Baiarkash Organization in Jugporandor | World Anvil
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Baiarkash

Geschichte

Die Baiarkash entstanden aus den Ashtlagar. Im 13. Jahre des Blutkrieges kam es zum Machtumsturz im Asht'Mal, wobei das Ratsmitglied Zugurakh sich zur bolshak erklärte.   Die neue Herrscherin warf viele bestehende Sitten um, so dass die Eigenschaften des Klans sich änderten, wie sie unten erläutert sind. Sie berief ihre Herrschaft auf einen mythologischen "ersten Klan" und änderte darum den Namen. So wollte sie eine neue Ära einleiten.   Mit Erfolg! Die Baiarkash fielen im Gebiet der geschwächten Gulshataru von Dhurghamp ein. Die letzte Schlacht der Gulshataru von Dhurghamp, 13 d.B. wurde geschlagen, die Fraktion ausgelöscht. Überreste wurden in der Garnison von Fundzuga integriert und gingen in den Baiarkash auf. Der Klan schickte Arbeiter, Soldaten und Rohstoffe nach Norden, um das eroberte Gebiet zu befrieden, zu besiedeln und wieder aufzubauen.    

Religion

  Jedem Gott ist ein Tier zugeordnet:  
  • Sharkor = Berglöwe
  • Hakorzuzar = Gürteltier
  • Murlagthargbarn= Rabe
  • Pakmikar= Geier
  • Zatar= Bär
  • Malshat = Reißer
  • Scaragru= Wölfin
  • Gashfotak= Speiechse
  • Ashthu= Vielfraß
Kriegspriester treiben sich in den Reihen des Klans herum und verbreiten die Kunde der Götter.  

Gesellschaft

 
  • Fil'hai sind für sie offiziell eine angesehene Zucht, das ist sonst nirgends in Jugporandor so.
  • Es gibt keine Zuchthallen.
  • man will, nach herrschaftlichem Erlass, Blutlinien und Erbschaft wieder eine Bedeutung zuwenden
  • das Leben ist näher an dem von Slaitul'hai. Es gibt weniger Ränge und Befehlsketten, dafür persönliche Machtgefüge, weswegen einzelne Orks Gefolge haben
  • persönliche Gefolgschaft hat einen hohen Stellenwert. So gibt es diverse Schwüre auf gleicher Ebene, aber auch hierachisch, um Beziehungsgefüge zu klären
  • kleinste informelle "Einheit" der Gesellschaft ist die Bughukul, ein orkisches Konzept, das sich schwer übersetzen lässt. Wörtlich bedeutet es die "Wurzel der Leiber", also die Herkunftsfamilie. Am Kopf jeder bughukul kann ein Weibchen oder ein Männchen stehen. Es sind im Prinzip patriarchale oder matriarchale Großfamilien, mehr dazu im Artikel: Bughukul
  • da Blutlinien wieder Wert haben gibt es jetzt Machtpolitik im Kleinen durch das Vergeben von paarungsfähigen und geeigneten Orks. Dabei gibt der Klan vor, dass jede gebährfähige Brüterin einmal im Jahr trächtig wird.
     

Verwaltung

 
  • die Herrschende wird von einem Rat unterstützt, der verwalterisch tätig ist
  • obwohl man viele kulturelle Elemente der Stammesorks wieder eingeführt hat, sind die Ortschaften nach Tätigkeit organisiert
  • Jede Siedlung wird von einer zivilen Verwalterin und einem militärischen Kommandeur geführt.
  • über diesem steht immer ein Mazauk'Hai Stellvertreter der bolshak der entscheidet.
  • Die Siedlungen sind allgemein größer als die von anderen Klans.
  • das Reich ist in vier Provinzen aufgeteilt: Die südliche Ebene, den Weißen Fels, Asht'Mal und Ebene von Dhurghamp im Norden. Jede Provinz untersteht einem Mazauk'Hai Feldherren.
  • Asht'Mal untersteht Zugurakh selbst, dies ist die reichste Provinz, wohin die meisten Abgaben gehen
  •    

    Tracht

    • Baiarkash halten ihre Mäntel eher kurz
    • man liebt Pelze und Ledermäntel
    • bedeutende Orks tragen gerne kräftige Farben, ohne eine besondere Präferenz welche
    • Schmuck ist sehr wuchtig
    • man trägt den Hinterkopf immer kahlgeschoren und nur vorne am Kopf Haare
    • man liebt Schnauzbärte von extremer Länge
    • Brüterinnen laufen gerne barbrüstig umher, was ganz natürlich ist
    • bevorzugte Panzer: Steppwämse, Stahllamellare, Bänderpanzer, seltener gehärtete Lederteile
    • bevorzugte Schilde: Buckler und Rundschilde, bei der Tunnelgarde große Viereckschilde. Lanzenträger nutzten kaum Setzschilde
    • bevorzugte Nahkampfwaffen: Lanzen, Dornenschinder, Glefen, Deckenspeere, Krummschwerter, Haumesser, Streitkolben, Schlachtschwerter und Stangenkeulen
    • bevorzugte Fernkampfwaffen: schlichte Bögen und Wurfspeere

