Брин Шандер - Bryn Shander Settlement in Not Forgotten Realms | World Anvil

Брин Шандер - Bryn Shander

“What’s Bryn Shander like, ye ask? It’s sixty score humans, packed together like fish in a barrel an smelling about as sweet Its roads are paved with the muck o’ the cart horses ye’re constantly rubbing shoulders with, an its alehouses are filled with scoundrels that no other city in Faerun would have. An after three weeks on Ten Trail, you’ll swear there was no lovelier sight!”
— Beorne Steelstrike, caravan master
  Bryn Shander is the largest of ten settlements known collectively as Ten-Towns, located in the figid heart of lcewind Dale. Here, caravans fom the south converge with traders fom across lcewind Dale to swap goods and rumors. Fishers, trappers, furriers, and sellswords rub elbows in the town's taprooms, and gruff dwarves, wide-eyed travelers, and skulking ne'er-do-wells wander its streets. Merchants fom the south trade dyes, hardwood, dried herbs and spices, textiles, fuits, wines, and other commodities fr scrimshaw and other items made from the bones of the knucklehead trout that populate the region's rivers and lakes.  
  The town is situated atop a hill south of the mountain known as Kelvin's Cairn, a maor landmark in Icewind Dale.From its windswept perch, Bryn Shander has a commanding view of the surrounding tundra, and an attacking frce must climb the barren hillside under fre fom archers befre it can assault the outer wall. The circular wall that surrounds Bryn Shander stands 30 feet high and is made of tight-ftting stone blocks. Defenders stand atop a planked walkway that hugs interior of the wall. Spaced along the wall are stone watchtowers, wherein guards can take shelter during blizzards and warm their hands and fet by iron stoves.   The buildings of Bryn Shander are plain wooden structures with pitched rooftops to keep snow from settling on them. Clouds of white smoke issue frth day and night from stone chimneys and holes in rooftops.   Each community in Ten-Towns has an elected speaker who leads the residents and represents their interests.   The current speaker of Bryn Shander is Duvessa Shane. She has appointed Markham Southwell as her sheriff, making him responsible fr training the town's militia and keeping the peace.   When travelers following Ten Trail cross the Spine of the World into Icewind Dale, their first sight is of the circular wall of Bryn Shander rising from a distant hilltop, with Kelvin’s Cairn looming in the distance. The twinkling lights of the town’s inns promise refuge from the lashing winds, and the smoke from its many hearths portends warmth and sustenance.   After they have passed through Bryn Shander’s gates, travelers are swept up in the bustle of a pros-pering frontier town. Here, caravans from the south converge with traders from across Icewind Dale to swap goods and rumors in the busy market square. Fishers, trappers, traders, and sellswords rub elbows in the town’s taprooms, and gruff dwarves, wide¬eyed travelers, and skulking ne’er-do-wells wander its streets.   Many of the folk who come to Icewind Dale never leave the relative safety of Ten-Towns, and of those, many have never ventured beyond Bryn Shander.   Although its true that the dale has a great deal more to see than its central town, it’s also true that fortune and adventure aplenty wait within Bryn Shander s sheltering walls.  

Trading Hub

  Bryn Shander is the heart of Ten Towns, and trade is its lifeblood. Caravans from the Sword Coast, trad¬ers from Ironmaster, dwarves from Kelvins Cairn, fishers and crafters from Ten-Towns, and sometimes hunters from the barbarian tribes of the tundra all meet in the market square. Here, the people of Ice¬wind Dale ply their wares, hawking the scrimshaw and raw knucklehead ivory that is much esteemed by those of the southern lands. In return, the southern caravans bring rich dyes, hardwood from the for¬ests of the heartlands, dried herbs and spices, finely woven textiles, fruits, wines, and many other com¬modities that are rare in the frozen north.   All these items sell for a premium in the market, and travelers who are accustomed to the plenti¬ful goods and relative bounty of places such as Waterdeep and Neverwinter are often shocked by the exorbitant prices that even common goods com¬mand in Bryn Shander. Those without deep pockets soon run short on coin, which contributes to the towns mercenary quality-many of the sellswords here live hand to mouth and take any job for pay.   Fortunately for them, the constant need for caravan escorts, as well as protection for the expeditions that hope to find riches in the wild hills and frozen mountains at the Spine of the World, means there is never a shortage of work to be had in Bryn Shander.  

The Tenth Town

  Although Bryn Shander is the largest of the ten towns, it is also the youngest. Originally it was the site of a lone cabin on the trail to Maer Dualdon where caravanners, weary from their trip over the pass, would rest by a warm fire before continuing to their intended destination-usually Targos, the most accessible settlement in those days. Fishers from the towns often came to the hilltop cabin to meet the car¬avans as they arrived, eager for news of the outside world. But when scrimshanders from Termalaine began bringing their wares to the cabin to entice the caravans to make the longer trek to their town, they unwittingly ignited a trade war.   First Targos and then the other towns began send¬ing their own traders to the cabin, fearfiil of losing any advantage to the others. Outbuildings were con¬structed to hold the extra visitors, and as the towns started establishing semipermanent presences on the hill, more businesses grew up to provide goods and services for the burgeoning population. Finally, after a feud among traders from four towns ended in violence, all of the communities agreed to send speakers to the new outpost to regulate the business being carried on there. The owner of one of the local businesses acted as speaker for the outpost, and thus Bryn Shander had its first council meeting.  

