Chimerstry Spell in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Chimerstry

Beskrivning
  En blodsdisciplin fokuserad på illusioner som används för att vilseleda, distrahera och förundra sina mål, vilket förmodligen är den största anledningen till att klan Ravnos lyckats hålla sig gömda för både kine och kindred i hundratals år. Den gör allt från att skapa en stationär illusion, få värdelöst skräp att framstå som något väldigt värdefullt, eller försätta en person i en illusionsvärld användaren själv skapar.

Karaktäristik
  Fram till alldeles nyligen var kraften okänd bland kindred utanför klan Ravnos, men sedan överlevarna av the Week of Nightmares tvingats ansluta sig till sekterna för att säkra klanens överlevnad har dess natur och förmågor blivit allmänt kända bland kindred. Detta gör det svårare att lura kindred med illustionerna, som alla får +2 tärningar på alla kast för att se igenom dem. Med vissa undantag påverkar inte illusionerna ett enskilt mål, och därför kan vampyrer av lägre generation inte spendera en Willpower för att automatiskt lyckas motstå kraften, som med vissa andra mentala förmågor, t.ex. från Dominate, Presence eller Serpentis.   Medlemmar av Andra Inkvisitionen känner fortfarande inte till blodsdisciplinen i någon större utsträckning, förutom möjligvis personer av högre rang eller medlemmar från Leopoldsamfundet. ST avgör om sådana medlemmar får tillgång till +2 bonusen eller inte. Någon som ser igenom en illusion kan övertyga andra om att den inte är verklig med ett Charisma + Persuasion kast mot svårighetsgrad 3
Vem som skapat en illusion är omöjligt att veta i de fall användaren inte använt sin egen avbild som illusion, vilket då kan utrönas med ett Intelligence + Occult kast mot svårighetsgrad 3. Någon med Sense the unseen (Auspex 1) kan se igenom alla illusioner under nivå 5 med ett lyckat Wits + Auspex kast mot svårighetsgrad 3.   Typ: Mental
Maskeradhot: Lågt till medium. Med försiktighet kan krafterna användas för att skydda maskeraden, genom att avleda och bedra. Men om användaren skapar en illusion av uppenbart övernaturlig form är det såklart en annan femma, beroende på omständigheterna. Mycket kan dock bortförklaras som hallucinationer, psykoser eller avancerade pranks.
Blodresonans: Melankolisk

Nivå 1:
  Ignis fatuus
Genom att projicera en tanke och göra den temporärt verklig kan användaren skapa en stillastående illusion som påverkar valfria sinnen hos alla som bevittnar den.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Intelligence + Chimerstry vs. Wits + Awareness
  • System: Användaren spenderar en turn för att skapa en mental bild av illusionen och skapar den sedan inom line of sight. Illusionen kan påverkar valfria sinnen, hörsel, syn, lukt eller känsel. Illusioner som påverkar känsel och lukt kan inte vara större än Chimerstry-rating antal kubikmeter, Illusioner som påverkar synen får inte vara större än en genomsnittlig människa och illusioner som påverkar hörseln får inte vara högre volym än ett mänskligt rop eller högt skrammel.

