Die Attentäter unter den Pendlern nehmen ihren Job als Dienstleister etwas ernster und haben sich darauf spezialisiert, für Geld so manche dreckige Tat zu begehen. Oft aus den Schatten heraus, erledigen sie fast jeden Auftrag den sie bekommen mit unglaublicher Genauigkeit und ohne Spuren zu hinterlassen.
Pendler zählen zu den Halb-Castern und nutzen folgende Slot Level Liste:
Halb-Caster Slots
- | Slot Level 1 | Slot level 2 | Slot Level 3 | Slot Level 4 | Slot Level 5 | Slot Level 6 | Slot Level 7 | Slot Level 8 | Slot Level 9 | |
---|
Level 1 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 2 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 5 | 4 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | |
Level 6 | 4 | 4 | 1 | - | - | - | - | - | - | |
Level 7 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | |
Level 8 | 5 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | |
Level 9 | 5 | 4 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | |
Level 10 | 5 | 4 | 3 | 1 | 1 | - | - | - | - | |
Level 11 | 5 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | |
Level 12 | 5 | 5 | 4 | 2 | 1 | 1 | - | - | - | |
Level 13 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |
Level 14 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | |
Level 15 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | - | - | |
Level 16 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | |
Level 17 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | - | |
Level 18 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
Level 19 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
Level 20 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
Klassen Leveling
Trefferpunkte
Mit jedem Level, dass du unter dieser Klasse kaufst, erhältst du zusätzlich 1 W6 Trefferpunkte, den du sofort und einmalig würfelst und das Resultat deinem Trefferpunkte Maximum hinzufügst. Würfelst du eine eins, darf der Wurf einmal wiederholt werden. Eine zweite eins muss danach übernommen werden.
Erstes Potential
Beginnend mit dem
ersten Level erhält du die Möglichkeit, dir dein erstes Potential aus der Liste der Potentiale aussuchen. Dies gilt nur, wenn dies deine Primäre Klasse darstellt.
Klassen Skills
Ab dem
zweiten Level ist es dir möglich, die Skills der Pendler zu nutzen. Das zweite Level lässt dich dabei einen Skill des ersten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Zweites Potential
Mit dem Erreichen des
dritten Levels erhältst du die Möglichkeit, aus der Liste der Potentiale ein Potential auszusuchen, das du fortan anwenden kannst. Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des ersten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Schleichender Schatten
Mit dem Erreichen des
viertel Levels ist es dir möglich, aufgrund eines gerade neu gelernten Kampfstils dich lautlos anzuschleichen. Bei deinem ersten Angriff aus einer verstecken Position heraus erhältst du +2 ATK zu deinem Nahkampfangriff hinzu, sofern dein Gegner dich nicht zuvor entdeckt hat und deine Fertigkeit
Heimlichkeit über
10 liegt.
Außerdem darfst du dir einen Skill des zweiten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Attentat
Mit dem erreichen des
fünften Levels erhältst du die Fähigkeit Attentat. Ist ein Ziel sich deiner Person nicht bewusst oder giltst du als versteckt, kannst du für den nächsten Nahkampf-Angriff 1 W6 zu deinem Klingenschaden hinzufügen. Diese Fähigkeit erhöht sich auf 2 W6 ab dem achten Level, 3 W6 ab dem 13 Level, 4 W6 ab dem 16 Level und 5 W6 ab dem 20 Level.
Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des zweiten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Attentäter Markierung
Ab dem
sechsten Level ist es dir möglich, einmal pro kurzer Rast mental eine Attentäter Markierung an ein Wesen anzubringen, das du siehst. Für die nächste Stunde hast du gegen dieses Wesen einfache Multiattacke.
Außerdem darfst du dir einen Skill des dritten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Wege der Attentäterdomäne
Ab dem
siebten Level kannst du dich für einen Weg entscheiden, der dich weiter prägen wird. Wählst du einen der Wege, bleiben dir die anderen versperrt.
- Weg der präzisen Klinge: Nutzt du einen Dolch für deine Angriffe, hat dieser einen zusätzlichen Schadenswürfel für jeden Angriff, der nicht durch einen Skills verursacht wird.
- Weg der Tarnung: Wählst du diesen Weg, kannst du fortan eine extra Bonus Aktion nutzen, um die Tarnaktion zu spielen.
- Weg der Splinte: Wählst du diesen Weg, kannst du eine extra Bonus Aktion nutzen, um einen Splint zu werfen.
Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des dritten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Extra Skill Level
Mit dem Erreichen des
achten Levels darfst du dir einen Skill des vierten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen. Außerdem erhältst du einen weiteren Attentatswürfel (Siehe Attentat).
Giftgranate
Ab dem
neunten Level erhältst du die Möglichkeit, eine halbe Stunde Zeit aufzuwenden, um eine Giftgasgranate zu basteln. Dies benötigt 200
C an Chemikalien und einen Rundkolben. Um die Granate fertig zu stellen musst du einen Check auf Wissenschaft oder Geschick von 24 Würfeln. Gelingt der Wurf, hast du eine funktionelle Giftgasgranate erstellt. Diese verursacht in einem 3x3 Meter Radius einen Schlafeffekt von 4 W10. Jedes Wesen im Radius, das weniger TP als die Anzahl Würfelpunkte hat, fällt in einen sanften Schlaf. Wie jeder Schlaf kann dieser durch einen Angriff oder lauten Geräuschen beendet werden. Wesen über dem Würfelwert spüren keinen Effekt.
Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des vierten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Meisterung
Hast du das
zehnte Level erreicht, steht es dir frei, ein drittes Potential aus der Liste der Potentiale aussuchen, das du fortan anwenden kannst. Außerdem darfst du dir einen Skill des fünften Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
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