Walls Provide Refuge

  The people of the south know Bryn Shander for its market (if they know of the place at all), but the people of Ten-Towns know it for its walls. Despite being a simple palisade, the walls of Bryn Shander loom as large in the minds of Ten-Towners as those of any dwarven citadel, for at times they have been all that has kept the people of the dale from being anni¬hilated by barbarian raids or rampaging beasts.   The walls stand some thirty feet high and are defined by two concentric rings of wooden poles, the gap between them filled with dirt and rubble. The outer ring of poles rises above the top of the wall, providing a rampart for defenders stationed on the wooden-planked walkway. The wall’s hinged gates are fifteen feet tall and can be barred from the inside with heavy wood beams banded with iron.   The town’s location plays a role in its ability to withstand assault. Built on one of the tallest foothills south of Kelvin’s Cairn, Bryn Shander has a com-manding view of any approach from the north (the direction from which attacks on Ten-Towns usually come), and an attacking force must climb the hill¬side under fire from archers before it can assault the walls.   Moreover, barbarians or other foes from the north must approach Bryn Shander by way of Bre¬men’s Run or Icewind Pass, and then advance past the towns near Maer Dualdon or Lac Dinneshere, providing ample opportunity for strategically placed ambush parties to outflank the enemy forces or harry their movements. It was this strategy that Ten- Towns employed when the barbarian tribes allied under King Heafstaag of the Elk Tribe in an attempt to occupy Bryn Shander, resulting in the decima¬tion of the barbarians in general and the Elk Tribe in particular. That victory, however, was the result of a degree of cooperation between the towns that has not been seen before or since, so the likelihood of Ten-Towns successfully employing the same strategy in the face of new dangers is slim.   Sellswords Welcome   The defense of Bryn Shander is overseen by the sher¬iff, Markham Southwell, who is appointed by the town’s speaker and serves at her pleasure. Respon¬sible for training the town’s militia and keeping the peace, the sheriff is authorized to maintain a stand¬ing force of twenty guards (typically equipped with longswords, daggers, and studded leather armor).   In times of need, the town can raise a fighting force of about four hundred—mostly townsfolk outfitted with spears and longbows, although there are nearly always some adventurers in town who can be paid or persuaded to help by taking up arms.   Sheriff Markham is empowered to hire adventur¬ers for missions undertaken in the town’s defense (loosely defined as anything that keeps trade coming through Bryn Shander’s gates). Such expeditions are meant to be underwritten by the town’s exchequer and therefore require the approval of the speaker. Conniving merchants or other interested parties often ask the sheriff to post a job for which they are willing to provide the funding (along with a small administrative fee for Markham, naturally). In such cases, unknowing adventurers take jobs that they believe to be official town business, doing dangerous and often unscrupulous work—the benefit of which they might otherwise be inclined to question-all the while unwittingly serving the aims of an unknown employer. But the trade to Bryn Shander keeps flow¬ing, and most times neither the speaker nor the adventurers are the wiser.  

