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Corazón del norte

En su camino hacia este corazón se pude ver multitud de cadáveres de animales e incluso algunas criaturas mágicas por los suelos y sangre esparcida por todas partes.   A medida que avanzan se empiezan a hacer perceptibles sonidos de masticar y gruñidos, siendo unos lobos los enemigos.   Al hacerse visibles estos lobos, se puede ver una escena horrorosa, los 3 lobos que hay parecen haber devorado a una ninfa joven, la cual parece estar muerta debido a que todas sus entrañas yacen en el suelo y las mordeduras de los lobos cubren su cuerpo, muchos más animales parecen haber muerto por estos lobos.   Catalina reconoce vagamente a esta ninfa, era Dremiter, una ninfa de apenas 100 años y que gustaba precisamente de cuidar lobos, era buena y simpática y siempre apoyó a Catalina, pero ahora es poco más un cadáver apenas reconocible.   Los lobos al girarse dejan claro algo peculiar, no son lobos normales, pues es seguro que un lobo no podría vivir con medio costillas al aire y una pata con piel cayéndose a cachos, junto a una cabeza que apenas le quedaba pelo, en efecto eran lobos no muertos, algo que nunca se había visto en el bosque.   Acto seguido los lobos con un aullido al aire y tras relamerse se preparan para luchar, parece ser que pese a que su cuerpo a dejado de necesitar sustento, su mente y alma todavía tratan de saciar un hambre inexistente.   [Combate]   ***   Son 3 lobos no-muertos, en caso de que Artremis esté con ellos escondida, se quedará escondida, si no, se unirá a la lucha.   ***   Tras el combate si deciden inspeccionar el cadáver y sacan un 8 o más, encontraran una pequeña hoja de papel en la que pone escrito con sangre de ninfa y en idioma silvano:   "Muchos lobos, gran lobo muerto, corazón robado, muy peligroso, alertar a la Reina"   En caso de que el equipo no haya notado aún a Artremis, deben volver a tirar percepción para notarla, en caso de fallar nuevamente esta sigue escondida.   Si continúan en su camino al norte, por el camino encontraran más cadáveres de animales y seres mágicos, así como algunos lobos no-muertos descomponiéndose en el suelo.   A medida que se acercan, se pueden oír más aullidos.   [Dado de evento]   Tirar 1d12:   1-3: Aparecen 2 lobos no muertos más.   4-6: Aparecen 1 lobo no muerto y un jabalí no-muerto.   7-9: Aparecen 2 jabalíes no-muertos.   10-12: El rastro de cadáveres aumenta, el aire se vuelve nauseabundo.   Tras un rato caminando, se encuentran nuevamente con una escena horripilante, un enorme lobo no muerto está devorando lo que intiutivamente se puede decir que eran 2 ninfas y algunas otras hadas, así como 2 pilas llenas de huesos de seres de todo tipo."En caso de que el bandido ballestero lograse huir, su cuerpo se encontraría aquí también completamente despedazado".   Acto seguido el grupo deberá tirar sigilo para no alertar de su presencia a los lobos. Superar un 12. En caso de no superar, los 3 lobos se dirigiran hacia a ellos, en caso contrario se quedarán en sus posiciones.   Si observan atentamente, hay 3 lobos no muertos y el grande, al lado de ellos hay un árbol completamente podrido y vacío, que antes era el corazón y el lobo grande parece tener una bola de raíces en su pecho que lo encadena al suelo, limitando un poco su alcance (60 pies máximo). Dicha bola de raíces parece emanar magia, siendo facilmente destacable como el núcleo del corazón.   Los lobos no muertos está alejados unos de otros y el grande está de espaldas al grupo,solo tienen un lobo cerca, el resto se encuentran alejados.   [Descripción elaborada]   ***   Casi todos los árboles han sido barridos de la zona, solo queda el podrido árbol de corazón, cuyas ramas se balancean ligeramente de forma inestable, todos los árboles que alguna vez estuvieron a 30 metros de el en radio han desaparecido, o más bien se han podrido completamente, pues se puede observar como el suelo está lleno de restos de estos, también se puede ver como esa podredumbre se ha desplazado hasta los árboles más cercanos. Respecto a los lobos, hay uno cerca de vuestra posición, a tal vez 20 pies, los otros se encuentran en el lados opuestos diagonales y el gran lobo está casi de espaldas debajo del árbol podrido devorando a sus presas mientras con cada bocado su núcleo brilla en un verde enfermizo   ***   En caso de combate usar 3 lobos no-muertos y el gran lobo no-muerto.   Una vez el núcleo quede libre de nuevo, esté empezará a desenrrollarse y desplazarse hasta el árbol podrido y acto seguido aparece un elemental de naturaleza. El aspecto de este ser es el de un humanoide pero sin rasgos faciales, solo hojas que van cambiando sin parar su color y se desplazan en torno a él.   Este les da las gracias por liberarlo y que se encargará de restaurar esta parte del bosque, pero que los animales corrompidos no podrán ser salvados, por lo que es importante ser cautelosos, en caso de no ser el último nos suplica que ayudemos al resto.   Según él, al parecer un poder maligno se ha apoderado del centro del bosque y que esto solo ha sido fruto del exceso de poder corrupto que emana, ya que ese lobo era un antiguo guardián del corazón.   Finalmente, si quieren explorar la zona improvisar cadáveres y objetos :D. ( a lo sumo 5 de oro por humanoide no ninfa, tirar 1d12 para ver cuantos hay) Si investigan descubrirán que las ninfas devoradas fueron Atentena y Heberia.   Luego pueden volver a descansar a la aldea o seguir hasta otro núcleo.

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