Blood Sorcery Spell in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Blood Sorcery

Beskrivning
  Teremere hävdar att Blood Sorcery, eller "Thaumaturgy" som de kallar den, var deras uppfinning. Andra klaner har haft och har liknande rituella förmågor, och hävdar att blodsmagi var deras födslorätt. Oavsett vem som var först, och trots blodsdisciplinens grumliga historia, är Blood Sorcerys makt glasklar. Få vampyrer litar på en kindred som har makten att påverka deras vitae, och förvandla blod till gift.

Karaktäristik
  Blood Sorcery är en unik blodsdisciplin som både ger en förmågor, likt andra blodsdiscipliner, men även ger tillgång till Blood Rituals. Medans dess förmågor kan kännas svaga i jämförelse med andra, väger deras ritualer mer än upp denna svaghet. Vampyren kan använda ritualer upp till sin nivå i Blood Sorcery (en nivå 2 ritual kräver Blood Sorcery 2), men måste först lära sig dem. Varje ny ritual kostar 3*Ritualnivå XP för att lära sig och tar Ritualnivå2 antal veckor att lära sig. När en vampyr skapas väljer hen en Blood Ritual på Nivå 1 så länge hen har minst 1 poäng i Blood Sorcery.

Typ: Blodsmagi
Maskeradhot: Lågt till högt. Hur uppenbara Blood Sorcerys förmågor och ritualer är varierar lika mycket som dess effekter.
Blodresonans: Sangvinisk

Förmågor:

Nivå 1:
  Corrosive vitae
Låter vampyren förvandla sitt eget blod till en frätande syra som kan förvandla föremål till en rykande sörja med tillräckligt mycket tid och blod.
  • Cost: En eller mer Rouse Checks
  • System: Kräver inget kast. Användaren tvingar ut blod genom ett sår, ofta självtillfogat, och droppar det över ett föremål. Varje Rouse Check värt av blod kan fräta sönder upp till 35 cm3 och tar ungefär 5 minuter. Föremål av mjukmetall (koppar, brons etc) tar dubbelt så lång tid. Stål och andra lieringar fräser och rostar, men försvagas inte nämnvärt beroende på omständigheter. En tunn tunn plåtbit, t.ex. en motorhuv eller ett djurnät kanske går sönder. En 20cm tjock ståldörr gör det inte. ST avgör från fall till fall.
  • Duration: N/A
A taste for blood
Genom att smaka en droppe blod från någon kan vampyren få reda på grundläggande information om denne.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Resolve + Blood Sorcery
  • System: Användaren lägger en blodsdroppe mot sin tunga och rullar Resolve + Blood Sorcery mot svårighetsgrad 3. Om hen klarar kastet får hen reda på Blodsresonansen och dess intensitet, de kan också avgöra om blodet tillhör en människa, ett djur, en vampyr eller annan övernaturlig varelse (med undantag av kindred betyder det inte att vampyren kan identifiera den övernaturliga varelsen, se nedan). Om blodet kommer från en kindred kan hen även avgöra dess Blood potency, vilket också låter hen gissa generationsbandet. En crit avslöjar om målet begått diablerie, och en vampyrs exakta generation. Om vampyren känner till den övernaturliga varelsen avslöjar en crit även exakt vilken övernaturlig varelse det rör sig om.

Nivå 2:
  Extinguish vitae
Användaren kan avsiktligt släcka en annan vampyrs odöda blod och därmed öka dess hunger.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Intelligence + Blood Sorcery vs. Stamina + Composure, och Wits + Subterfuge vs. Intelligence + Occult.
  • System: Vampyren aktiverar kraften och rullar Intelligence + Blood Sorcery mot målets Stamina + Composure. Om hen vinner ökar målets hunger med ett. Om användaren crittar höjs istället målets hunger med två. Aktiveringen tar en turn, och kräver line of sight och en rad ockulta handgester. Detta gör det möjligt för målet att utröna vem som utsatte dem för attacken med ett tävlingskast, målets Intelligence + Occult mot användarens Wits + Subterfuge.
  • Duration: N/A