Goods and Services

  Anyone who walks along the central road through Bryn Shander notices many inns, taverns, and trad¬ing posts, the largest and most profitable of which ring the central market square.   Geldenstag’s Res   t, one of the oldest establish¬ments in town, is run by Myrtle, a gray-haired widow who took over the inn after her husband was killed in the crossfire of a dispute between two mercenary groups that had been staying there. Myrtle now makes it her business to know everyone else’s busi¬ness, asking guests a lot of questions about what they’re up to each day. The inn’s accommodations are lackluster—the small rooms are furnished with only a stool, a chamber pot, and two cots with dirty furs thrown over them. It might seem like the kind of place that would attract lowlifes and troublemak¬ers, but Myrtles pestering tends to drive away people with secrets to keep. The absence of that element from its clientele makes Geldenstag’s Rest a popular destination for travelers who aren’t looking for too much excitement during their stay in Bryn Shander.   The Hooked Knucklehead is another long¬standing inn, and it caters to the scrimshanders and traders who come from the other towns to do business. The innkeeper, Barton, was a trader from Targos who stayed at the Hooked Knucklehead many times before offering to buy out the previous owner. The accommodations are meager, and the few pri¬vate rooms are bitterly cold at night. Most of the clientele sleeps in the spacious common room, near the large stone hearth. The prices are a little more reasonable here than at the town’s other inns.   The Northlook is the inn most frequented by mercenaries and adventurers, and as such it’s the rowdiest and most dangerous place to stay in Bryn Shander. At the same time, its taproom is the best place in all of Ten-Towns to get leads on profitable ventures, along with the latest news and rumors.   The proprietor, a retired sellsword who goes by the name Scramsax, takes advantage of the high hopes and good fortunes of his customers by charging the most exorbitant rates in town. Knowing full well the cycles of an adventurer’s life, Scramsax often cuts a break for customers who are between jobs, allowing them to stay on credit and then presenting them with a bill inflated by interest charges as soon as they make their next payday. Those who don’t pay discover that the old mercenary still remembers how to handle a blade, and that he doesn’t take “no money” for an answer.   Kelvin’s Comfort is one of the most popular tav-erns in town, owing to its extensive stock of dwarven ales and brandies. Although the common room is bedecked with dwarven craft of Battlehammer make, most of the liquors are imported from Mira¬bar, on the other side of the Spine of the World. The one local specialty of note is the brew brought up from Good Mead. Caravanners who have plenty of coin often come here, as do visiting dwarves from Kelvin’s Cairn. The proprietor is a dwarf named Ogden Flamebeard, who has a temper as fiery as his signature drink—a Mirabarian rotgut he gets for cheap and rebottles as Flamebeard’s Firebrandy (reselling it at a sizable markup). In his youth, Ogden worked in many of the famous northern mines, and he has contacts not only in Mirabar but also in Iron¬master and Mithral Hall.   Rendaril’s Emporium is the largest trade house in Bryn Shander, on the site of the original cabin around which the town sprang up. The entrance facing onto the town square opens into the store¬front, where visitors can view an assortment of the finest goods for sale in all of Ten-Towns: fishing rods fashioned from elven yew, yeti-skin coats with scrimshaw buttons, mithral fishhooks, axe heads and daggers crafted by the dwarves of Kelvin’s Cairn, and more. Around the back side of the build¬ing is the entrance for wholesalers, where caravan traders offload their stock and local adventurers sell pelts and tusks collected on their travels. The owner, Rendaril, is a half-elf from Waterdeep. The shrewd business sense he developed in the City of Splendors has served him well in this remote corner of the world; more coin passes through his hands in a week than most other merchants in Bryn Shander see in a season.   Blackiron Blades is a small shop and smithy just north of the main square. Rather than attempt to compete with the quality of the dwarf-crafted weapons from Kelvin’s Cairn, the smith, Garn, has found his niche manufacturing the cheapest blades in Ten-Towns. His sister, Elza, runs the shop and keeps it profitable. When she observed that Garn’s low prices were attracting fortune-seekers coming up Ten Trail whose pockets were thin after the cost of making the journey, and who were frequently ill- prepared for the hardships of life in Icewind Dale, Elza began selling adventuring supplies—rations, cold-weather gear, ice picks, and snowshoes—along¬side her brother’s wares at the shop. Blackiron Blades is now well known as a one-stop shop for adventurers and other travelers. Nonetheless, most of the town’s veteran sellswords eschew Garn’s smithcraft, and jokes told about hapless newcomers to Icewind Dale often end with the line “... an’ ’e was carrying a Blackiron blade, to boot!”   Брин Шандер — это самый крупный из десяти поселений, которые называются одним общим названием Десять Городов. Все они располагаются в самом сердце Долины Ледяного Ветра. В Брин Шандер караваны с юга встречаются с торговцами со всей Долины Ледяного Ветра, чтобы обменяться товарами и слухами.  
  Рыбаки, охотники, умельцы работы с мехом и наёмники населяют пивные бары города, а грубые дворфы, падкие до добычи путешественники и скрывающиеся в тенях прочий бесполезный люд шастает по улицам. Купцы с юга торгуют красителями, твёрдой древесиной, сушеными травами и специями, тканью, фруктами, винами и другими товарами для резки на раковинах существ, которые обитают в местных реках и озёрах.   Рыбаки и охотники, скорняки и наёмники проводят время в пивных города, в обществе грубых дварфов, падких до добычи путешественников, а прочий сброд просто шатается по улицам.   Торговцы с юга меняют красители, твёрдую древесину, сушеные травы и специи, текстиль, фрукты, вина, а также другие товары на поделки, сделанные из костей тупоголовой форели, населяющей реки и озера региона.   Город расположился на вершине одной из южных гор, известной как Тур Кельвина, одной из известных точек в Долине Ледяного Ветра. С вершины, обдуваемой сильными ветрами, Брин Шандер может похвастаться хорошим видом на окружающую горы тундру. Те, кто решат атаковать город, должны будут подняться на холм под огнём лучников, прежде чем противники достигнут внешних стен города.   Стена, окружающая Брин Шандер со всех сторон, достигает высоты в 30 футов и сделана из тесно сложенных каменных блоков. Защитники стоя на дощатой дорожке сверху, которая проходит вдоль всей стены. Стену разделяют сторожевые башни, в которых стражники могут укрыться от бури и согреть руки и ноги у железных печей.   Строения в Брин Шантере построены из простой древесины с наклонными крышами, чтобы снег мог скатываться по ним. Клубы белого дыми можно увидеть как днём, так и ночью — в печи поддерживается огонь практически всегда.   Строения в Брин Шандере построены из дерева, с покатыми крышами, чтобы снег не задерживался на них. Клубы белого дыми можно увидеть как днём, так и ночью — в печи поддерживается огонь практически всегда.   Каждая коммуна в Десяти Городах управляется избранным лидером, который руководит жителями и представляет их интересы. В данный момент Брин Шандером руководит Дювесса Шейн. Она назначила Маркама Саусвелла своим шерифом, сделав его ответственным за обучение полиции и поддержанию мира в городе.  

ЛОКАЦИИ В БРИН ШАНДЕРЕ

  Anyone who walks along the central road through Bryn Shander notices many inns, taverns, and trad­ing posts, the largest and most profitable of which ring the central market square.  

