Übersicht – Übernatürliche Berufe in Iranthi | World Anvil

Übersicht – Übernatürliche Berufe

Name der übernatürlichen Berufung
Eine kurze Beschreibung.
Beispielaspekte: Ein paar Aspekte, die zu der jeweiligen Klasse passen.
Aspektabhängigkeit: Für die Fähigkeiten muss eine Reizung eines individuellen Aspektes vollzogen werden.
Gefährte: Einige Berufungen haben einen Gefährten.
Mondvarianten: Für Berufungen mit Mondvarianten, existiert für jeden Mond eine Variante. Beispiel: Blütenheiler des Satirac.
Beispielfähigkeit: Eine Beispielfähigkeit
Letzter Meilenstein: Ein Beispiel, was erwartet werden kann am Apex der Karriere.
Beispielcharakter: Eine Beispielcharakter, der diese übernatürliche Berufung innehat.
Klassensystem: In manchen Klassenrollenspielsystemen existieren eine Vielzahl an diversen Klassen. Die übernatürlichen Berufungen Iranthis können auch mit diesen Klassen beschrieben werden.
Ätherist
Ein Ätherist kann mithilfe seiner Gabe die Ätherebene beeinflussen. Des Weiteren begleitet ein spezielles Ätherwesen den Ätheristen.
Beispielaspekte: Äther, Geister, Elektrizität, Nekromantie
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Ja. Ätherwesen.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Ätherverschiebung – Der Ätherist wechselt in den Äther.
Letzter Meilenstein: Duales Wesen – Der Ätherist ist von nun an in der Hauptebene, wie auch im Äther beheimatet. Alle negativen Einflüsse des Äthers sind ihm gegenüber wirkungslos.
Beispielcharakter: Irunzu Morlabo.
Klassensystem: Ätheristen können in etwa mit Nekromanten verglichen werden, aber doch etwas anders.
 
Blütenheiler
Blütenheiler ist, wie der Name schon suggeriert, ein Heiler. Für jeden Mond existiert eine Blütenheilerunterart. Jeder Blütenheiler nennt ein Blütenheilerkind sein Eigen. Neben dem Sanatur und dem Druiden ist auf ganz Iranthi der einzige Heiler – und am mächtigsten, was Heilung betrifft.
Beispielaspekte: Heilung, Reich der Stille, Blüten, Emotionen, Empathie, Blütenheileraspekt
Aspektabhängigkeit: Ja
Gefährte: Ja. Blütenheilerkind
Mondvarianten: Ja
Beispielfähigkeit: Larmoyanz in der Blöße (Satirac) – Der Blütenheiler kann jemanden (auch auf Entfernung) ausziehen. Selbst schwere Plattenrüstungen sind dem nicht gefeit.
Letzter Meilenstein: Weiße Blüte – Die globale Wiederbelebung aller Lebewesen, die innerhalb vieler Jahre nicht eines natürlichen Todes gestorben sind.
Beispielcharakter: Meryana Belamour.
Klassensystem: Druide (abgeändert), Heiler, Empath, Herbalist, Schamane.
 
Calatir
Eine Calatir ist so was wie eine Chaos- und Glücksmagierin.
Beispielaspekte: Glück, Unglück, Schicksal, Kampf
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Nein.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Katastrophe – Eine Calatir kann einen Unfall dem Ziel gegenüber heraufbeschwören. Je nach Trievultion kann es ein kleiner Unfall, wie bspw. ein Stein im Schuh, oder auch ein großer, wie von einem Auto überfahren werden, sein.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: PLATZHALTER
Klassensystem: Hexenmeister, Magier.
 
Celestar
Ein Celestar bezieht seine Macht aus den Sternen. Sein Hauptaugenmerk ist die Divination. Jeder Celestar besitzt einen Sternenspross, der eines von den 88 Sternbildern entspricht. Ja, auch der Kochlöffel ist mit dabei. Gegenstände als Sternensprosse können schweben. Ein Sternenspross ist Togh – das Sternbild des Eichhörnchens.
Beispielaspekte: Divination, Wahrsagerei, Sterne
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Ja. Sternenspross.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Sicht des Todauges – Der Celestar kann den vorbestimmten Todeszeitpunkt und die Art des Todes seines Ziels aufdecken.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: Bastian Rhemeré
Klassensystem: Wahrsager, Orakel.
 
Chronikler
Ein Chronikler ist eine wandelnde Bibliothek, welche auch Geschichtsbücher umfasst – im Kleinen, wie im Großen. Und, mit etwas Geschick, kann ein Chronikler auch die Geschichte ändern.
Beispielaspekte: Geschichte, Wissen, Verteidigung
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Nein.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Chronologie der Lokomotion – Diese Fähigkeit ermächtigt es den Chronikler, den Ortswechsel eines definierten Objektes zurückzuverfolgen.
Letzter Meilenstein: Kann einen Weltkrieg in der Geschichte revidieren.
Beispielcharakter: Nalphiri.
Klassensystem: Magier, Gelehrter.
 
