Der Kontinent Charrar
Charrar, auch genannt die grosdse Wüste, die EInöde, das Sandmeer oder von den Kelazzari das Schlachtfeld, ist ein Kontinent den einzige, riesige, Wüste überzieht.
Auf der Oberfläche wächst nahezu nicht und es gibt auch keine Oasen.
Geographie
Die Wüste flach, abgesehen von den Dünen und dem Gebirge im Norden.
Fauna & Flora
Riesenskorpione
Die Riesenskorpione von Charrar verstecken sich under dem Sand. Nur wenn Beute in der Nähe ist, schnellt der Stachelschwanz aus dem Sand um zuzustechen. Die so getötete Beute löst sich innerlich auf, worauf sie von den Skorionen ausgesaugt wird. Die Tiere sind Einzelgänger, nur während der Paarungszeit trifft man sie zu zweit an.Sandwürmer
Im Gegensatz zu den Steinwürmern, gibt es Sandwürmer nur auf Charrar. Wie der Name schon sagt, leben sie im Sand und sind Alphajäger. Alles ist Beute für. Und doch werden sie nicht gejagt, da sie ein Material absondern, dass den Sand für die Kelazzari sehr wertvoll macht. Glas, welches aus diesem Sand hergestellt wird, ist nahezu unzerstörbar.Elementare
Durch die Art wie die Wüste von Charrar entstanden ist, manifestieren sich immer wieder Elementare. Dies ist ausserhalb der jeweiligen Ebenen äusserst ungewöhnlich. Wenn genügend dieser Elementare zusammenfinden, öffnen sich Risse zu ihren Ebenen und die Elementare kehren nach Hause zurück.Feuerelementare
Die Hitze von Charrar lässt Feuerelementare entstehen. Sie manifestieren sich gewöhnlich in der grössten Tageshitze und wandern herum. Sehr selten entstehen dabei Grosse Elementare. Feuerelementare glasieren den Sand auf dem sie sich bewegen und werden von den Kelazzari gejagt, bevor sie die Wurmsandvorkommen erreichen.Sandelementare
Die häufigste Form der Elementare die sich spontan und immer an der Oberfläche bildet. Sandelementare sind in der Lage überall hinzukommen, ausser in die Städte der Kelazzari. Der Pfad fürchtet und jagt diese Elementare, da sie mühelos in Siedlungen eindringen und diese verwüsten können. Der Einbruch eines solchen Elementars in die Eikammer, kann eine Siedlung eine ganze Generation Krieger kosten.Erdelementare
Tief in den Höhlen von CHarrar, entstehen Erdelementare. Diese behäbigen Steinwesen verbleiben meist, wenn sie nicht gestört werden, an Ort und Stelle bis ihre Anzahl hoch genug ist und der Riss sich öffnet oder sie zuviele sind und wieder fester Fels werden.Kalupa-Pilze
Unter dem Sand von Charrar und nahezu allen Höhlen wächst eine der wenigen Nicht-Tierischen Lebensformen. Der Kalupa-Pilz ist vorallem zwei Dinge: Zäh und tödlich. DIe Pilze wachen flach und bilden gelegentlich Taschen für Kolonien. An diesen Stellen sammeln sich auch SPoren. Bei der geringsten Druckveränderung auf der Oberfläche explodieren die Taschen setzen die Sporen frei. Der Wind trägt die, die nicht am Auslöser hängen bleiben, davon und verteil sie in der Wüste. In der Lunge des Auslösers sind die Sporen tödlich. Sie wuchern bis sie den Wirt töten und bilden auf und in ihm eine neue Kolonie.
Andere Namen
Die Einöde, Das Sandmeer, Das Schlachtfeld
Art
Desert
Beinhaltete Orte
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