The Hound Just The Hound is fine, thank you.
The Hound The Hound N/A (a.k.a. The Hound)
Physical Description
General Physical Condition
Muscle boy
Body Features
Thicc af
Facial Features
His jaw be so sharp it can cut rocks.
Identifying Characteristics
Wild maniac, foams out of mouth.
Physical quirks
Almost always nude. (effectively)
Special abilities
GETS REALLY MAD.
Apparel & Accessories
BIG AXE. BIG SPEAR. stuff.
Specialized Equipment
HAS AN AXE.
Mental characteristics
Personal history
I, am Grimfast.
From a young age i felt an itch for travel, as in i could never truly stay in one spot from longer than a couple weeks.
As a young lad i already went out on my own to explore the reaches of Wilderland, and the more i grew up the more that itch turned into a need. Into an addiction that needed quelling. So that's how i left home at the age of 19, joining a group of travelling merchants on their way through middle earth.
But there is a certain point one simply needs to come home.
So, after a couple of good years on and off traveling i went back home for a while. I only recently arrived when i started hunting with my old friends and wolf cub i had raised along the years. And nearing the abandoned fortress i could swear there was an unusual amountof tracks. So, as the curious little rat i am i went to check it out, and i almost got spot by a small scouting party of warg ridden orcs. I told everyone about the dangers that had nested in the mirkwood, but i was pronounced a madman... all but a small group of adventurers.
Gender Identity
Straight.
Sexuality
He's willing to experiment. He can be kinky.
Education
He got most of his knowledge from traveling the world.
Employment
Adventurer
Accomplishments & Achievements
-Decapitated a werewolf.
-Got a doggo.
-Hero of the Mountain Hall people.
-I won a screaming contest against an Uruk.
-Managed to never let go of hope whilst being stuck in a magical (doesn't exist) prison dream thingy.
Failures & Embarrassments
Nearly shit himself whilst being carried by a giant eagle.
Mental Trauma
Lost a loved one in the dream prison thingy, and proceeded to carve daggers out of his bones. That doesn't feel good.
Intellectual Characteristics
Slap.
Morality & Philosophy
Fuck you, be good.
Taboos
-Butt stuff.
-Being overly mean.
Personality Characteristics
Motivation
The will to do good and deliver justice to those of dark origin.
Savvies & Ineptitudes
-Hitting, Taking care of doggo,Being nice :D.
-Smart, Making rational decisions, talking.
Likes & Dislikes
-Hitting things, Being nice, Making friends.
-Evil, Unfair behavior, people fucking with Pogo, Body shaming.
Hygiene
Non existent.
Ik ben boos de hele tijd, en ik steek mijn vijanden neer.
Current Location
Thranduil's Hall
Alignment
Good guy
Children
Gender
Male
Eyes
Hazel-brown eyes
Hair
Wild dark-blond
Skin Tone/Pigmentation
Slightly tanned
Height
5,8"
Weight
167 pounds
Quotes & Catchphrases
WWWWWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Pogo's Wingmen 15th Session
--IN COMBAT--
Lenient pwnd die vuilde troll de grond in.
Bodo en Ingold hebben een beetje een onderonsje.
--EINDE COMBAT--
Bodo inspecteert schild van een van de orcs.
Schild blijkt vanuit Dale te zijn van de battle of the five armies.
Ik smijt met de gigantische trollen Maul op de brug, Bodo merkt op dat er runes oplichten bij de steunpilaren.
We spreken af dat we allemaal lekker gaan pitten terwijl wat dorpelingen opletten.
Leger is in de verte, paar uur verderop.
Amaldisa komt naar Bodo om te vragen of hij haar man kan redden, is geraakt door pijl.
Bodo loopt mee en vind in haar huis dat haar man op sterven na dood is.
Bodo vraagt de man te onderzoeken. Pijl is buikholte ingegaan, darm is kapot.
Bodo geeft de man wat Kingsfoil.
Bodo komt terug naar de brug waar ik en de Lenient hem laten zakken langs de brug.
Ik geef de brug een mooie knal en de runes lichten op.
Bodo herkent ze als dezelfde soort runes die we bij de Old forest road zagen.
