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Kinchi

O Ano da Virada

Criado por

Um mundo repleto de ação com tom neo-noir. Kinchi é um lugar superpopuloso assolado por fome e escassez, rodeado de intrigas no governo, possibilidades de guerra, revoltas e aventuras.

   
Em uma ruína antiga nas proximidades dO Véu, muitos heróis correm contra o tempo para recuperar o gigantesco cristal de energia. Se os Daemons chegarem primeiro, desencadearão o fim da civilização...   Na cidade de Tipheret, uma brilhante equipe de ninjas halflings realizam um esquema impossível - invadindo os cofres impenetráveis de um poderoso duque. Mas, em vez de ouro, eles encontram um segredo que pode destruir o pacto que une A Aliança...   No convés de navio, um mago debate a interpretação dA Profecia com um dragão vermelho-sangue. Se o sábio perder o debate, o dragão destruirá o navio e todos os demais. Mas se vencer o argumento, o dragão os levará com passagem segura para além dO Véu... e nada passa para além dO Véu!
 

O que é Kinchi?

  É um mundo cercado por anéis de ouro e por doze luas. É a interseção de sete planos de existência, que mudam dentro e fora do alinhamento. É um lugar onde a magia foi aproveitada como uma ferramenta. Os cristais de energia, hoje raros em todo mundo, são material essencial para a obtenção da Sinapse, uma magia permanente que independe de qualquer magista para mantê-la. Uma vez essa tecnologia já abundou no mundo, hoje, com a raridade do cristal, só é utilizada pelos mais ricos e poderosos, seja para uso militar, de comunicação entre territórios ou outros feitos incríveis. É dito que séculos atrás esta magia-tecnológica foi utilizada para construir cidades, navegar navios pelos céus, criar maravilhas e armas.   Kinchi é um cenário de ação e aventura fantástica com um tom de intriga neo-noir. As histórias nem sempre terminam bem e não há uma resposta perfeita para todos os problemas. A guerra vinda do oeste é sempre eminente, mas, até então, nunca concreta. O crime e a corrupção espreitam nas grandes cidades dA Aliança. Antigas pedras-profecia começaram a emanar energia mágica, o que alguns acreditam ser o prenuncio de algo catastrófico. Demônios sinistros tem surgido pelo sul, enquanto As Brumas enlouquecedoras tem avançado pelo leste. A ganância e ambição humanas podem ser mais perigosas do que qualquer divindade ou demônio. Mas através dessa  escuridão, há oportunidades para um grupo de aventureiros ousados fazer a diferença... para melhor ou para pior.

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Campanhas

A Ascensão

Dungeons & Dragons 5e

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