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L'Empire du Récif

Culture

La culture Impériale est empreinte d'un sens de l'honneur et du devoir.   L'un des éléments important de cette culture est le Jisto Sikan, litéralement ''le Prix du Sang''. Ce concept est tout naturellement apparut en relation avec la grande importance que les Oreades de l'Empire du Récif accordent à leur vie, importance dépassant le simple désir de préservation. Pour eux, la vie qui leur a été donnée par leur créateur est sacrée et, mieux que n'importe quel autre peuple élémentaire, ils ressentent la connexion qui les relient à celui-ci. Ils savent que leur existence est liée d'une certaine manière à son éveil et considèrent comme un devoir de rester en vie, le vénérer et étandre son influence afin d'aider à son éveil. De la même manière, ils considèrent qu'un plus grand niveau de connexion se développe lorsqu'un grand âge est atteint et la valeur de la vie des membres le plus âgés de la société est considéré encore plus grande. L'Empire beaucoup d'importance au respect du devoir, ses citoyens Oreade considèrent normalement avec énormément de sérieux le choix de prendre une autre vie Oreade. Bien sûr, les Fils de la Montagne issus des rangs les plus bas de la société n'accordent pas autant d'importance à ces considérations philosophiques que ceux mieux éduqués et l'Empire doit donc appliquer des règles très strictes à ce sujet. Le meurtre d'un Oreade ou le fait qu'un d'entre eux en tue un autre est l'un des crimes les plus répréhensible qui soit et l'un des plus durement punie. Les Oreades de hauts rangs sont évidemment très rarement condamné pour avoir tué un membre de leur race issus des échelons inférieurs de l'empire, mais être condamné pour avoir tué quelqu'un de notable mène à une mort certaine et extrêmement douloureuse. C'est à cause de ce code et de ces règles qu'il est extrêmement rare de voir des morts violentes dans la haute société, même lors de guerres internes ou de prises de pouvoirs. Au lieu de cela, les Oreades d'importances sont généralement ''déplacés'' ailleurs, dépourvues de leurs anciens titres ou fonctions et portant serment sur leur vie et leur honneur de ne pas tenter de reprendre ce qui a été perdu.   C'est à ce moment que le Jisto Sikan intervint. Puisque les étranger ne respectent pas autant la vie Oreade que les citoyens de l'empire, il devint important de trouver un moyen d'empêcher ces ''barbares'' de prendre la vie innestimable d'un Enfant de la Pierre. Le moyen qu'ils trouvèrent lorsque leur vie était en danger fut de tenter de négocier pour celle-ci, manoeuvre qui fut bien vite connue sous le nom de Jisto Sikan. Si ces étrangers ne comprennaient pas la sainteté de leur vie, peut-être comprendraient-ils l'appât de l'or. Des pauvres fermiers en passant par les marchands de passage jusqu'au nobles de haut rangs, lorsque des étrangers menacent la vie d'un Oreade de l'empire, ceux-ci invoquent ce terme maintenant connus de tous les peuples du Sud d'Anelde afin de tenter de négocier et de préserver leur vie. Maintenant, la plupart des hommes cupides acceptent de prêter oreille à l'appel du Jisto Sikan, tant est que l'Oreade en question semble pouvoir payer chèrement pour sa vie...   C'est d'ailleur à cause de l'importance transcendante que les Oreades impériaux accordent à leur vie que la caste des samouraï est aussi impressionnante. Ces guerriers philosophes connaissent l'importance de leur vie et décident tout de même de la dédié à une mort certaine. Dès leur plus jeune âge, ils s'éduquent et s'entraîne avec acharnement en prévision du jour où ils devront sacrifier leur vie innestimable pour l'empire et la montagne. À chaque bataille, chaque duel, ils acceptent la mort comme un sacrifice ultime dépassant la simple perte de leur vie. Mourir est un échec aux yeux de leur créateur, mais cela reste acceptable si cela permet de sauver la vie de leur frère et de proteger l'empire. Il faut une résilience mentale incroyablement grande pour un homme comprennant la porté de ce sacrifice et les samouraïs parvenant à ce niveau de détermination sont des instruments de guerre que seul une force tout aussi impressionnante peut stoper.

