Melekessa - Chroniken - Die Beschützer in Iranthi | World Anvil

Melekessa - Chroniken - Die Beschützer

Chroniken von Melekessa - Kapitel 2: Die Felder (Stufe 6)

  ​Der Träger erhält folgende Effekte:
  • "Chroniken von Melekessa - Kapitel 1: Die Gärten" verliert seine Gültigkeit
  • +10 ft. Basisbewegungsgeschwindigkeit und Immunität gegen schweres Terrain (falls die Ursache Bodenunebenheiten, etc. sind) solange der Boden berührt wird. Dies hat nur Einfluss auf die Bodengeschwindigkeit. Fluggeschwindigkeit, Schwimmgeschwindigkeit, usw. ändern sich nicht.
  • +4 Bonus (Chronik) auf Konstitution.
  • +4 Bonus (Chronik) auf alle W20-Würfe gegenüber Kreaturen des Subtypes „Erde“ und Situationen in der das Element Erde eine maßgebende Rolle spielt, wie z.B. Erdelementare, Erdrutsche, ... .
  • Steinwaffe II (Maneuver)*: Dieser Effekt, als schnelle Aktion gewirkt, transmutiert kurzzeitig (für einen einzelnen Angriff) die von dir getragene Waffe (auch Fäuste, etc.) in eine „Verbesserte Steinwaffe“. Diese Steinwaffe verursacht zusätzlichen Wuchtwaffenschaden 1W20 + 1W12 + 1W10 + 1W8 + 1W6 + 1W4. Ferner ignoriert der Schaden der Steinwaffe jegliche Härte bis 12 bei Objekten - oder Schadensreduzierungen bei Kreaturen des Subtypes [Erde], sollte diese Schadensreduktion eine Rassenfähigkeit sein. Dieser zusätzliche Schaden gilt für alle Arten von Angriffswürfen (auch Zauber oder ähnliche Fähigkeiten.)
  • Steinschild II (Maneuver)*: Dieser Effekt fügt der Rüstung, ein „Verbessertes Steinschild“ hinzu. Es erfolgen keine Behinderungen auf den Träger durch das Steinschild. Der Träger kann als augenblickliche Aktion dieses Schild aktivieren und erhält dann einen Bonus von +10 auf seine AC (Chronik) bis zum Beginn seines nächsten Zuges. Die zusätzliche Steinmasse hat eine Härte von 10 und 50TP. Sollte ein Angriff um 10 oder weniger verfehlen, so trifft dieser nur das Steinschild, welches dann ggfs. Schaden nimmt. Bei erfolgreichen Angriff nehmen Steinschild UND Träger gleichermaßen Schaden. Wenn die TP des Steinschildes aufgebraucht sind, wird der restliche Schaden von deiner TP abgezogen. Da das Schild aus Stein ist, wirken Elementarangriffe auf die Härte und TP des Schildes, wie bei Objekten (Halber Schaden vor der Schadensreduktion bei Elektrizität und Kälte, normaler Schaden bei Feuer und Säure, doppelter Schaden bei Schall.). Eine Waffe aus Adamantit (oder vergleichsweise hartes Material) ignoriert die Härte des Steinschildes, ebenso Waffen mit einem Verbesserungsbonus von mindestens +2.  
    Beispiele
    Du hast eine AC von 18 und wirst von einem Gegner angegriffen: Dieser greift mit einer 20 an. Er trifft dann dein Steinschild und dieses nimmt dann den Schaden seines Angriffes. Dieser greift mi einer 28 an. Er trifft dein Steinschild und dich. Ziehe den Schaden von deinem Schild UND deiner TP ab.
  • Schutz der Erde (Su): Zu Beginn einer Begegnung kann der Träger sich einen der folgenden Zustände aussuchen. (Als freie Aktion während des Zuges wechselbar. Der Zustand verschwindet wenn die Begegnung schließt):
    • Schadensreduktion +1/-.
    • 3 + 1TP/TW. (Achtung! Die zusätzlichen Trefferpunkte verschwinden, wenn die Begegnung beendet wird.)
    • +5 Zusätzliche (Chronik) Resistenz auf eine Energieart. (Elektrizität, Feuer, Kälte, Kraft, Negativ, Positiv, Säure oder Schall).
    • +2 Bonus (Chronik) auf alle Rettungswürfe.
    • +4 Bonus (Chronik) auf die CMD (KMV) gegen folgende Kampfmanöver: Überrennen und Zu Fall bringen.
  • Erschütterungssinn (30ft.): Der Träger spürt leichteste Vibrationen im Boden und kann von allem, was in Kontakt mit dem Boden ist, automatisch den genauen Standort bestimmten. Die Reichtweite beträgt 30ft.
  • Wurzeln der Erde: Einmal alle 24 Stunden kann der Träger einen Effekt auf sich anwenden, welcher wie eine komplette 24-Stunden-Rast wirkt (Zauber und Fähigkeiten werden erneuert, etc.), jedoch werden dann alle anderen Effekte von „Melekessa - Chronik - Die Beschützer“ aufgehoben für 24 Stunden.
 
