Les lois magiques
La magie est le nom qui désigne les énergies qui parcourent le monde d'Hestia. Invisible pour la majorité des gens, cette énergie connecte chaque vie entre elles. Une partie des Humains et des Elfes peut la manipuler pour créer de la matière, et soigner les blessures. La magie passe à travers le voile qui sépare Hestia de l'autre coté.
C'est pour ces raisons que les mages doivent demeurer calme lors de leurs combats pour ne pas se faire submerger par la magie.
Drain d'énergie : Blessure la plus bénine. Le drain d'énergie arrive lorsque le mage a épuisé ses forces physiques. Souvent, c'est lorsque le lien avec l'esprit ou l'ombre devient faible, après un long combat ou plusieurs sorts.
Blessure magique : Lorsqu'un sort est trop puissant pour un mage, il peut devenir "sauvage" et le blesser. Cela arrive souvent lorsque la préparation d'un sort n'est pas assez forte, ou bien lorsque le mage ne maitrise pas son esprit.
Bombe magique : Ce terme désigne un état très précis où le mage canalise trop d'énergie que son corps ne peut supporter. Dans ces cas-là, il peut imploser dans une déflagration magique qui détruit les alentours.
Enfin, chaque mage possède une affinité différente avec la magie, certains peuvent créer des liens plus puissants avec l'autre coté, et utiliser des esprits forts. Plus un esprit et fort, plus la canalisation sera simple, et le mage sera endurant.
Canalisation
Un mage peut utiliser divers moyens pour canaliser la magie, et pouvoir la modeler selon son envie :Esprit/Ombre
Un mage peut avoir recours à une Ombre ou un Esprit qui peuplent l'autre coté, et qui parfois arrive à Hestia. Un mage peut fusionner avec eux à la suite d'un contrat. La fusion permet de créer un lien direct avec l'autre coté pour puiser dans les énergies présentes là-bas. Ainsi, le mage peut plus facilement utiliser la magie sans perdre du temps dans des rituels ce qui est essentiel en combat. Cependant, le mage doit faire attention, car un esprit ou une ombre trop forte peut le détruire.Préparations
Les mages qui n'ont pas passé de confirmation, ou qui ne sont pas des combattants utilisent des préparations pour rassembler les énergies magiques en un point. Créer à partir de poudres de minerais, d'herbe, ou parfois de matières organiques, les préparations sont utiles pour les rituels, ou les sorts en dehors des combats quand les mages ont le temps de se préparer. Elles sont aussi très utiles pour soigner les blessures.Les émotions
Sans être vraiment une source de magie, les émotions peuvent amplifier les sorts ou venir les perturber. Il n'est pas rare qu'un sort en apparence mineure devient puissant si le mage est désespéré. De ce fait, les pouvoirs des mages apparaissent souvent lorsqu'ils sont énervés, ou désespérés.C'est pour ces raisons que les mages doivent demeurer calme lors de leurs combats pour ne pas se faire submerger par la magie.
Le sang
Comme la magie connecte la vie, elle se retrouve naturellement dans le sang de chaque être vivant, les nains étant une exception. Le mage peut donc utiliser son sang, ou celui d'un tierce pour canaliser la magie. Cependant, même à Ignis l'utilisation du sang pour la magie est strictement interdit, et passible de prison à vie.Héridité
C'est par le sang qu'on devient mage.C'est ainsi que les Iniscans parlent de leurs pouvoirs. Si il reste quelques zones d'ombres dans la transmission des pouvoirs, il semblerait que les parents transmettent leurs pouvours via le sang à leurs enfants.
Coûts
Être mage est dangereux, et l'utilisation de la magie ne doit jamais se faire à la légère. Il n'est pas rare de voir les mages portaient des cicatrices, voir même mourrir en tentant d'utiliser la magie.Drain d'énergie : Blessure la plus bénine. Le drain d'énergie arrive lorsque le mage a épuisé ses forces physiques. Souvent, c'est lorsque le lien avec l'esprit ou l'ombre devient faible, après un long combat ou plusieurs sorts.
Blessure magique : Lorsqu'un sort est trop puissant pour un mage, il peut devenir "sauvage" et le blesser. Cela arrive souvent lorsque la préparation d'un sort n'est pas assez forte, ou bien lorsque le mage ne maitrise pas son esprit.
Bombe magique : Ce terme désigne un état très précis où le mage canalise trop d'énergie que son corps ne peut supporter. Dans ces cas-là, il peut imploser dans une déflagration magique qui détruit les alentours.
Limitations
Un mage est limité par son corps. Si il n'a plus d'énergie physique, il ne pourra pas continuer à se battre. De plus, plus un sort est puissant, plus un mage doit utiliser une énorme quantité de magie ce qui le limite dans ses sorts.Enfin, chaque mage possède une affinité différente avec la magie, certains peuvent créer des liens plus puissants avec l'autre coté, et utiliser des esprits forts. Plus un esprit et fort, plus la canalisation sera simple, et le mage sera endurant.
Type
Metaphysical, Arcane
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