Histoire

L'Empire du Récif domine une gigantesque partie du Sud du continent Anelde. Basé sur ses côtes Est, ses terres s'étendent loin à l'Ouest, sur les Mers de l'Est ainsi que sur une grande partie des terres du Sud. Ce royaume gargantuesque trouve ses origines sur la montagne YYY, lieu de naissance de la race Oreade. Ceux-ci peuplent depuis toujours la montagne de même que les plaines à ses pieds et furent les architectes de l'une des premières civilisations à voir le jour. Pourtant, il ne furent pas toujours la force considérable qu'ils sont aujourd'hui et la région connue de nombreux changements jusqu'à la naissance l'empire il y a x cent ans, débutant une nouvelle ère pour la région.   À cette époque, l'empire en devenir se limitait à sa région natale plus les pays de XXX, VVV et BBB, divisé entre les trois clans majeurs. Plus tard, ces pays deviendront les provinces des AAA, OOO ET RRR, mais avant, le royaume devait s'étendre. Guidant les forces Oreades, ces trois grands clans marchèrent contre les pays avoisinants, les annexant les un après les autres et intégrant leur citoyens. Bienveillants envers ces humains à la vie si courte, ils leur donnèrent une nouvelle vie en tant que citoyens de seconde zone de leur royaume élémentaire, mais pas en tant que esclaves. Expansionniste, ils tentèrent à de nombreuses reprises de se saisir des terres riches et fertile du centre de la partie Sud du continent, mais se heurtèrent chaque fois à d'inflexibles alliances ou à des troubles internes préoccupants. Étant incapable de s'étendre plus, mais devant absolument gagner de nouvelle terres afin de supporter leur économie croissante et la lourdeur de leur armée imposante, le royaume devint dangereusement instable. Bientôt, les clans majeurs commencèrent à penser que le royaumes seraient mieux servit par un chef fort et incontesté, chacun se voyant parfaitement dans cette position. Après plusieurs années de lutte pour le pouvoir dans les ombres, le pire arriva et le royaume sombra dans le chaos, se morcelant en royaumes indépendants en conflits pour le trône. C'est pendant cette période trouble, connue sous le nom de SSS, que EEE se démarqua de ses pairs. Avec les années, il s'illustra comme le plus grand général de son époque, et peut-être de l'histoire du royaume. Après 20 ans de conflit, son génie militaire lui permit de se hisser au pouvoir et d'unifier à nouveau leurs terres sous une seule bannière. Non content d'avoir fédéré l'ensemble des clans du royaume, il modernisa aussi l'armement et les tactiques de guerres de son armée, posa les fondements de ce qui devait devenir la caste des samouraïs et publia un manuscrit sur les conflits militaires intitulé La Guerre et la Mort et la Mort de la Guerre, manuscrit encore étudié de nos jours. Après avoir amené la paix sur ses terres et rétabli leur économie, il s’attela à un projet de grande envergure : conquérir les îles bordant la côte Est du royaume, terres natales du plus gros regroupement de communauté Ondine dans cette partie du monde. Il construisit une flotte de guerre impressionnante et vogua vers l'Est, conquérant tout sur son passage. Cette guerre, qui devait plus tard être connu des érudits sous le nom de GGGG, est encore considérée comme le plus grand accomplissement de EEE. Pourtant, il lui restait un autre projet de grande envergure à accomplir: assurer la pérennité de son oeuvre. Pour ce faire, une méthode tout aussi ambitieuse que son espoir était grand: conquérir les terres du Sud du continent et ses centaines de cités portuaires afin de faire en sorte que son royaume de soit plus jamais sujet à de futur crise économique et que puisse s'instaurer sur celui-ci une ère de paix et de prospérité. Il prépara une campagne militaire d'une envergure jusqu'alors jamais vus devant se dérouler sur de nombreuses années et débuta ses préparatifs avec l'appuie générale d'un peuple en adulation devant leur roi. (Il régna sur le royaume pendant de nombreuses décennies avant de passer le flambeau à son fils, mais resta son général pour l'invasion à venir. La population était derrière le fils, mais fut rapidement déçu quand il ne se montra pas aussi bon et juste que son père. Il fut destitué de son rôle et EEE reprit les rennes du royaume. Malheureusement, l'histoire ne saura jamais si ce projet devait réussir, EEE perdant la vie lors d'un accident tragique quelques années plus tard avant de l’amorcer. Incapable de se décider sur un successeur et doutant de la capacité de ses fils à porter un manteau aussi lourd, les clans majeurs se perdirent dans de longs palabres avant de finalement s'entendre pour revenir à un mode de gestion similaire à l'ancien: un Conseil des clans choisi par les clans mineurs de la Table Haute. À ce moment et pour la première fois, le royaume devint un empire, l'Empire du Réçif dirigé par le Conseil Impérial.   