Deku
Deku
- Puntos de habilidad. +2 a tu puntuación de Sabiduría
- Edad. Los Deku y todas sus variantes son, a efectos prácticos, inmortales.
- Tamaño. Pequeño
- Velocidad. 25ft
- Idiomas. Deku, Hylian.
- Presencia de la naturaleza. Deku son parte de la naturaleza. Las bestias, plantas y otros seres vivos naturales generalmente reaccionan positivamente hacia ellos. Obtienes ventaja en tiradas de supervivencia en terrenos con gran presencia de flora.
- Subrazas. Kokiri, Korok
Kokiri
- Puntos de habilidad. +1 a tu puntuación de Destreza.
- Ilusión natural. Los kokiri son representaciones ilusorias de su verdadera forma korok, haciéndoles parecer pequeños hylianos. Hechizos que revelen polimorfia o disfraces pueden ver a través de ella.
- Desvanecimiento. Puedes usar una acción para volverte translúcido. Este camuflaje se desvanece con el movimiento o el uso de una acción. Esta habilidad es mágica, por lo que no puede usarse en campos de antimagia.
- Compañera feérica. Todo kokiri comparte vínculo espiritual con una compañera feérica. El hada obtiene la mitad de los puntos de golpe máximos del kokiri y comparte sus puntos de habilidad. Pueden comunicarse telepáticamente con un alcance de 50ft. El hada es incapaz de atacar o conjurar hechizos por sí misma.
Korok
- Puntos de habilidad. +1 a tu puntuación de Carisma
- Ingeniería botánica. los korok pueden construir aparatos voladores (hojas planeadoras) a partir de materiales naturales. Construirlas requiere una semana de trabajo y su mantenimiento requiere agua.
- Puedes volar a una velocidad de 20ft máximo antes de requerir agua.
- Hablar con las plantas. Tienes la habilidad permanente de comunicarte con cualquier tipo de planta.
- Jardinería ancestral. Obtienes ventaja en tiradas de naturaleza, supervivencia y medicina relacionadas con plantas.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comentarios