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Der Kalte Krieg

Willkommen im Krieg...

Es ist Sankt-Georgs-Nacht. Wissen Sie das nicht? Wenn heute abend die Uhr Mitternacht schlägt, hat alles Böse in der Welt freien Lauf. Wissen Sie, wo Sie hingehen und was Sie dort erwartet?

— Bram Stoker, Dracula

Die Feindschaft zwischen Darkons Herrscher, Azalin Rex und dem Herrscher von Barovia, Strahd von Zarovich XII. ist kein Geheimnis. Schon seit Jahren beäugen sich die beiden skeptisch und voller Misstrauen, immer in der Erwartung, dass der jeweils andere einen Zug macht, um sich die lästige Konkurrenz vom Leibe zu halten. Es gibt gar Gerüchte, dass der unvorstellbar alte Magierkönig Azalin schon Strahds Vorfahren gehasst hat. Aus welchem Grund? Niemand weiß es so genau, außer den beiden Herrschern, die wohl niemand fragen will...

In den letzten Monaten begannen die Dinge allerdings sich zu verändern. Neue Spieler sind auf der Bildfläche erschienen, und das Ende dieses kalten Krieges scheint nahe. Aber wie wird er enden?

Gewandeltes Barovia

Im Zuge der Konvertierung von Ravenloft zu Pathfinder 2e habe ich auch einige Anpassungen an Barovia vorgenommen, die dem geplanten Stil etwas mehr entgegen kommen. Dazu gehört, dass Barovia aus dem CL 5 (Dark Ages) heraus in ein CL 10 (Victorian Age) geschubst wurde. Das bedeutet, dass euch Schusswaffen ebenso zur Verfügung stehen wie gewisse moderne Technologien (Fotografie, Gasbeleuchtung usw). Das macht dieses Barovia wohl zu Gaslamp Fantasy/Gothic Horror. Wer ein grobes Gefühl dafür bekommen möchte, dem lege ich Masque of the Red Death ans Herz - oder generell alles was ihr zu Gothic Earth finden könnt.

Zusätzlich nutzen wir eine vollständige Karte von Barovia, die alle in der Lore erwähnten Orte beinhaltet. Die hier gezeigte Map wurde von mir angepasst und basiert auf dieser Map auf Reddit.

A domain map of Barovia

Erlaubte Charakteroptionen

Hier findet ihr eine Reihe von Spoilern, die euch dabei helfen sollen eure Charaktere zu erschaffen. Aufgrund der Natur von Ravenloft und Barovia sind nicht alle Optionen die euch Pathfinder geben würde erlaubt. Bitte wählt aus den vorgegebenen Möglichkeiten aus.

Während Abstammungen, Herkünfte und Hintergründe limitiert sind, gilt das nicht wirklich für die Klassen. Obwohl Barovia nicht überragend magisch ist, sehe ich keinen Grund für die geplante Kampagne hier Grenzen zu ziehen.

Manche Optionen sind mit einem * versehen. Hier handelt es sich um Homebrew, den ich speziell für die Kampagne erstellt habe.

Erlaubte Abstammungen
Die Bevölkerung von Barovia ist zu 98% menschlich, aber es gibt die oben genannten Abstammungen. Es sind einfach nur wenige, und sie gelten in Barovia oft als seltsam, oder sogar als "Feenwesen". In den meisten Fällen sind sie aus der Gemeinschaft ausgestoßen.

Erlaubte Herkünfte

Vielseitig

  • Aasimar (selten) (SRD)
  • Changeling (selten) (SRD)
  • Dhampir (SRD)

Elf

  • Dämmerelf* (Dämmerelf)
  • Ehrwürdiger Elf (SRD)
  • Höhlenelf (SRD)
  • Waldelf (SRD)

Gnom

  • Chamäleongnom (SRD)
  • Lebhafter Gnom (SRD)
  • Schattengnom (SRD)
  • Spürgnom (SRD)

Mensch

  • Halbelf (SRD)
  • Vielseitig (SRD)
  • Geschult (SRD)
  • Halb-Vistani* (Halb-Vistani)

Halbling

  • Aufmerksamer Halbling (SRD)
  • Unglücksbringer-Halbling (SRD)
  • Wackerhalbling (SRD)
  • Wildnishalbling (SRD)
  • Zwielichthalbling (SRD)

Zwerg

  • Bergzwerg (SRD)
  • Grufthüterzwerg (SRD)
  • Schmiedezwerg (SRD)
  • Starkblutzwerg (SRD)