    ST Avgör för hur exakt en illusion påverkar en åskådare som inte ser igenom illusionen, men kan vara allt till att personen går och undersöker var ett ljud kom ifrån, stannar inför en oförklarlig hetta eller går fram för att försöka prata med en mänsklig illusion etc. För att se igenom en illusion gör åskådaren ett Wits + Awareness kast mot användarens Intelligence + Chimestry. Om en Illusion attackeras eller vidrörs försvinner den omedelbart. Användaren kan bara ha en illusion aktiv i taget. Mänskliga illusioner har ett anmärkningslöst utseende, och kan inte likna en speciell person, annat än användaren själv.
  • Duration: En scen, tills den vidrörs eller attackeras eller till användaren väljer att avsluta kraften.
Aid of the Gandharvas
Genom en form av lokaliserad hypnos kan användaren få ett föremål att framstå som mycket värdefullt eller viktigt. Detta kan få en person att avbryta sitt uppdrag för att istället ta vara på föremålet, eller byta bort något värdefullt mot en bit skräp.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Manipulation + Chimerstry vs Wits + Awareness
  • System: Användaren spenderar en turn på att få ett föremål inte större än att det kan bäras i en hand att framstå som något värdefullt av samma storlek. Exakt vad det framstår som är upp till användaren. Hen kan få en pappmugg från McDonalds att framstå som en guldbägare, eller en brädbit som en laptop med hemlig information. Hur exakt det påverkar åskådaren avgör ST. En häxjägare som är ute efter hämnd låter sig kanske inte distraheras av en guldbägare, medan en hälare som vill göra en snabb hacka kan tänka sig att byta bägaren mot en pistol eller liknande. Det gäller därför att användaren kan motivera varför föremålet skulle vara värdefullt för åskådaren. Åskådaren kan fatta misstankar mot föremålet och avfärda det med ett Wits + Awareness kast mot användarens Manipulation + Chimerstry, annars faller åskådaren för illusionen. Bara ett föremål kan påverkas av förmågan åt gången.
  • Duration: En scen eller till användaren avbryter illusionen.

Nivå 2:
  Subtle spy
Prerequisite: Ignis fatuus
Låter användaren "spela in" ljud och bild runt illusionen, och när illusionen sedan avbryts på ta del av vad som hänt i dess omgivning.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Intelligence + Chimerstry
  • System: Användaren kan spendera en handling på att låta en illusion i line of sight se och höra sin omgivning. När illusionen upphör får användaren informationen. Informationen kommer som blixtrar av bilder och ljus, och för att förstå informationen krävs ett lyckat Intelligance + Cimerstry kast mot svårighetsgrad 3. Om hen lyckas får hen lösryckta brottstycken av informationen, ST väljer vad. Om hen crittar får användaren en perfekt bild av vad som hänt kring illustionen. Ett misslyckande innebär att informationen var så huller om buller att användaren inte fick ut någonting nyttigt ur den. Bara en illusion kan spionera på detta sätt, om användaren aktiverar förmågan på en annan illusion går den ursprungliga informationen förlorad.
  • Duration: Till illusionen upphör.

Nivå 3:
  Apparition
Prerequisite: Ignis fatuus
Illusioner skapade av Ignis fatuus kan nu röra på sig.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Intelligence + Chimerstry vs. Wits + Awareness
  • System: Illusionerna kan nu röra på sig. En mänsklig illusion kan nu springa i någon riktning, en värme illusion kan nu följa efter ett mål och ett ljud kan tyckas försvinna i fjärran. Illusionen kan dock fortfarande ses igenom med ett Wits + Awarenss mot användarens Intelligence + Chimerstry. Hur illusionen påverkar åskådare är upp till ST, tar någon efter den springande personen, försöker de ta sig undan den stinkande illusionen eller fly undan den ylande vargflocken som närmar sig etc. I övrigt följer illusionen reglerna för Ignis fatuus.
  • Duration: Se Ignis fatuus

Nivå 4:
  Army of apparitions
Prerequisite: Ignis fatuus
Användare är inte längre begränsade till att skapa bara en stationär illusion.
  • Cost: En eller mer Rouse Checks
  • Dicepools: Intelligence + Chimerstry vs. Wits + Awareness
  • System: Användaren kan spendera en Rouse Check för varje ytterligare illusion hen skapar utöver den första. Illusionerna är dock fortfarande stationära, men en av dem kan dock röra sig om ytterligare en Rouse Check spenderas och användaren har tillgång till kraften Apparition ovan. I övrigt följer illusionerna reglerna för Ignis fatuus.
  • Duration: Se Ignis fatuus
Sensory depravation
Användaren kan tillfälligt beröva ett mål en av dess sinnen.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Manipulation + Chimerstry vs Resolve + Composure
  • System: Användaren skapar en hallucination hos ett mål inom line of sight som får hen att tro att hen är blind eller döv. Detta tar en turn och kräver ett lyckat Manipulation + Chimerstry kast mot motståndarens Resolve + Composure. En vampyr av lägre generation kan dock spendera en Willpower för att automatiskt lyckas med sitt motståndskast. Vinner användaren får målet 3 tärningars avdrag på alla kast i en turn som kräver berört sinne, upp till ST. Vissa handlingar kan till och med vara omöjliga, som att lyssna eller speja efter något. Om användaren crittar varar effekten i två turns.
  • Duration: En eller två turns.