Nivå 3:
  Blood of potency
Vampyren kan kondensera sitt blod och tillfälligt öka dess Blood potency.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Resolve + Blood Sorcery
  • System: Vampyren aktiverar kraften och rullar enligt Dicepools mot svårighetsgrad 2+deras blood potency. En win ökar deras blood potency med ett under resten av scenen. En crit antingen ökar blood potency med 2 resten av scenen eller 1 resten av natten. Kraften stackar inte, vampyren kan alltså inte nå Blood potency 10 som en antedeluvian genom att sitta och supa blod och använda förmågan om och om igen en hel natt.
  • Duration: En scen eller en natt.
Scorpion's touch
Låter vampyren omvandla sitt blod till ett försvagande gift hen kan stryka på ett vapen eller spotta på ett mål. Scorpionerat blod kan förlama en dödlig medan en vampyr blir försvagad men inte hjälplös. Det bästa sättet att hindra giftets spridning i kroppen är särskilda andningstekniker som används av olika hemliga ordnar runt om i världen (Occult) eller vara en vampyr med blodsdisciplinen Fortitude.
  • Cost: En eller mer Rouse Checks
  • Dicepools: Strength + Blood Sorcery vs. Stamina + Occult eller Fortitude.
  • System: Kräver inget kast. Användaren tvingar ut blod genom ett sår, ofta självtillfogat, som kommer ut som ett trögflytande rött slem som kan strykas på ett vapen eller spottas mot ett mål. Varje Rouse Check värd av gift kan täcka ett melee vapen eller fylla en munfull. Att träffa någon med spottet kräver ett Dexterity + Athletics kast, som kan duckas ifrån, likt alla range attacker. Vampyren kan även utveckla giften i kroppen, och därmed bli en fälla för den vampyr som försöker diablerisera hen (en sådan försåtsminering kan inte undvikas!). Om giftet finner sitt mål, antingen som spott, meelee attack med struket vapen eller kroppslig försåtsminering rullas vampyrens Strength + Blood Sorcery mot Stamina + Occult (En vampyr med Fortitude kan byta ut Occult mot Fortitude om hen vill). Vinner användaren tar dödliga aggravated damage lika med vinstmarginalen, medans vampyrer tar icke-halverad superficial damage lika med vinstmarginalen. Om en dödlig tar så mycket som en enda poäng skada blir hen medvetslös.
    Giftet fungerar inte i vatten, är för trögflytande för att injiceras, kan inte lösas i en dryck, eller strykas på pilar eller kulor. Direktkontakt gäller.
  • Duration: Giftet är potent i en scen.

Nivå 4:
  Theft of vitae
Den här mytomspunna kraften kan på avstånd öppna en dödligs kroppspulsåder och skicka en ström av blod mot användarens öppna mun. Offret hålls dessutom fast, som om i kyssens extas, och såret sluter sig efter använding, varesig den dödlige lever eller ej. Den här kraften är spektakulär och ett stort maskeradbrott om någon ser den medans den är aktiv, men efter användning syns inga spår.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Wits + Blood Sorcery vs. Wits + Occult.
  • System: Användaren gör en lockande gest mot ett mål inom line of sight och rullar Wits + Blood Sorcery mot målets Wits + Occult. Vinner vampyren öppnas en kroppspulsåder och blodet flödar från såret in i användarens mun. Målet kan vara hur långt bort som helst så länge vampyren kan se hen, och behöver inte själv se den lockande gesten, då det är blodet vampyren lockar. Men ju längre avstånd desto större chans för ett maskeradbrott. Om målet har heltäckande rustning eller hazmatdräkt kan blodet inte färdas till användaren utan blöder bara ut i rustningen eller dräkten. Under tiden kraften är aktiv är målet paralyserat, och vampyren kan själv inte företa sig någonting. För att väga upp det låter ett magiskt förstärkt blodtryck vampyren dricka dubbelt så snabbt (trippelt så snabbt vid crit) som vanligt.
  • Duration: Ett dricktillfälle.

Nivå 5:
  Baal's caress
Vampyrens blod kan förädlas till ett fruktansvärt aggresivt gift dödligt för både kine of kindred.
  • Cost: En eller mer Rouse Checks
  • Dicepools: Se Scorpion's Touch
  • System: Som Scorpoion's Touch, men giftet gör aggravated damage mot både dödliga och vampyrer. En dödlig som tar så mycket som en enda poäng skada dör omedelbart. Vampyrer får efter skadan utdelats rulla sitt kast igen, misslyckas hen även denna gång hamnar hen i torpor nästa gång hen sover.
  • Duration: Giftet är potent i en scen.
Cauldron of blood
Den här motbjudande kraften låter användaren få en annans blod att koka, vilket orsakar fruktansvärt smärta och inre skador. Medans det finns effektivare sätt att döda någon, är få så grymma.
  • Cost: En Rouse Check och en eller mer stains.
  • Dicepools: Resolve + Blood Sorcery vs. Stamina + Occult eller Fortitude.
  • System: Användaren röd vid sitt mål (Kräver ett lyckat Dexterity + Athletics i strid eller andra hektiska situationer). Vampyren rullar sedan Resolve + Blood Sorcery mot målets Stamina + Occult eller Fortitude. För varje poäng vinstmarginal tar offret en aggravated damage. En vampyr ökar dessutom hunger med ett steg för varje damage, tills hunger når 5. En dödlig som tar så mycket som en enda skada dör skrikande av smärta. Att döda en dödlig på detta sätt orsakar minst en stain, mer beroende av övertygelser eller omständighet. ST fäller slutgiltig dom över hur många stains användaren ådrar sig.
  • Duration: En turn.

