Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Viaje al segundo ojo

Tras salir del bosque, recibirán un mensaje de Primania, quien les dirá lo siguiente:
"Ya sabe que han terminado el trabajo, porque una de las esferas que hay en la pared del salón principal se ha roto, aunque solo la superficie, dejando ver lo que parece una enorme gema verde" (esta muy emocionada), a continuación les pregunta lo que han hecho.   Tras esta charla, Primarina les dice que Snarz les dará el siguiente ojo, el transparente, en la ciudad de Duswol, pero deberán tener cuidado, ya que los warlocks no están muy bien vistos. Originalmente iba a ser en Tymral pero ALGUIEN tiene una recompensa por su cabeza.
En su viaje que no tengo ni pt idea de que van a coger hacia Duswol, acamparan en algún momento y cuando duerman:
"Carver pese a no dormir como tal siente como su mente y conciencia se desvanecen y ambos derrepente se levantan en un lugar totalmente desconocido, este lugar tiene todo tipoi de flores, árboles y hierbas, también hay algunos animales, pero la mayoría son devorados por extrañas plantas carnívoras, la inmensa mayoría de estas plantas juráis no haberlas visto jamás, y entre toda esta vegetación se puede ver a un hombre sentado de espaldas a vosotros en un tronco caído, este hombre parece estar mirando un racimo de flores, que parecen de un fuerte color rojo y estar incandescentes. Tras un breve momento, el hombre se gira y al verlo aparece una imagen extraña, este hombre parece ser un niño, un adulto, un anciano y un muerto simultaneamente, pero nunca de la misma persona ni de la misma especie, en su cara se puede eso si ver un expresión aburrida y cansada y a continuación pregunta: ¿Por qué?"
A lo que se refiere el hombre es a porque han destruido el bosque, quiere saber la razón real, siente verdadera curiosidad. Si se le pregunta que o quien es responderá que eso carece de importancia y se negará a revelar nada de este lugar. Se refiere al bosque de Magnarol como suyo.   -Si se le contesta con sinceridad haciendo referencia a La Calamidad, el rostro del hombre se iluminará y una expresión de sorpresa y alivio se mostrará en su rostro, acto seguido dirá: "Lo entiendo, en ese caso habéis hecho lo correcto, es un alivio que sea eso, el precio de ese mísero bosque es barato en comparación, os estoy muy agradecido, aunque habrá sido difícil lidiar con todo lo que había allí, permitidme por favor recompensaros aunque sea un poco." Acto seguido agarrará una rama cualquiera del suelo que tenga altura para ser un bastón y apretará su puño entorno a ella, tras esto el palo se agrietará un poco dejando una marca en donde antes estaba la mano (Pasar marca de Naturaleza) de este hombre y se lo ofrecerá a los jugadores. "Es poco pero mejor que nada, me parece un regalo acorde a vuestro esfuerzo, este palo ahora es un foco arcano y os permitirá lanzar el hechizo Hablar con las plantas hasta tres veces en 1 día" Tras darles el palo el mundo empieza a temblar y dice: "Bueno, es hora que volvais a vuestro sueño natural, por favor seguid ayudando a esta joven, la verdad es que lo necesita". En caso de preguntarle su relación o algo similar con La Calamidad el responderá diciendo que es como su hija. El mundo de los sueños se desvanece y Fiegar vuelve a su sueño natural y Carver a su estado torreta. Por la mañana al despertarse podrán ver que el palo se encuentra de pie siendo sostenido por plantas y al agarrarlo estas lo sueltan.   Si no se le contesta con sinceridad y se hacen evasivas, simplemente se pondrá más cansado y dirá: "No entiendo porque ha elegido discípulos tan espesos y ciegos, hecho de menos los tiempos en los que su juicio no estaba nublado por el sello" y tras decir esto ambos son devueltos al mundo normal, Fiegar a una pesadilla donde todos los que una vez el mato le persiguen con palos y hoces y Carver en su estado torreta empieza a ver sombra que se asemejan a lobos y dríades, pero si las mira fijamente desaparecen, aunque luego se sienten más y más cerca. a la mañana siguiente habrá un palo de la más exquisita madera sostenido por plantas, este palo tiene un cetro en su tope y parece una obra del mejor de los artesanos. Si se coge, dejará lugar a un palo pútrido que se deshará en las manos de quien lo coja y este sin que lo sepa obtendrá*La Maldición Silvana*. Si no se coge al alejarse 90 metros, el palo se deshará en astillas.   En lo que se dirigen a Duswol, observarán que hay muchas patrullas por los caminos y de hecho deberán tener cuidado de no ser reconocidos por la patrullas, ya que andan buscando a Fiegar. Una patrulla formada por 9 integrantes estarán revisando el camino por el que viajan, hecho peculiar pues es una carretera secundaría casi inutilizada(*Para mi yo futuro: Estos guardias están allí gracias a un chivatazo de Primania, quien ya se opone a la Calamidad*), estos guardias estarán inspeccionando exhaustivamente a un carromato mercader que pasaba por ahí para posteriormente fijarse en el peculiar grupo. Les detendrá antes de cruzar la frontera a Rivultum. Tendrán que conseguir convencerles de pasar. Afortunadamente no tienen muchas pistas sobre quien provocó el asesinato, solo 4 sospechosos entre los que desgraciadamente se encuentra Fiegar.
Los integrantes de esta patrulla son: 3 Soldados, 3 Arqueros, 1 Mago de evocación y 2 escuderos.
Para lograr pasar de ellos deberán usar cualquier método que se les ocurran.
No es necesario recurrir al combate.       Mientras siguen su tranquilo a Duswol, ya habiendo cruzado la frontera, están a como 2 dias de distancia, se pueden de vez en cuando ver pequeñas aldeas y caravanas de comerciantes, pero no constantemente. Los jugadores deben lanzar una tirada de percepción con DC 15, si la superan se percatarán de que hay alguien tratando de seguirles(En caso de fallar, todos ellos y sus acompañantes reciben 1d4 punzante y 2d6 necróticos), cuando lo visualicen se darán cuanta que se trata de un humano, pero hay algo raro con él, sus ojos están sumidos en un abismo oscuro, carece de emociones y su piel es completamente oscura, lo único que lleva es una daga que parece una aguja grande, se le deberá combatir. Tras morir no reciben xp y el cadáver se fusiona con su sombra y se esparce por el suelo hasta desaparecer, no queda nada de él.   Tras seguir su camino llegarán a la entrada de Duswol, donde comenzará la parte de la historia relacionada con Duswol.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!