Nivå 5:
  Sensory overload
Överbelasta ett måls sinnen genom att bombadera dem med små illusioner.
  • Cost: En eller mer Rouse Checks
  • Dicepools: Intelligence + Chimerstry vs. Resolve + Composure
  • System: Användaren bombaderar ett mål inom line of sight med små illusioner av alla former, vilket stör alla hens sinnen och gör det omöjligt för hen att företa sig någonting. Användaren rullar Intelligence + Chimerstry mot målets Resolve + Composure. Om målet vinner ignorerar han illustionerna så gott det går, men får fortfarande 2 tärningars avdrag på alla kast under tiden förmågan är aktiv. Om målet crittar på sitt försvar försvinner illusionen helt, hens hjärna filtrerar bort dem som skräpinformation. Varje Rouse utöver den första gör att en lyckad attack varar en turn längre. En crit medför dessutom en extra turn.

    Bara ett mål kan vara drabbad i taget, om ett nytt mål väljs avbryts förmågan för tidigare mål.
  • Duration: Beroende på antal Rouse Checks och crit.
Infinite moon illusion
Prerequisite: Ignis fatuus
Den ultimata illusionen låter användaren skapa en värld i sin egen fantasi och sedan projicera världen mot någon annans sinne och fånga dem i en oändlig fälla av illusioner.
  • Cost: Två Rouse Checks
  • Dicepools: Manipulation + Chimerstry vs Resolve + Intelligence
  • System: Användaren måste först förbereda en värld i sin fantasi, vilket tar en hel natt, där hen bygger upp världens regler, naturkrafter, utformning, mm. Det kan vara en kopia av vår egen värld, eller en helt ny värld som består av obeskrivlig smärta och tortyr, eller en outsäglig vacker värld av glädje och framgång, helt upp till användaren. En hel värld kan inte byggas på en natt, men målets egna hjärna fyller i eventuella luckor enligt visionen användaren föreställt sig, och i de fall världen är helt annorlunda anpassar sig minnen hos offret så att det för dem framstår som om de alltid hört hemma där.

    Att aktivera kraften mot ett mål i line of sight kräver två rouse checks, och ett lyckat Manipulation + Chimerstry mot Resolve + Intelligence. Lyckas användaren fastnar målet i en illusion som varar en natt, under vilken tid målet ramlar ihop i en försvarslös hög. Om användaren crittar varar kraften för evigt eller till avbruten på något sätt. För en dödlig avbryts inte illusionen ens om hen tar skada, men en vampyr slår sig ur den om hen tar aggravated damage eller utsätts för ett pålningsförsök. En vampyr kan varje turn göra ett försök att slå sig fri med Resolve + Intelligence mot svårighetsgrad 6, då besten i dem inte påverkas av illusionen och hela tiden försöker påminna vampyren om verkligheten. Kraften bryts också om användaren försöker använda kraften mot ett annat mål, skapar en ny värld eller frivilligt avbryter illusionen. Illusionen rämnar också om en dödlig dör i illusionen.

    Om användaren misslyckas får målet bara en snabb blick in i den nya världen innan hens hjärna avfärdar den som overklig och hen återvänder till verkligheten. Beroende på världens utformning och tiden en dödlig utsätts för illusionen kan medföra en eller flera stains för användaren. ST avgör, beroende på faktorer som hur snabbt tiden förflyter i illusionen, om platsen var lycklig eller smärtsam (även lyckliga världar kan orsaka stains om offret vaknar ur den och återfinner sig i vår värld) etc.

    Bara ett mål kan vara påverkad i taget och en vampyr med lägre generation kan dessutom spendera en Willpower för att automatiskt lyckas med antingen det första motståndskastet eller någon av kasten för att ta sig ur illusionen.
  • Duration: En natt, för evigt vid crit, tills användaren självmant släpper illusionen, bygger en ny värld eller använder kraften igen, eller ett mål bryter sig fri från illusionen.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!