Fortitude Spell in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Fortitude

Beskrivning
  Högt skattad blodsdisciplin av de o-döda då den lpter dem motstå fysisk och mental skada, vilket ger dem stryktålighet utöver den som alla vampyrer har. Få vampyrer överlever sitt första århundrade utan åtminstone en liten droppe Fortitude i sina ådror, särskilt i en våldsam värld där inte ens kindred går säkra. I dessa nätter används kraften oftare för att motstå våld, eld och övernaturlig övertalning än för att ta promenader i solen.

Karaktäristik
  Typ: Fysisk
Maskeradhot: Medium. Att resa sig efter att ha fått huvudet inslaget av ett järnrör eller ha fått en salva i bröstet från ett avsågat hagelgevär får folk att reagera. Det kan kanske bortförklaras med skottsäkra västar, att slaget mot huvudet inte tog så hårt som det verkade etc., men någon med kunskap om vampyrer skulle veta eller i alla fall starkt misstänka sanningen.
Blodsresonans: Melankolisk

Nivå 1:
  Resilience
Begåvad med övernaturlig stryktålighet kan vampyren stärka sin fysiska motståndskraft.
  • Cost: Gratis
  • System: Användaren lägger till sin Fortitude rating till sitt max HP.
  • Duration: Passiv
Unswayable mind
Vampyren får en övernaturlig förmåga att motstå försök att påverka deras uppfattning. Kraften kan ta sig uttryck som ett zen-likt lugn eller övernaturlig envishet.
  • Cost: Gratis
  • System: Vampyren lägger till sin Fortitude rating som extra tärningar när hen försöker motstå försök att genom övertalning, hotelser, förförelse, eller andra sätt ändra vampyrens uppfattning mot hens vilja. Kraften kan även användas mot övernaturliga försök att påverka vampyren, så som Dominate och Presence.
  • Duration: Passiv

Nivå 2:
  Toughness
Ger vampyren förmågan att motstå skada bättre än till och med andra vampyrer. Den fungerar dock bara på superficial damage, aggravated damage från eld, sol och andra källor påverkas inte.
  • Cost: En Rouse Check
  • System: Dra av fortitude rating från all superficial damage innan den halveras (som alltid för superficial damage mot vampyrer). Kraften kan dock aldrig sänka skadan lägre än till 1.
  • Duration: En scen
Enduring beasts
Amalgam: Animalism 1
Låter vampyren dela med sig av sina Fortitude krafter med djur hen befaller. Både insektssvärmar och djur får en stryktålighet liknande den vampyren själv besitter.
  • Cost: En Rouse Check, gratis för ens famulus
  • Dicepools: Stamina + Animalism (för icke-famulus djur eller svärmar)
  • System: Låter vampyren lägga till sin Fortitude rating till max HP på ett djur eller en insektssvärm påverkad av vampyrens Animalism. Då vampyrens famulus kontant dricker av vampyrens blod är användningen gratis och kräver inget kast. Annars gör en Rouse Check och rulla tärningarna enligt dicepools ovan mot svårighetsgrad 3. Användaren kan stärka ett djur per vinstmarginal. När kraften löper ut, räkna bort ostruken hälsa först; djuret kan ha hållit sig vid liv bara tack vare vampyrens blod, och när kraften löper ut kan det döda dem.
  • Duration: En scen