Er komen kraaien van de lonely mountain.
Orc scouts schieten ze neer.
Bodo vist een perkament uit de rivier.
Is een brief van Bard dat ze eraan komen en dat we een volle dag/nacht moeten overleven.
We halen een van de kraaien die zegt dat we de schaduw moeten bestrijden met vuur en water.
--PLANNING ENSUES--
Gandalf komt aan, hij is super chill.
Gandalf verteld dat als we de brug willen uitschakelen we de pilaren moeten tackelen.
Bodo gaat weer naar vrouw, gozer is possessed.
Bodo negeert die fucker als een savage.
God zet het gevecht klaar.
Want het leger komt eraan.
Bodo komt terug naar de brug.
Ik heb een van de steunpilaren kaput geslagen.
Volgende sessie gaan we dood.
Pogo's Wingmen 14th Session
We lopen Celduin binnen en gaan naar het grootste huis dat er staat.
Daar zien we een oudere man genaamd Erik, en zijn tweeling kleindochters Erna en Eydis.
Oude man is retarded.
Bodo stelt voor dat de man om tol gaat vragen terwijl wij in wacht zitten in de poort.
We gaan naar de smid, ik gooi wat geld neer en hij helpt ons met de poort.
Bodo gaat praten met de zoon van de smid.
Kleine man zegt dat hij een rijke man door zag reizen een tijdje terug.
Wij komen tot de conclusie dat die rijke man Lockhart was en dat hij met de guards heeft geruzied over de kist met centen.
De kleine gladjanus wilt vooraf een beloning krijgen van zoveel munten (steekt 5 vingers op).
Bodo gaat totaal Hannibal op die kleine zak en vraagt of hij bang is voor orcs.
Klein kind rent huilend naar zijn vaderlief toe.
Vervolgens gaat Tolthion naar het zuiden om te ontdekken hoe het zit met het leger.
Lenient gaat een paar jonge geesten trainen om te helpen in de strijd.
The Hound gaat de poort fixen en de verdedigingen in het algemeen helemaal lekker maken.
Bodo heeft een praatje met de oude man, die vent is een idioot en heeft zijn kleindochters erop af gestuurd.
Ingold gaat met de zuiderlijke mensen praten om ze over te halen naar de noorderkant te vluchten.
--Alles word gedaan--
Ingold komt erachter dat de karavaan over 1.5 dagen aankomt.
Tolthion heeft opgemerkt dat er een lijk met een boot richting het oosten aan de noordelijke kant van de rivier ligt.
Ik en Tolthion gaan achter het lijk aan... Het is dood. D:
Tolthion gaat achter sporen aan.
Ik ga terug naar dorpje.
Een uistrengel van het vijandelijk leger is aangekomen.
De orc leider zegt de tol te willen betalen, en ze lopen met z'n alle naar de tol gates.
Het blijkt dat de orcs slecht zijn, oh nee!
Ze gooien de hoofden van de kleindochters uit een zak, gooien zoontje in de rivier en chargen ons.
Poort gooien we dicht.
--Start initiative--
Het gevecht gaat op de achtergrond door...
Ondertussen bij Tolthion.
Tolthion vindt Lockhart en 2 guards.
Vermoord de guards.
Kidnapped Lockhart
Neemt de ezel met de kist goud mee terug naar het dorp toe.
Sessie eindigt, volgende sessie beginnen we me het afmaken van het gevecht.
Pogo's Wingmen 13th session
Wij komen aan bij het kasteel van koning Bard.
We worden aangefloten door de massa's en toegejuicht als helden.
Het streelt het ego van The Hound aardig lekker.
We praten tegen koning Bard over de gebeurtenissen van afgelopen avond.
Hij geeft ons een epische speech over de huidige situatie.
Chief advisor Reinald begint de council.
--We bespreken vervolgens tactieken en stuff--
We komen tot de conclusie dat wij als party naar de Celduin Crossing gaan om het leger op te houden.
We gaan nog effe een dagje nemen om mensen in Dale te helpen, en een long rest te nemen zodat Bodo zijn exhaustion verliest.
We gaan pitten...
