Animalism Spell in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Animalism

Beskrivning
  Animalism låter vampyrer styra och kommunicera med djur, få mer näring av att dricka från djur, ta en djurkropp i besittning och till och med lugna en annan vampyr som befinner sig i frenzy. Vampyrer med denna kraften omger sig ofta med djur, som tjänar som livvakter, blodskälla och spioner. De "finare" klanerna, som av en slump inte har tillgång till denna kraft, rynkar på näsan åt den och kallar den osofistikerad och provinsiell. Vilka är ord med många stavelser, och därför svåra att uttala när en varg sluter käftarna om ens strupe.
Karaktäristik
  Normalt kan kraften bara användas på ryggradsdjur, och att försöka använda den på något annat än rovdjur och asätare ökar svårighetsgraden med 1.
Typ: Mental
Maskeradhot:
Lågt till medium. Bara de mest våldsamma och spektakulära uppvisningarna av Animalism kan utgöra ett maskeradhot - att prata med djur är kanske lite excentriskt i mångas ögon, men knappast något som är unikt för kindred och resulterar som högst i höjda ögonbryn.
Blodsresonans:
Djurblod, helst från vilddjur.
Nivå 1:
  Bond famulus
När en vampyr med denna förmåga skapar ett blodsband till ett djur, bildas en mental länk mellan hen och djuret och gör det till vampyrens famulus, som används i andra Animalism krafter. I grund tillåter inte förmågan tvåvägs kommunikation, och instruktionerna djuret förstår är begränsade. Bara lättare kommandon som "stanna här" eller "följ mig" kan användas utan svårigheter. Den anfaller bara för att försvara sig själv eller sin mästare, men kan annars inte övertalas att attackera något den annars aldrig skulle attackera. En famulus råtta kan inte med hjälp av denna kraften övertalas att attackera en björn, om björnen inte attackerar den eller dess mästare.
  • Cost: Djuret måste matas med vamyrens blod under tre separata nätter, varje matningstillfälle kräver en Rouse Check. Blodsmängden som sedan krävs för att upprätthålla djurets ghoulstatus är försumbart, inga vidare Rouse Checks krävs. En kindred som börjar med denna kraft antas redan ha bundit ett djur till sig och börjar med en gratis famulus. ST kan dock frångå den regeln.
  • Dicepools: Charisma + Animal Ken
  • System: Utan förmågan Feral whispers nedan, kräver varje instruktion till famulusen ett lyckat Charisma + Animal Ken kast mot svårighetsgrad 2. Svårighetsgraden kan ökas beroende på komplexiteten i instruktionen, men grundläggande instruktioner som "kom hit" och "stanna här" etc. kräver inget kast, om inte instruktionen utsätter djuret för uppenbar fara. ST avgör svårighetsgrad, och kan även bestämma att vissa instruktioner är för komplicerade för att kunna förstås. En vampyr kan bara ha en famulus i taget, men kan skaffa en ny om den gamla dör. Vampyren kan även använda Feral whispers (Animalism 2) och Susbsume the spirit (Animalism 4) på sin famulus gratis.
  • Duration: Bara döden befriar ett djur från dess blodsband, och så länge den då och då får dricka några droppar av vampyrens blod åldras inte djuret.
Sense the beast
Låter vampyren läsa besten som bor i kines, kindreds, valulvar och andra övernaturliga väsens hjärtan, och kan känna dess natur, hunger och fientlighet.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Resolve + Animalism vs. Composure + Subterfuge
  • System: Rulla ett tävlingskast mellan vampyrens Resolve + Animalism mot målets Composure + Subterfuge. Om vampyren vinner får hen veta om personen är fientligt inställd, och om de bär på en övernaturlig best, men inte vilken sort. Vid en crit får vampyren mer exakt information, hen kan utröna bestens hungernivå eller vredesnivå och vilken sorts övernaturlig best som bor i personen (om någon). Kraften kan användas passivt, i vilket fall ST bestämmer vad du kan snappa upp, eller aktivt.
  • Duration: Passive, eller en runda.