Druide
Ein Druide steht im Bund mit der Natur. Jeder Druide besitzt (mehrere) Tiergefährten und kann sich selbst in diverse Tiere verwandeln.
Beispielaspekte: Natur, Flora, Fauna, Flüche
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Ja. Tiere.
Mondvarianten: Ja
Beispielfähigkeit: Dornengeschoss – Erschafft einen fingergroßen Dorn, den der Druide abschießen kann.
Letzter Meilenstein: Lunare Genesis – Erschafft einen kleinen Mond samt Ökosystem.
Beispielcharakter: Sorrel von der Quell.
Klassensystem: Druide (duh!), Schamane
 
Eskaminar
Ein Eskaminar kann die Fähigkeit und Eigenschaften von anderen Wesen oder Objekten kopieren. Darunter auch Übernatürliche.
Beispielaspekte: Kopieren, Jack-of-all-Trades, Mental, Eskaminaraspekt
Aspektabhängigkeit: Ja
Gefährte: Nein.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Verdummung – Diese Fähigkeit reduziert die Expertise des Ziels.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: Kinaro Chiorisey.
Klassensystem: Verzauberer, Jester/Joker.
 
Generalist
PLATZHALTER
Beispielaspekte: Dies kann wahrlich alles Mögliche sein.
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Nein.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: PLATZHALTER.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: PLATZHALTER
Klassensystem: PLATZHALTER.
 
Künstler
Eine kurze Beschreibung
Beispielaspekte:
Aspektabhängigkeit:
Gefährte:
Mondvarianten:
Beispielfähigkeit:
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: PLATZHALTER
Klassensystem:
 
Mondbarde
Ein Mondbarde ist ein übernatürlich begabter Musiker. Ein Mondbarde bildet automatisch eine Band, sollte er sich mit Gefährten umgeben. Diese erhalten automatisch einen Teil der musikalischen Expertise des Mondbarden.
Beispielaspekte: Musik, Kampf, Face
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Nein.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Schrei der Zersplitterung – Der Mondbarde lässt einen markerschütternden Schrei los, der alle Nichtlebewesen schädigen kann.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: Isabelle Volaris.
Klassensystem: Barde.
 
Rajah
Eine Rajah ist eine Herrscherin und kann Leute beeinflussen – sowohl positiv als auch negativ. Es spricht für sich selbst, dass eine Rajah automatisch das Face einer Gruppe ist.
Beispielaspekte: Dominanz, Herrschen, Face
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Nein.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Vassalage – Die Rajah schlüpft für einen Angriff in den Geist und Körper eines Verbündeten. Sie kann eine weitere Fähigkeit in einer Vassalage verweben.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: Amarindra Lucilla Pandarall.
Klassensystem: Noble, Commander.
 
Tenemora
Eine Tenemora ist ein Scout, der die Zeit beeinflussen kann, und auch ein gefürchteter Gegner.
Beispielaspekte: Scout, Kampf, Zeit, Äther
Aspektabhängigkeit: Nein
Gefährte: Nein.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Seneszenzenscheinmanipulation – Ein Tenemora kann sein Aussehen beliebig altern oder verjüngen lassen.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: Michiko.
Klassensystem: Scout, Dieb, Zeitmagier, Assassine, Mönch.
 
Träumer
Ein Träumer kann zwischen dem Reich der Stille und der Hauptebene wechseln. Träumer besitzen zwei Körper: den einen auf der Hauptebene, den anderen im Reich der Stille. Sie können jedoch (anfangs) nur einen davon steuern.
Beispielaspekte: Reich der Stille
Aspektabhängigkeit: Ja
Gefährte: Ja. Ein Wesen aus dem Reich der Stille.
Mondvarianten: Nein
Beispielfähigkeit: Unterstützende Verbindung – Ein Träumer kann eine fremde Verbindung zum Reich der Stille verbessern oder verschlechtern.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: PLATZHALTER
Klassensystem: Empath, Kartograf.
 
Zelot
Ein Zelot ist ein Streiter. Jeder Zelot kann auch einen Schützling haben. Viele Zeloten suchen jahrelang nach ihrem einen Schützling. Zeloten können sich außerdem in eine andere Kreatur verwandeln – auch außerhalb der Tierdomäne. Z. B. können Zeloten des Lupris sich in Werwölfe verwandeln und noch viele andere Kreaturen. Sie folgen einem (oder mehrere) Ideal(e), die vom Spieler definiert werden müssen. Diese können auch abstrakt definiert sein, wie „Gerechtigkeit“.
Beispielaspekte: Kämpfen, Schützling, Ideal
Aspektabhängigkeit: Ja
Gefährte: Ja. Schützling.
Mondvarianten: Ja
Beispielfähigkeit: Intimus (Schützling) – Der Intimus ist eine Fähigkeit, bei dem der Zelot seinen Schützling ihm gegenüber gefügig macht. Viele Schützlinge verachten diese Fähigkeit, so auch die meisten Zeloten. In manchen Situationen kann es jedoch sinnvoll sein, den Schützling vor sich selbst zu schützen. Gerade Blütenheiler neigen zu psychotischen Allüren.
Letzter Meilenstein:
Beispielcharakter: Hidron Astalon.
Klassensystem: Beastmaster, Kämpfer, Streiter, Berserker, Barbar, Formwandler, Ritter.
Weitere Klassen?
Prinzipiell sind auch Klassen aus D&D, Pathfinder, Das schwarze Auge, World of Darkness usw. möglich. Ggf. mit Anpassung. Auch „verbesserte“ Rassen, wie Malgojaner, können als Klasse dienen.
Fate: Da Fate klassenlos ist, würden sich hier eher Aspekte anbieten, die in diesem System zu Tragen kommen. Alle Klassenartikel enthalten z. B. Fähigkeiten, die man in jedes System einarbeiten könnte, und stark dem Narrativ geneigt sind.

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