Материальный План остаётся наиболее плодородной почвой для приобретения последователей. Даже относительно слабый демон может требовать повиновения и поклонения от людей и прочих смертных при помощи угрозы применения силы.   В свою очередь, его магические способности позволяют наделять его слуг благословениями, делая их более полезными и более способными преследовать цель демона в этом мире.   Секты, посвящённые почитанию разных лордов демонов, распространены по многим смертным мирам мультивселенной и в Бездне. В обмен на благоволение культу, демон получает союзников в битве с соперниками.   Чтобы проявить свое почтение, культисты могут приносить в жертву сокровища и волшебные предметы, которые может использовать демон. Воспользовавшись тем же почтением, демон может отправить своих культистов в битву, чтобы ослабить врага, прежде чем сам демон пойдёт в бой.   Многие культисты тяготеют к лорду демонов из жажды власти. Другие оказываются очарованными нарциссизмом демона, так что их умы и мировоззрения превращаются в бледную версию их хозяина.   Бафомет   Известный как Рогатый Король, Бафомет делит всех существ в мире на две группы. Те, кто признаёт его силу, - его слуги, которых он наделяет дикостью и хитростью охотника. Остальные - добыча, существа, на которых надо охотиться и которых надо убивать. Его цель - превратить мироздание в свои личные охотничьи угодья.   Бафомет - дикарская сущность, но свою дикость он усмиряет хитроумностью. Он любит охоту и ощущение неминуемой смерти, которое приводит к его добыче, которой не удаётся оторваться от его преследования. Его любовь к лабиринтам, воплощенная в созданных им минотаврах, отражает этот аспект его личности.   Бафомет изучает каждую деталь создаваемых им лабиринтов и ликует от ужаса, охватывающего тех, кто в них заблудился. Он выслеживает их вальяжно, нанося удар только после того, как запутанные коридоры лабиринта вытянули всю энергию и надежду из его жертв.   Культисты. Культ Бафомета притягивает тех, кто считает себя лучше остальных до такой степени, что видят других людей не более, чем животными. Учение Бафомета усиливает эти убеждения, обращаясь к эго и оправдывая нарциссизм. Спесивцы также находят привлекательной доктрину Бафомета о личном превосходстве.   В культе Бафомета состоят дворяне, который используют вассалов, как игрушки, убийцы, которые практикуют своё кровавое искусство просто из любви к охоте на разумных существ, и параноики, которые сочетают ненависть к чужакам с кровожадностью.   Обычно культисты строят лабиринт под замком, гильдией или каким-нибудь другим местом, находящимся под контролем культа. Культисты накачивают жертв чем-нибудь дурманящим, снимают с них оружие и броню, а затем помещают в лабиринт, прежде чем те очнутся дезориентированными.   Затем культисты преследуют добычу в лабиринте. Преследуя свою цель, они воют, нагоняя страх в сердца жертв, прежде чем убить. Если такая охота идёт на особо могущественное существо, Бафомет может в награду благословить культистов.   Лолс плетёт свои сети   Демоническая Королева Пауков и её выводок редко напрямую принимают участие в Войне Крови; вместо этого её агенты в Бездне стараются заманить врагов в эту бойню. Её слуги шпионят на обеих сторонах, стравливая демонов и дьяволов друг с другом.   План Лолс, на сколько его понимают изучающие Бездну, состоит в том, чтобы завлечь соперничающих с ней лордов демонов в путешествия на другие планы или отправить их туда с помощью мощной магии. Так как в их природе бродить и разрушать, они начинают бесчинствовать в своём новом окружении вместо того, чтобы пытаться отомстить Лолс.   Лолс же, в свою очередь, наслаждается возможностью занять вакантное место отбывшего конкурента, расширяя Ямы Демонической Паутины и используя слуг, оставленных её врагами, в качестве новых шпионов и информаторов.   Демогоргон   Князь Демонов - существо необузданного насилия и ярости, самый могучий из всех лордов демонов. Его головы-близнецы, Аамеул и Хартадиа, в некоторых вопросах конкурируют, в других - сотрудничают.   В результате получается существо, которое может разработать и привести в действие самые хитроумные стратегии, всё время пребывающее в паранойе относительно угроз его правлению (которые, безусловно, существуют в хаосе Бездны) и обладающее огромной физической силой.   