Ritualer

  Om inget annat anges tar varje Ritual 5*Ritualnivå minuter att förbereda, kostar en Rouse Check, och kräver ett lyckat Intelligence + Blood Sorcery kast mot svårighetsgrad 1+Ritualnivå. Ritualen kräver oftast andra ingredienser baserat på sympatisomatisk magi eller alkemi. Om inget annat anges kan nyttiga ritualer bara utföras på användaren.  
Wards:
  Wards är magiska symboler som målas med blod på föremål mindre än en meter i diameter. Vampyren målar symbolerna och stryker sedan bort blodet, varpå warden blir osynlig. En ward kan bara fungera på en sorts varelse, i reglerna kallad "inkräktaren." Det kan vara ghouls, vampyrer, varulvar eller till och med spöken. Om någon av den sorts varelse warden är upprättad att angripa rör vid föremålet aktiveras warden och användaren, var än hen befinner sig på jorden rullar då ett Ritualtest enligt ovan. Om hen vinner gör warden en poäng aggravated damage, om hen crittar gör warden istället 3 poäng aggravated damage.
Användaren behöver inte rulla mer än en gång, även om andra inkräktare rör vid den räknas första resultatet. För att röra vid föremålet efter att ha tagit skada av det krävs att inkräktaren spenderar en willpoint och rullar Stamina + Resolve mot svårighetsgrad 4, eller 7 om användaren crittade. Warden fungerar dock bara om inkräktaren självmant rör vid föremålet, du kan lägga warden på ett svärd, men den aktiveras inte om du hugger inkräktaren med det. Om inkräktaren däremot försöker röra vid eller plocka upp svärdet aktiveras det som normalt. Inte heller en inkräktare som rör vid föremålet under inflytande av Dominate drabbas.
Warden är aktiv tills föremålet förintas eller går sönder, men inkräktaren är oförmögen att göra detta. En vampyr med Sense the unseen (Auspex 1) kan se warden med ett lyckat Intelligence + Auspex kast mot användarens Intelligence + Blood Sorcery.  
Warding circles:
  Likt Wards, fast på ett större område snarare än ett specifikt föremål. Målas på ett golv eller marken, och är upp till 3m i radie (6m i diameter). Mer magiska tecken kräver mer blod, och en warding circle kostar därför 3 Rouse Checks istället för 1. En cirkel kräver dessutom ofta andra ingderenser. Kunskap om hur man gör en warding circle medför inte kunskap om hur man gör motsvarande ward eller vice versa, de är olika ritualer. Cirkeln aktiveras när en inkräktare försöker ta sig in i den, men blockerar inte inkräktaren från att lämna den, såvida den inte är målad "ut och in" med inkräktaren själv i mitten, då fungerar den som ett fängelse istället och aktiveras när inkräktaren försöker lämna cirkeln, men inte om den eller en annan inkräktare skulle försöka ta sig in.
En Warding circle skiljer sig från en vanlig Ward i några avseenden. Först och främst kostar den mer blod och andra ingredienser, som sagt, Tre Rouse Checks. Sedan tar ritualen en hel natt att genomföra, när användaren är klar kan hen välja att få cirkeln att vara ett år och en dag genom att göra ritualtestet med +2 i svårighetsgrad, annars varar den bara kommande natt. Om en inkräktare försöker ta sig in i eller ut ur (om cirkeln är ut och in enligt ovan) cirkeln rullar användaren Intelligence + Blood Sorcery mot målets Willpower. Om användaren redan rullat ett test för att få cirkeln att vara ett år och en dag, används detta resultat istället. Om användaren var framgångsrik aktiveras cirkeln och inkräktaren tar 3 poäng superficial damage (3 poäng aggravated damage om crit). För att försöka ta sig in i cirkeln igen krävs att inkräktaren spenderar en willpower och utför halva kastet, inkräktaren rullar Willpower, men användares första resultat består. Lyckas inkräktaren med sitt kast kan hen gå igenom cirkeln, men måste göra samma test en gång till om hen behöver ta sig ut samma väg hen kom.