Pourtant, la perte d'unité nationale suivant la mort de son leader et la recrudescence des rivalités entre clans ébranla leurs projets de conquête. De plus, une forte augmentation des troubles causé par les orcs Jaraker au Nord menaçait la paix établie par l'ancien roi. C'est dans de contexte que les clans majeurs s'entendirent pour mettre en exécution le plan de leur prédécesseur et envahir les terres du Sud. Malheureusement, les vive dissensions politique minant le Conseil Impérial s'imicèrent dans l'organisation de l'invasion. L'entièreté des forces de l'Empire ne fut pas déployé sur le front du Sud et les problèmes d'incursion orc au Nord furent négligés, ce qui devrait à terme avoir des conséquences désastreuses. L'invasion fut un échec retentissant et l'armée de l'Empire subit de lourde perte face aux forces du Sud pourtant divisées et moins bien équipées. Au Nord, les orcs Jaraker se révélèrent être bien plus que de petits groupes isolés, mais bien une véritable horde. Profitant de la faiblesse de l'Empire, ils revendiquèrent une large portion de leurs terres au Nord ou le payement de tribus exorbitant, sans quoi, ils prendraient ce qu'ils voulaient par la force. Les tensions interne au sein de l'empire grandirent, une majorité des clans voulant se retirer de la guerre désastreuse au Sud tandis que les plus orgueilleux et les plus acharnés souhaitaient continuer le combat. Face aux Jaraker, certain clans voulurent payer les tribus demandé, même s'ils devaient pour cela taxer les îles Ondines jusqu'à la famine et d'autres refusaient de plier devant ces tentatives d'extorsion. Se réunissant, le Conseil des Clans prit plusieurs décisions face à cette situation épineuse. Devant livrer combat sur deux front, ils décidèrent premièrement de renoncer à l'invasion des terres du Sud et c'est en retraite ordonné que se finit la Première Guerre du Sable. Deuxièmement, il fut décidé que l'Empire du Récif ne céderait pas devant l'envahisseur et les troupes restantes commencèrent à s'avancer vers le Nord en prévision de la guerre à venir. Une nouvelle guerre de conquête débutait pour l'empire, mais cette fois-ci, ce serait leurs terres qui seraient en périls et leur culture menacée. Leur forces mirent le terrain montagneux de l'empire à leurs avantage, prenant les orcs Jaraker, redoutable cavalier, en désavantage. La guerre fut féroce et l'une de celle qui coûta le plus de vie à la race Oréade. Les forces ennemis étaient divisées en deux hordes distinctes avançant de manière autonome en territoire impériale, chacun semant la mort derrière elle. Pour ne rien arranger, les peuple Ondine de l'Archipel des Îles Noires se révoltèrent, rêvant de retrouver leur liberté perdu aux mains de l'Empire. C'est au plus fort du conflit, alors que les armée défendait chaque cols et chaque monts, que les flottes brûlaient sur la mer de l'Est, que la légende d’Hitamata Sunkara ‘’XXX’’, devait atteindre son point culminant (changer la légende pour qu’il ait déjà fait des trucs et que ce conflit soit sa ‘’Guerre de Troie’’. Oreade charismatique, imposant le respect par sa présence et apparemment instoppable une arme en main, il s’illustra face aux hordes orcs. Dédié à leur cause jusqu'à la mort, il inspira ses frères élémentaires à travers le pays, galvanisant leur flamme combative. Ensemble, ils luttèrent avec acharnement et finirent par défaire une des hordes. Dans le même temps et après des mois de guerre, le Conseil des clans scella un accord avec l’un des Hauts Lecteurs insurgés des Îles Noires, s’assurant son soutien contre les autres rebelles. Lui accorder la régence de sa province et la liberté de culte sur ses terres semblait un bien petit prix à payer en échange de son aide et ils y consentirent avec soulagement. Le cour de la guerre semblait enfin tourner en leur faveur lorsqu’une troisième horde orc se présenta au Nord-Ouest, tout aussi imposante que les précédentes. Face à cette nouvelle menace et considérant les lourdes pertes subi, les dirigeants de l’Empire contemplèrent véritablement pour la première fois la possibilité d’un échec, que leur peuple