Демогоргон предпочитает встречаться с любым препятствием, запасаясь ошеломительно превосходящей силой, и искоренять врагов задолго до того, как они смогут собрать достаточно мощи, чтобы вступать с ним в серьёзную схватку.   Он считает каждое живое существо потенциальной угрозой, и только у тех, кто пресмыкается перед ним, есть возможность избежать его гнева. Его конечная цель - избавить мультивселенную от всех других существ, даже от его культистов. Освободившись от перспектив быть преданным или оскорблённым, он наконец сможет спокойно существовать в идеально мирном космосе.   Согласно одной из гипотез, если Демогоргону когда-либо удастся достигнуть этой цели, две его головы вступят в схватку насмерть, пожрут друг друга, и останется лишь пустота.   Культисты. Демоны составляют большую часть культистов Демогоргона, так как он обладает непревзойдённой в Бездне мощью. Одно только его появление где-то на плане может вызвать в меньших демонах благоговение и мгновенно заставить их ему служить.   В мирах смертных люди могут попасть под его влияние, просто взглянув на истинную копию его символа, сделанную либо самим Демогоргоном, либо одним из его наиболее могущественных последователей.   Попавший под действие символа человек становится агентом Демогоргона, живущим в тени, внезапно набрасывающимся на ничего не подозревающих жертв и вселяющим страх в тех, кто обнаружит оставшиеся трупы.   Я изучал символ Демогоргона. Я думал, что если буду смотреть на него в зеркало, то смогу уклониться от его эффекта. Вместо этого взгляд на его отражение сделал эффект более сильным и менее явным. Меня спас Рэри, и я думал, что он сам не пострадал от эффекта символа. Я мало о чём жалею, но к недооценке символа это не относится.   Фраз-Урб’лу   Фраз-Урб’лу – самый коварных из всех демонов, мастер иллюзий и ткач лжи. Он здравствует, обманывая и стравливая своих культистов и врагов друг с другом. Он может принять абсолютно любой облик, показываясь потенциальному культисту в наиболее притягательной для того форме.   Фраз-Урб’лу считает себя самым умным существом во всём космосе, единственным, кто видит насквозь ложь реальности и понимает истину, что скрывается за ней. И всё же ту истину, что он видит, он всегда держит при себе.   Он говорит загадочные слова о грандиозном плане, что приведёт космос к своей кончине, но никто не может точно сказать, верны эти слова или это его очередной обман.   Культисты. Те, кто поклоняются Фразу-Урб’лу, делятся на 2 лагеря. Большинство из так называемых “сектантов”, что прислуживают ему, являются теми бедолагами, что были одурманены его лживыми обещаниями. Фраз-Урб’лу может объявиться перед отчаявшимся паладинам и выдавать себя за праведную личность или обратиться к волшебнику под видом мудреца.   Он рассказывает этим людям истории и даёт обещания, которые они хотят услышать, играя на их нуждах и постепенно втягивая их в его круг влияния. В особенности он наслаждается тем, что использует высокомерие и тщеславие хороших и существ против них самих, приводя их к падению.   Некоторые из его последователей - иллюзионисты, обманщики и мошенники, которые стремятся его отыскать. Фраз-Урб’луу использует их таланты и вознаграждает их должным образом, пока те берут с него пример в стремлении по низвержению всех законопослушных и добрых.   Граз’зт   Властелин наслаждения и безграничной снисходительности, Граз’зт - абсолютный гедонист. Он подстрекает похоть и неконтролируемые побуждения как у своих культистов, так и у своих противников.   В глазах Граз’зта вселенная - великая игрушка, и однажды он станет её хозяином. Все остальные существа и вещи будут допущены к существованию только в том случае, если они будут доставлять ему удовольствие. Когда он взойдёт к господству над космосом, все оставшиеся будут любить его и поклоняться ему.   Несмотря на свою чрезвычайную самооценку, Граз’зт не слеп насчёт происходящего вокруг него. Он может обуздать свою похоть, когда ему нужно заговорить врага или противостоять атаке. Когда он должен сражаться с врагом, он борется с отстранённым, продуманным поведением, направляя своё разочарование в том, что его отвлекают от приятных занятий, в действия хладнокровного и эффективного убийцы.   