    Führung

     
    • die Herrscherin ist bolshak Zugurakh
    • sie wird von einem Rat unterstützt
    • in allen wichtigen Positionen sind Mazauk'Hai auch wenn an zweiter Stelle oft Berater anderer Zucht sind
    • jede Provinz untersteht einem (bzw. einer) Mazauk'Hai maugoth. Diese/r hat letztendlich das Kommando über die Truppen, wie auch die Wirtschaft.
     

    Militär

    • Jede Siedlung unterhält ushataru. Es gibt keine figataru, ihre Aufgabe wird von Rekruten übernommen.
    • abhängig von Reichtum und Macht einer Siedlung bzw. in der Ebene darüber, einer Provinz, muss diese unterschiedlich viele Krieger fürs Aufgebot stellen
    • welche Waffengattung in einer Siedlung rekrutiert wird, entscheidet der Provinzherr, es gibt nur ungefähre Quoten von Oben
    • es gibt keine festen Banner als Einheiten von gewisser Größe, wie bei anderen Klans. Ein Banner kann hundert oder sechshundert Krieger zählen - oder irgendwas dazwischen
    • die Bughukul taucht auch hier auf: Teile einer Blutlinie kämpfen oft in der selben Einheit, was gut für die Moral ist
    • in der Schlacht nimmt die Armee eine traditionelle, vielseitige Aufstellung ein: Den murtarg. Die Formation besteht aus Hörnern (Flügeln), Kopf (Zentrum), Rumpf (Reserve) und Atem (Plänklern)
    • Mazauk'Hai-Truppen kämpfen immer in seperaten Bannern
    • der Klan greift auf typische Waffengattungen zurück: Lanzenträger, Gepanzerte, Leichtfüße und Bogenschützen
    • der Klan ist gerühmt für seinen Ansturm
    • Leichtfüße der Region kämpfen gerne beschildet als Speerwerfer
    • Rekruten fungieren gerne als niedere Speerträger ebenfalls mit Rundschilden, ob sie in eigenen Verbänden aufmarschieren oder die Reihen anderer auffüllen, ist von Fall zu Fall verschieden
    • es gibt einige Eliteverbände: schwerbewaffnete Tunnelkämpfer, Trolle und leichte Wolfsreiter aus dem Weißen Fels
    • seit dem Sieg über die Gulshataru von Dhurghamp hat man Kriegspriester in den eigenen Reihen
    • man nutzt aus Prinzip keine Schwarzpulverwaffen
    • Während der Kriegszug von Männern geführt wird, ist die Logistik in den Klauen einer Verwalterin.
    • Da sich das Gebiet der Baiarkash bis in den Weißen Fels erstreckt, gibt es dort geheime Wege, welche nur sie kennen
    • Die Baiarkash legten in ihrer Ausbildung der Nahkampftruppen viel Wert auf den Ansturm und das Kampfkönnen des Einzelnen, wenn man von den Tunnelnkämpfern absieht. Schützen und Plänkler waren besonders gute Schleicher und hinterlistig. Die Truppen lernten nie komplexe Manöver, aber da man alle hart körperlich ausbildete, ertrugen sie schnelle Märsche gut, wobei sie oft in Unordnung gerieten.
    • In der Schlacht waren sie, außer sie verteidigten Gebiete auf der sie Hinterhalte legen konnten, meist geradlinig und brachial. Die Truppen bewegten sich nur schwerfällig in Formation, es sei denn nach vorne
     

    Wirtschaft

    Haben kleinere Eisenvorkommen und Silberminen in den gebirgigen Regionen. Asht'Mal ist ebenfalls reich an Eisen, so dass die Heere gut gerüstet ins Feld ziehen. Die südliche Ebene und Dhurghamp sind fruchtbare Gebiete. In ihrem Orkzacken werden grobe, starke Panzer gefertigt, während beide Orte für ihren Schmuck bekannt sind. Eine lokale Köstlichkeit aus dem Weißen Fels sind Grottenolme, die man lebendig in würziger Sauce anbrät und dann einsaugt.

    Alte Sitten und neue Klingen, Stärke und Blut, nicht Worte und Ränkespiel

    Gründungsdatum
    13 d.B.
    Typ
    Geopolitical, Clan
    Kontrollierte Gebiete

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