Nivå 1:
  Blood walk
Den här ritualen utökar förmågan A taste for blood, och låter användaren utröna ännu mer information ur blodet.
  • Ingredients: En silverkopp fylld med målets blod (En mängd motsvarande en Rouse Check).
  • Process: Vampyren blandar i sitt eget blod i bägaren och uttalar en besvärjelse som tar ungefär en timma.
  • System: Ett lyckat Ritualkast låter användaren få reda på målets generation, namn och vem som är dess sire. En crit berättar även om målet har ett blodsband, och i så fall om hen är träl eller regent.
Clinging of the insect
Ger användaren förmågan att hänga från väggen likt en insekt eller spindel.
  • Ingredients: En levande spindel.
  • Process: Användaren fyller ett kärl med sitt eget blod, krossar den levande spindeln mellan tumme och pekfinger och maler den i blodet och rör om innan hen dricker blodet (blodet släcker dock ingen hunger). Ritualen fungerar bara för de själva, om en annan person dricker blandningen har den ingen effekt.
  • System: Om vampyren vinner ett Ritualtest aktiveras kraften vilket låter hen hänga från och klättra på väggar likt en insekt. Hen rör sig dock bara hälten så snabbt, och måste använda bägge händer och fötter för att klättra eller hänga.
Craft bloodstone
Den här ritualen skapar en blodsten som användaren alltid känner i sitt sinne, och därför vet i vilken riktning stenen befinner sig och ungefär hur långt bort. En ritual som inte använts särskilt mycket de senaste decennierna sedan gps och spårteknik uppfanns, men har blivit populär sedan Andra Inkvisitionen.
  • Ingredients: En liten bit järnmalm eller en liten magnet och en liter blod från valfri källa i en silverskål.
  • Process: Användaren spiller sitt blod i silverskålen och reciterar en besvärjelse över skålen i en timme. Besvärjelsen upprepas nästa och nästnästa natt. Malmen eller magneten absorberar blodet under de tre nätterna, och när ritualen är färdig har blodet blivit genomskinligt som vatten.
  • System: Gör Ritualkastet vid slutet av tredje natten. Klarar användaren kastet upprättas ett band mellan blodstenen och användaren, vilket låter hen känna stenens avstånd och riktning. Stenen fungerar tills den förstörs eller en vecka passerat. Användaren kan ha lika många aktiva stenar som hen har Resolve.
Wake with evenings freshness
Utförd innan gryningen låter denna ritual vampyren vakna vid minsta tecken på fara, fullt alert som om hen vore vaken under natten.
  • Ingredients: Brända ben och fjädrar från en tupp.
  • Process: Användaren blandar ingredienserna med sitt eget blod och målar en cirkel runt sin sovplats med blandningen.
  • System: Gör inte ritualkastet om du inte utsätts för fara. Om du utsätts för fara och lyckas med kastet vaknar du och har inga avdrag för att vara vaken under dagen i en scen. Om du crittar varar kraften till nästa gryning.
Ward against ghouls
Försiktiga Tremere skapade den här ritualen för att skydda sig från rivalers underhuggare. Den här warden använder standardreglerna för wards ovan.
  • Ingredients: Inget annat än sitt blod enligt ritualregeln.