* Maneuver (Deutsch: Manöver) können einzeln als volle Aktion wieder erneuert werden.
Versionen
Show spoiler
v1.3
  • Formulierungen abgeändert.
v1.2
  • Unbenannte Boni wurden in Bonus (Chronik) umbenannt. - Dies stellt sicher, dass diese Boni nicht stapelbar sind.
  • Ant Haul - Ameisenstärke wurde abgeändert. - Ameisenstärke verdreifacht die Tragekapazität des Ziels, was laut Tabelle einem Stärkewert von +8 entspräche.
v1.1
  • Basisbewegungsgeschwindigkeit erhöht. - Die alte Version mit den Bewegungsparametern hätte die Kämpfe verkompliziert und wäre für unterschiedliche Klassen nicht ausbalanciert.
  • Schutz der Erde hinzugefügt. - Die Buffs lassen den Kampf etwas flexibler werden.
  • Attributs- und Kampfmaneuverboni entfernt. - Wurde Zugunsten von "Schutz der Erde" entfernt.
  • Beladungskapazität +8, anstatt "verdreifacht". - Durch die Tabelle der Trage-/Beladungskapazität ergibt sich so ein einfacheres System.
 
 

Chroniken von Melekessa - Finales Kapitel: Die Beschützer (Stufe 20)

