Тостин Алаэртмог Character in Not Forgotten Realms | World Anvil

Тостин Алаэртмог

Тостин Алаэртмог, "Серебряное Пламя” CG мужчина молодой взрослый ртутный дракон "Прямо как Серебряное Пламя..."
  • популярное высказывание в Уотердипе, обычно подразумевающее любопытную, неожиданную смену планов
  • Внешность Тостина типична для его разновидности - тонкое извилистое тело и стройный кнутоподобный хвостом. Его яр¬кая чешуя достигла зеркального блеска, присущего намного более старшим ртутным драконам, и портит ее лишь длинный едва различимый шрам на внутренней части левого бедра, полученный во время последней Драконьей Ярости в битве с вы¬водком Члорасидары. Запас: Сокровище Серебряного Пламени состоит из груды сияющих скал (металлические руды, в значительной степени медные, предназначенные для будущего поедания) и намного большей груды изделий, которые Тостин счел барахлом, когда перестраивал логовище под свои потребности - главным образом это сломанная мебель и гниющие остатки ткани, но некоторые вазы, табуретовы и т.п. обладают небольшой (а иногда и мощной) магией. Их мягкое свечение придает комнате жутковатый вид и дает достаточно света, чтобы любые вторгшиеся увидели парящий над сокровищами гигантский мозг с распластанными под ним десятью щупальцами, попугайский клюв которого аремя от времени беззвучно открывается и за¬ крывается. Этот мертвый грелл, сохраняемый, удерживаемый в воздухе и оживленный магией, уже был тут, когда Тостин в первый раз вошел в особняк. У него нет никаких сил или чувств - это не нежить, и он реагирует на вторгшихся лишь пово-рачиваясь к ним и работая клювом. Серебряное Пламя посчитал его хламом и приволок сюда из другого места в особняке; цель, для которой он был зачарован, неизвестна. Комната с трофеями Тостина содержит сломанные магические автоматы, главным образом различные виды големов. Не-которые из устройств включают механизмы мельниц с лошадиным приводом, осадные башни, сломанные остатки гигант¬ского - 300 футов в поперечнике в целом виде - планетария, изображающего движения известных небесных тел в Про¬странстве, управляющие лопасти разбившегося халруанского небесного корабля, суда (корабли, фургоны и воздушное ба¬рахло, которое дракон атаковал и захватил) и другие причудливые вещи. Его собрание также содержит левитирующий, вертикальный массивный бронированно-металлический "гроб лича" из Та- шулты, который Тостин никогда не был способен открыть (см. страницу 96 "Змеиных Королевств"), и целый неповрежден¬ный скелет зеленого дракона, заключенный в прозрачное толстое и аккуратное стекло, похожее на доспехи, носимые воина¬ми из Нимбрала. Он также хранит мумифицированного бехолдера, сидящего на троне человеческого размера, на который его усадил Тостин, а рама, окружающая это место, утыкана всеми видами любопытно выглядящих жезлов, палочек и шлан¬гов. Магическая сеть скрепляет парящее собрание стеклянных сфер, каждая из которых содержит отдельную часть убитого обескровленного мужчины в робе - одна из его отделенных рук все еще сжимает жезл, а его туловище, одето в робу, распи¬санную мерцающими звездами. Также в логовище Тостина есть довольно изодранная "драконья маскировка", предназначенная для навешивания на гиган¬та или титана, который мог затем использовать ложные крылья дракона из шнуров и шелка, когти и хвост посредством длинных палочек (как марионетку). Другая любопытная вещь - каменный пьедестал 10-футового диаметра с четырьмя арками по сторонам, удерживающий наверху маленькую, круглую каменную плиту. Три группы манипуляторов, каждый из которых состоит из поднятых камен¬ных штифтов, соответствующих четырем пальцам человеческой руки, врезаны в один из боков пьедестала. Тостин принес это сюда из разбитой, покинутой башни волшебника где-то на Хребте Мира из-за своего интереса к тусклому примечанию, находящемуся на главной плите, прижатой скалой. Примечание на Общем гласит: "Звенящий горн, нетерезы? Изготавлива¬ет кольца, содержащие заклинания, на верхнем лотке, когда из надлежащего существа иссушена жизнь на главной плите. Простые кольца из любого металла, но инструкции потеряны. Существо может быть драконьим или нежитью". Тостин ни¬когда не попытался найти утерянные инструкции или поэкспериментировать с панелью управления; он просто хотел, чтобы такое устройство спокойно лежало в его хранилище, а не стояло там, где некоторые слишком умные волшебники могли бы собраться поэкспериментировать с его силами на определенном ртутном драконе. Единственные известные сокровища Тостина, имеющие практическую цель, включают кулон Чоссабры, амулет, управляет его логовищем, и кольцо тарана. Логовище: Серебряное Пламя устроил логовище в Эверлейке, в сердце Эвермурза, но он проводит дома не так много вре¬мени. Тостин сделал логовище том, где обнаружил "дыру" в водах озера: магическая воздушная шахта в воде, дающая вход в особняк под грязевым дном озера. Это безымянное местожительство, вероятно, когда-то было домом мощного волшебника (оно щетинится магическими оберегами и защитами, большинство которых Тостин оставил неизменными), но давно было покинуто к тому моменту, когда его обнаружил Серебряное Пламя. Он нашел "амулет контроля", позволяющий ему управлять силами особняка, снес несколько его внутренних стен, чтобы дать себе пространство для комфортного перемещения, и устроил себя дом. Сегодня этот амулет скрыт где-то в логовище, и его местоположение известно лишь дракону. Тостин никогда не пытается входить в воздушную шахту, когда поблизости есть существа, способные увидеть его. Он обычно летает над Эверлейком в поисках людей или других существ на берегах озера перед тем, как нырнуть в свое логови¬ще. Скопления птиц, летящих через озеро, частенько неумышленно находят логовище; время от времени глубины воздуш¬ной колонны оживают и всасывают в шахту свежий воздух, устраивая вокруг нее водоворот, и вытесняют несвежий воздух, который затем выстреливает из шахты. Маленькие летучие существа могут неожиданную быть втянуты или подброшены воздушным столбом. По крайней мере один авантюрист, использующий заклинание полет, обнаружил логовище таким об¬разом, но сбежал из его глубин, не потрудившись исследовать то, что лежит подо дном озера. Шахта входит в дно озера, спускается на 80 футов, а затем изгибается, вновь поднимаясь примерно на 20 футов, выходя в большую входную палату. Здесь ждут шесть гвардгулийГБ; они нападают на любое вошедшее существо, кроме Тостина и тех, кого он сопровождает, преследуя на протяжении "безопасного прохода", описанного ниже. Они знают характер и точное местоположение ловушек за пределами их палаты и избегают их в последний момент, не подавая признаков прекра¬щения преследования или аккуратного прохода, пока не достигнут реальной опасности. Четыре 60-футовых сводчатых прохода в стенах входной палаты открываются в высокие и широкие проходы, идущие прямо сквозь скалу, расходясь подобного пальцам человеческой руки на несколько сотен ярдов, прежде чем начинается че¬реда изгибов, правильных углов и сводчатых проходов. Три из них - "ложные" проходы, идущие через последовательность механических ловушек (клинки, выскакивающие из стен, падающие каменные блоки, присоединенные к цепям, которые не¬медленно их поднимают и удерживают в потолочных гнездах, и так далее). Четвертый маршрут - единственный безопасный, и он ведет к проходу, уставленному магическими каменными статуями, которые двигаются в качестве реакции на присутствие вторгшихся. Они угрожающе поднимают руки, всегда поворачиваясь так, чтобы загородить путь существам, перемещающимся по проходу. Статуи предназначены дял того, чтобы напугать вторгшихся и заставить их уйти, но они не причиняют никакого вреда, даже если их коснуться или атаковать. Многие были сломаны и теперь соединены металлическими полосами или поддерживаются на каменных