Nivå 2:
  Communicate with kindred Sire
Låter användaren kommunicera telepatiskt med sin sire.
  • Ingredients: Ett föremål knutet till din sire läggs i en silverskål fylld med klart vatten.
  • Process: Användaren sänker ner föremålet i vattnet, droppar sitt blod i skålen samtidigt som hen fokuserar på ett tydligt minne av sin sire upp till 30 minuter.
  • System: Gör Ritualkastet halvvägs igenom ritualen, efter 15 minuter. Lyckas kastet kan du när resterande 15 minuter gått kommunicera telepatiskt med din sire i 10 minuter. Om du crittar kan du omedelbart börja kommunicera utan att vänta de ytterligare 15 minuterna. Om någondera ände blir gravt distraherad bryts kontakten.
Eyes of babel
Genom att svälja ett öga och tungan av ett offer kan användaren läsa och tala offrets språk.
  • Ingredients: En persons öga och tunga.
  • Process: Användaren stoppar in de färskt skördade ingredienserna i munnen, tuggar och sväljer. Sannolikt innebär detta en stain på humanity, beroende på övertygelse, omständigheter, offet, mm.
  • System: Rouse Checken som krävs för denna ritual representerar att användarens blod används för att bryta ner ingredienserna i sin egen kropp. När Rouse Checken är gjord , rulla Ritual testet. Vinner användaren kan hen tala och läsa samma språk offret kunde (upp till deras skill level) i en vecka. Vid en crit varar effekten istället en månad.
Illuminate the trail of prey
Ritualen låter vampyren se hur ett mål rört sig, som ett spår av rök synligt bara för dem.
  • Ingredients: Ett vitt satinband.
  • Process: Vampyren dränker bandet i sitt eget blod och sätter eld på det.
  • System: Gör ett Ritualtest, om det lyckas börjar bandet brinna snabbt som en stubin trots att det är vått. När det brunnit upp visas målets rörelser de senaste 24 timmarna som en liten rökslinga som bara användaren kan se. För att följa spåret rullar användaren Intelligence + Survival mot svårighets grad 6 - vinsmarginalen på Ritualtestet. Användaren måste känna till målets ansikte, och spåret varar resten av natten, om inte Ritualtestet crittade, i vilket fall spåret varar även nästa natt.
Truth of blood
En fram till nyligen hemlig ritual som Banu Haqim förde med sig till sekterna från deras magiker kast. Ritualen skapar en magisk dryck med förmågan att skilja sanning från lögn.
  • Ingredients: En bägare av offrets blod.
  • Process: Användaren blandar offrets och sitt blod i en behållare och håller fingret i blandningen under hela ritualen.
  • System: Istället för det vanliga Ritualtestet rullar vampyren Resolve + Blood Potency mot målets Composure + Occult för varje svar på en fråga målet ger. Det första misslyckade tävlingskastet leder till att ritualen avbryts, men så länge användaren lyckas kan hen fortsätta ställa frågor. Ett lyckat kast låter användaren veta om svaret var sanning eller lögn, såvitt målet vet. En crit får dessutom offret att frivilligt vidareutveckla sitt svar och uppge information hen bara hört ryktas om, sett flyktigt, eller kanske undermedvetet glömt bort. ST säger till om målet inte vet något mer om ett ämne för att inte slösa rolls till ingen nytta. Blandningen kokar och fräser under hela ritualen och blir till slut aska när scenen är slut.
    Den här ritualen kan inte tränga sig igenom Cloud memory (Dominate 1), Forgetful mind (Dominate 3) eller andra minnesförändrande krafter. Hen kan gissa anledningen till det luddiga eller bortglömda minnet, men inte se vad som förändrats.
Ward against spirits
Den här ritualen upprättar en ward mot vålnader, spöken, elementala andar och andra kroppslösa varelser som aktiveras när de rör vid eller försöker åka igenom föremålet. Följer reglerna för Wards ovan.
  • Ingredients: En näve salt eller pulveriserat tegel blandat med vampyrens blod.
Warding circle against ghouls
Ritualen skapar en cirkel på marken avsedd att hindra ghouls att passera den. Följer standardreglerna för Warding circles ovan.
  • Ingredients: Användaren målar cirkeln med ett människoben doppat i användarens blod.

