Thinblood Merits och Flaws in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Thinblood Merits och Flaws

Beskrivning:

  Tunnblod saknar många av de aspekter en kindred skulle säga utgöra en kindred, men exakt hur detta stadie påverkar tunnblodet varierar från individ till individ. Varje tunnblod kan välja upp till 3 Merits och lika många Flaws ur listan nedan. Väljer du en Merit måste du välja en Flaw osv.

Flaws

  Dessa är nackdelarna med att vara tunnblod, det kan vara allt från att vara märkt som tunnblod av Camarilla eller att man inte utvecklat några huggtänder och därför inte kan dricka blod som vampyrer gör över lag.
  Baby teeth:
Du utvecklade aldrig några huggtänder, vilket gör att du måste finna alternativa sätt att stilla din hunger, genom t.ex. att öppna en ven med en fickkniv, tömma ut blod genom en spruta eller liknande.
  Bestial temper:
Du har fortfarande besten i ditt hjärta, och måste rulla för frenzy som andra kindred.
  Branded by the Camarilla:
Camarilla har brännmärkt dig så att alla skall veta vad du är för något. Varje kindred känner igen märket, och dess magiska natur gör det omöjligt att dölja med smink eller skäras bort. Medlemmar ur Camarilla lär behandla dig dåligt, och har lov att utrota dig för upplevda övertramp eller helt enkelt för att de har lust. Du kan dock fortfarande ha meriten Camarilla contact, se Merit nedan, Camarillan älskar dubbelspel av den sorten.
  Clan curse:
Rester av klanens förbannelse är kvar i ditt blod, du har en bane som ärvts av din sire som räknas som bane severity 1. Du måste ha Bestial temper, se ovan Flaw ovan, för att välja Brujah eller Gangrels bane, eller Catenating blood (se Merit nedan) för att välja Tremeres bane.
  Dead flesh:
Blodet är inte tillräckligt starkt för att upprätthålla kroppen som befinner sig i ett konstant skick av föruttnelse. Huden är grönaktig och du luktar lik, den simplaste medicinska undersökning avslöjar att du är död, och alla sociala kast mot dödliga görs med en poängs avdrag. Kan inte kombineras med meriten Lifelike, se Merit nedan.
  Mortal frailty:
Du kan inte använda Rouse the Blood för att läka utan läker som en dödlig. Kan inte kombineras med Vampire resillience, se Merit nedan.
  Shunned by the Anarchs:
Du har brutit mot en osynlig regel, eller agerat som en jämlike bland jämlikar utan att veta att att vissa är mer jämlika än andra. Hur det än kommer sig är du känd och föraktad av det lokala Anarchsamället , och de skulle hellre kasta ut dig till Camarillas hundar än att lyssna på dina bedjanden. Kan inte kombineras med Anarch comrades, se Merit nedan.
  Vitae dependency:
Du saknar förmågan att upprätthåla några vampyrkrafter själv, utan måste stilla minst en hunger av vampyrblod varje vecka. Gör du inte det kan du inte få några discipliner från att dricka blod, och ditt blod fungerar inte heller i Thinblood Alchemy. Du får tillbaka dina krafter när du släcker minst en hunger från en vampyr.

Merits

  Dessa är fördelar med att vara tunnblod, det kan vara allt från att behålla vissa vampyraspekter till att kunna vandra i dagsljus utan att ta skada.
  Anarch comrades:
Du har blivit vän med någon i ett Anarch cotiere, som tolererar dig eller till och med respekterar dig. De räknas som en poäng Anarch Mawla, så länge du följer partilinjen. Skriv upp personen på din relationskarta.
  Camarilla contact:
Du har fångar uppmärksamheten av en Camarilla rekryterare som har lovat att uppta dig i organisationen och kanske till och med göra dig till riktig vampyr. Allt du behöver göra är at hålla ögon och öron öppna, rapportera om allt du och din cotiere företar sig och vara beredd att acceptera vilket uppdrag hen än ger dig. Kontakten räknas som en en poäng Camarilla Mawla som behandlar dig illa. Skriv upp kontakten på din relationskarta.
  Catenating blood:
Du kan skapa blodsband och omfamna dödliga på samma sätt andra vampyrer kan. Vampyrer omfamnade av dig blir alltid tunnblod.
  Day drinker:
Solljus halverar ditt max HP avrundat uppåt och förhindrar dig att använda eventuella blodsdiscipliner och eventuella andra hälsofördelar från att vara vampyr. Men du tar ingen skada av solens strålar. Du har dock fortfarande kvar din hunger, och måste fortfarande sova. Om du redan har halva ditt HP skadat och kliver ut i solen drabbas du av impariment eller torpor, beroende vilken sorts skada du har, tills du kommer bort ifrån solens strålar igen.
  Discipline affinity:
Du har en blodsdisciplin som fungerar som för vanliga vampyrer. Du får en poäng i den när du skapar din karaktär och kan spendera XP för att levla upp den och lära dig krafter från den (XP kostnaden är samma som för en icke-klan disciplin). Du får dock inga bonusar i disciplinen genom att dricka matchande blodresonans.
  Lifelike:
Du har hjärtslag, blodflöde och andning som en dödlig, och kan äta mat, njuta av sex och bli förälder som en dödlig. Bara den mest avancerade medicinska undersökning kan hitta någon avvikelse, förutsatt att den görs på natten.
  Thinblood Alchemist:
Du har en instinktiv förståelse för Thinblood Alchemy och börjar med en poäng i den, en destillationsmetod och en formel. Du kan levla förmågan som vanligt genom att spendera XP.
  Vampiric resilience:
Du tar skada som en vampyr och tar superficial damage av puncture och slashing damage.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!