El Abismo Physical / Metaphysical Law in Három | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

El Abismo

Lo que ahora es conocido como el año 0 fue el momento en el que la maldición divina cubrió todos los rincones de Három.

La guerra entre dioses había terminado con la amarga derrota de Falamer, el dios padre. Su muerte provocó la caída de las murallas divinas que protegían el mundo. Debido a esto surgieron grietas, tan profundas como la oscuridad misma, de las cuales brotaban las aberrantes tropas del Abismo. Estos poderosos ejércitos transformaron el país en un lugar casi inhabitable. En consecuencia la población intentó huir desesperada pero estos campeones del infierno convirtieron cada intento en un terrible fracaso. La última alternativa de la civilización era esconderse y refugiarse, pero aún así no estuvieron a salvo debido a la aparición de una misteriosa niebla. Esta empeoró la visión durante el día y transformó la oscuridad de la noche en tinieblas que anulan cualquier tipo de luz, incluso la magica.

Todo parecía perdido, pero llegó una última luz de esperanza. Los dioses no nos habían abandonado aún, Walpurgia, la diosa madre, nos entregó el Ivone, un mineral muy escaso que reacciona con las almas de los que lo rodean permitiendo iluminar la noche más oscura. Grandes cantidades de este mineral trajeron la luz a las ciudades al conectar las almas de los ciudadanos a través de un catalizador que aumentaba su potencia. El Ivone trajo paz y seguridad a las ciudades que se encontraban en caos, pero aún más importante. nos dio una oportunidad contra el Abismo.

Con el tiempo se descubrió a los Corazones de Ivone, gente capaz de iluminar el Ivone solo con su alma y sin necesidad de un catalizador. Estos nuevos campeones de la luz podían combatir contra el abismo sin temores y consiguieron recuperar el orden y la jerarquía que faltaba en el reino. A partir de ese momento el culto del panteón nombró patrona de Három a Walpurgia como agradecimiento por brindarles ayuda cuando más la necesitaban.

La situación ha permanecido estable hasta ahora pero el Abismo sigue afectando a nuestro día a día. La gente no se atreve a salir de las ciudades, ahora viven bajo un falso sol. Aunque estamos en una situación apocalíptica nos hemos adaptado a ella y mientras sigamos unidos no caeremos. Al fin y al cabo, la unión crea la luz y la luz la esperanza de poder vencer.
TIPO :  Maldición divina
A nivel de mecánicas que significa la oscuridad si no llevas el Vital?   ( Si no puedes ver en la penumbra ni la oscuridad )   Si te encuentras en penumbra tienes un 20% de posibilidad de fallar tus ataques que han superado la CA del rival.   Si te encuentras en oscuridad tienes un 50% de posibilidad de fallar tus ataques que han superado la CA del rival.   ( Si puedes ver en la penumbra )   Si te encuentras en penumbra tienes un 0% de posibilidad de fallar tus ataques que han superado la CA del rival.   Si te encuentras en oscuridad tienes un 50% de posibilidad de fallar tus ataques que han superado la CA del rival.   ( Si puedes ver en la oscuridad )   Si te encuentras en penumbra tienes un 0% de posibilidad de fallar tus ataques que han superado la CA del rival.   Si te encuentras en oscuridad tienes un 0% de posibilidad de fallar tus ataques que han superado la CA del rival.     ( Si no se demuestra lo contrario y te encuentras en oscuridad mágica o la oscuridad de la noche )   –2 CA y cuentas como desprevenido,   –4 Fuerza, Destreza y Percepción.   Toda tirada que requiera de la visión falla automáticamente.   50% de posibilidad de fallar tus ataques que han superado la CA del rival.   Debes tirar Acrobacias con DC 10 para moverte mas rápido que la mitad de tu movimiento o caes al suelo.   Donde se da cada tipo de luz ?   Durante el dia. A plena luz - Penumbra   Durante el dia. Bajo algo que tape el sol - Oscuridad   Durante el dia. En cuevas - Oscuridad Magica   Durante la noche. En cualquier lado - Oscuridad absoluta

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!