soit massacré, leur villes incendiés et que leur culture s'effacent à jamais des livres d’histoires. Déterminés à combattre jusqu’au bout, ils se replièrent dans leurs montagnes, inondant leurs versants de sang orc pour chaque mètre concédé à l’ennemi. Alors que l’avenir s’annonçait lugubre, un nouvelle espoir se présenta sous la forme d’une offre fait par la horde des Brises-Os. Les orcs de cette horde combattaient l'armée de l'Empire depuis longtemps déjà et un sentiment de respect entre guerriers de valeur s’installait entre ces deux camps durement éprouvés. De plus, leur chef nourrissait depuis des années un grand respect pour les samouraï impériaux et rêvait de retrouver la même détermination inébranlable chez lui et ses hommes. Se parant déjà des armes et armures de ces féroces guerriers Oréades tombés au combat, il avait pour ambition de donner à ses hommes le même alliage de discipline et de sauvagerie que ces samouraï semblaient posséder. Pour ce faire, il avait un plan: il offrit à l'Empire de les aider à vaincre la nouvelle horde en échange des terres déjà ravagées par la guerre ou ils pourraient s’établir, mais surtout que les clans de sa horde soient reconnus comme des clans officiels au sein de l’empire et que leur soit enseigné les secrets des samouraï. Sachant qu’il faudrait des générations pour remplacer les terribles pertes déjà subit par leur empire, que les terres ruinés et incendiés du Nord deviendraient vite un fardeau pour leur stabilité et, finalement, que refuser signerait probablement leur perte, l’Empire accepta ces nouveaux venus porteur de salvation et souhaitant s’intégrer au mode de vie de l’empire. Côte à côte, ils affrontèrent cette nouvelle menace, reculant sur les pentes de ces terres les ayant vue naître, le Mont XXX, dans une tentative acharné de protéger leur futur commun. Finalement, c’est lors de cette dernière bataille aux enjeux épiques qu’Hitamata, accompagné par les Gardiens de la Montagne, mit fin à sa légende, périssant aux porte de leur dernière place forte. Les forces conjointes des deux races réussirent à défaire l’ennemi, faisant plus que le mettre en déroute, mais anéantissant son commandement et leur infligeant d’irrécupérables pertes. Leurs cavaleries poursuivirent les envahisseurs en déroute et les harcellèrent jusqu'à la frontière, s'assurant qu'ils ne seraient pas de retour avant longtemps. L'Empire était victorieux et respecta son entente avec les Jaraker, leur cédant les rudes terres du Nord ayant été les plus durement touché par la guerre, au grand plaisir des orcs pour qui ce nouveau domaine avait tout du paradis.   (Idée: le Haut Lecteur tournant dos à la révolution sceller une alliance avec l’empire aurait bien sûr initialement participé à la révolte et aurait capturé le gouverneur locale à sa province plutôt que de le tuer. Il l’aurait ensuite libérer comme preuve de bonne fois lors de ses tractations avec l’empire. Le gouverneur serait un marin expérimenté et un amiral très compétent et sa libération aurait donné un ascendant à l’empire dans leur guerre avec les Jaraker (ex: en naviguant de manière experte des troupes de choc derrières les lignes ennemis afin de les prendre en tenaille). Autre idée, l’amiral aurait pu avoir été capturé par d’autre rebelles et délivré par le Haut Lecteur traître à la révolte plus tard dans le conflit (ce qui re-placerait l’amiral dans le jeu plus tard dans la narration, lorsque les enjeux sont encore plus grand. Le haut lecteur pourrait quant à lui être un badass Ondine borgne et barbu, vieux et sans pitié, style Balon Greyjoy.))   Bien que la guerre fut gagné, les événements qui eurent lieu changèrent la face de l’Empire pour les siècles à venir. Celui-ci avait connu plus de dévastation que jamais auparavant et ils durent rebâtir tout en luttant contre l'instabilité grondant dans les provinces profitant de leur état de faiblesse actuel. En effet, de nombreuses provinces conquises désapprouvaient la manière dont l'empire avait envoyé leur fils mourir au combat sans grand soucis pour leur survie, utilisant parfois ces forces "remplaçable" avec froideur. Les peuples issus de races à la longévité inférieurs, plus particulièrement les Ktals, s’agitèrent et réagit parfois avec violence face à l’empire perçu comme de plus en plus tyrannique. Devant à tout prix conserver leur dernière bride de stabilité, les grands clans du Conseil, adoptèrent une féroce politique répressive contre ces ''agitateurs'' et ces ''dissidents'' et