Ampulheta de Komirr
Esta curiosa ampulheta já foi responsável por dizimar um exercito inteiro em um piscar de olhos... Aroel de ArkhenusUma pequena e frágil ampulheta de metal escuro, presa em um cordão. Sua fina areia vem das praias da Borda do Mundo e confere aqueles que a usa a habilidade de parar o tempo.
Mecânica e funcionamento interno
A ampulheta pode ser rodada 3 vezes, antes que acabe o seu poder e ela entre em um estado inativo por tempo indeterminado. Cada vez traz um efeito diferente e consequências diferentes. O jogador pode escolher virar a ampulheta como ação em seu turno para ativar a sua magia.
A primeira vez dá a oportunidade do jogador "parar o tempo" por um minuto (equivalente a 10 ações). Durante esse tempo ele pode performa 10 turnos que envolvem mover-se e executar uma ação. Sem nenhuma consequência.
A segunda vez, faz com que o jogador paralise todos os seus inimigos por 3 turnos, mas como consequência todos os aliados que tomarem proveito da situação recebem dois níveis de exaustão.
E na terceira e ultima vez, a ampulheta paralisa totalmente o tempo ao redor do seu dono e seus aliados por um minuto inteiro (10 turnos), mas todos recebem mais 2 pontos de exaustão.
A primeira vez dá a oportunidade do jogador "parar o tempo" por um minuto (equivalente a 10 ações). Durante esse tempo ele pode performa 10 turnos que envolvem mover-se e executar uma ação. Sem nenhuma consequência.
A segunda vez, faz com que o jogador paralise todos os seus inimigos por 3 turnos, mas como consequência todos os aliados que tomarem proveito da situação recebem dois níveis de exaustão.
E na terceira e ultima vez, a ampulheta paralisa totalmente o tempo ao redor do seu dono e seus aliados por um minuto inteiro (10 turnos), mas todos recebem mais 2 pontos de exaustão.
Raridade
Lendário
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