​Der Träger erhält folgende Effekte:
  • "Chroniken von Melekessa - Kapitel 5: Die Kontinente" verliert seine Gültigkeit
  • +30 ft. Basisbewegungsgeschwindigkeit und Immunität gegen jegliche Bewegungseinschränkung.
  • +6 Verbesserungsbonus auf Konstitution
  • +10 Bonus (Chronik) auf alle W20-Würfe gegenüber Kreaturen des Subtypes "Erde".
  • Die Beladungskapazität des Tägers wird um +24 erhöht. Ameisenstärke würde den Wert um weitere +8 erhöhen.
  • Weapons of Stone VI (Dauerhafte Stance)*: Dieser Effekt transmutiert die von dir getragene Waffe (auch Fäuste, etc.) in eine „Verbesserte Steinwaffe“. Diese Steinwaffe verursacht zusätzlichen Wuchtwaffenschaden 1W20 + 1W12 + 1W10 + 1W8 + 1W6 + 1W4. Ferner ignoriert der Schaden der Steinwaffe jegliche Härte bis 30 bei Objekten - oder Schadensreduzierungen bei Kreaturen des Subtypes [Erde], sollte diese Schadensreduktion eine Rassenfähigkeit sein. Dieser zusätzliche Schaden gilt für alle Arten von Angriffswürfen (auch Zauber oder ähnliche Fähigkeiten.).
  • Shield of Stone VI (Dauerhafte Stance)*: Dieser Effekt fügt der Rüstung, vornehmlich das Schild, ein "Verbessertes Steinschild" hinzu. Es erfolgen keine Behinderungen auf den Träger durch das Steinschild. Das Schild schützt mit einer AC von +12 (Chronik-Bonus auf Schildbonus). Die zusätzliche Steinmasse hat eine Härte von 50 und 150HP. Sollte ein Angreifer bei einem Angriff um 12 oder weniger verfehlen, so trifft dieser das "Steinschild". Der Träger kann das Schild mit einer Vollen Aktion komplett regenerieren.
  • Schutz der Erde V (Ex)*: Zu Beginn jeder Begegnung (als freie Aktion während des Zuges wechselbar) kann der Träger sich drei der folgenden Zustände aussuchen:
    • Schadensreduktion +10/-
    • Zweifache TP.
    • +50 Zusätzliche Resistenz auf alle Energiearten. (Elektrizität, Feuer, Kälte, Kraft, Negativ, Positiv, Säure oder Schall).
    • +10 Bonus (Chronik) gegen folgende Kampfmaneuver: Überrennen und Zufallbringen.
    • Immunität auf eine gewählte Energieart. (Mehrmals wählbar).
    • +10 Bonus (Chronik) auf alle Rettungswürfe.
    • +6 Bonus (Chronik) auf die Rüstungsklasse.
  • Erschütterungssinn (inf.): Der Träger kann automatisch die genaue Position jeder Kreatur, sofern beide den Boden berühren, innerhalb einer Entfernung die auch der Sichtweite des Trägers entspräche, ermitteln. Bei einer Entfernung über 120ft., ist ein Wahrnehmungswurf erforderlich: SG = 10 + 1 je 10ft. über 120ft.).
  • Earthglide (Su): Der Träger kann sich durch Stein, Schutt und Erde wie ein Fisch im Wasser frei bewegen, jedoch wird dabei seine Basisbewegungsgeschwindigkeit auf die Hälfte reduziert. Earthglide hinterlässt keinen Pfad. Dieser Effekt ermöglicht es nicht unter der Erde zu atmen, also muss der Träger entsprechend die Luft anhalten oder dafür Sorge tragen, dass anderweitige Effekte die Atmung freistellen. Desweiteren erhält der Träger, sollte er sich teilweise oder vollständig in der Erde befinden einen Malus gegenüber Kreaturen, welche sich außerhalb der Erde befinden, in Höhe von -10 auf alle W20-Würfe.
  • Stone of the Fallen (Ex): Sollte der Träger unter oder gleich seiner negativen Konstitution an Trefferpunkten fallen, stirbt dieser nicht, sondern verwandelt sich in eine Statue aus Adamant. Die Werte der Statue gleichen dann der des "Shield of Stone IV" (20 Härte; universelle Elementarresistenz 20; 60HP). Der Übertrag des Schadens, welcher diese Verwandlung ausgelöst hat, wird auf die neuen Trefferwürfel der Statue noch mit angerechnet. Der Träger erhält den Status: "Hilfslos" und ist immun gegen kritische Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal pro Tag ausgelöst werden und kann als freie Aktion des jeweiligen Träger wieder aufgehoben werden. Wird die Statue zerstört, endet der Effekt. Erhält die Statue Heilung, wird diese auf den Träger angewandt; bei mindestens 0 HP wird der Träger wieder lebendig.
  • Wurzeln der Erde und des Mondes (Ex): Alle Fähigkeiten des Trägers, welche eine höhere Wiederverwendung haben als einen Tag, aber bis zu einem Monat, können täglich angewendet werden. Alle Fähigkeiten, welche eine Wiederverwendung von 24 Stunden haben, werden auf Kampfbegegnungen reduziert. Außerhalb einer Kampfbegegnung bleibt die Wiederverwendungszeit erhalten.
  • Legende von Melekessa: Der Träger kann eine Legendenprüfung (siehe Unten) ablegen, um zur Legende zu werden.
  • Legendenprüfung - Schrift des Weltenschleiers - Melekessa - Die Beschützer: Der Träger ist an diese Schrift und an den planaren Nexus gebunden: Das letzte Bollwerk. Durch die Bindung erfährt der Träger eine Legendenwerdung seinerseits. Die Prüfung muss noch ausgearbeitet werden.

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