Nivå 3:
  Dagon's Call
En ritual inspirerad av Banu Haqims Quietus förmåga Dagon's Beckoning, men mycket omständigare och dödligare. Låter användaren kollapsa blodkärlen hos mål hen rört vid tidigare. Dödliga dör ganska lätt av kraften, men även vampyrer lär frukta denna osynliga mördare.
  • Ingredients: En guldpläderad ceremoniell dolk.
  • Process: Innan ritualen påbörjas måste målet ha varit i kontakt med användarens blod, antingen genom att ha druckit det eller ha fått en blodsdroppe på huden. Efter 24 timmar, men inom en vecka kan ritualen påbörjas. Användaren skär sig då i handen med dolken och droppar blodet på marken, vilket aktiverar ritualen.
  • System: Gör ett Resolve + Blood Sorcery kast mot målets Stamina + Resolve. Varje vinstmarginal gör en poäng aggravated damage mot dödliga, och superficial damage mot vampyrer. Ritualen kan göras sammanlagt 3 gånger, med 24 timmars mellanrum men inom en vecka utan att offret dricker eller kommer i kontakt med användarens blod.
Deflection of wooden doom
Genom att genomföra den här ritualen skyddar användaren sig från första inkommande pålen mot hjärtat som istället exploderar i flisor när den kommer i kontakt med användarens kropp.
  • Ingredients: Träflisor eller sågspån.
  • Process: Vampyren blandar träet och blodet och målar en cirkel runt sig själv. Vampyren måste sedan spendera en timme i meditation i mitten av cirkeln, och därefter lägga en bit av träblandningen under sin tunga.
  • System: Rulla ett Ritualtest när någon framgångsrikt pålar användaren. Om hen vinner exploderar pålen istället för att göra skada och paralysera. Om hen crittar förblindas den som attackerar i två turns, då träflisorna tränger sig in i ögon och ansikte. Attacken måste avse skada användaren, att bara hålla pålen mot vampyren, t.ex. som ett försök att hota, aktiverar inte ritualen.
Essence of air
Ritualen skapar en dryck som tillåter begränsad flygning. Camarilla och Anarchs rynkar på näsan åt ritualen då den utgör ett extremt maskeradhot, och kraften används därför sällan i dessa nätter, och det är svårt att hitta någon villig att lära ut den till yngre Tremere.
  • Ingredients: Löv och bär från belladonna växten.
  • Process: Användaren dränker belladonnan med sitt eget blod i en eldfast bägare över öppen eld samtidigt som hen reciterar maktens ord.
  • System: Gör Ritualtestet när användaren kokat färdigt blandningen. En win ger en dos, en crit ger två doser utav drycken. Användaren kan se om ritualen fungerade och kommer inte gå runt med en blindgångare på fickan, då en fungerande dryck ser ut som ett flytande åskmoln. Drycken fungerar en natt och kraften aktiveras när den dricks. Att dricka drycken tillåter användaren att flyga och sväva under en scen i samma hastighet som hen springer (går inte att förstärka med Draught of Elegance (Celerity 4) eller liknande förmågor. Användaren kan bära en männsklig varelse värd av vikt, men hastigheten sänks då till gångfart. Att lyfta ett motvilligt mål kräver ett lyckat Strength + Blood Sorcery kast mot målets Strength + Athletics.
Firewalker
En smärtsam ritual som tillåter användaren eller en allierad att motstå eld.
  • Ingredients: Användarens fingerspets.
  • Process: Användaren skär av en av sina fingerspetsar, och blandar upp den med sitt blod i ett gyllene kärl över en öppen eld.
  • System: Gör ett Stamina + Resolve kast mot svårighetsgrad 3 för att skära av fingerspetsen. Vid ett lyckat ritualkast brinner blandningen med en blå låga, vilket signalerar att ritualen fungerade. Användaren andas in röken och under resten av natten tar användaren halverad skada från eld. Användaren kan låta någon annan andas in röken för att ge dem skyddet istället. Stympningen räknas inte som en poäng skada, och fingerspetsen växer tillbaka under dagsömnen.
Ward against lupines
Den här ritualen skapar en ward som fungerar mot varulvar, i både mänsklig form och någon av varulvsformerna. Följer reglerna för Wards ovan.
  • Ingredients: En näve silverdam blandas med blodet.
Warding circle against spirits
En av de svårare warding circles, men oftast återfunna i gamla magiska böcker. Teoretiskt skulle en dödlig klara av att utföra ritualen genom ett lyckat Intelligence + Occult mot svårighetsgrad 6, men hen hade behövt ha tillgång till tre Rouse Checks värt av vampyrblod. Följer standardreglerna för Warding circles ovan.
  • Ingredients: Användaren blandar blodet med en näve koksalt och målar cirkeln med en järnkniv indränkt i blandningen.

