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Bombas arrojables

Bombas mágicas muy poderosas pero inestables, se pueden arrojar facilmente y caben en la mano sin problemas.   Causan daño al impactar y explotar, pero el daño extra que poseen puede ser reducido a la mitad si se supera un 16 en salvada de destreza.   Si alguien que porte estas bombas tiene que hacer una salvada de destreza y la falla, debe tirar 1d20, en caso de sacar 5 o menos todas las que porte explotan a la vez.   -Bombas ígneas: Bombas de fuego arrojables, causan un daño de: 1d6 Impacto y 2d8 de fuego, en un área de 15 pies.   -Bombas heladas: Bombas de hielo arrojables, causan un daño de: 1d6 Impacto y 2d8 de frío, en un área de 15 pies.   -Bombas de aire comprimido:  Bombas de aire arrojables, causan un daño de: 1d6 Impacto, 1d8 Sónico y los afectados deben superar un 16 en salvada de constitución o ser empujados 10 pies, en un área de 30 pies.   -Bombas tóxicas:  Bombas de veneno arrojables, causan un daño de: 1d6 Impacto y 2d8 de veneno, en un área de 15 pies.   -Bombas eléctricas: Bombas de electricidad arrojables, causan un daño de: 1d6 Impacto y 2d8 de electricidad, en un área de 15 pies.   -Bombas necróticas:  Bombas de oscuridad arrojables, causan un daño de: 1d6 Impacto y 1d8 de necrótico, en un área de 15 pies. Si alguna criatura muere por esta bomba crea un no-muerto de la misma que ataca a todo (Solo humanoides y bestias), sus estadísticas se reducen a 1/3.   -Bombas radiantes:  Bombas de luz arrojables, causan un daño de: 1d6 Impacto y 1d8 de radiante, en un área de 15 pies. Los afectados deben superar un 16 en salvada de constitución o estar cegados hasta el final de su próximo turno.   -Bombas pétreas:  Bombas de piedra arrojables, causan un daño de: 2d6 Impacto (si aciertan a una criatura) y 2d8 de fuerza, en un área de 15 pies.   -Bombas acuáticas:  Bombas de agua arrojables, causan un daño de: 1d6 Impacto y mojan inevitablemente a las criaturas en un rango de 15 pies, dando ventaja a los ataques eléctricos.
Item type
Mechanical

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