Тёмное прошлое Граз'зта   Мудрецы выдвинули идеи о том, почему демоны рассматривают обитателей Девяти Преисподней как самую большую угрозу их планам в отношении космоса. Некоторые исследователи утверждают, что обнаружили открытые доказательства того, что враждебность между демонами и дьяволами уходит своими корнями в первобытное время, когда Граз’зт, ныне лорд демонов, был членом иерархии дьяволов.   Как следует из гипотезы, Граз’зт не был удовлетворён перспективой быть вечно подчинённым Асмодею в Преисподних, где только один дьявол может претендовать на абсолютную власть. Бездна предлагает большую свободу тем, кто достаточно силён, чтобы выкроить царство для себя, что и сделал Граз'зт, отказавшись от своего статуса в Преисподних.   Те, кто находят эту идею правдоподобной, надеются, что отступничество Граз’зта - уникальное событие, которое нельзя повторить. Если это не так, другой такой сдвиг может стать поворотным моментом в Войне Крови.   Культисты. Граз’зт привлекает большинство своих последователей из рядов тех, кто прежде всего ищет удовольствия. Он обещает тёмные наслаждения и запретные экстазы в обмен на полное подчинение. Его культ набирает новых членов, распространяя трактаты, стихи и другие произведения искусства, которые описывают встречи с ним.   Выдающиеся люди считают эти произведения вульгарными, жалкими и непристойными, но наслаждения, которые они изображают или описывают, иногда завлекают любопытную душу больше узнать о лорде демонов.   Когда культ молится ему во время инициации новых членов, Граз’зт посылает эмиссара или аватара, чтобы председательствовать на слушаниях, которые заканчиваются тем, что новых последователей обращают за ночь разврата.   Джуиблекс   Безликий Владыка - воистину чуждое существо, которое, говорят, ответственно за порождение мерзких слизей, что размножились по всему миру. Те, кто изучал слизей, выдвинули теорию, что каждый слизень имеет связь с самим Джуиблексом, а сам лорд демонов видит и знает всё о тех существах, с которыми сталкиваются его порождения.   Где бы ни прошёл Джуиблекс, он всегда оставляет за собой следы, которые сливаются в новых слизей. Большинство учёных утверждают, что будь у Джуиблекса и у его созданий свобода действий, то они смогли бы в течение дня заполонить всю вселенную, превратив каждый план в заполоненные слизями пустоши.   Культисты. У Джуиблекса мало культистов, и большинство из них крайне встревожены или бредят. Его смертные сектанты проповедуют о судном дне, когда волна слизей поглотит весь мир. Эти отчаянные последователи наивно верят, что, прислуживая Джуиблексу, их не коснётся участь всех остальных живых существ.   Последователи лорда проживают под землёй, где они держат загоны со слизями, которые помогают защищать места их скопления. Сектанты используют ловушки, с помощью которых ловят разумных существ, а затем скармливают их мерзким слизям, тем самым демонстрируя, что случится с теми, кто не будет боготворить Джуиблекса.   Оркус   Тучный Демонический Повелитель Нежити хочет окончить всю жизнь в мироздании, заменив живых бессмертной нежитью, подчиняющейся только ему. В этом мрачном будущем множество солнц Материального Плана потухли, и вся надежда угасла. Всё, что осталось, - вечно неподвижное царство живых мертвецов.   Оркус - самый настойчивый поборник стагнации в мультивселенной. Он считает всю жизнедеятельность шумной, грубой и сводящей с ума. Она скребёт по его чувствам как когти крысы по твёрдому полу. Он считает, что вселенная познает мир только тогда, когда нескончаемый шум жизни уступит место тишине и покою мира мёртвых.   Культисты. Последователи Оркуса - еретики и святотатцы, которые считают божеств мультивселенной жестокими и несправедливыми созданиями. Им противно, что смертные должны страдать и умирать по прихоти этих существ. В Оркусе они видят обещание освобождения от боли без требования подчиняться. В состоянии нежити, которое предлагает Оркус, они будут свободны от голода, страха и тревог.   Люди, потерявшие любимых в результате трагической смерти, наиболее подвержены его притягательности. Убитый горем от смерти своего дитя отец может искать милости Оркуса, чтобы вернуть дитя в мир после того, как боги так жестоко его отняли.   Все, желающие стать культистами Оркуса, должны желать стать нежитью. Те, кто соглашаются на это, принимаются в культ. Те, кто передумывает и пытаются отвергнуть эту участь, уничтожаются, их души отправляются на Внешние Планы, а тела восстают как скелеты и зомби.   