блоках; это - древние реликвии, вытащенные из руин нетерезов. Между каждой парой статуй есть дверь в стене. Все двери - овалы 40-футовой высоты с колючими остриями в центре, словно у гигантских шипастых щитов. Почти все двери ложны; открывается лишь одна, раскачиваясь на противовесах так, что открыть ее может даже одинокий халфлинг. Орнаменты на всех поддельных дверях - действительно обереги, и они стреляют в любое вторгшееся существо, движущее две двери кроме реальной, выпуская эффекты холода, электричества или удержания, пока хотя бы одно живущее существо остается за пределами реальной двери. Проход за реальной дверью разветвляется; одна ветвь ведет в палату, загроможденную сокровищами Тостина, а другая- поднимается к спальной области. Спальная палата - почти на поверхности; если его логовище когда-либо окажется затоп - ленным, Тостин может пробиться к свободе через потолок, расковыряв при этом маленький голый скалистый островок. По¬сле этого воды Эверлейка прольются в логовище новым путем. Единственная приметная черта этой спальной палаты - огромная насыпь земли, покрытая мягкими, пышными мхами, собранными и высаженными драконом. Несколько незаконченных палат открываются из прохода, поднимающегося к спальной области. Эти комнаты были остав¬лены незавершенными, когда было резко приостановлено рытье для будущего расширения. Тостин использует их для раз¬мещения своей медленно растущей коллекции трофеев. Серебряное Пламя не беспокоится о том, чтобы забаррикадировать или скрыть лишенные дверей арки этих комнат, и достаточная часть их содержимого все еще магически оживляется, чтобы дать вид идущей жизни и деятельности. Тактика: Тостин любопытен, горд и опрометчив, и он часто ввязывается в столкновения с большими драконами, с архи- магами, занятыми битвой заклинаний, и в подобные опасности. Он быстро впадает в ярость и выходит из нее, не держа не-довольства и не считая кого-либо противником длительное время. Каждое его отношение, вера, интерес и ненависть меня¬ются столь же быстро, как северный ветер. Единственное постоянное в Серебряном Пламени - его непредсказуемость. Известные союзники: Кипучая, подвижная индивидуальность Тостина дала ему много быстрой дружбы, но немного дли-тельных союзов. Его самый стойкий друг - Лаэралин (CG женщина продвинутый 4 HD псевдодракон колдун 2), которую он спас от когтей Челиин (СЕ женщина зрелый взрослый черный дракон) высоко над Высокой Пустошью. Известные враги: До недавнего времени единственным "врагом" Тостина была уотердипская знать, рассерженная его склонностью крушить партии в их сельских угодьях. Однако Серебряное Пламя не знает, что Члорасридара ^Е женщина старый зеленый дракон) из разрушенного города Миламниир в Высоком Лесу сейчас активно охотится на неуловимого ртутного дракона, стараясь отомстить за убийство им одного из ее детей и ранение другого. Схемы: Более, чем любой другой известный дракон, Тостин ничуть не заботится о будущем; планирование, запасы пищи и сбор сокровищ его не касаются. Он проводит свои дни, ныряя в череду свежих восхищений, помогая авантюристам разме¬тать руины тут, преследуя налетчиков-вивернов там, атакуя пиратский корабль здесь, а затем уклоняясь от штормовых об¬лаков. Серебряное Пламя ненавидит лишь тех, кого он уличил в использовании яда или магического обмана во вред дру¬гим, тех, кто демонстрирует злобу или жестокость, и тех, кто замышляет против него предательство. Проверки знания: Нахождение логовища Тостина около Эверлейка требует успешной DC 25 проверки бардских знаний или Знания (местное Серебряные Кордоны). Нахождение воздушной шахты требует DC 35 проверки Знания (природа) или 1 часа терпеливого наблюдения и исследования на озере. РС, опросившие уотердипскую знать, могут узнать описание Сере¬бряного Пламени, его тактику и действия с успешной DC 20 проверкой Сбора Информации. Зацепки для приключений: Те-Кто-Арфа считают Тостина