Armas y Armaduras Vivientes Technology / Science in Hoenn Borderline | World Anvil
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Armas y Armaduras Vivientes

Desde que se inventaron las armas se cuentan historias de fantasmas capaces de poseerlas. Y una de las formaciones militares más poderosas que una nación puede impartir es la Disciplina del Arma Viviente. Este estilo de combate se basa en el uso de pokémon fantasma capaces de habitar armas, como las variaciones de Aegislash, como armas normales. La mente del guerrero ha de estar preparada, y el pokémon educado con diligencia. Las armas a menudo se fabrican expresamente para este uso, y se contratan los servicios de exorcistas para asistir en la evolución y sobretodo en la posesión inicial.
  Cada especie de pokémon con la capability Living Weapon tiene unos requerimientos especiales de que armas puede poseer. Tanto el arma original que el espíritu utiliza como reciente, como las armas que posteriormente se añaden o trasfieren al ser vivo han de ser fabricadas y proporcionadas a este.
  Una vez poseídas, si el entrenador del pokémon utiliza las armas o armadura, se aplican los siguientes efectos:
  • El pokémon y el entrenador realizan cada uno sus respectivas acciones siguiendo las reglas normales, la única diferencia es que ambos usan la velocidad de movimiento del entrenador, y la distancia movida en toda la ronda en total no puede superar al máximo del entrenador
  • El pokémon o el entrenador pueden realizar una maniobra de disengage como una swift action para separarse
  • El pokémon o el entrenador pueden utilizar su standard action para equipar al pokémon
  • El entrenador y gana los ataques y los efectos propios del arma poseída siempre y cuando posea el rango de combat requerido (Weapon Moves, AC penalty, DB bonus, etc). Si el Pokémon se debilita, sigue pudiendo ser utilizado como arma, pero todas las tiradas de ataque reciben una penalización de -2.
  • A partir del nivel 5 El Pokémon tiene acceso a los Adept Move que el Arma (o Armas) poseída conceda, y a partir del nivel 25 al Master Move del Arma principal
  • Los helmets, light shields y great shields funcionan igual que sus contrapartes mundanas, pero si el Pokémon se debilita la reducción de daño propia del objeto se reduce a la mitad (a la baja) y los golpes que este reciba no causan una pérdida adicional de HP al Pokémon.
  • Siempre que un entrenador o su pokémon light armor o heavy armor son golpeados (salvo que el pokémon sea golpeado utilizando una intercept maneuver), el pokémon recibe (antes de aplicar defensas, tipos u otra reducción de daño) un 100% del daño y el entrenador un 30% (sí, un 150% en total)*. Los ataques de área, en su lugar, (si golpean a los dos) causan un 100% de daño a cada uno. Si el Pokémon se debilita la reducción de daño propia del objeto se reduce a la mitad (a la baja) y los golpes que este reciba no causan una pérdida adicional de HP al Pokémon.
  • Puede que el entrenador reciba un bonus a la evasión dependiente de la especie del pokémon
  • Ciertas habilidades como No Guard no funcionan
*se supone que la ventaja de usar a este Pokémon es que los enemigos no pueden atacar directamente al entrenador
  No es fácil aprender a usar un arma con sus propios deseos e impulsos. Primero el guerrero ha de recibir el entrenamiento adecuado (edges de Phantom Arts o Spiritual Knight), que implica una fuerte disciplina mental y conocimiento de los espíritus. Después ha de capturar el pokémon elegido, pero ni siquiera el condicionamiento digital será suficiente para controlarlo. Hará falta un riguroso entrenamiento, tanto para ganarse el respeto del fantasma como para aprender a luchar en perfecta sincronía el uno con el otro, un proceso que puede durar de semanas a meses.
 

Honedge Ronin/Superior

La especie original, posee armas hechas de aleaciones de hierro. Honedge posee 1 small melee weapon, doublade posee 2 small melee weapons y concede el ataque Double Swipe gratis, y aegilslash posee 1 small melee weapon y 1 light shield.
Su uso por los Caballeros Reales de Kalos le concedió el sobrenombre de Superior, mientras que en kanto y similares el escaso uso de escudos impidió que se descubriese su evolución, por lo que quedó relegado a doublade. La existencia de una especie superior le concedió el sombrenombre de ronin (pues ellos solían utilizar a honedge) a pesar de que algunos samurais practicaban con este doublade con armas como un Niten Katana junto a un Tantō
 

Honedge Samurai

Una especie impresionante, honedge ya de por sí posee large melee weapons de acero como la Katana tradicional. Doublade posee una segunda espada de igual tamaño que flota alrededor de su usuario defendiéndolo dando +1 de evasión. Aegilsash posee una tercera espada que en total hacen +2 de evasión. Las tres katanas han de ser iguales y conceden el mismo ataque, pero aegislash concede de forma extra Triple Threat. El estilo de combate y el manejo de este pokémon son extremadamente difíciles, solo los maestros se atreven a evolucionarlo
 

Armori y Armemoir

La línea de Armori y Armemoir, parientes lejanos de honedge, son capaces de poseer armaduras. Armori posee light o special armor metálicas (pero no cascos) y suelen incluir piezas para las manos, en cuyo caso el entrenador puede usar su power capability en acciones que involucren las manos. Armemoir posee armaduras pesadas, brazos y piernas incluidos. Además de poder usar power como su preevolución, aumenta en 1 el overland del entrenador.

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Comentarios

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Oct 21, 2019 02:51 by The Chronicler

I believe EK's Fakedex also has a Living Armor pokemon.

Oct 21, 2019 11:25 by Jairo (Ceres) Lugilde Paz

I had no idea, thanks! I will probably have to change some things, but it is a great headstart