Nivå 4:
  Defense of the sacred haven
Användaren av denna kraftfulla ritual kan skydda sin sovplats mot till och med solens förintande strålar genom att täcka området med ett mystiskt mörker.
  • Ingredients: Bara användarens blod.
  • Process: Användaren ristar in sigil på väggar, tak och tak och dränker inristningarna med sitt eget blod. Särskild omsorg måste tas runt fönster och dörröppningar. Om användaren någon gång under ritualen lämnar området avbryts den och måste göras om.
  • System: Processen tar en timme eller mer beroende på områdets storlek och utformning. Området kan aldrig vara större än ett område på 6m2. Ritualetestet görs när solen går upp, och om framgångsrik sjunker området i ett mystiskt mörker som hindrar åskådare utanför mörkret att se in, men även solens strålar. Vampyrerna i mörkret kan dock se ut ur det, men världen utanför tycks bada i ett evigt dunkel. Ritualen varar till nästa natt, eller tills användaren lämnar området.
Eyes of the nighthawk
Ritualen har vissa likheter med högre nivåer av Animalism, då den låter användaren besitta en rovfågel under en natt. Växtätande fåglar kan inte användas.
  • Ingredients: Fågelns ögon, efter att ritualen är avklarad.
  • Process: Användaren matar fågeln med sitt blod och försätter sig i trans.
  • System: Efter ett lyckat Ritualtest tar vampyren kontroll över fågeln i en natt, och låter hen flyga och röra sig. En crit låter hen dessutom manövrera fågeln med större precision, vilket låter hen plocka upp små föremål som nycklar, eller rotera små vred och liknande. I fågeln kan användaren använda de flesta ickefysiska blodsdiscipliner, till och med Dominate, om hen har Telepathy (Auspex 5). Fågeln kan flyga hur långt som helst, men nmåste hinna återvända innan gryning, då vampyren måste skära ut fågelns ögon efter ritualen. Om detta inte görs drabbas användaren av blindhet i tre nätter.
Incorporeal passage
Låter användaren anta en kroppslös form och röra sig genom fasta föremål, inte helt olikt ett spöke. I sitt kroppslösa tillstånd kan hen se sin omgivning och prata och röra sig, men inte mycket annat. Hen är dessutom immun mot fysisk skada.
  • Ingredients: En spegel.
  • Process: Användaren reciterar en besvärjelse medan hen droppar sitt blod över spegeln. När besvärjelsen är klar krossar hen spegeln.
  • System: Gör ett Ritualtest. Om användaren vinner kan hen anta en kroppslös form så länge hen håller en skärva av den krossade spegeln i sin hand. Medan hen är kroppslös tar hen bara skada av solljus, solljus, magiska vapen och ritualer som skadar andar. Medan hen är kroppslös kan vampyren se omkring sig och kommunicera med andra, men till skillnad från de flesta andevarelser är hen inte osynlig. Hen har heller inte tillgång till någon andevärld, då hen inte har dött utan bara antagit en kroppslös form, och Rouse the Blood fungerar inte pågrund av att hen just då inte har något blood. I sin kroppslösa form kan hen röra sig genom fasta föremål, men bara i en rak linje, hen kan inte byta riktning innuti ett fast föremål. Kraften avbryts när hen släpper skärvan. Ritualen varar en scen eller till användaren släpper skärvan, varpå de återfår fast form. Om detta görs innuti ett fast föremål har det potentiellt förödande konsekvenser, allt från förintelse och den slutgiltiga döden om den släpps i ett fast ickeporöst material, så som stål eller betong, till att vara levande begravd (om försjunken i sand eller liknande) till bara ett mindre irritationsmoment, om hen till exempel råkat släppa skärvan medan hens höft befann sig bitvis in i en papperskorg som nu sitter fast där. ST avgör konsekvenserna.
Ward against cainites
Upprättar en ward mot alla vampyrer förutom användaren själv. En vampyr med Sense the unseen (Auspex 1) kan dock se warden, och med ett lyckat kast av Intelligence + Auspex mot användarens Intelligence + Blood Sorcery kan Auspexanvändaren utläsa namnet på den som upprättat Warden. Följer i övrigt generella regler för Wards ovan.
  • Ingredients: Varm aska från en ännu brinnande eld. Användaren riskerar terror frenzy när hen tar askan ur elden och om hen drabbas av den kan hen inte försöka sig på ritualen igen samma natt.
Warding circle against lupines
Följer reglerna för Warding circles enligt ovan. Fungerar mot varulvar, oavsett form.
  • Ingredients: Vampyren blandar sitt blod med växten stormhatt, på engelska känd som wolfsbane, och målar cirkeln med en silverkniv dränkt i blandningen.
 