Erlaubte Hintergründe
  • Akolyth
  • Amnesiekranker
  • Arbeiter
  • Auftragsmörder
  • Barbier
  • Bastler
  • Bauer
  • Bediensteter
  • Bergarbeiter
  • Bote
  • Bücherwurm
  • Büchsenmacher
  • Drucker
  • Einmal und nie wieder
  • Einsiedler
  • Ermittler
  • Falsches Medium
  • Familienfluch
  • Feldscher
  • Freiwilliges Medium
  • Fromme Kindheit
  • Geisterseher
  • Gelehrter
  • Gesegneter
  • Glücksspieler
  • Grabeskind
  • Grabräuber
  • Händler
  • Handwerker
  • Heimgesuchter
  • Hexenargwohn
  • Hilfsarbeiter
  • Hinterzimmerheiler
  • Irrlichtopfer
  • Jäger
  • Kampfschüler
  • Koch
  • Kopfgeldjäger
  • Kräuterkundler
  • Krieger
  • Lehrer
  • Leichenbestatter
  • Lumpensammler
  • Magiestudent
  • Marktschreier
  • Mündel
  • Mystischer Seher
  • Nachtwächter
  • Naturheiler
  • Pflanzenflüsterer
  • Rancher
  • Räuber
  • Schankwirt
  • Scharlatan
  • Schattenverfolgter
  • Schrottsammler
  • Schussbeobachter
  • Späher
  • Spielzeugmacher
  • Stadtwache
  • Tierflüsterer
  • Übersetzer
  • Unheimliche Träume
  • Verfluchter
  • Wahrsager
  • Wanderprediger
  • Wiedergänger

Fakten, Fakten, Fakten

Spielsystem
Pathfinder 2e
Setting
Ravenloft
Heimatdomäne
Barovia

Erlaubte Regelwerke

  • Grundregelwerk (Offensichtlich...)
  • Zusatzregeln
  • Das Buch der Toten
  • Guns & Gears

Die Kampagne

Spielzeit
Sonntags, 20 Uhr
Dauer der Sessions
2 - 3 Stunden
Plattform
Foundry VTT/Discord Voice
Stufenreichweite
1 - 20
Genre
Gothic Horror
Charaktere
Native Charaktere aus Barovia

Die Charaktere

Herkunft
Jede Siedlung in Barovia
Zeidenburg ist die größte Stadt

Wer einer der Adelsfamilien zugehörig sein möchte, kann mich kontaktieren. Ich werde dann eine entsprechende Anpassung an den Charakteren vornehmen.

Die größte Angst
Jeder Charakter hat vor etwas Angst. Wovor?
Ein Erinnerungsstück
Wählt ein Erinnerungsstück an eure Vergangenheit aus. Woran erinnert es? Woher kommt es?
Startkapital
15 Goldmünzen Startkapital, wie vorgesehen. Kauft aber noch keine Ausrüstung.
Charakternamen
Wer Hilfe bei der Namenswahl braucht findet hier einen Namensgenerator für Ravenloft.

Was ihr über die Welt wisst...

  • Das eigene Land heißt Barovia. Angrenzend sind die Länder Borca, Invidia, Sithicus, Kartakass,Hazlan, Nova Vaasa und der Schattenriss
  • In Barovia herrscht Graf Strahd von Zarovich
  • In Borca herrschen Sefeasa Ivana Boritsi und Sef Ivan Dilisnya
  • In Invidia herrscht Malocchio Aderre
  • In Sithicus herrscht Azrael Dak
  • In Kartakass gibt es keinen festen Herrscher
  • In Hazlan herrscht Hazlik
  • In Nova Vaasa herrscht Prinz Othmar Bolshnik
  • Der Schattenriss wird von Maeve der Feenkönigin und Loht dem verkrüppelten König beherrscht
  • Magie ist fremdartig und gefährlich. Diejenigen, die sie anwenden sollte man meiden
  • Außerhalb der Dörfer ist es gefährlich. Besonders Wölfe streifen durch die Wälder
  • Es gibt Feenberührte, die man besser meiden sollte, auch wenn manche mit ihnen handeln
  • Das Land war immer schon wie es ist. Jedes Gerede über irgendwelche Dinge wie "Taschendimensionen" ist Unsinn den Magiebenutzer erzählen
  • Niemand weiß was hinter den äußeren Nebeln liegt, und keiner will das wissen!
  • Manchmal erscheinen seltsame Leute, mit fremden Sprachen und seltsamer Kleidung. Sie behaupten von "jenseits der Nebel" zu kommen, und man sollte ihnen aus dem Weg gehen. Sie bedeuten Ärger!
  • Die Vistani sind seltsame Leute, aber wer sie anrührt, zieht den Zorn des Grafen auf sich. Man geht ihnen aus dem Weg, und sorgt dafür, dass sie nicht lange bleiben.


Cover image: by Unbekannt

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