Zora
Zora
- Puntos de habilidad. +2 a tu puntuación de Constitución.
- Edad. Madurez similar a los humanos, viven hasta 200 años.
- Tamaño. Medio
- Velocidad. 30ft
- Idiomas. Hyliano, Zora
- Subrazas. Zora oceánico, Orni
Zora oceánico
- Clases favoritas. Bardo, luchador, ranger, monje
- Puntos de habilidad. +1 a tu puntuación de Carisma.
- Instinto acuático. Obtienes ventaja en tiradas de supervivencia dentro del agua y 40ft de movimiento nadando.
- Anfibio. Puedes respirar bajo el agua.
- Escamas afiladas. Puedes desplegar tus escamas y usar tu cuerpo como arma, infligiendo daño cortante y aumentando en 1d4 en un ataque desarmado. Como acción adicional puedes desplegar las escamas como escudo ganando +2 AC y perdiendo la habilidad de usarlas ofensivamente esa ronda. Esta bonificación no es acumulable.
- Bioelectricidad. Obtienes el hechizo Contacto eléctrico (shocking grasp) [cantrip]. Tu habilidad para lanzarlo es Carisma.
Orni
- Clases favoritas. Ranger, pícaro, clérigo, bardo.
- Puntos de habilidad. +1 a tu puntuación de Destreza
- Instinto acuático. Aguantas la respiración bajo el agua 10*modificador de constitución/minutos.
- Regalo del dragón. Tus alas incrementan en 20ft de distancia y 10ft de altura tus saltos. A nivel 3 obtienes la habilidad de volar hasta 60ft durante un número de rondas = tu nivel (mismo tiempo de descanso una vez usada). A nivel 5 el tiempo de vuelo incrementa en minutos=tu nivel, precisando el mismo tiempo de descanso. A nivel 7 puedes volar indefinidamente.
- Brújula natural. Puedes encontrar el camino a una ubicación que ya conozcas durante una hora antes de requerir un descanso largo. Siempre sabes dónde está el norte.
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