Nivå 5:
Escape to true sanctuary
Genom att förereda två magiska cirklar, en för avfärd och en för ankomst, kan användaren färdas mellan de två cirklarna omedelbart. Ritualen är ansträngande och tar lång tid, men när den är färdig varar den för evigt eller till en av cirklarna förstörs, i vart fall bägge slutar att fungera.
  • Ingredients: Två magiska cirklar, vars symboler bränts in i underlaget med öppen eld.
  • Process: Användaren spenderar två timmar och två Rouse Checks på att bränna in symbolerna i en cirkel, ankomst eller avfärd. Detta måste upprepas de kommande två nätterna, varje cirkel tar därför sammanlagt 6 timmar och 6 Rouse Checks att uppföra. Totalt, för att upprätta ett par genom vilka vampyren kan färdas, kostar ritualen 12 (!) Rouse Checks och tar 12 timmar att upprätta. I gengäld varar de för evigt, eller tills en av dem förintas.
  • System: Vampyren kan nu färdas från avfärdscirkeln till ankomstcirkeln med ett lyckat Ritualtest varje gång. Misslyckas testet kan användaren inte försöka igen under resten av scenen. Cirkeln är personlig, och bara vampyren själv, hens ägodelar och en annan person hen bär i famnen eller på annat sätt håller i kan färdas igenom den. Material som väger under hundra kilo kan också förflyttas tillsammans med vampyren. Ett lyckat test medför att vampyren försvinner spårlöst ifrån cirkeln. Cirkeln kan täckas över av ett tunt lager färg, en matta eller dylikt, och kan brännas in i ett tak eller ett golv. Cirkeln kan dock inte upprättas på ett föremål som rör sig, då en förflyttning av cirkeln förstör den. Den kan alltså inte sättas i taket på en bil, på durken på en båt eller liknande. Cirklarna behöver inte vara ett visst avstånd ifrån varandra, de kan ligga mot varandra, cirkel mot cirkel, eller tvärs över jordklotet från varandra. Vampyren kan bara ha ett cirkelpar aktivt i taget.
Heart of stone
Ritualen låter användaren förvandla sitt hjärta till sten, vilket gör det immunt mot pålar. Av en slump eller som ett resultat av sympatisomatisk magi gör ritualen även användaren till en kallhjärtad drönare, helt omottaglig för empati eller sociala regler.
  • Ingredients: En sten stor nog att ligga på och ett vaxljus dränkt i användarens blod.
  • Process: Användaren lägger sig på stenen, placerar vaxljuset på bröstet och låter det brinna ner till botten. När det brunnit ner gör elden 1 aggravated damage och påtvingar en terror frenzy check. Om användaren misslyckas drabbas hen av frenzyn och ritualen avbrys. Lyckas hen rullar hen ett Ritualtest. Lyckas Ritualtestet blir användarens hjärta till sten, crittar användaren helas dessutom den poängen aggravated damage elden orsakade. Ritualen varar för evigt eller till användaren utför ritualen framgångsrikt igen.
  • System: Om ritualen är framgångsrik är användarens hjärta bokstavligt gjort av sten, och kan inte penetreras utav en påle. Pålen går sönder om någon försöker tvinga in den. Som ett resultat är du dessutom känslomässigt och socialt dämpad, du får 3 tärningars avdrag vid Remorse Checks, och 3 tärningars avdrag när du försöker använda dina Social stats för att påverka någon, men inte att motstå liknande social påverkan. Dominate och Intimidation rolls påverkas dock inte. Användaren kan inte använda blodsdisciplinen Presence men kan får i gengäld 3 bonustärningar för att motstå den.
Shaft of belated dissolution
Den mest mytomspunna och fruktade ritualen i en Tremeres repertoar, en ritual som skapar en påle som inte bara automatiskt söker efter en kindreds hjärta, utan i värsta fall även orsakar den slutgiltiga döden när den finner sitt mål, inte bara paralys. Om pålen skulle splittras i kroppen kommer flisorna långsamt arbeta sig in mot hjärtat.
  • Ingredients: En påle av rönn trä med inristade ödesdigra runor samt tillräckligt mycket ek trä för att göra upp en eld.
  • Process: Vampyren ristar in runorna i pålen gjord av rönn trä och dränker det i två Rouse Checks värt av blod samtidigt som hen läser sina besvärjelser över den. Sedan svärtar hen träpålen i en eld från brinnande ek trä. Ritualen tar fem timmar att genomföra.
  • System: Pålen ger automatiskt 3 bonustärningar till alla försök att använda den, antingen när den hamras in i en sovande vampyr, om pålen används i en melee attack, eller om den skjuts från ett armborst. Den som skapat pålen behöver inte själv använda den, och i värsta fall fungerar den även mot användaren själv. Om användningen av pålen lyckas med en marginal av minst 5 dör den träffande vampyren omedelbart och förvandlas till aska som om hen vore konsumerade av en inre osynlig eld. Om marginalen är mindre missar pålen hjärtat och spetsen bryts av och börjar långsamt vandra mot målets hjärta; det kan ta timmar eller nätter, men den slutgiltiga döden är garanterad, om målet inte lyckas få ut spetsen innan dess. Beroende på vinsmarginalen avgör ST hur lång tid det tar innan slutgiltig död inträffar. En vinsmarginal på 4, alltså så nära hjärtat den kan komma, ger en timme eller två, medans en vinstmarginal på 1 kanske träffade i armen och kan ta upp till 3 nätter. Målet kan avlägsna spetsen eller flisen med magiska eller mundana medel. Någon med Unfettered heart (Protean 5) kan till exempel försöka trycka ut flisen på samma sätt hen normalt tryckt ut en vanlig påle ur hjärtat. Annars kan någon försöka operera ut den med ett lyckat tävlingskast, Dexterity + Medicine mot svårighetsgrad 6. Om vinsmarginalen var låg och träffen tog i en kroppsdel, kan denna huggas av, om inte spetsen vid det laget redan hunnit ta sig in i bålen på vampyren.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!