Йеногу   Также известный как Зверь Резни, Йеногу вдохновляет своих последователей на пожирание всех встреченных созданий. В его воображении космос состоит только из хищников и жертв.   Чтобы утолить свою жаду крови, Йеногу часто бесчинствует по всей Бездне, убивая всё на своем пути. Только демоны, примкнувшие к нему в его разрушительном насилии, могут избежать его гнева. Брожения Йеногу по Бездне подобны прохождению шторма. Он и его культисты проносятся по местности как чудовищный ураган, чей маршрут невозможно предсказать.   Из всех лордов демонов Йеногу оставил самую крупную отметину на Материальном Плане. Во время его бесчинств в мире многие эпохи назад в его следах появилась раса гноллов. Каждый гнолл - это миниатюрное воплощение ярости и голода Йеногу. Они подражают своему создателю, убивая всех, кто им попадётся, и уважая только тех, кто выстоит под их яростью.   Культисты. Йеногу редко обзаводится культистами помимо гноллов, лекротт и прочих существ, порождённых его вылазками на разные планы. Те немногие гуманоиды, которые ему поклоняются, - это неприкаянные одиночки, в большинстве своём изгнанные из цивилизации. Культ Йеногу действует как стая гноллов, вне зависимости от того, из каких существ он состоит. Йеногу наделяет их каннибалистическим голодом, и они знают, что с каждой новой своей жертвой они приближаются к нему.   Зуггтмой   Демоническая Королева Грибов имеет много схожих с Джуиблексом черт. Некоторые учёные считают, что от неё произошли все грибы и плесень, от грибов растущих в лесу до смертоносных форм жёлтой плесени.   Те, кто изучает демонов, заявляют, что Зуггтмой не просто покровитель грибов и что её конечная цель - это слить всех живых существ в один большой организм, сущность, с которой она затем соединится и которой будет править.   Культисты. Большинство культистов Зуггтмой - невезучие смертные, заражённые демоническими спорами, которые она кульиивирует в созданных грибах. Споры медленно пожирают мозг таких существ, оставляя им достаточно функциональности, чтобы распространять зловредные грибы, но забирая у них волю обращаться против своей хозяйки.   Немногие смертные добровольно идут к ней на службу. Большинство из них - друиды, которые хотят уничтожить цивилизацию и заменить её дикими растениями и грибами, или заблуждающиеся властолюбцы, которые верят, что сохранят свою личность, привлекая других под власть Зуггтмой.   Зуггтмой позволяет таким фанатикам сохранить свою форму, если это помогает ей достигать своих целей и распространять своих детей как можно дальше, но в итоге этих фанатиков ждёт такая же судьба, как и всех остальных.   Демонические благословения   Порочные жители, что жаждут силы от демонов, раскиданы по всей мультивселенной. Некоторые из них собираются в культы, но большинство действуют в одиночку или небольшими группами. Вне зависимости от этого их всех объединяет желание получить силы от непостижимого зла Бездны.   Последующие подзаголовки описывают благословения, которые Мастер может дать монстрам и персонажам Мастера, служащим конкретному лорду демонов. Если монстр или персонаж Мастера может творить заклинания, вы можете заменить любое из них на заклинания из этого списка, при условии, что у нового заклинания будет тот же уровень, что и у заменённого.   Обычные демоны могут передавать благословения существам, число которых не превышает количества Костей Хитов демона, в то время как лорды демоны могут передавать благословения существам неограниченное число раз.   Благословения от демонов - это не постоянный дар. Они остаются до тех пор, пока демон удовлетворён. Принятие такого благословения – порочное действие, которое развращает душу и приводит личность к хаосу, злу и безумию. Отказ от дарованного благословения, скорее всего, вызовет гнев демона.   Бесчисленные множества злобных тварей Бездны порождены не только от душ смертных, преданных Хаосу и Злу. Помимо этого, Бездна сама порождает собственных демонов из смрадной эссенции, что распространена по всему плану. А это значит, что у Бездны есть возможности противостоять всем силам, что стоят на её на пути.   