Reproducción
Los pokemon que presentan reproducción sexual, pese a utilizar mecanismos similares a los de humanos y plantas, ejecutan el reparto de ADN de una forma muy distinta. Si un gameto humano es fecundado por otra especie, la diferencia genética causa una incompatibilidad y el cigoto resultante no se desarrolla. En el caso de los pokemon, existe un mecanismo en los gametos hembra que detecta de forma automática la presencia de ADN extraño, lo elimina, y procede a duplicar el propio, preservando así el genoma de la especie que pone el huevo. Esto permite que especies de pokemon extremadamente distintas se reproduzcan entre sí, dando lugar siempre a la especie de la madre. En función de si se pueden reproducir ente ellos se ha conseguido agrupar a las especies de pokemon en 13 categorías diferentes, conocidas en el entrenamiento competitivo como "grupos huevo". En este artículo se explorarán los casos en los que el mecanismo anterior falla sin causar eso la muerte de la descendencia.
Mutaciones Genéticas
Actualmente, se conoce como "mutación" al resultado de cualquier error en el sistema de corrección genética que causa un cambio no inmediatamente letal en la descendencia. Cabe destacar que este extendido uso del término es incorrecto, pues originalmente se refería a cambios accidentales en el genoma de un individuo, no necesariamente durante la reproducción. Además, como se verá a continuación, la mayoría de las erróneamente llamadas "mutaciones genéticas" simplemente incorporan ADN de otra especie, el cual no ha sufrido ninguna alteración en si mismo. Aún así, puesto que el término se ha extendido opresivamente como cajón para cualquier alteración de la descendencia, se mantendrá su uso en este artículo.
Grado 0
Este es el grado de mutación más utilizado en la crianza competitiva, ya que a diferencia del resto es fácilmente replicable. Comprende un cambio de menos del 1% del ADN, el cual puede ser de origen tanto natural como artificial.
Artificial
Todas las Máquinas Técnicas reguladas actuales incorporan microcorreciones del ADN del sujeto para prevenir un rechazo de las capacidades introducidas artificialmente. Estos cambios a menudo no son detectados por el sistema correctivo si la madre es compatible con la MT, por lo que son heredados. El descendiente muestra cambios aparentes, pero al llegar a cierto nivel de su desarrollo aprende a ejecutar el movimiento de su padre.
Natural
Sucede cuando dos miembros de especies distintas se aparean entre sí, y un fragmento menor del ADN no es eliminado. Normalmente no ocurre nada, pero en algunos casos el hijo demuestra con el tiempo ser capaz de aprender naturalmente movimientos que podía aprender el padre pero que previamente se consideraban incompatibles con su especie, imposibles de enseñar siquiera mediante el uso de MT o tutores profesionales. No se han podido encontrar patrones en que movimientos se pueden recibir, tan solo que es un conjunto fijo para cada especie de pokemon. Esta mutación sucede de forma consistente: si una especie es capaz de heredar cierto movimiento, siempre lo heredará mientras el padre sea capaz de aprenderlo. Además, es posible que un movimiento aprendido de esta manera sea transmitido a una especie distinta, y puesto que hay pokemon que pertenecen a más de un grupo huevo, esto permite la creación de cadenas de transferencia. En su busca de las mejores estrategias y especímenes, a comunidad competitiva investiga y desarrolla activamente listas de "movimientos huevo" para cada especie, y diseña cadenas de aprendizaje. Ejemplo: Shellos es capaz de heredar "Residuios" de Grimmer. Este es capaz de transferirlo a Mudkip descendientes, y estos a su vez a Bulbasaur
Grado 1
Sucede cuando el hijo difiere en un 1 a un 10% del ADN de la madre, lo bastante para que hay una diferencia física apreciable. El cambio habitualmente es únicamente estético, junto con cierta cantidad de movimientos huevo del padre. El ADN "intruso" puede provenir de el padre perteneciendo a una especie diferente, o puede tratarse de una mutación (utilizando el significado clásico de la palabra) durante el proceso reproductivo. La escasa utilidad de este cambio lo deja relegada su conservación a las especies domésticas o adaptaciones regionales como el Braviary Hoenés, o en el mejor de los casos a los concursos pokémon, como es el caso de Blaziquen.
Grado 2
El grado de mutación más extendido en la naturaleza, y solo superado en general por el grado 0. Se trata de un cambio del 10 al 30% en el genoma, causando como mínimo un cambio apreciable en las estadísticas base (regla de oro para distinguirlo del grado 1). A partir de ahí, el grado 2 agrupa una gran abanico de magnitudes en las diferencias. Puede ser como Murkrow Picohierro en el que tan solo cambia una habilidad y un par de movimientos, Joltik Colorido que cambia una gran cantidad de movimientos y habilidades (y estrategias de supervivencia), o incluso como Joltik Luz Nocturna y Terrestre, que pierden la capacidad de evolucionar y uno de sus tipos respectivamente. La amplitud de la categoría es tal que en la comunidad científica se ha discutido si se debería crear una subcategoría intermedia, o por lo menos ascender ejemplos como los anteriores al grado 3. A pesar de eso, el consenso finalmente establecido es el aquí explicado.
Grado 3
La mutación más extrema, cambia hasta un 50% del ADN. Las estadísticas parecen una fusión entre las dos especies, así como la lista de movimientos y habilidades. El rasgo más distintivo es que esta mutación es la única que permite al descendiente adquirir nuevos tipos elementales. Un ejemplo causado intencionadamente es el [...]
Formas Delta
Otro término cajón que se ha extendido recientemente, se trata en principio de una subcategoría de el grado 3. Tiene toda clase de orígenes, desde reproducción interespecies, pasando por manipulación artificial, hasta adaptación rápida a entornos extremadamente distintos al natural para el pokemon. Los pokemon delta se caracterizan por un cambio indiscriminado en las capacidades del pokémon, en algunos casos llegando a ser considerados como especies separadas. Un ejemplo popular son las "formas alola", variaciones de pokemon kantoneses introducidos artificialmente en el exótico archipiélago de Alola. Al tratarse de un término no oficial, no queda claro que pokémon pertenecen a él, quedando relegado a menudo a una jerga entre los entrenadores para que su pokemon sea considerado "guay".
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