T.1 - Agricoltura, Cuoio, Frombole Physical / Metaphysical Law in Kosiri | World Anvil

T.1 - Agricoltura, Cuoio, Frombole

T.1 1ml pop - Agricoltura, Cuoio, Frombole - T.2 -40c

Popolazione
= rende +5c ogni 500k
Centro tribale
= rende +1c ogni 500k pop. - pallino giallo Attorno ai centri tribali si considera un raggio di 1cm coperto da esploratori
Truppe
= 5 ogni 500k pop, 1cm esplorazione - Il tiro contro la natura avviene solo in terreno ostile (montagna, foresta, deserto), 5-6 dei dadi, Si possono distanziare fino a un movimento di esplorazione da una tribù di cacciatori o insediamento. Il tiro vale anche per attraversare un fiume, ma se fallito non si perdono truppe ma non si trova un guado, segnato con puntino rosso sulla mappa. In battaglia invece un tiro fallito comporta la perdita della truppa inviata a attraversare il fiume.
Tribù di cacciatori
= hanno bisogno di 1cm quadrato per cacciare (devono essere in zona esplorata a 1cm da altri cacciatori) - pallino blu
Allevamento/Campo
= rende +1c costa -3c, 1x 100k pop, solo lungo i fiumi - pallino verde - sostituiscono cacciatori
Agr. mobile/Mandria
= rende +1c costa -4c, 1x 100k pop, ovunque, si può spostare - pallino marrone - sostituiscono cacciatori
Canoe
= -4c, porta 1 truppa, fa 3cm verso valle, 1,5 verso monte. +0,5c se usate per pescare (non si muovono con le truppe) in questo caso max. 1x 100k - trattino blu/pallino bianco se pescano
Frombole
= ogni truppa ha 1 colpo, con cui può eliminare 1 truppa. Se coglie l’avversario di sorpresa, può lanciare per prima, altrimenti si lancia sempre in contemporanea
Non si può accumulare reddito
 
Costo popolazioni e crescita demografica

Se non sfamati -50% per quelle popolazioni
Dadi:
  1. = 5%
  2. = 5%
  3. = 10%
  4. = 10%
  5. = 15%
  6. = 20%