A Magia dos Mortais - Mágica Physical / Metaphysical Law in Ignóbil | World Anvil
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A Magia dos Mortais - Mágica

A "Mágica" é um elemento ainda não entendido completamente feito de energia que está presente em todo o universo, é o que possibilita coisas incríveis acontecerem, como caminhar no limbo, conjurar seu animal espiritual, lanças encantamentos, tornar areio em pão, et cetera. Porém, ela exige muita prática e estudo, por isso, as instituições de magos astrônomos, biólogos, de guerra, foram criados. Além disso ela se comporta de forma mais ou menos caótica, mais do que estudo e prática ela exige que você tenha uma força de espírito e alma fortes, pois ela é afetada também pelas emoções e inteligência do usuário.

 
Equipamentos
 

Mantos e chapéis longos e pontudos são uma questão de tradição, honra e moda. Os maiores magos da história como Mierto usavam esses acessórios, como o chapéu pontudo e manto, por isso esses itens viraram uma questão de moda e honra, os enfeitando com estrelas, planetas e elementos como fogo ou relâmpagos. Cajados são usados para melhor controle e precisão de encantamentos, como lançar uma bola de fogo em um alvo sem queimar os outros ou pegar um objeto específico no meio de tantos outros.

 
Mágica Pura, Mágica que se deriva diretamente da alma.
 

Telepatia mortal é relativamente primitiva comparada com as dos deuses e outros seres mágico que podem transmitir memórias e sentimentos rapidamente enquanto mortais precisam de mais tempo. Mortais podem somente transmitir palavras desconectadas, o contatado tem que encaixá-las para formar um frase, por exemplo, EU-QUERER-COMER-PÃO, ELE-SER-FORÇA.

 

Telecinése, como a telepatia, é mais desenvolvida em seres mágicos. Ela o o poder de usar a sua mente para mover, usar e jogar objetos. Os magos mais avançados nesse ramo da magia conseguem usar espadas de distâncias longas de seus oponentes, porém, nível de habilidade comparável com espadachins normais ainda não foram atingidos. Esse tipo de magia não é afetado por emoções.

 
Ofensivo
 

Flechas mágicas são uma manifestação da alma, elas se manifestam num estado entre energia e matéria, podendo danificar e até perfurar quando em altas velocidades ou apenas empurrar dependo de sua forma. Como a maioria dos magos buscam sabedoria a maioria das flechas são azuis, se tivessem mais ódio seriam vermelhas, se fosse amor seriam rosa e se fosse bravura ou determinação seriam douradas, com essas sendo confundidas com milagres. Dependendo dos sentimentos, as flechas podem afetar os oponentes em mais de um jeito, como deixá-los com raiva, pena ou falta de ânimo para continuar lutando.

 
Elemental
 

Fogo, relâmpago, gelo e et cetera são os elementos das mais famosas magias ofensivas, como Chuva de Meteoros, Fúria da Tempestade e Nevasca. Essas só são possíveis conjuradas em grupos e requerem grande concentração mental e física, pois os magos compartilhando o seu poder com todos participando no ritual assim seu corpos estão sempre em perigo de serem desintegrados por todo o poder mágico presente no exterior e interior de seus corpos. E assim como as flechas mágicas as suas cores dependem da alma do usuário, fogo cheio de amor ou sabedoria é azul, de luxúria é roxo, de ódio é um vermelho-sangue, gelo cheio de ódio vai parecer sangue cristalizado e por aí vai, exceto o relâmpago que vira trovão quando é abastecido de Fé.

 
Defensivo
 

Escudos mágicos são bastante comuns em duelos de magos, mas completamente inúteis contra armas físicas, coisa que muitos magos esquecem. Eles se manifestam como o tipo de escudo preferido do usuário, não têm peso e , como podem imaginar, eles seguem as regras de alma e de sentimento também sendo uma exceção como o relâmpago.

 
- Professor de magia Braga Gotuzzo

Sinta a magia fluir através de suas veias, a concentre na ponta dos dedos, lance e veja seus inimigos implorarem por misericórdia enquanto se afogam no próprio sangue. Nós somos melhores, abençoados pelos LORDES.

Tipo
Metaphysical, Arcane

O potencial do tipo ofensivo de magia depende de quão grande sua alma é. Ódio, Amor, Determinação, Bravura e Sabedoria determinam quão poderosa é sua alma e, por consequência, os seus encantamentos ofensivos, aumentando seu poder ou mudando seus efeitos. Enquanto o Medo, a Inveja e uma mente fraca as deixarão mais fracas, entre outros efeitos explicados abaixo.


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