Der Kalte Krieg
Willkommen im Krieg...
Es ist Sankt-Georgs-Nacht. Wissen Sie das nicht? Wenn heute abend die Uhr Mitternacht schlägt, hat alles Böse in der Welt freien Lauf. Wissen Sie, wo Sie hingehen und was Sie dort erwartet?
Die Feindschaft zwischen Darkons Herrscher, Azalin Rex und dem Herrscher von Barovia, Strahd von Zarovich XII. ist kein Geheimnis. Schon seit Jahren beäugen sich die beiden skeptisch und voller Misstrauen, immer in der Erwartung, dass der jeweils andere einen Zug macht, um sich die lästige Konkurrenz vom Leibe zu halten. Es gibt gar Gerüchte, dass der unvorstellbar alte Magierkönig Azalin schon Strahds Vorfahren gehasst hat. Aus welchem Grund? Niemand weiß es so genau, außer den beiden Herrschern, die wohl niemand fragen will...
In den letzten Monaten begannen die Dinge allerdings sich zu verändern. Neue Spieler sind auf der Bildfläche erschienen, und das Ende dieses kalten Krieges scheint nahe. Aber wie wird er enden?
Gewandeltes Barovia
Im Zuge der Konvertierung von Ravenloft zu Pathfinder 2e habe ich auch einige Anpassungen an Barovia vorgenommen, die dem geplanten Stil etwas mehr entgegen kommen. Dazu gehört, dass Barovia aus dem CL 5 (Dark Ages) heraus in ein CL 10 (Victorian Age) geschubst wurde. Das bedeutet, dass euch Schusswaffen ebenso zur Verfügung stehen wie gewisse moderne Technologien (Fotografie, Gasbeleuchtung usw). Das macht dieses Barovia wohl zu Gaslamp Fantasy/Gothic Horror. Wer ein grobes Gefühl dafür bekommen möchte, dem lege ich Masque of the Red Death ans Herz - oder generell alles was ihr zu Gothic Earth finden könnt.
Zusätzlich nutzen wir eine vollständige Karte von Barovia, die alle in der Lore erwähnten Orte beinhaltet. Die hier gezeigte Map wurde von mir angepasst und basiert auf dieser Map auf Reddit.
Erlaubte Charakteroptionen
Hier findet ihr eine Reihe von Spoilern, die euch dabei helfen sollen eure Charaktere zu erschaffen. Aufgrund der Natur von Ravenloft und Barovia sind nicht alle Optionen die euch Pathfinder geben würde erlaubt. Bitte wählt aus den vorgegebenen Möglichkeiten aus.
Während Abstammungen, Herkünfte und Hintergründe limitiert sind, gilt das nicht wirklich für die Klassen. Obwohl Barovia nicht überragend magisch ist, sehe ich keinen Grund für die geplante Kampagne hier Grenzen zu ziehen.
Manche Optionen sind mit einem * versehen. Hier handelt es sich um Homebrew, den ich speziell für die Kampagne erstellt habe.
Erlaubte AbstammungenErlaubte Herkünfte
Erlaubte Hintergründe
- Akolyth
- Amnesiekranker
- Arbeiter
- Auftragsmörder
- Barbier
- Bastler
- Bauer
- Bediensteter
- Bergarbeiter
- Bote
- Bücherwurm
- Büchsenmacher
- Drucker
- Einmal und nie wieder
- Einsiedler
- Ermittler
- Falsches Medium
- Familienfluch
- Feldscher
- Freiwilliges Medium
- Fromme Kindheit
- Geisterseher
- Gelehrter
- Gesegneter
- Glücksspieler
- Grabeskind
- Grabräuber
- Händler
- Handwerker
- Heimgesuchter
- Hexenargwohn
- Hilfsarbeiter
- Hinterzimmerheiler
- Irrlichtopfer
- Jäger
- Kampfschüler
- Koch
- Kopfgeldjäger
- Kräuterkundler
- Krieger
- Lehrer
- Leichenbestatter
- Lumpensammler
- Magiestudent
- Marktschreier
- Mündel
- Mystischer Seher
- Nachtwächter
- Naturheiler
- Pflanzenflüsterer
- Rancher
- Räuber
- Schankwirt
- Scharlatan
- Schattenverfolgter
- Schrottsammler
- Schussbeobachter
- Späher
- Spielzeugmacher
- Stadtwache
- Tierflüsterer
- Übersetzer
- Unheimliche Träume
- Verfluchter
- Wahrsager
- Wanderprediger
- Wiedergänger
Fakten, Fakten, Fakten
Erlaubte Regelwerke
- Grundregelwerk (Offensichtlich...)
- Zusatzregeln
- Das Buch der Toten
- Guns & Gears
Die Kampagne
Die Charaktere
Zeidenburg ist die größte Stadt
Wer einer der Adelsfamilien zugehörig sein möchte, kann mich kontaktieren. Ich werde dann eine entsprechende Anpassung an den Charakteren vornehmen.
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