Cauchemar in Hestia | World Anvil
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Cauchemar

As seen in
Si tu n'es pas sage, un cauchemar viendra s'occuper de toi cette nuit.
Un parent mage à son enfant iniscan.   Les cauchemars sont des ombres mineures et courantes. Elles restent majoritairement de l'autre coté, et apparaissent à des endroits où le voile est faible. Leur influence peut passer à travers et infecter les songes des hommes.
La victime est alors prise de violents cauchemars et d'une fatigue écrasante. Si rien n'est fait, le cauchemar gagne de plus en plus en puissance, jusqu'à pouvoir franchir le voile, et arriver en Hestia.
Pour vaincre un cauchemar, les Mages doivent utiliser le lien entre la victime, et le cauchemar pour le forcer à se matérialiser dans Hestia. Idéalement, les mages cherchent à le traquer avant qu'il soit tangible, pour qu'il soit plus faible. Cependant, il est parfois difficile de voir qu'une victime souffre d'un cauchemar.
Il s'agit souvent des premières missions des chevaliers-mages, et dans la culture iIniscane, les cauchemars sont utilisés pour effrayés les enfants.

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