Бафомет Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе, Мудрости или и к тому, и к другому Характерные заклинания: метка охотника [hunter’s mark] (1 уровень), животные чувства [beast sense] (2 уровень), замедление [slow] (3 уровень)   Бафомет преподносит дары физической силы и проворности. Рядовым последователям он дарует особенность Безошибочный следопыт [Unerring Tracker], а лидерам культов – особенность Натравливание охотников [Incite the Hunters]. Также все его сторонники получают особенность Отголоски лабиринта [Labyrinthine Recall].   Безошибочный следопыт. Бонусным действием это существо магическим образом создаёт психическую связь с одним существом, которое оно видит. На следующий час это существо бонусным действием в точности определяет текущее местоположение своей цели и расстояние до неё, если цель находится на том же плане существования. Связь обрывается, если это существо недееспособно или если оно применяет эту способность на другую цель. Натравливание охотников (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Действием это существо позволяет союзникам в пределах 30 футов, у которых есть особенность Безошибочный следопыт, совершить реакцией одну атаку оружием по отмеченной этим союзником цели.   Отголоски лабиринта. Это существо может вспомнить абсолютно любой пройденный путь.   Демогоргон Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе, Харизме или и к тому, и к другому Характерные заклинания: очарование личности [charm person] (1 уровень), увеличение/уменьшение [enlarge/reduce] (2 уровень), прикосновение вампира [vampiric touch] (3 уровень)   Обычно последователи Демогоргона - убийцы-одиночки, которые подчиняются шепчущему голосу своего хозяина. Его самые преданные последователи получают особенность Двуликое безумие.   Двуликое безумие. Это существо совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.   Фраз-Урб’Лу Увеличение характеристик: до +4 бонус к Мудрости, Харизме или и к тому, и к другому Характерные заклинания: малая иллюзия [minor illusion] (заговор), маскировка [disguise self] (1 уровень), невидимость [invisibility ] (2 уровень), гипнотический узор [hypnotic pattern] (3 уровень)   Будучи великим обманщиком, Фраз-Урб’Лу обучает своих прислужников секретам лжи и иллюзий. Эти последователи также получают особенность Око лжеца.   Око лжеца. Это существо совершает с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность или Восприятие).   Бонусным действием это существо автоматически обнаруживает местоположение всех иллюзий и скрытых существ в пределах 15 футов.   Граз’зт Увеличение характеристик: до +4 бонус к Телосложению, Харизме или и к тому, и к другому Характерные заклинания: псевдожизнь [false life] (1 уровень), удержание личности [hold person] (2 уровень), ужас [fear] (3 уровень)   Владыка Запретных Удовольствий дарует своим прислужникам способность превращать даже самую жуткую боль в наслаждение. Его сектанты получают особенность Наслаждение болью, а лидеры культа – особенность Повелитель удовольствий.   Наслаждение болью. Когда по существу совершается критическое попадание, оно может реакцией совершить одну рукопашную атаку оружием.   Мастер удовольствий. Получив урон, это существо может реакцией магическим образом дать 5 временных хитов себе и трём (или меньше) союзникам в пределах 30 футов.   Джуиблекс Увеличение характеристик: до +8 бонус к Телосложению с равным штрафом к Интеллекту, Мудрости и Харизме Характерные заклинания: скольжение [grease] (1 уровень), паутина [web] (2 уровень), газообразная форма [gaseous form] (3 уровень)   Последователи Безликого Владыки – невменяемые одиночки, которые предпочитают компанию слизней и аморфных тварей, нежели других существ. Они получают живучесть слизней ценой своего разума. Низшие последователи получают особенность Жидкое перемещение. Самым преданным сторонникам слизней Джуиблекс также дарует способность Слизистые органы.   Жидкое перемещение. Действием существо может переместиться на 20 футов через отверстия, диаметр которых не превышает 1 дюйма. Оно должно завершить перемещение в пространстве, где сможет вернуться в исходную формую. В противном случае существо получает 5 урона силовым полем и возвращается в исходное место, откуда начинало своё движение.   Слизистые органы. У существа появляется сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.     Всякий раз, когда по существу совершается критическое попадание или когда его хиты опускаются до 0, все существа в пределах 5 футов получают урон кислотой, равный количеству его Костей Хитов.   