Auspex

Auspex ist eine Disziplin, die die Wahrnehmung des Anwenders stark erhöht. Sie kommt recht häufig vor und ist entsprechend leicht zu erlernen, da man schneller einen Lehrer findet. Die Auswirkungen dieser Disziplin können den Anwender ablenken, oder ihn durch Reizüberflutung außer Gefecht setzen.

Auspex kann dazu eingesetzt werden, Verdunkelung und Schimären zu durchschauen.

 

Einfache Anwendungen von Auspex

Diese Anwendungen der Disziplin Auspex stehen Charakteren von der 13. bis einschließlich der 8. Generation zur Verfügung.

 

Hausregel

Charaktere der 8. Generation haben Zugriff auf Kräfte der 6. Disziplinsstufe.

●○○○○ ○○○○○ Geschärfte Sinne:
Schärft die Sinne des Anwenders über das normale Maß hinaus.

●●○○○ ○○○○○ Auren-Wahrnehmung/Seelenschau:
Ermöglicht dem Anwender die Wahrnehmung von Auren.

●●○○○ ○○○○○ Ein Ohr für Lügen:
Verrät dem Anwender, ob sein Gegenüber lügt.

●●●○○ ○○○○○ Geistige Berührung:
Ermöglicht dem Anwender, geistige Rückstände an Gegenständen wahrzunehmen.

●●●○○ ○○○○○ Des Künstlers Absicht:
Verrät den Geisteszustand des Künstlers beim Betrachten seines Werkes.

●●●●○ ○○○○○ Telepathie/Geraubte Geheimnisse:
Ermöglicht es, in den Geist anderer einzudringen und sie zu manipulieren oder ihre Gedanken zu lesen.

●●●●● ○○○○○ Psychische Projektion/Animawandeln/Astralprojektion:
Ermöglicht es dem Anwender, seinen Körper zu verlassen und im Astralraum zu wandeln.

   

Anwendungen für Ahnen

●●●●● ●○○○○ Telepathische Kommunikation:
Ermöglicht die telepathische Kommunikation mit mehreren gleichzeitig.

●●●●● ●○○○○ Hellsehen/Weitsicht:
Lässt den Anwender weit entfernte Ereignisse wahrnehmen.

●●●●● ●○○○○ Der Traum:
Der Anwender ist sich der Ereignisse um ihn herum bewusst, selbst wenn er in Starre liegt.

●●●●● ●○○○○ Adlerblick:
Lässt den Anwender ein bestimmtes Gebiet aus der Vogelperspektive absuchen und wahrnehmen.

●●●●● ●○○○○ Vorhersage/Weissagung:
Lässt den Anwender genau wissen, was sein Gegenüber sagen oder tun wird.

●●●●● ●○○○○ Gefühls-Gespür:
Weitet die Auren-Wahrnehmung aus.

●●●●● ●○○○○ Geisterbund:
Der Anwender verbindet sich mit einem bestimmten Objekt und ist danach in der Lage, dessen Standort genau zu bestimmen und seine Umgebung wahrzunehmen.

●●●●● ●○○○○ Das Häuten:
Überzieht den Anwender mit der Haut eines Anderen und macht ihn zum perfekten Doppelgänger.

●●●●● ●○○○○ Plappern:
Wie Telepathische Kommunikation, nur müssen die Teilnehmer laut sprechen. Nur für Malkavianer.

●●●●● ●○○○○ Cipher:
Lässt den Anwender jede Sprache verstehen, die nicht übernatürlichen Ursprungs ist.[8]

●●●●● ●○○○○ Aurenerkennung:
Der Anwender sucht eine Gruppe von Personen nach einer bestimmten Aureneigenschaft ab.

●●●●● ●○○○○ Gedankenenthüllung:
Der Anwender liest die Gedanken seines Ziels.

●●●●● ●○○○○ Augen des Geschichtenerzählers:
Der Anwender vertieft sich in sein Unterbewusstsein und sucht dort nach Stoff für Geschichten.

●●●●● ●○○○○ Was die Leute hören wollen:
Lässt den Anwender genau das sagen, was sein Gegenüber hören möchte.