Nivå 2:
  Feral whispers
Vampyren kan kommunicera med djur i det vilda eller i staden, och tillåter tvåvägs kommunikation. En katt är kanske inte så intresserad av att diskutera postmaterialism, men kan nog vara intresserad av att diskutera bristen på bytesdjur runt en specifik byggnad och vad katten tror det beror på, då de aldrig förr träffat en människobest som kan prata med dem. Vampyren kan övertala dem att utföra tjänster åt dem, men precis som med människor är det svårare om tjänsten utsätter dem för fara eller går mot deras egna natur. Vampyren kan även kalla ett specifikt djur till sig, men bara om dessa djur finns i närheten. Inget hindrar för all del vampyren att ropa efter späckhuggare mitt i Göteborgs innerstad, men sannolikheten att en sådan dyker upp är låg.
  • Cost: En Rouse Check per djurtyp. Tillåter en kallelse och oändlig kommunikation så länge djurtypen hänger kvar. Gratis om kraften används på vampyrens famulus.
  • Dicepools: Manipulation + Animalism, Charisma + Animalism
  • System: Kommunikation kräver inget tärningskast, men att övertala ett djur att utföra en tjänst kräver ett lyckat Manipulation + Animalism kast. Svårighetsgraden beror på hur stor tjänsten är. Att be en korp att sätta sig på taket och varna om någon närmar sig gränden man befinner sig i är kanske svårighetsgrad 3. Att be en hund att vakta samma gränd med sitt liv kan vara svårighetsgrad 6 eller högre. ST bestämmer svårighetsgraden. Att kalla på ett visst typ av djur kräver ett lyckat Charisma + Animalism kast mote en svårighetsgrad som beror på hur vanligt eller ovanligt djuret är i området. ST bestämmer svårighetsgraden. Hur många av djurtypen som dyker upp beror på marginalen på ett lyckat kast. En crit får de flesta, om inte alla djur av den typen i närheten att dyka upp.
  • Duraton: En scen.

Nivå 3:
  Animal succulence
Vampyren kan stilla mer hunger när den dricker från djur. De kan dessutom tömma sin famulus på blod, vilket släcker extremt mycket hunger oavsett storlek på djuret och dessutom ger bonusar till vampyrens stats knutna till djurets natur, men famulusen dör såklart, och befriad från sitt blodsband ställar den sig till den osynliga kören.
  • Cost: Gratis
  • System: Att dricka från djur släcker en extra hunger, och sänker vampyrens blood potency med 2 steg när det kommer till att räkna ut avdrag för att dricka djurblod. Att tömma sin famulus släcker 4 hunger, oavsett djurets storlek och ger vampyren 2 poäng i stats ST finner lämpliga. En katt kan till exempel ge 2 poäng i Dexterity, medan en uggla kan ge 1 poäng Intelligence och 1 poäng Wits. Att tömma en famulus på blod kan aldrig stilla den sista poängen hunger, hur mycket vampyren än ser djuret som en person. Dock kan ST, beroende på vampyrens övertygelse eller känslomässiga band till djuret, ge hen en stain på dess humanity. Statbonusen varar till vampyren når hunger 5 eller dricker nästa gång.
  • Duration: Passive
Quell the beast
Genom att fästa blicken i någon kan vampyren lugna besten som vrider sig i alla mänskliga varelsers hjärtan. En människa som utsätts blir apatisk och håglös, medan en vampyrs bestialiska natur dämpas tillfälligt, på gott och ont.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Charisma + Animalism vs. Stamina + Resolve
  • System: Rulla Charisma + Animalism mot målets Stamina + Resolve. En människa som utsätts för denna kraft blir oförmögen att företa sig någonting annat än självbevarelsedrift och kommer inte agera mot vampyren eller någon annan. En vampyr blir oförmögen att utföra bloodsurges, och hindrar dem från att utföra messy criticals. På vampyrer varar kraften ett antal turns lika med marginalen med vilken användaren vann kastet. En crit kan dessutom få stopp på en vampyrs frenzy.
  • Duration: En scen för dödliga, antal turns lika med vinstmarginalen mot vampyrer enligt ovan.
Unliving hive
Amalgam: Obfuscate 2
En kraft vanligast bland Nosferatu som låter dem utvidga deras animalism till att även gälla insektssvärmar. Vissa av dem kan till och med gå så långt att de binder en insektssvärm till sig som en famulus och låter dem bo i deras vanskapta kött.
  • Cost: Ingen extra kostnad
  • System: Låter animalismkrafter som tidigare var begränsade till ryggradsdjur att även användas mot insektssvärmar som räknas som en individ. En insektssvärm som binds som famulus kan bo i vampyrens kropp och livnära sig på den, och är i så fall dold för allt utom en röntgen. En svärm kan göra minimal skada i strid, den har 5 hälsa, och 8 tärningar för att motstå skada. Svärmar tar superficial damage från Brawl, insektsmedel och eld gör aggravated damage,men skjutvapen med undantag av hagel gör försumbar skada på en svärm. Vampyren kan använda svärmen för att spionera, som en distraktion (en svärmad individ får -2 på alla kast), eller för att hota dödliga (mellan 1 till 3 bonustärningar beroende på vilken insekt och den dödliges fobier). ST och spelare kan komma på ytterligare användingar för svärmar.
  • Duration: Passive