1. Внешние Ворота

  Попасть в город можно через трое распашных ворот высотой 15 футов. Называются они Северные Врата, Восточные Врата и Юго-Западные Врата. Ворота закрываются изнутри на оббитый железом засов из прочного дерева. Закрытые ворота обладают Классом Доспеха 15, 200 хитами, порогом повреждения 10, а также иммунитетом к психическому урону и урону ядом. Ворота можно открыть своими силами с проверкой Силы со Сложностью 28.   Две цилиндрические башни высотой 30 фт. стоят по обе стороны от ворот и наблюдают за всеми, кто направляется в и из города. Путь, ведущий от Северных Врат, через две мили встречается с деревней Таргос на замерзшем берегу озера Маэр Дулдон.   Дорога, ведущая на восток, известна как Восточный Путь, тянется примерно на тринадцать миль к городу Восточная Гавань, на берегу Лак Диннешири. Юго-западная дорога, известная как Путь Караванов, также известна как Десятипутье, так как пересекает Хребет Мира. Этот путь — самый безопасный для путешествия на юг гор, но практически непроходим зимой.   При обычных обстоятельствах ворота Брин Шандера остаются открытыми, а стража, назначенная владельцем города, стоит и ничего не делает, лишь наблюдая за снующими туда-сюда людьми. Когда Брин Шандеру что-то угрожает, стража закрывает ворота и отказывается открывать их до прямого приказа шерифа или управляющего городом.   В любое время суток рядом с воротами можно увидеть четырёх стражей. Другие восемь стражей находятся в патруле, передвигаясь между смотровыми башнями по каменной стене. Большинство стражей люди, но иногда встречаются и дварфы, полуорки и другие расы.   Заместителя шерифа Огреку Брайтхелма (смотри Приложение D) часто можно увидеть у юго-западных ворот. Она часто наслаждается видом первых посетителей города. У неё даже заготовлены отрепетированные речи, которые заставляют других стражей только закатывать глаза:   "Добро пожаловать, путник! Держи свои пальцы и прочие конечности под своими пожитками, пока Аурил не откусила их все! Веди себя разумно и тебе будут рады здесь! Принес добро для продажи? Ты сможешь найти рынок прямо по курсу, не сворачивая. Жаждешь теплый напиток?Я могу порекомендовать попробовать Огнебородую Разжигательницу, которую можно купить лишь в "Уюте Кельвина". Это заведение ты найдёшь справа от рыночной площади!"   (если персонажи прибудут в город через другие ворота, вы можете перенести Огреку к другим вратам)"  

2. Конюшня

  Эта конюшня вплотную прилегает к внешней стене. Любая лошадь, пони или мул могут быть оставлены здесь и накормлены лишь за 1 см за ночь.  

3. Зал Совета

  The council hall, near the southwest gate, is a warehouse where the speakers of Ten-Towns hold their meetings. The building is nondescript but iden-tifiable by the heated discussions often overheard taking place inside.   Расположенный недалеко от юго-западных ворот, зал совета представляет из себя неприметное хранилище, в котором собираются лидеры Десяти Городов и обсуждают важные вопросы, связанные с их общинами. Здание остаётся пустым, если не назначено никаких встреч. В момент кризиса, который затрагивает другие поселения Десяти Городов, зал совета может послужить убежищем для беженцев.  

4. Дом Триад

  The House of the Triad is Bryn Shander’s larg est place of worship, and the only one that truly deserves to be called a temple. An impressive edifice built by the dwarves of Kelvin’s Cairn, the temple stands about halfway between the southwest gate and the central market. When it was first built, it honored the three gods known as the Triad: Tyr, the god of justice; Torm, the god of duty and loyalty; and Ilmater, the god of endurance in the face of suffering. Tyr is said to be dead, though he still has a handful of followers in town, and the holy days most commonly celebrated in the temple are those of Ilmater. The promise of divine aid for those who endure suffer¬ing appeals to the people of Ten-Towns, and visitors from other towns often stop in the House of the Triad before going about their other business.   Дом Триады — это самое крупное место поклонения в Брин Шандере, а также единственное, которое заслуживает называться храмом. Оно представляет из себя массивное каменное здание, построенное дворфами с Тура Кельвина.   Дом Триады расположился на середине пути от юго-западных ворот и центральным рынком. В нём почитаются три бога в качестве Триады: Тир, бог провосудия; Торм, бог отваги и самопожертвования; и Ильматер, бог стойкости в момент страданий.   В храме присутствуют и поддерживают священники из Невервинтера и Глубоководья, которые остаются больше, чем на два года прежде чем вернуться туда, откуда они пришли. В настоящее время храм является домом для священника Торма из Невервинтера по имени Деллвон Людвиг (Законопослушный-Добрый, мужчина-северянин человек жрец), а также его верного друга, Сирака из Сюзейла.   Сирак знает, что он — сын бессмертного Артуса Цимбера и в его венах течёт кровь Цимберов. Сам он никогда не использовал своё положение для выгоды. Как известно, бессмертие Артуса от магического кольца. Сирак ни разу не видел это кольцо. Родители Сирака отказались от него ещё во младенчестве. Он воспитывался в детском доме, а навыки выживания ему подарили улицы Сюзейла.   Он путешествовал на восток с караваном к Вратам Балдура, затем отплыл к Берегу Мечей до Невервинтера. Он прибыл в Долину Ледяного Ветра три месяца назад, желая попробовать себя в ловле туполобой форели. Он также смог подружиться с Деллвоном Людциг. После знакомства с Деллвон, Сирак начал почитать Торма, проповедуя мужество и героизм превыше всего.  