We worden wakker en gaan naar het kasteel van koning Bard, waar de paarden op ons staan te wachten.
Vervolgens vertrekken we richting Celduin Crossing.
We komen een paar hamlets tegen die de party willen waarschuwen, maar het lijkt mij een slecht idee om het nieuws te brengen dat er een leger op komst is.
Tolthion schiet een paar murderous crows uit de lucht.
Oh shit! Tolthion is terug.
Er blijkt een kleine warband aan orcs te zijn die in onze weg staat. De boys Ingold en Tolthion zijn ze aan het afluisteren.
Ze komen aardig wat info te weten.
Vervolgens mogen we onze poppetjes op het veld zetten om de warband uit te schakelen.
--ROLL INITIATIVE--
--Pokemon battle music--
Wij winnen.
We doen een short rest
Ik intimideed een herderin zodat ze weg gaat.
We gaan verder richting de crossing.
Er is een dorp gebouwd bij de crossing gebouwd.
We gaan volgende sessie de meester van Celduin overtuigen om ons te assisteren.
Pogo's Wingmen 12th session
We komen aan bij Erebor om die helm op te halen voor die Sunstead gozer.
Vervolgens gaan we Dale in omdat er een battle of the 5 armies festival gaande is.
Bodo regelt wat kamers voor ons.
Er zijn een aantal contests, waaronder:
-raadsels, dan mag je aan de hoofdtafel eten. Gewonnen door een Dwarvish bard van de Blue Mountains.
-zingen, een klein zakje zilver... of als je goed genoeg bent opent het deuren. Ingold.
-gokken.
Ik ga armpje drukken met Gerald the wild mercenary.
Ik win... yay :D
Bombur de dikke dwerg wilt ook een rondje.
Ik win...
Lenient wilt ook wel een keer, en dit is waar ik verlies.
De ceremonie begint en koning Bard geeft een epische speech.
Vervolgens komt Gandalf naast hem te staan en die steekt mij toch een partij episch vuurwerk af.
Ingold speelt nog een keer op het podium, hij ownd.
Vervolgens gaan we lekker dansen.
Ingold ontmoet een Elfs meisje van zo'n 200 jaar en vraagt mij om romantisch advies.
Lenient ontmoet een merchant genaamd Lockmant van Esgaroth, die haar ten dans vraagt.
Lockmant verteld dat hij de contests van morgen heeft geregeld.
Ik ontmoet Harrod de fool, een of andere Jester.
Hij maakt grappen over me en ik maak hem doodsbang,
Vervolgens koop ik 2 gp aan vlees om met hem te delen.
Hij rent weg en ik deel het met Ingold en Lenient.
Lockmant geeft een speech en laat de kist goud zien wat de prijs is van de Grand Melee.
Volgende ochtend gaan wij in de rij staan om ons in te schrijven:
-Archery. Doen Lenient, Ingold en Galia aan mee. Galia wint de competitie.
-Horseriding. Doet Hound mee. Elstan wint.
-Wrestling. Doen Hound, Gerald en Lenient aan mee. Gerald wint.
-Grand Melee. Doet in principe iedereen aan mee. Elstan en z'n crew wint.
Vervolgens is er een groots feestmaal ter ere van alle strijders die hebben meegedaan aan de competitie.
We gaan op zoek naar Lockmant.
Harrod doet een of andere grap.
Iedereen lacht Bombur uit, omdat hij dik is.
Er zitten slangen in de geprijsde kist. D:
Ik weet Bodo, Lenient en Elstan naar onze in te brengen.
Ik ren terug naar de hal om te kijken of ik meer mensen kan helpen.
We worden de volgende dag wakker en de hele stad is in een oproer over het gebeuren.
Een vogel kraait over een leger van Orcs die vanuit het zuiden binnen komt vallen.
Wij rennen naar koning Bard om hem uit te leggen wat er is gebeurt.
Pogo's Wingmen 11th session
We beginnen de sessie nadat we in onze fellowship phase aan de old forest road hebben gewerkt. We bevinden ons in een feest in het bos waar wordt gepraat over de weerwolf van Mirkwood en de maatregelen die zijn genomen om het tegen te gaan.