Nivå 3:
  Defy bane
Genom att samla kraft i förväg kan vampyren temporärt motstå solljus, eld, eller andra skadokällor som annars kunnat leda till den slutgiltiga döden.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Wits + Survival (för att aktivera kraften på reflex)
  • System: Låter vampyren omvandla upp till sin Fortitude rating antal poäng av aggravated damage till superficial damage, men de kan inte läka den skadan under resten av scenen. Kraften gäller per scen, inte per skada eller attack.
Exempel: Job har Fortitude 3 och har kraften Defy bane aktiv. Han tar i en strid 2 aggravated damage som konverteras till superficial damage. Han tar senare i samma scen 2 ytterligare poäng aggravated damage, men bara en poäng omvandlas till superficial damage, den andra tas som aggravated damage som normalt, och kraften tar slut. Han kan nu inte motstå någon mer aggravated damage med hjälp av den här kraften innan han gör en till Rouse Check för att aktivera kraften på nytt.
  • Vampyren kan återställa kraften genom att göra en ny Rouse Check om hen skulle få slut på kraften. Om vampyren utsätts för oväntad skada kan hen aktivera kraften reflexmässigt när hen tar aggravated damage, med ett tävlingskast enligt dicepools ovan mot en svårighetsgrad 3. Om hen lyckas måste hen göra en Rouse Check som normalt, och kraften fungerar som om den redan vore aktiv när skadan delades ut.
  • Duration: En scen, eller tills kraften tar slut, vilket som inträffar först.
Fortify the inner facade
Istället för att stärka vampyrens kropp stärker denna kraft vampyrens motståndskraft mot övernaturliga förmågor som försöker sia om vampyrens tankar, minnen eller känslor. Deras tankar verkar för någon som försöker läsa dem blanka, och deras aura ser... platt ut, i brist på bättre ord.
  • Cost: Gratis
  • System: Ökar svårighetsgraden för övernaturliga så som Scry the soul (Auspex 3), Telepathy (Auspex 5) och liknande krafter med halva vampyrens fortitude rating, avrundat uppåt. Om kraften behöver ett tävlingskast lägger vampyren istället till hela sin fortitude rating som tärningar till relevant dicepool.
  • Duration: En scen

Nivå 4:
  Draught of Endurance
Vampyrens blod blir mättat med Fortitudes krafter, och andra som dricker en Rouse Checks värde av vampyrens blod kan få uppleva bitar av vampyrens stryktålighet. Att dricka en vampyrs på detta sätt räknas som att dricka blod för att bli bunden av ett blodsband, men det spelar mindre roll för vampyrens ghouls eller andra som redan är bundna till vampyren. Men att få ta del av kraften kan vara motivation nog för att få vampyrer att ta risken. Motsvarigheten till Celeritys Draught of Elegance.
  • Cost: En Rouse Check
  • System: Genom att dricka en Rouse Check värd av blod från vampyren får drickaren hälften av vampyrens Fortitude rating, avrundat nedåt, och får även tillgång till vampyrens Fortitudekrafter upp till den nivån.
  • Duration: En natt för kine, för vampyrer tills hunger når 5 eller tills de dricker nästa gång.

Nivå 5:
  Flesh of marble
Blodets makt får vampyrens skinn att hårdna och anta en marmorliknande glans, om än en subtil sådan. En vampyr med denna kraft kan motstå i princip vilket slag som helst, förutom solljus och rena lyckoträffar, men varje slag krossar marmorn som tar en kort stund att återformas. Med den här kraften kan en vampyr temporärt brösta hagelsvärmar, knivhugg eller till och med eld.
  • Cost: Två Rouse Checks
  • System: Låter vampyren ignorera den första källan av fysisik skada varje runda, inklusive eld, men inte solljus. Om det inte är helt tydligt vilken skada som drabbar vampyren först avgör ST vilken skadekälla som ignoreras, alternativt låter den skadekälla som gör högst skada ignoreras. Om skadekällan crittar tas skada som normalt.
  • Duration: En scen
Prowess from pain
Smärta och skador tjänar nu som bränsle för vampyren, som blir snabbare, starkare och mer uthållig för varje slag, skott eller hugg. En vampyr med denna kraften blir nästintill omöjlig att stoppa på annat sätt än den slutgiltiga döden.
  • Cost: En Rouse Check
  • System: När vampyren aktiverar den här kraften får hen inte längre några avdrag från dicepools pga låg häsa och fysiska skador. För varje struken hälsa, superficial eller aggravated, får vampyren dessutom öka en valfri fysisk attribut. Ingen enskild attribut får dock höjas till mer än vampyrens bloodsurge + 6.
Exempel: Therese har blood potency 3, vilket ger henne bloodsurge +2. Det betyder att hon inte kan höja någon attribut över 8 med Prowess from pain.
  • Duration: En scen

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!