5. Дворец управляющего

  The speaker’s palace is the private residence of the town speaker. Located on the south side, this is the only building in Bryn Shander that stands two stories high. (Most of the structures are sunk into the ground to avoid exposure to the winds, which are not entirely blocked by the city’s walls.) Fashioned by dwarves out of cut stone, with a pitched slate roof and a colonnade in front, the palace is so out of place among the squat, rough wood dwellings that it looks as if it had been magically transported here from some other region of Faerun.   Дворец Управляющего — это личная резиденция главы города. "Дворец" в названии этого места звучит весьма завышено, если сравнивать с другими зданиями такого типа в остальном мире. Построенный дварфами из огранённого камня с покатой крышей и колоннами, дворец сильно выделяется среди скромных деревянных построек в Брин Шандере. Выглядит так, словно он был магически перенесен из какого-то другого место Фэйруна.   Ныне избранный управляющий, Дювесса Шейн — дочь торговца из Глубоководья, который поселился в Брин Шандере после того, как влюбился в служанку местной таверны. Дювесса унаследовала талант матери к переговорам, а от отца её досталось очарование, при помощи которых она может без устали спорить и обсуждать в течение долгих часов. Кто-то может назвать её безрассудной, но обычно они получает то, чего хочет.  

6. Ратуша

  The town hall is the largest building bordering the central square. Most days, this long, open hall serves as an extension of the town squares market, although it is reserved for feasting on various holy days and other notable events. The hall is also where refugees from other villages stay in times of emergency when they seek shelter in Bryn Shander.   Ратуша Брин Шандера — это большое здание на центральной площади. Она чаще всего используется для пиров или отводится под проведения праздников и других важных событий. Ратуша также может принять беженцев в случае необходимости.   В задней части ратуши можно увидеть несколько спускающихся вниз пролётов лестницы, которые раньше вели в затопленный погреб. Он был переделан в офис шерифа, а также расширен до тюремных камер. Шериф, Маркам Саусвелл, проводит мало времени здесь, а тюремнЕсли требуется запереть преступников под замок, два надзирателя (законопослушный-нейтральный, мужчина или женщина, северянин человек, страж) будут наблюдать за нарушителями. Шериф Саусвелл носит с собой ключ от камер, которые также можно открыть при помощи воровских инструментов с проверкой Ловкости со Сложностью 15. Если стражу нужно зайти в камеру по какой-то причине, один из них идёт к шерифу, пока другой ждёт.ые камеры обычно пусты.  

7. Рынок

  Рынок это относительно круглое место в центре города, на котором местные и приезжие торговцы торгуют своим товаром. Палатки и крытые повозки обеспечивают укрытие от сильного ветра, однако это не всегда помогает. В некоторых местах можно услышать треск костра и почувствовать запах дыма — люди часто собираются у них, чтобы погреться.   На рынке можно встретить бездомную молодую женщину по имени Белдора (смотри Приложение D), которая носит с собой практически все свои вещи. Она одета в сапоги, которые намного больше её ступней, а тоненькие перчатки сделаны из кожи барсука. Она зарабатывает монеты тем, что помогает разжигать костры, оставаясь в тепле и слушая свежие сплетни.   Секрет Белдоры в том, что она — агент Арфистов. Она часто бродит рядом с путниками и узнаёт то, что знают они. Она носит с собой посыльный камень, который тщательно скрывает. Белдора использует его один раз в день, чтобы отправить собранную информацию Твипу Айронботтом, агенту Арфистов в Хандлстоуне.  

8. Уют Кельвина

  Уют Кельвина — это самая популярная таверна в городе, получившая славу благодаря обширным запасам дварфийского эля и бренди. Основной зал украшен дварфийскими изделиями из Боевого Молота, а большинство ликеров импортируется из Мирабара, который располагается по другую сторону Хребта Мира. Одна из примечательных особенностей Десяти Городов - это медовый напиток, который изготавливается в Славном Мёде, поселении неподалёку.   Владельцы караванов и стражи с горсткой монет часто приходят сюда, когда оказываются в гостях дварфов с Тура Кельвина. Владелец "Уюта Кельвина" — Огден Флеймбирд (Нейтрально-добрый, мужчина, щитовой дварф, обыватель), который обладает взрывным характером, как и его известный напиток Мирабарран. Это пойло он продаёт задешево, а затем заливает в бутылки с Огнебородой Разжигательницей (перепродавая по завышенным ценам). В молодости Огден работал на многих известных копях, поэтому у него есть контакты с крепостью дворфов на севере, включая Мифриловый Зал.   Одного из постоянных обывателей "Уюта Кельвина" зовут сэр Барик Нилеф (смотри Приложение D), рыцарь Тира и член Ордена Десницы. Он верит, что Огнебородая Разжигательница прогонит холод, пока он наблюдает на дварфом по имени Ворвил "Длиннонос" Форкбирд, известным преступником, который прячется в Десяти Городах. Длиннонос руководит бандой дварфов-разбойников, которые нападают летом на караваны, путешествующие из Лускана и Мирабара. Он также организовал несколько нападений на Копи Мирабара, в основном украв лишь еду и выпивку.   Орден Латной Рукавицы поймал практически всю его банду, но сам Ворвил исчез в горах. Допрос дварфов привел к тому, что Барик узнал о пристрастии Длинноноса к Огнебородой Разжигательнице. Поэтому Барик нанялся охранником в один из караванов, а его план заключался в том, чтобы осмотреться вокруг "Уюта Кельвина" в течение нескольких дней, в надежде что его цель сама войдёт в дверь.   Kelvin’s Comfort is one of the most popular tav­erns in town, owing to its extensive stock of dwarven ales and brandies. Although the common room is bedecked with dwarven craft of Battlehammer make, most of the liquors are imported from Mira­bar, on the other side of the Spine of the World. The one local specialty of note is the brew brought up from Good Mead. Caravanners who have plenty of coin often come here, as do visiting dwarves from Kelvin’s Cairn. The proprietor is a dwarf named Ogden Flamebeard, who has a temper as fiery as his signature drink—a Mirabarian rotgut he gets for cheap and rebottles as Flamebeard’s Firebrandy (reselling it at a sizable markup). In his youth, Ogden worked in many of the famous northern mines, and he has contacts not only in Mirabar but also in Iron­master and Mithral Hall.  

