T.2 - Tessitura, Archi, Ceramica Physical / Metaphysical Law in Kosiri | World Anvil

T.2 - Tessitura, Archi, Ceramica

T.2 -40c Tessitura, Archi, Ceramica - T.3 -200

Stanziali

Popolazione
= rende +5c ogni 500k
Truppe
= 5 ogni 500k pop, 1cm esplorazione , 5-6 dei dadi. - Recuperano da i saccheggi metà spesa di costruzione di quanto saccheggiato - max 1,5 movimenti di esplorazione di distanza da insediamento.
Villaggio
= +5c -10c, accasa 500k pop, 0,5cm attorno al villaggio è considerata campagna abitata, 3/4 della popolazione vive in campagna, +1 PV in difesa - pallino giallo
Campo
= +1,6c -2c 1x 100k, o +8c -10c 1x 500k solo lungo i fiumi - pallino verde
Allevamento
= +1,6c -3c, 1x 100k, o +8c -15c 1x 500k ovunque - pallino marrone

Nomadi

Popolazione
= rende +5c ogni 500k
Truppe
= 5 ogni 500k pop, 1,5cm esplorazione , -1 Par. Nullo. - Recuperano da i saccheggi la spesa di costruzione di quanto saccheggiato - Pareggio vantaggio ai dadi vs. stanziali - max 2 movimenti di esplorazione di distanza da insediamento
Villaggio nomade
= +3c -5c, accasa 500k pop, ha bisogno di 1 truppa dedicata al suo spostamento - triangolo giallo
Mandria
= +1,6c -2c, 1x 100k, si deve spostare ogni ciclo o non rende - triangolo marrone  

Tutti

Frombole
= contro truppe non armate a distanza, ogni truppa ha 1 colpo per battaglia, con cui può eliminare 1 truppa. Se coglie l’avversario di sorpresa, può lanciare per prima, altrimenti si lancia sempre in contemporanea
Archi
= costa -1c per truppa, ha PV, tira più distante delle frombole
Canoe
= -4c, porta 1 truppa, fa 3cm verso valle, 1,5 verso monte. +0,5c se usate per pescare (non si muovono con le truppe) in questo caso max. 1x 100k - trattino blu/pallino bianco se pescano
Piccole Barche
= -8c, porta 2 truppa, fa 5cm verso valle, 2 verso monte, 3cm lungo costa 1cm a largo (in tot.). +1c se usate per pescare (non si muovono con le truppe) in questo caso max. 1x 100k - triangolo blu/pallino bianco se pescano 1,5cm da un villaggio è considerato territorio regolarmente esplorato e conosciuto
Miniere
= con un 6 ai dadi si scoprono le miniere, Oro, Argento e Rame. Rendono tutte +5c al ciclo. Sono utilizzabili solo come ornamenti. Non si può accumulare reddito

Costo popolazioni e crescita demografica

Se non sfamati -50% per quelle popolazioni
Dadi:
  1. = 5%
  2. = 10%
  3. = 10%
  4. = 15%
  5. = 20%
  6. = 20%
Tipo
Metaphysical, Divine