Dronken elf schept op over zijn victorie over de werewolf of mirkwood.
Weerwolf heeft een barrow van elven uitgemoord.
De weerwolf die blijkbaar niet dood is springt van achter mij uit het bos op de dronken elf.
Ik ben als eerst en geef hem een mooie steek, maar het lijkt direct weer te helen.
Een onbekende elven guide schiet een pijl naar het monster.
(langdurig gevecht ensues)
Het eindigt, ik neem het hoofd en de nerds onderzoeken het lichaam.
We vluchten richting Thranduil's Hall om de gewonden elven naar veiligheid te brengen.
We worden gevolgd door een weerwolf en bevinden ons in Thranduil's Hall, waarna we lekker gaan pitten
(long rest)
We horen een aantal geruchten over de weerwolven.
We worden vervolgens geroepen naar de ziekenboeg waar we met de mysterieuze elf schutter kennismaken en worden gevraagd door Thranduil zelf om naar het hol van de weerwolven te gaan en ze uit te roeien.
De naam van onze nieuwe vriend is Tolthion, en we zijn nu best friends for life.
We beginnen onze reis en rollen best lekker op onze embarkation roll, we zullen zien wat voor events we krijgen.
We raken lichtelijk corrupt (nu op 10 shadowpoints)
We komen aan bij de grot, het ziet er niet goed uit.
We gaan langzaam de grot in met een aangestoken toorts en vinden een kapotgeklauwde elven lantaarn.
(Bodo herinnert wat lore over oude elven lampen gemaakt door Celebrimbor.)
We vinden verder niks in de grot en zijn van plan om weer terug naar Thranduil's Hall te gaan.
Vervolgens tijdens de reis terug vinden we een mooi plekje verborgen tussen de bomen, waar we een longrest nemen.
We worden gewekt door een deken van paarse vlinders oh noes (1 exhaustion).
Daarmee komen we terug bij Thranduil's Hall.
Tolthion brengt rapport uit naar Thranduil, Bodo laat de lamp zien.
We delen onze mogelijke theorieën over het weerwolven kebable.
Bodo argumenteert onze theorieën erg goed en wordt gevraagd om verder onderzoek te doen.
Ik geef een reden van nee, Thranduil zegt kom dan allemaal. D:
Blablabla
We komen uit op het idee om de gids wat permanenter te maken, en zijn bij deze bff's by royal decree.
Iedereen juicht, we zuipen en vreten en zo. happy ending.
Maar eerst... gaan we naar de lampenmaker, waar wij een stokoude elf tegenkomen die een assistent was van Celebrimbor zelf.
Hij stelt voor om de lamp te repareren zover dat mogelijk is.
er zijn 3 opties qua reparatie die ik niet heb weten te onthouden.
We gaan waarschijnlijk weer fellowship phase doen, wie weet.
Pogo's Wingmen 10th session
We ontmoeten in Woodman Hall waar we meteen op onze opdracht gaan om de old forest road te repareren.
We gaan op pad en komen een water geest tegen genaamd Sunshadow.
We gaan verder en komen Gierbald Kinslayer tegen die ons een episch verhaal verteld over zijn escapades.
We komen aan bij de Old forest road waarna onze dwerg vriend eventjes graaft en een ANWB paddenstoel vindt.
Hij rent richting het oosten en wijst naar een Opgerold ding in spinnenzijde (het waren 2 grote volwassen zwijnen).
We komen aan bij het fort en zien dat de grote spin Tauler op het fort ligt.
Wij strategeren over verschillende mogelijke vormen van aanpak.
We proberen langs te gluipen maar falen verschikkelijk.
We weten de spin over te halen om ons langs te laten in ruil voor wat gemstones.
Binnen vindt Bodo de staf met andere spulletjes
We verdelen het en gaan er weer op uit.
We gaan weer langs Gierbald om het spinnen probleem te delen.
We gaan naar woodmen town waar Radagast op ons staat te wachten.
We gaan met een boot richting het zuiden.
Duskwater praat met Radagast, wie met ons deelt dat er activiteit is in het zuiden van Mirkwood.