9. Оружейная

  The armory is situated just off the central square. Only the speaker and the town sheriff have keys to this building, which stores arms for the militia.   Городская оружейная располагается недалеко от центральной площади. Только управляющий городом и шериф имеют ключи к зданию, в котором хранятся доспехи для ополчения.  

10. Клинки черного железа

  Это маленький магазин и кузница расположить чуть севернее от городской площади. Это заведение пользуется славой у приключенцев и путешественников в регионе. Вместо того, чтобы состязаться с дварфийским оружием в Туре Кельвина, Гарн (нейтральный-нейтральный, мужчина, северянин, человек, обыватель) зарабатывает на жизнь, продавая самые дешевые клинки в Десяти Городах.   Его сестра, Эльза (нейтрально-добрая, женщина, северянин, человек, обыватель) управляет магазином. Эльза расширила дело своего брата за последние несколько лет, поставляя приключенцам пайки, меховые плащи, кожаные перчатки и сапоги, ледорубы, снегоступы и другие товары для выживания. Пока "Клинки Черного Железа" продают оружие по сниженной в два раза цене относительной той, что указана в Книге Игрока, Эльза повысила цену на другие товары на 50%, чтобы дело было прибыльным.   Многие городские ветераны презирают то, что создаёт Гарн, и часто подшучивают над теми, кто впервые появился в Долине Ледяного Ветра, заканчивая фразы "... я б обходил стороной «Клинки Черного Железа», дешевка!"   Blackiron Blades is a small shop and smithy just north of the main square. Rather than attempt to compete with the quality of the dwarf-crafted weapons from Kelvin’s Cairn, the smith, Garn, has found his niche manufacturing the cheapest blades in Ten-Towns. His sister, Elza, runs the shop and keeps it profitable. When she observed that Garn’s low prices were attracting fortune-seekers coming up Ten Trail whose pockets were thin after the cost of making the journey, and who were frequently ill- prepared for the hardships of life in Icewind Dale, Elza began selling adventuring supplies—rations, cold-weather gear, ice picks, and snowshoes—along­side her brother’s wares at the shop. Blackiron Blades is now well known as a one-stop shop for adventurers and other travelers. Nonetheless, most of the town’s veteran sellswords eschew Garn’s smithcraft, and jokes told about hapless newcomers to Icewind Dale often end with the line “... an’ ’e was carrying a Blackiron blade, to boot!”  

11. Пойманный туполоб

  Эта уже видавшие виды таверна обслуживает добытчиков и торговцев, которые прибыли в Брин Шандер из других городов для ведения бизнеса. Владелец трактира, Бартон (нейтрально-добрый, мужчина, северянин, человек, обыватель) не вмешивается в дела своих клиентов. Номера в таверне маленькие, а в нескольких комнатах и вовсе нет очага и безумно холодно по ночам. Большинство клиентов ночуют в обширной общей комнате, рядом с большим каменным очагом.  

12. Торговый Дом Рендарила

  Это самый большой торговый дом в Брин Шандере, находящийся в том месте, откуда начинал расти город. Вход в дом выходит на торговую площадь и служит в качестве витрины, где посетители могут посмотреть ассортимент прекрасных товаров со всех Десяти Городов: рыбацкие удочки из эльфийского тиса, пальто из кожи йети с пришитыми пуговицами, рыболовные крючки из мифрила, острия топоров и клинки, созданные в Туре Кельвина, а также многое другое.С другой стороны здания расположен вход для оптовиков, куда владельцы караванов выгружают свои товары, а местные приключенцы продают шкуры и клыки, собранные во время странствий. Владелец места, Рендарил (хаотично-добрый, мужчина, полуэльф, обыватель), хитрый торговец, который научился торговле на беспощадном рынке Глубоководья. Через его руки проходит за неделю больше монет, чем у большинства других торговцев в Брин Шандере появляется за целый сезон.   Rendaril’s Emporium is the largest trade house in Bryn Shander, on the site of the original cabin around which the town sprang up. The entrance facing onto the town square opens into the store­front, where visitors can view an assortment of the finest goods for sale in all of Ten-Towns: fishing rods fashioned from elven yew, yeti-skin coats with scrimshaw buttons, mithral fishhooks, axe heads and daggers crafted by the dwarves of Kelvin’s Cairn, and more. Around the back side of the build­ing is the entrance for wholesalers, where caravan traders offload their stock and local adventurers sell pelts and tusks collected on their travels. The owner, Rendaril, is a half-elf from Waterdeep. The shrewd business sense he developed in the City of Splendors has served him well in this remote corner of the world; more coin passes through his hands in a week than most other merchants in Bryn Shander see in a season.  