chargèrent leurs nouveaux alliés orcs de faire respecter un nouvel ordre. C'était la première fois que les clans Oreade utilisaient les orcs à des fins répressive et ils étaient loin de se douter que ceux-ci deviendrait prépondérant dans ce rôle au fils des siècles à venir. La plupart des insatisfaits furent promptement maté, mais une poche de résistance se forma au sein des peuples Kalil Ktals de l'Empire. Certain d'entre eux, outré par le comportement de leurs dirigeants, se rebellèrent et prirent les armes contre l'empire, amorçant un mouvement armé rebelle contre lequel les orc Jaraker devraient lutter avec violence pendant les années à venir. Lentement, l’empire se reconstruisit et apprit de ses faiblesses. Jusqu’à maintenant, ils voyaient leurs différents peuples conquis avec indifférence et mépris et les lançait tel des hordes remplaçable contre leurs ennemis, les considérant trop faible pour se rebeller et indigne de leur attention. Plus maintenant. À partir de ce moment, ils affermiraient leur poigne sur les peuples conquis afin, d’une part, de renforcer leur sentiment patriotique, et, d’une autre part, de mater dans l’oeuf tout sentiment d’indépendance. De plus, leur propre mentalité évolua, les poussant dorénavant à considérer ces peuples non plus comme des outils jetables, mais comme les légions infinies de l’Empire du Récif, les forces armées implacable soumettant ses ennemis avant que les Oreade ne marchent sur les terres conquises. De la même manière, de nombreux aspects lacunier de l'infrastructure de l'Empire furent mit an lumière par les épreuves récentes. La manière dont leurs forces armées et magiques étaient gérées et déployées fut réformé et le corps des Exécuteurs créé. Pour leur part, les orcs ne se firent pas donner le chance de véritablement s'intégrer avant longtemps et ne furent utilisé un long moment que comme des outil, envoyés pour régler les problèmes internes surgissant aux quatre coins de l’empire. À force de conflits et de réformes, ils devinrent finalement de véritable clans et adoptèrent beaucoup de la culture de impériale. Après des décennies de loyaux service et d'une profonde assimilation, ils se virent accorder le titre de Gardien du Conseil, occupant maintenant une véritable niche au sein de ce royaume qui leur était, jusqu’à ce moment, irrémédiablement étranger.   Après s’être reconstruit, l’Empire utilisa sa nouvelle force pour lancer sa deuxième tentative dans leur grand projet: l’invasion des terres du Sud. Débuta alors la Deuxième Guerre des Sables, guerre qui devait initialement assurer la la pérennité de l’empire pour les siècles à venir. Cette fois-ci unis, organisés, solidarisés et renforcés par du sang nouveau, les armées de l’empire avancèrent vers le Sud-Ouest, vers ces plages infinies et ses promesses de richesses. Puissantes, instoppables, les armées impériales avalèrent terre après terre, conquirent peuple après peuple, jusqu’à ce que les les Hauts Clans soient satisfait. Dominant maintenant les riches terres du Sud et les stratégiques îles de l’Est, l’Empire du Récif exerçait une hégémonie sans pareil sur la région. N’étant pourtant pas encore satisfait, le Conseil des Clans envahie de nouveau certain royaumes fertiles de l’Est dans les siècles qui suivirent, jusqu’à ce que nous en arrivions à la situation actuelle, à l’époque courante.
Date de Fondation
1411
Type
Geopolitical, Empire
Capitale
Système Gouvernemental
Oligarchy
Organismes Subsidiaires
À travers mes voyages, j'ai trouvé de nombreux endroits où je me suis senti chez moi, des gens que j'ai considéré comme de la famille, mais jamais au sein de l'Empire du Récif. En ce lieux, la dévotion envers la Montagne et l'Empire ainsi que le racisme est non seulement omniprésent, mais pernicieux, s'infiltrant à travers chaque facette de la société. Normalement, je peux toujours trouver parmi les laisser pour compte où les dissidents des figures sympathiques, mais dans l'Ombre du Géant, tout me semble froid, austère, calculé et distant. Non seulement je ne m'y sentirai jamais chez moi, mais, après des siècles à le voir agir, je crains que l'Empire n'en vienne éventuellement à un point de non retour signifiant soit sa destruction, soit la fin de tout ce que je trouve de magnifique en ce monde. Cette seule pensé m'attriste profondément.

Extrait des Pérégrinations dans l'Ombre du Géant,
Des peuples et de leurs coutumes,
Iltamis, le Voyageur Éternel.

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