Verder naar het zuiden langs Tyrants Hill glippen we richting Dol Guldur, wat toch echt vervloekt lijkt te zijn.
We krijgen exhaustion.
We verliezen exhaustion.
We bevinden ons in Dol Guldur
Super spoopy.
Erg veel shadow points. D:
We vinden het dingetjes waar we naar zochten.
Weg uit Dol Guldur. GOD. DAMN.
Einde van het jaar.
Pogo's Wingmen 9th session
-De gevangene stelt zichzelf voor as Walar.
-Wij horen het gestamp van de orcs die ons op de hielen zitten.
-Wij rennen met spoed weg, maar het lijkt niet al te goed te gaan.
-De gevangene verteld ons dat hij ook door Magric verraadden is, en dat hij de enige van z'n groep is die nog leeft.
-Hij was gevangen voor een aardig tijdje, en verteld ons over dat hij een opdracht had gekregen om een van de muren daar te reparerern.
-Blijkbaar zat daar achteraan een soort stijl pad dat door geiten werdt gebruikt, waarna hij wegrende, en bij ons terecht kwam.
-We komen aan bij het fort en Ingold klimt sneaky het pad op om te scouten... en hij valt.
-Hij weet zichzelf net te verstoppen in een plas water voordat een orc hem spot.
-We worden gespot door een orc snaga, die op z'n hoorn blaast en wij worden spoedig achterna gezeten.
-Wij moeten een forced march van 4 dagen naar Mountain Hall maken.
-Halverwege de forced march sturen we Pogo verder naar Mountain Hall om mogelijk hulp te halen.
-We komen aan bij Mountain Hall en Magric steekt Halhart neer. D:
-Wij worden wakker in Mountain Hall... AMBUSH!!!
-We... overleven, om zo maar te zeggen.
-We reizen terug naar Rhosgobel om onze info bij Radagast te dumpen.
-Hij is een beetje verdrietig dat we niet zoveel info hebben over het fort.
-Het blijkt dat het fort is verlaten en dat alle slaven zijn vermoord.
-Dit is niet het laatste wat we zullen zien van die orcs.
-De spoopy ghost (gibbet king) was een van de minions van de necromancer.
-We gaan de fellowship phase in en krijgen een lvl up
Pogo's Wingmen
The most important bits since session 3 or something
Escort quest: escort Iremë of the house of Gil-Galad(elf from the first era) to Rivendell.
-Attacked at hillfort.
-Saved by eagles, and brought to Eagles Eyrie
-Gaerthor (chieftain eagle) got hurt in the process.
-We are taken back down the mountain by the eagles.
-Iremë was taken in the night, as darkness overtook us in de ruins of Haycombe.
-We awake in the now not so ruins of Haycombe, surrounded by the smiles and laughter of children playing.
-We found out we are in a connected dream, whilst Iremë is being harassed by shadows.
-I found myself a little boy (Haleth) wanting to be my squire.
He said his father is captain of the monster guard and will tell me how brave he is.
-We are told the only elf nearby is called Rodwen, and we make haste to find them.
-The monster guard come back into town and the boy runs through the crowd to see his father.
-But it is a ruse, they give a speech and there are undead and stuff and they killing people.
-We barricaded the inn, and we are to enter combat with the undead filth!
-All of us are knocked out in the ocurring frenzy, all but Bodo the hobbit, who runs to the second floor in search of safety!
-Captured by the easternlings, we are taken towards Dol GUldur in a giant slavecaravan.
-Locked in a cell in the deep cairns of Dol Guldur (sorcerers hill) we try to keep our sanity as we crumble day by day.
-It's been days, weeks even,and i was thrown into the arena against a hill troll.
-Next day Haleth gets thrown in, and he dies.
-NEVER SURRENDER, NEVER GIVE UP. KEEP FIGHTING FOR THE GOOD OF ALL.
-Shadows tempt us into surrender, we spit at them at their foul offer.
-We awaken seeing Iremë awake and well, a group of elves ride upon us on horses.
-Iremë speaks well of us to the elves, saying: There truly still burns fire in the hearts of the people of middle earth.
-We return to Woodmen town where we settle in for the winter, and prepare for our meeting with Radigast.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
We have celebrated the birthday of Bodo the hobbit, our dear friend.