13. Северный Дозор

  Северный Дозор — это постоялый двор, который используется в основном наёмниками и путешественниками. Также это место является самым шумным и самым опасным местом в Брин Шандере для остановки. В это же самое время, в Дозоре есть пивная, которая является лучшим местом среди Десяти Городов для сбора информации и слухов. Там также можно найти выгодное сотрудничество   Владелец заведения, бывший наёмник, который известен под именем Скрамсакс (нейтрально-нейтральный, мужчина, северянин, человек, ветеран) использует надежды и удачи приключенцев в свою пользу, заламывая самые высокие цены в городе. (Цена за комнату и питание в два раза превышает показатели в Книге Игрока). Скрамсакс часто даёт возможность отсрочить платеж постоянным клиентам, позволяя им остаться "в кредит", а затем сильно увеличивает проценты после того, как постояльцы приходят расплачиваться.   Те, кто не выплачивает свои долги, очень быстро узнают, что бывший наёмник не принимает ответ "нет денег" и напоминает делом, что всё ещё умеет владеть клинком.   The Northlook is the inn most frequented by mercenaries and adventurers, and as such it’s the rowdiest and most dangerous place to stay in Bryn Shander. At the same time, its taproom is the best place in all of Ten-Towns to get leads on profitable ventures, along with the latest news and rumors.   The proprietor, a retired sellsword who goes by the name Scramsax, takes advantage of the high hopes and good fortunes of his customers by charging the most exorbitant rates in town. Knowing full well the cycles of an adventurer’s life, Scramsax often cuts a break for customers who are between jobs, allowing them to stay on credit and then presenting them with a bill inflated by interest charges as soon as they make their next payday. Those who don’t pay discover that the old mercenary still remembers how to handle a blade, and that he doesn’t take “no money” for an answer.    

14. Покой Гелденстага

  Как одна из старейших таверн в городе, Покоем Гелденстага управляет Мэртл (законопослушный-нейтральный, женщина, северянин, человек, не опасный), седовласая вдова. Мэртл ведёт своё дело, зная практически всё о каждом посетите, задавая очень много вопросов о том, чем они занимаются каждый день. Номера в таверне — это маленькие комнаты, в которых можно найти лишь стул, ночной горшок, а также две кровати с грязными мехами, которые заправлены ими.   Может показаться, что место такого типа привлекает только бедняков и тех, кто доставляет много проблем, но излишняя дотошность Мэртлы отпугивает людей, которые хранят секреты. Из-за отсутствия постоянных клиентов Покой Гелденстага является популярным прибежищем для тех, кто не ищет лишних проблем в Брин Шандере.   Geldenstag’s Rest, one of the oldest establish­ments in town, is run by Myrtle, a gray-haired widow who took over the inn after her husband was killed in the crossfire of a dispute between two mercenary groups that had been staying there. Myrtle now makes it her business to know everyone else’s busi­ness, asking guests a lot of questions about what they’re up to each day. The inn’s accommodations are lackluster—the small rooms are furnished with only a stool, a chamber pot, and two cots with dirty furs thrown over them. It might seem like the kind of place that would attract lowlifes and troublemak­ers, but Myrtles pestering tends to drive away people with secrets to keep. The absence of that element from its clientele makes Geldenstag’s Rest a popular destination for travelers who aren’t looking for too much excitement during their stay in Bryn Shander.    

15. Shrine of Amaunator

  The shrine of Amaunator, located near the small northeastern market square, is a converted house that serves as a modest gathering place for worshipers of the god of the sun. Considering that the sun vanishes for two months at a time every winter, it’s a wonder that Amaunator has any wor¬shipers at all in Icewind Dale. The priest who established this shrine, a retired adventuring cleric from Cormyr named Mithann, has a strong person¬ality and speaks a powerful message of hope and rebirth. She calls Amaunator by old names—the Morninglord and the Glory of Dawn-that evoke a different image from that of the stern, rigid sun god who is worshiped farther south. When the sun first rises from the long winter twilight late in the month of Hammer, Mithann leads the god’s most popular festival—a great feast in the town hall.   Mithann takes a great interest in adventurers who come to Bryn Shander, largely because of her past but also because she genuinely cares about the people of Ten-Towns. She has seen too many so- called heroes try to exploit the citizens of the region, so she keeps a close eye on the ones who seem shady or selfish. On the other hand, she gives as much aid as she can muster to those who seem genuinely inter¬ested in helping the people of the dale.   Mithann was a member of two different adventuring companies with Isteval, a paladin of Amaunator who has since retired to Daggerford. Two of their companions from the first company, the Knights of the Unicorn, have settled in Baldur’s Gate, where characters might have encountered them if they experienced the events of Murder in Baldur’s Gate.  

16. The Hooked Knucklehead

  The Hooked Knucklehead is another long­standing inn, and it caters to the scrimshanders and traders who come from the other towns to do business. The innkeeper, Barton, was a trader from Targos who stayed at the Hooked Knucklehead many times before offering to buy out the previous owner. The accommodations are meager, and the few pri­vate rooms are bitterly cold at night. Most of the clientele sleeps in the spacious common room, near the large stone hearth. The prices are a little more reasonable here than at the town’s other inns.  