Оркус Увеличение характеристик: до +4 бонус к Интеллекту, Мудрости или и к тому, и к другому Характерные заклинания: псевдожизнь [false life] (1 уровень), луч слабости [ray of enfeeblement] (2 уровень), восставший труп [animate dead] (3 уровень)   Оркус чаще всего превращает своих последователей в порождения нежити, таких как упыри и умертвия. Иногда он оставляет своих последователей в форме смертных, чтобы им было легче проникать в королевства или города. Оркус дарует рядовым культистам особенность Вечная душа, а лидерам культов – особенность Аура смерти.   Вечная душа (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если хиты существа опускаются до 0, оно немедленно совершает спасбросок Телосложения Сл 10. При успехе, его хиты опускаются до 1.   Аура смерти. Пока это существо не недееспособно, оно излучает смертельную ауру в пределах 30 футов от себя. Аура блокируется полным укрытием. Находясь вблизи существа с такой аурой, любая дружественная нежить получает иммунитет к состоянию испуганный и сопротивление к урону излучением. Враги, находясь в ауре, получают помеху на спасброски от смерти.   Йеногу Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе и Ловкости с равным штрафом к Интеллекту и Харизме Характерные заклинания: жуткий смех Таши [Tasha’s hideous laughter] (1 уровень), корона безумия [crown of madness] (2 уровень), ужас [fear] (3 уровень)     Последователи Йеногу сбиваются в стаи мародёров-каннибалов. С каждым днём, их темперамент всё сильнее и сильнее приближается к гнолльскому. Его самые преданные последователи получают опциональное действие Острые челюсти и особенность Буйство, а лидеры культа - особенность Аура кровожадности.   Острые челюсти. Рукопашная атака оружием: бонус к попаданию равен сумме бонуса мастерства существа и модификатора его Силы, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 1к4 + модификатор Силы существа.   Буйство. Когда это существо в свой ход снижает рукопашной атакой хиты другого существа до 0, оно может бонусным действием переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить одну атаку Острые челюсти.   Аура кровожадности. Если это существо не недееспособно, то любое существо со способностью Буйство в пределах 10 футов от него бонусным действием может совершить атаку Острые челюсти.   Зуггтмой Увеличение характеристик: до +4 бонус к Телосложению с равным штрафом к Интеллекту, Мудрости и Харизме Характерные заклинания: луч болезни [ray of sickness] (1 уровень), внушение [suggestion] (2 уровень), рост растений [plant growth] (3 уровень)   В основном последователи Зуггтмой - это безмозглые жертвы спор её отпрысков. Споры проникают в мозг жертвы, превращая её в фанатичного прислужника. Каждая жертва получает особенность Поцелуй спор.   Поцелуй спор. У существа появляется иммунитет к состояниям очарованный и испуганный. Кроме того, если хиты существа опустятся до 0, то все существа в пределах 10 футов от него получают урон ядом, равный количеству его Костей Хитов.   Прочие демоны   Достаточно хитрые и властные демоны также могут давать благословения, чтобы использовать получателей в качестве своих пешек. Демон может дать специальную особенность, которая зависит от его типа, как показано ниже.   Балор Пламенный дух. У существа появляется сопротивление к урону огнём. Когда оно погибает, то взрывается, а все существа, находящиеся в пределах 10 футов от погибшего, получают урон огнём, равный количеству его Костей Хитов.   Гористро Отголоски лабиринта. Это существо может вспомнить абсолютно любой пройденный путь.   Марилит Змеиная реакция. Это существо может совершать дополнительную реакцию в раунд, но эта реакция может быть использована только для совершения провоцированной атаки.   Нальфешни Защищённый разум. У существа появляется иммунитет к состоянию испуганный.   Демонические камбионы   У камбионов, порождённых самими лордами демонов, иногда проявляются способности, отличающиеся от способностей обычных камбионов. Среди всех владык демонов Граз'зт выделяется тем, что породил множество камбионов по всей мультивселенной. Наиболее известен среди них Иуз, который стал полубогом, объединив в себе отцовское наследие бездны и бесподобное магическое обучение своей матери.   