Le jeu de l'escalier Tradition / Ritual in Les mondes d'Aisheena | World Anvil
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Le jeu de l'escalier

Un jeu de carte se jouant généralement à cinq. Jamais moins de trois. Il s'agit d'un jeu d'annonce dans lequel les joueurs doivent deviner combien de plis ils vont remporter sur une manche, et ne gagnent de points que lorsque leur annonce est juste.

History

Personne ne sait exactement quand ce jeu de carte a été inventé ou joué pour la première fois. Il est probable que le jeu soit postérieur aux jeux de cartes modernes, étant donné qu'il semble se jouer sans problème avec ce jeu de carte et qu'aucune allusion à un autre jeu de carte spécialement conçu pour ce jeu n'a jamais été trouvé.

Execution

Lors de la première manche de chaque partie, chaque joueur ne reçoit qu'une carte. Ensuite, le joueur à gauche du distributeur annonce le nombre de pli qu'il compte réaliser, celui à sa gauche ensuite, et ainsi de suite. Le dernier joueur a une difficultée supplémentaire, dans le sens où la somme des annonces ne peut pas être égale au nombre de carte par joueur : Quelqu'un doit perdre à chaque manche. Une fois la manche terminée, une suivante commence, avec cette fois-ci une carte de plus par personne. Le nombre de carte augmente ainsi, manches après manches, jusqu'à ce que le nombre de carte maximale par joueur soit atteint. Une fois ce seuil atteint, plusieurs tours ont lieux (un par joueur), puis le nombre de carte diminue, une carte par joueur à la fois, jusqu'à retomber à une manche où chaque joueur ne commence qu'avec une carte.

Components and tools

Le jeu peut se faire avec un jeu de carte classique, mais il est également possible d'y jouer avec des jeux de cartes prévus pour d'autres jeu en adaptant un peu les règles.

Participants

Toutes personnes capables de compter peut jouer au jeu. Il y a généralement un joueur nommé comme responsable du décompte des points, mais rien de plus. La règle de comptage des points peut changer d'une partie sur l'autre (en donnant une plus grande importance au nombre de plis réalisé, ou au contraire en favorisant le simple fait de réaliser son contrat plutôt que le nombre de pli) Le distributeur et le premier joueur change à chaque manche.

Observance

Une partie peut prendre place n'importe où, mais il faut compter environ une heure de jeu pour la terminer dans son intégralité (montée, seuil puis descente).

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