Collar de las plagas
Un collar elegante y finamente tallado, con una piedra de ámbar en cuyo interior se halla fosilizado un insecto.
El collar tiene 5 cargas. Al llevarlo, puedes usar una acción para gastar una de sus cargas, invocando a un enjambre de insectos que te proteja. El enjambre vuela a tu alrededor en un radio de 15 pies durante los 10 próximos minutos.
Al utilizarlo, puedes elegir a tantas criaturas (que puedas ver) como quieras para que no les afecte. Las criaturas sobre las que tenga efecto, verán su velocidad reducida a la mitad dentro del área, y cuando entren al área por primera vez en un turno, o empiecen su turno dentro, deben tirar un Wisdom saving throw (DC 15). Si falla, la criatura recibirá 3d8 de daño necrótico. Si lo supera, recibirá la mitad de daño.
Puedes elegir gastar 2 cargas para crear un enjambre mayor, aumentando el daño en 1d8.
No puede haber más de un enjambre activo al mismo tiempo. Si creas un enjambre cuando el anterior aún está activo, ambos se enfrentarán entre sí durante 1d4 turnos, hasta que uno de ellos sea eliminado, y mientras luchan entre sí no causarán daño a ninguna otra criatura (aunque la reducción de velocidad dentro del área seguirá activa).
El anillo recupera 1d4 + 1 cargas diariamente al amanecer, hasta recuperarlas por completo. Si gastas todas las cargas del collar, tira un d20. Si sale un 1, el ámbar se rompe liberando al insecto de su interior, y el collar queda destruido.
Item type
Magical
Rare (Requires Attunement)
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