●●●●● ●○○○○ Genius Loci:
Verschafft dem Anwender Einsichten in Situationen, die sich an einem bestimmten (natürlichen) Ort zugetragen haben. Nur für Tzimisce.

●●●●● ●●○○○ Extatische Qual:
Erlaubt es dem Anwender aus erlittenen Schmerzen Macht zu ziehen. Kann auch durch Fleischformen erworben werden.

●●●●● ●●○○○ Persönlichkeitswandler:
Schafft eine zweite Persönlichkeit, über die der Anwender volle Kontrolle hat. Nur für Toreador.

●●●●● ●●○○○ Sibylles Zunge:
Ermöglicht es dem Anwender im Netzwerk des Wahnsinns gezielt nach der Antwort auf eine Frage zu suchen. Nur für Malkavianer.

●●●●● ●●○○○ Das entrissene Geheimnis:
Offenbart dem Anwender, was das Ziel zu einem bestimmten Thema weiß.

●●●●● ●●○○○ Raub der Wahrnehmung:
Erlaubt es dem Anwender, durch die Augen einer Person zu sehen, durch ihre Ohren zu hören und Disziplinen durch sie anzuwenden.

●●●●● ●●○○○ Karmasicht:
Zeigt die Aura, die Persönlichkeit und bestimmte andere Züge einer Person.

●●●●● ●●○○○ Spiegelreflex:
Liest die Gedanken im Kampf und erlaubt eine Vorhersage, was der Gegner als nächstes tun wird.

●●●●● ●●○○○ Seelensuche:
Verrät den Aufenthaltsort einer beliebigen, dem Anwender bekannten Person.

●●●●● ●●○○○ Geistige Verbindung:
Baut ein telepathisches Netzwerk auf, in dem jeder mit jedem sprechen kann.

●●●●● ●●●○○ Psychischer Ansturm:
Ermöglicht es, in den Geist einer Person einzudringen und dort schweren Schaden zu verursachen.

●●●●● ●●●○○ Allwissenheit:
Verrät Persönlichkeit und Identität der Personen in der näheren Umgebung.

●●●●● ●●●○○ Geistiges Blutbad:
Greift die Psyche des Ziels direkt an.

●●●●● ●●●○○ Der Ruf:
Sendet im Netzwerk des Wahnsinns einen Ruf aus. Nur für Malkavianer.

●●●●● ●●●●○ Sicht der Orakel:
Erhöht die übernatürlichen Sinne des Anwenders und lässt ihn Visionen aus Vergangenheit und Zukunft haben.

●●●●● ●●●●○ Falscher Schlummer:
Der Anwender kann seinen Körper verlassen, während er in Starre liegt.

●●●●● ●●●●○ Herr der Domäne:
Der Anwender verschmilzt mit dem Land und nimmt alles wahr, was sich dort abspielt.

●●●●● ●●●●○ Prophezeihung:
Der Anwender kann geistige Zeitreisen unternehmen.

●●●●● ●●●●● Puls der Zeit:
Der Anwender erhält mehr Informationen bei seinen geistigen Zeitreisen.

   

Quellen

  1. Vampire: Die Maskerade V20 - Jubiläumsedition
  2. Dark Ages: Vampire - Road of Kings
  3. Libellus Sanguinis 2: Hüter des Wortes
  4. Vampire - Spielerhandbuch
  5. Vampire aus der Alten Welt - Kompendium
  6. Libellus Sanguinis 1: Lenker des Staates
  7. Clanbuch Malkavianer
  8. Archonten und Templer
  9. Das Buch der Hohen Clans
  10. Clanbuch Toreador
  11. Clanbuch Tzimisce

Clans

Auspex ist bei folgenden Clans eine Clanseigene Disziplin und wird entsprechend gesteigert:

 

Mehrere Stufen

Dadurch, dass in der Chronik verschiedene Stufenausprägungen zugelassen sind und nicht nur die, die im aktuellen Regelwerk vorgesehen sind, gilt folgende Regelung:

Bei allen Stufen bis inklusive 5 erlernt der Charakter alle Ausprägungen der Disziplin. Darüber muss jede Ausprägung separat gekauft werden, als würde man die gleiche Stufe noch einmal lernen.


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