Характерные заклинания   У камбионов есть особенность Врождённое колдовство. При настройке демонического камбиона вы можете заменить заклинания этой особенности на заклинания того же уровня, которые указаны в списке характерных заклинаний его демонического родителя.   Специальные особенности   Происходящий от демона камбион может иметь особенности, присущие культистам демона, которые описаны в разделе демонические благословения.   Немногие демоны вступают в связь со смертными, и те, у кого есть обаяние или страсть, обычно дают своим детям камбионам способность Чары исчадия.   Культисты Баформета и Оркуса могут проводить отвратительные обряды, чтобы наполнить силой своего хозяина молодого или не родившегося ребёнка, превратив его в чемпиона культа, обладающего особыми способностями; камбион, связанный с Оркусом, заменяет Чары исчадия на Порождение могилы, а камбион, связанный с Бафометом, - на Зов рогатого.   Зов рогатого. Когда камбион атакует мультиатакой только одно существо, он может выбрать одного союзника, которого может видеть в пределах 30 футов. Этот союзник может использоваться реакцию, чтобы совершить одну рукопашную атаку по любой цели на свой выбор.   Порождение могилы. В конце каждого хода камбиона нежить по его выбору, которую он может видеть в пределах 30 футов, получает 10 временных хитов, пока камбион не недееспособен.   Кроме того, этот камбион может применять способность Врождённое колдовство, чтобы творить заклинание восставший труп [animate dead] 3 раза в день.   Таблицы создания демонов   В этом разделе приведены таблицы для Мастеров, которые хотят создать персонажа-демона.   Индивидуальные особенности демонов к6 Особенность   1 Я люблю обманывать.   2 Угрозы – мой единственный язык.   3 Я пытаюсь льстить другим, чтобы моё предательство было более внезапным.   4 Я сокрушаю тех, кого победил, и выжидаю момент, чтобы ослабить и покорить тех, кого должен уважать.   5 Я сделаю что угодно, чтобы выжить. Абсолютно всё.   6 Когда-нибудь все будут мне поклоняться. До тех пор я буду следить за их оскорблениями с навязчивым вниманием.   Идеалы демонов к6 Идеал   1 Самосохранение. В этом жестоком мире каждый сам за себя.   2 Власть. Мир разделён на сильных, которые правят, и на слабых, которые либо подчиняются, либо умирают.   3 Коварство. У меня всегда есть запасной план, особенно, когда мне нужно кого-нибудь предать.   4 Сила. Сила – единственная монета, принятая во всех мирах и у всех народов.   5 Амбиции. Мы достигаем того места в мироздании, которое заслуживаем, благодаря нашим талантам и устремлениям.   6 Жестокость. Сила без регулярной демонстрации её потенциала - затупленное оружие.   Привязанности демонов   к6 Привязанность 1-6 Я совершенный продукт творения, которому однажды суждено изменить космос под мои капризы. Всё, что я делаю, подтверждает мою судьбу.   Недостатки демонов   к6 Недостаток   1 Я действую на основе инстинктов, и у меня редко есть план.   2 Я робею перед угрозами, и даже самые нелепые из них вызывают у меня заминку.   3 Глубоко внутри я знаю, что обречён на безвестность.   4 Я от природы склонен пресмыкаться и прислуживать, чтобы получить расположение тех, кто сильнее меня.   5 Я впадаю в ярость, но только потому, что ярость отвлекает меня от страха перед битвой.   6 Я запутываюсь в собственных махинациях и попадаю в собственные ловушки.   Необычные умения демонов к20 Умение   1 Изрыгание мух. Один раз в день демон может действием изрыгнуть достаточно мух, чтобы создать эффект, как если бы он сотворил туманное облако [fog cloud].   2 Крошечные крылья. Демон получает скорость полёта 10 футов. Если он уже умеет летать, его скорость полёта становится равной 10 футов.   3 Всегда открытый лишний глаз. Демон получает преимущество на проверках Восприятия, связанные со зрением.   4 Кровавые осы. Первый раз в каждом бою, когда хиты демона уменьшаются до половины или меньше, вокруг него образуется рой насекомых (ос). Рой считает существ, отличных от этого демона, врагами.   5 Дополнительная рука. Демон получает преимущество на проверки Ловкости рук. 6 Огромные уши. Демон получает преимущество на проверки Восприятия, выполняемые, чтобы услышать звуки.   7 Серебряные кости. Естественное оружие демонов считается посеребрённым.   8 Змеиная шевелюра. Существа, которые захватывают демона или которых захватывает демон, считаются отравленными до тех пор, пока захват не окончится.   