Goods and Services

  Anyone who walks along the central road through Bryn Shander notices many inns, taverns, and trad­ing posts, the largest and most profitable of which ring the central market square.   Geldenstag’s Rest, one of the oldest establish­ments in town, is run by Myrtle, a gray-haired widow who took over the inn after her husband was killed in the crossfire of a dispute between two mercenary groups that had been staying there. Myrtle now makes it her business to know everyone else’s busi­ness, asking guests a lot of questions about what they’re up to each day. The inn’s accommodations   are lackluster—the small rooms are furnished with only a stool, a chamber pot, and two cots with dirty furs thrown over them. It might seem like the kind of place that would attract lowlifes and troublemak­ers, but Myrtles pestering tends to drive away people with secrets to keep. The absence of that element from its clientele makes Geldenstag’s Rest a popular destination for travelers who aren’t looking for too much excitement during their stay in Bryn Shander.   The Hooked Knucklehead is another long­standing inn, and it caters to the scrimshanders and traders who come from the other towns to do business. The innkeeper, Barton, was a trader from Targos who stayed at the Hooked Knucklehead many times before offering to buy out the previous owner. The accommodations are meager, and the few pri­vate rooms are bitterly cold at night. Most of the clientele sleeps in the spacious common room, near the large stone hearth. The prices are a little more reasonable here than at the town’s other inns.   The Northlook is the inn most frequented by mercenaries and adventurers, and as such it’s the rowdiest and most dangerous place to stay in Bryn Shander. At the same time, its taproom is the best place in all of Ten-Towns to get leads on profitable ventures, along with the latest news and rumors.   The proprietor, a retired sellsword who goes by the name Scramsax, takes advantage of the high hopes and good fortunes of his customers by charging the most exorbitant rates in town. Knowing full well the cycles of an adventurer’s life, Scramsax often cuts a break for customers who are between jobs, allowing them to stay on credit and then presenting them with a bill inflated by interest charges as soon as they make their next payday. Those who don’t pay discover that the old mercenary still remembers how to handle a blade, and that he doesn’t take “no money” for an answer.   Kelvin’s Comfort is one of the most popular tav­erns in town, owing to its extensive stock of dwarven ales and brandies. Although the common room is bedecked with dwarven craft of Battlehammer make, most of the liquors are imported from Mira­bar, on the other side of the Spine of the World. The one local specialty of note is the brew brought up from Good Mead. Caravanners who have plenty of coin often come here, as do visiting dwarves from Kelvin’s Cairn. The proprietor is a dwarf named Ogden Flamebeard, who has a temper as fiery as his signature drink—a Mirabarian rotgut he gets for cheap and rebottles as Flamebeard’s Firebrandy (reselling it at a sizable markup). In his youth, Ogden worked in many of the famous northern mines, and he has contacts not only in Mirabar but also in Iron­master and Mithral Hall.   Rendaril’s Emporium is the largest trade house in Bryn Shander, on the site of the original cabin around which the town sprang up. The entrance facing onto the town square opens into the store­front, where visitors can view an assortment of the finest goods for sale in all of Ten-Towns: fishing rods fashioned from elven yew, yeti-skin coats with scrimshaw buttons, mithral fishhooks, axe heads and daggers crafted by the dwarves of Kelvin’s Cairn, and more. Around the back side of the build­ing is the entrance for wholesalers, where caravan traders offload their stock and local adventurers sell pelts and tusks collected on their travels. The owner, Rendaril, is a half-elf from Waterdeep. The shrewd business sense he developed in the City of Splendors has served him well in this remote corner of the world; more coin passes through his hands in a week than most other merchants in Bryn Shander see in a season.   Blackiron Blades is a small shop and smithy just north of the main square. Rather than attempt to compete with the quality of the dwarf-crafted weapons from Kelvin’s Cairn, the smith, Garn, has found his niche manufacturing the cheapest blades in Ten-Towns. His sister, Elza, runs the shop and keeps it profitable. When she observed that Garn’s low prices were attracting fortune-seekers coming up Ten Trail whose pockets were thin after the cost of making the journey, and who were frequently ill- prepared for the hardships of life in Icewind Dale, Elza began selling adventuring supplies—rations, cold-weather gear, ice picks, and snowshoes—along­side her brother’s wares at the shop. Blackiron Blades is now well known as a one-stop shop for adventurers and other travelers. Nonetheless, most of the town’s veteran sellswords eschew Garn’s smithcraft, and jokes told about hapless newcomers to Icewind Dale often end with the line “... an’ ’e was carrying a Blackiron blade, to boot!”  

Duvessa Shane

  Speaker of Bryn Shander   Duvessa Shane is the daughter of a trader from Waterdeep who settled in Bryn Shander after falling in love with a local tavern server. Having inherited her mother’s sharp tongue and her father’s talent for negotiation, it seemed unsurprising in retrospect when Duvessa secured the position of town speaker— the first woman in Bryn Shander to do so. When she showed up at the next council meeting and called it to order, the other speakers bristled at her temerity, and a few warned her that, as the newest member of the council, she would be told when her opinion was wanted. What followed was a tongue-lashing so severe that even Crannoc of Caer-Dineval was left chagrined. Since that day, Duvessa has led the coun­cil as ably as any speaker in recent memory.   Though she is a grown woman, Duvessa’s slight frame and sparkling gray eyes lend her a girlish air. She dresses much as her father did, in shirtsleeves and trousers, with a vest or coat in the latest fashion.

Защита

Thirty feet tall, defined by two concentric rings of wooden poles (gap filled with rubble).     The outer ring rises above the top of the wall, providing a rampart for defenders.   The gates are 15 feet tall and can be barred from the inside with beams   Built on the largest hill sounf of Kelvin's Cairn, provides an excellent vantage point of oncoming attacks. Can see movement on Bremen's Run and Icewind Pass  

Hireswords

  Maintains a militia of 20 men (long swords, daggers and studded leather armor)   In war times, can swell up to 400 (leather/no armor, spears, long bows)   Always adventurers in town that can be paid/persuaded

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта
Тип
Town
Население
1200

Комментарии

Please Login in order to comment!