Nivå 4:
  Subsume the spirit
Kraften att förflytta sitt medvetande in i ett djur och använda dess sinnen och kropp fritt, till och med vara ute på dagen förutsatt att vampyren lyckas hålla sig vaken efter solen går upp. När vampyren har djurets kropp i besittning faller hens kropp i dvala, och måste tas om hand om på något sätt, kroppen är dessutom omedveten om allt omkring sig, förutom om den blir anfallen.
  • Cost: En Rouse Check eller gratis om krafter används mot vampyrens famulus.
  • Dicepools: Manipulation + Animalism
  • System: Rulla Manipulation + Animalism mot svårighetsgrad 4. Vinner du kastet har du djurets kropp i besittning resten av scenen. Om du får en crit har du djuret i besittning så länge du vill. För att vara kvar i kroppen efter soluppgången krävs ett lyckat slag för att hålla dig vaken. Din kropp faller i ett dvalliknande tillstånd under tiden du besitter djuret, omedveten om sin omgivning, men skada på kroppen avbryter omedelbart krafter och återför dig till din kropp. Att gå ut i solen kräver en frenzy check, trots att solen inte skadar djurkroppen. Om djuret dör avbryts också kraften och du återförs till din kropp, men du tar 1 poäng aggravated damage mot willpower utav den känslomässiga shocken av att uppleva djurets dödsögonblick. Du kan inte använda några vampyrförmågor under tiden du rider djuret, annat än att självmant avbryta kraften.
  • Duration: En scen eller så länge du vill om du får en critical win.

Nivå 5:
  Animal dominion
Låter en vampyr gå i täten för en hel flock av djur och styra dem som om de vore en förlängning av hens kropp. Med en enkel gest kan vampyren befalla flocken att ge sina liv i hundratal för sin mästare.
  • Cost: Två Rouse Checks
  • Dicepools: Charisma + Animalism
  • System: Välj en typ av djur och gör ett Charisma + Animalism kast mot en svårighetsgrad som beror på djurets natur och instruktionen du ger. Att be en flock korpar att skingra sig och leta rätt på närmaste dödlige är kanske svårighetsgrad 3, att befalla en flock tamhundar att ge sina liv för att distrahera en fientlig kindred är kanske svårighetsgrad 5. ST avgör svårighetsgraden. Kraften låter inte vampyren tillkalla djur utan bara befalla de som redan är på plats. Vampyren kan befalla djuren att återvända när de utfört uppgiften, om de är kapabla till det.
  • Duration: En scen eller tills uppgiften är slutförd, beroende på vilket som inträffar först.
Drawing out the beast
Förmågan att projicera sin inre best på någon annan. När vampyren drabbas av en frenzy kan hen använda kraften för att flytta över frenzyn till en annan dödlig och istället få dem att attackera allt i sin väg urskiljningslöst eller fly i primal skräck, beroende på vad som triggat frenzyn.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Wits + Animalism vs. Composure + Resolve
  • System: När vampyren normalt måste rulla Willpower för att motstå fury eller terror frenzy kan hen istället rulla Wits + Animalism mot Composure + Resolve hos ett mål inom line of sight. Om vampyren misslyckas drabbas hen som om hen misslyckat sin Willpower roll. Vinner vampyren drabbar frenzyn istället målet. Vampyren kan fortfarande drabbas av ny frenzy triggrar, men kan använda kraften så många gånger hen vill så länge han kan göra Rouse Checks och det finns mål inom line of sight. Hunger frenzy kan inte överföras.
  • Duration: Så länge frenzyn varar.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!