9 Бесконечно бормочущий второй рот. Демон получает помеху на проверки Скрытности против существ, которые могут слышать.   10 Огромные ноги. Демон получает помеху на проверки Скрытности, Атлетики и Акробатики, когда они связаны с движением его ног.   11 Прозрачная кожа. Кожа демона слизистая и полупрозрачная. Он получает преимущество при попытках высвобождения из захвата.   12 Маслянистые нарывы. Каждый раз, когда демон получает дробящий, колющий или рубящий урон, площадь в 5 футах вокруг него становится труднопроходимой местностью до конца следующего хода демона.   13 Толстый свинцовый череп. Демон не может использовать телепатию, и с ним нельзя установить телепатический контакт. Он не может быть очарован, испуган или ошеломлён.   14 Извивающийся язык. Демон не может говорить на каком-либо языке.   15 Головные руки. У демона есть головы там, где должны быть руки, и он использует рты голов, чтобы взаимодействовать с объектами. Если у демона были атаки когтями, они становятся укусами, которые наносят колющий урон.   16 Тело-дирижабль. Демон по желанию может парить, как если бы находился под действием заклинания левитация [levitate] (без необходимости концентрации). Когда у него остаётся половина хитов или меньше, он теряет эту способность.   17. Нематеральный. Демон обладает сопротивлением ко всему урону, кроме урона психической энергией, и весь урон, который он наносит, уменьшается вдвое.   18 Длинные руки. Досягаемость демона на 5 футов больше, чем обычно.   19. Безглазый. Демон слеп. У него есть слепое зрение в радиусе 60 футов.   20. Рудиментарный демон. Из тела демона вырастает его миниатюрный рудиментарный двойник. Демон не может быть ослеплён, оглушён или ошеломлён.   Культы исчадий   Приведённые ниже таблицы могут быть использованы для создания культов, поклоняющихся исчадиям. Делайте броски по таблицам в том порядке, в котором они приведены, чтобы выстроить полную картину отличительных особенной культа.   1. Цели культа к6 Цель   1 Политическое могущество, контроль близлежащей территории   2 Смерть ненавистного врага или соперника   3 Контроль гильдии или иного подобного учреждения   4 Обретение артефакта или магического предмета, который может оказаться полезным в Войне Крови   5 Месть за оскорбление, предательство или прошлое поражение   6 Личное могущество или блага для лидеров культа; рядовые культисты - расходный материал   2. Ресурсы культа к6 Ресурс   1 Культ использует уважаемую гильдию, предприятие или организацию как прикрытие.   2 Культ процветает в результате поддержки многих поколений могущественного дворянского рода.   3 Культ контролирует местных представителей правопорядка.   4 У культа есть доступ к источнику сильной магии.   5 Культ может открыть прямой портал на Внешние Планы, позволяя исчадиям действовать в его целях.   6 Лидер культа - исчадие-отступник, пытающееся улизнуть от своих врагов.   3. Организация культа к6 Организация   1 Заговор. Члены используют пароли и общение без знания личности собеседника.   2 Ложная личина. Культ использует хитроумную ложь, чтобы выглядеть как безвредная гражданская группа.   3 Преступное предприятие. Культ организован как воровская гильдия.   4 Сеть. У культа есть секретный альянс членов, которые проникли во все значимые организации региона.   5 Культ личности. Лидер культа - всеми любимая фигура, известная своими великими благодетельными свершениями.   6 Укоренившийся. Культ - часть местной культуры, установившаяся десятилетия назад традиция, которая держится в секрете от чужаков.   4. Проблемы культа к6 Проблема   1 Культ разрывает междусобица.   2 Конкурирующий культ стремится уничтожить эту группу и занять её место.   3 Культу сложно оставаться незамеченным из-за своих тёмных и жестоких порывов.   4 Убийства и предательства приводят к постоянной смене лидеров культа.   5 Лидер культа - марионетка. Реальная власть принадлежит криминальному лорду, который действует из-за кулис.   6 Культ - разменная пешка, управляемая своим хозяином.


     
    Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
     
     
    Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
     
      Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows   Icewind Dale   Border Kingdoms   Waterdeep   Neverwinter   Moonshaes   Baldur's Gate  
      RSS канал данного сайта

    Комментарии

    Please Login in order to comment!