родственной душой, ибо его проделки (часто - над надмен¬ной знатью и напыщенными торговцами) всегда будут поднимать настроение. В псоледние недели разрозненные сообще¬ния, собранные Арфистами, предполагают, что другой вирм охотится на ртутного дракона, имеющего шрам как у Тостина. Зал Бердуска может завербовать РС для защиты Тостина, что будет усложнено нежеланием Серебряного Пламени ограни¬вать свои интенсивные действия, граничащие с сумасбродством. Ярость Драконов: Тостин попытался избежать эффектов последней Драконьей Ярости, дремля в своем логовище, но то ли любопытство, то ли оттенок безумия взяли верх, и он появился из Эверлейка незадолго до окончания Ярости Саммастера для исследований. Три дня спустя, пролетая над деревьями Высокого Леса, Тостин был атакован парой очень молодых зеле¬ных драконов, объятых безумием. Серебряное Пламя убил одного из вирмов и отогнал другого, но успел получить серьез¬ную рану, заставившую его вернуться в логовище, пока Драконья Ярость не окончилась и пока не зажил его бок. Тостин Алаэртмог CR 8 Мужчина молодой взрослый ртутный* дракон CG Средний дракон (огонь) Инициатива +3; Чувства слепое чувство 60 футов, темновидение 120 футов, острые чувства; Слушание +20, Обнаружение +20 Аура ужасное присутствие (150 футов, DC 19) Языки Общий, Драконий, Игнан AC 29, касание 12, застигнутый врасплох 26 (-1 размер, +17 естественный, +3 Ловкость). ^ 142 (15 НО DR 5/магия Иммунитет огонь, паралич, сон; SR 18 Стойкость +12, Рефлексы +12, Воля +11 Слабости уязвимость к холоду Скорость 60 футов (12 квадратов), полет 250 футов (хорошо Ловкая Атака с ЛетаДра, Атака с Лета, Силовой ПодъемДра, Крыловорот Рукопашная укус +19 (Ы8+4) и 2 когтя +17 (Ы6+2) и 2 крыла +17 (Ы4+2) Базовая атака +15; Захватывание +24 Варианты атаки ослепляющий блеск* Специальные действия дыхательное оружие Известные заклинания колдуна (СЬ 5-й): 1- й (5/день) - блеск орла, экран взгляда* 1-й (7/день) - зачарование персоны (ОС 13), постигать языки, своенравные нервы КопаэраМа (ОС 12), разрубающая рука ЛейрелМаг. 0-й (6/день) - обнаружение магии, обнаружение яда, рука мага, исправление, читать магию, касание усталости (ОС 12) Подобные заклинаниям способности (СЬ 5-й): 3/день - зеркальное изображение 1/день - цветной спрей (ОС 13), гипнотический образ (ОС 14) Способности Сила 19, Ловкость 16, Телосложение 17, Интеллект 14, Мудрость 15, Харизма 14 SQ ужасное присутствие, защищенный взгляд Умения Ловкая Атака с ЛетаДра, Атака с Лета, Парение, Мультиатака, Силовой ПодъемДра, Крыловорот Навыки Баланс +14, Концентрация +12, Дипломатия +4, Маскировка +6, Искусство Побега +12, Сбор Информации +4, Прыжок +2, Знание (местное Север) +11, Знание (местное Уотердип) +11, Слушание +20, Поиск +20, Чувство Мотива +11, Обнаружение +20, Кувырок 15 Имущество кулон Чассабры, кольцо тарана Дыхательное оружие (Su) 30-фт конус, раз в каждые 1d4 раунда, урон 5d8 огонь (интенсивный пламенный свет), Рефлексы DC 20 - вполовину. Ужасное присутствие (Ex) Тостин может вдохновлять ужас, разгоняясь, атакуя или налетая сверху. Существа в пределах 150 футов от дракона, имеющие 14 HD или меньше, должны делать попытку DC 19 спасброска Воли. Успех указывает, что цель иммунна к ужасному присутствию Тостина в течение 24 часов. При провале существа с 4 или меньшим количе¬ством HD становятся паникующими на 4d6 раундов. С 5 или большим количеством HD - становятся поколебленными на 4d6 раундов. Защищенный взгляд (Ex) Тостин иммунен к любому эффекту, который ослепил бы его или затуманил взгляд. Он также получает +3 расовый бонус на спасброски против любого эффекта света или образа.

     
    Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
     
     
    Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
     
      Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
      RSS канал данного сайта
    Children

    Комментарии

    Please Login in order to comment!