-
We make our way to Rosgobel.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spontaneous encounter: We find Beran the watchful (friend of Radagast) covered in spiderwebs as he collapses to the ground
-He has a coded note on him, which Bodo manages to translate.
-It tells of orcs in Fenbridge castle near Dol Guldur, and another one manned by humans.
-We quickly make our way to Rosgobel once more, now with the unconscious Beran by our sides.
-Amon Bauglyr appears to be the old name of the human-manned tower.
-Chased by hounds of Mirkwood we hide in an ambush stance.
-I and the Lenient are discovered and try to bluff our way out of the problem.
-The leading woman calls herself Daghmar.
-We are met by fellow "woodsmen" who say that Beran has stolen a map from their lord (which I think is Sauron in some form).
-They call their lord Mogdred of Tyrants Hill *shrug*, doesn't ring a bell.
-We merge groups and make our way towards Rosgobel, where we hope to find solace in the arms of Radagast.
-I string up a conversation with the lass as we walk, and she tells me about her experiences with Mogdred
(she nearly seems to have a crush on him)
-She speaks of threats in the south: spiders, orcs and other humans.
-One night at the campfire i spot their hounds lugging off with Beran.
-I shoo them off, and put Beran in front of me where i can keep an eye on him.
-I am suddenly attacked from the hind by their filthy mutts!
-Their filthy rabbies ridden teeth sink into my shoulder.
-We annihilate the phonies and Daghmar runs for her life.
-I blindly run into the forest to chase her, all the while Ingold finds her trail and tracks it.
-Upon my return i am pointed in the right direction by The Lenient, after which is chase Ingold as if my life depends on it.
-We all return to the camp where we quickly pack up our stuff and travel further.
-We arive at Rosgobel, and hurry along to Radagast's hut.
-Meeting Radagast he heals Beran and reads the note that spells trouble.
-We discuss the goings on in Mirkwood, and figure out Saruman has made an appearance recently.
-Radagast proposes we make our way to Mountain Hall, to discuss with them the recent troubles in Mirkwood.
(discussing Dol Guldur)
-We are told to speak with Hartfast at Mountain Hall, to discuss the trouble we're in.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
We take a little rest at Radagast's cabin, where I try to talk/listen to the trees like the great master himself.
-
Radagast's points us to a chest, which contains a piece of paper, natural amulet's, a strange small walking cane, a bag that feels weirdly strange, and a bottle with an amber hue about it.
-
We meet Bana, a cheery, upbeat woman (a childhood friend of mine) who was asked by Radagast to escort us to Anduin.
-
A folkmoot ensues, there is talk of trade with a settlement to the east, Dwarves wish to trade dwarven made weaponry for wealth, and Mogdred arrives with Daghmar wishing to make a deal.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Message quest from Radagast:
-We are to head to Mountain Hall, to speak with Hartfast about the recent problems within the Mirkwood.
-Along our journey, we spot a shadow moving to the mountains in the west.
-We arrive at a secret dock, where several boats linger in wait for us, which we will use to head further east.
-Around gladden fields, we float into a misty, swampy area.
Bodo remembers stories about the old hobbits that used to live around this area.
-We arrive at Mountain Hall and are stripped of all of our weaponry.
-We talk with Hartfast and he seems to like us.
-We go to sleep, and in the middle of the night, we awake to a goblin raid.
-We go to sleep once more, and awake to find Hartfast who tells us of a hunter/guide at breakfast.
-We are taken further into the long hall, into a closed-off room.
-He shows us a big horn and tells us about its ceremonial uses: If outsiders are grown accustomed to by Mountain Hall citizens.
-Meaning Mountain Hall is a sanctuary, and Hartfast is our new Patron.
-We are introduced to the Hunter/Guide Magric, he seems to be well-spoken for a woodsman.
-We go on our way toward the Gladden Fields.
-We see a wild hobbit spying on us, and as we quickly go to inspect, we find out their name is Marsha,
and that they hate everyone besides other hobbits.
-Bodo crawls into their "Hobbit Hole" and gets grabbed and pulled in deeper by Marsha.
Comments